先贴一篇刚工作不久写的,过段时间看看要不要再来一篇。
忆剑侠
“冰雪少女入凡尘,西子湖畔初见情……”
无意中,一曲悠扬的《天仙子》将我拖回了几年前。勾起了我对一个已经默默淡出的游戏的回忆,那时候,我刚刚接触RPG。
是的,《剑侠情缘Ⅱ》是我玩的第一个RPG,那时的我甚至不知道李逍遥是何方神圣。我只是兴致勃勃地控制着一个叫做南宫飞云的少年,陪着他告别父母,走出大漠……
我清楚地记得,第一个目的地叫做狂沙镇,在那里我遭遇了第一个BOSS――火狼。在我拼命狂砍的时候,激烈的战斗音乐突然停止,略带凄凉的音乐悠悠飘来,荒原空旷而广阔,长剑直插入土,“饮恨江湖…”出现在屏幕正中。作为一个没看过说明书的超级菜鸟,我并不知道这类游戏需要存档。
没有通关这一概念,我只是陪着南宫飞云一直向前走。我们遇到了生命中的第一个女孩,并开始追随她的足迹。不知道女孩的名字,不知道女孩的出身,只知道要找到她。大漠中长大的少年洒脱而不羁,向往江湖,却不了解江湖,单纯如清泉。即使身不由己卷入国家民族之间斗争,也只是为了寻找那个属于自己的女孩。
从围墙的缺口偷偷翻进去和女孩聊天,直至西子湖畔并肩而立,我们以为这是一个美好武侠故事的开始,却被生生打破。眼睁睁看着南宫飞云练就高强的武功,独闯魔窟想要拉出他心中的“小仙女”,那个金国的女孩,在占尽上风的情况下却被她的父亲偷袭送命。女孩扑了上去,模糊的意识中,他仿佛拉起女孩的手翩翩起舞,桃花纷飞,罗晓音的天籁之音伴随散尽的桃花送别英雄的少年。
“一腔爱,一身恨,一缕清风一丝魂……”《天仙子》的旋律久久回荡。
即使在后来的版本中,满足一定的条件就能让飞云带着女孩回到大漠,但原先的记忆我已无法抹去。
借我游戏的朋友告诉我之后会有《月影传说》,但这只是一个《圆月弯刀》的故事。虽然隐隐有过那么一句提到他们从江湖中消失,但也仅此而已。这是一个新的开始,“为什么每个人都想成为天下第一?这个问题困扰了我的一生。”高崖上,杨影枫迈出了他的第一步。杨影枫不是丁鹏,这个原本单纯而自负的少年在江湖中几经沉浮之后,他的命运由玩家掌控。记得在最悲惨的结局中,他终成天下第一,却独自一人在船头随浪漂浮,手中的长剑重重抛出,留下越来越小的痕迹,最终消失,而他的名字在江湖中也渐渐无人记得。之前付出的一切,是对,是错?而如果能够变得大度正直,最后将是拥着美人,走出父亲遗训的阴影,过属于他自己的生活。天下第一又能如何?
《新剑侠情缘》不过一代的复刻版,在这之后,很快传出了《剑侠情缘Ⅲ》的消息,并一度放出人设。而就是这个三代,让我一直现在,等到的仅仅是《剑侠OL》。剑侠的故事,渐行渐远。如果不是网络版,恐怕很多朋友都不会知道这个曾经广告词中宣传的“国产三剑”之一的游戏。《剑Ⅲ》已经成为一个没有句号的期待。
这是真正的武侠RPG。悦来客栈,悲魔山庄……一听就是武侠的名字;银钩铁划,天魔解体,甚至还可以使用轻功,一看就知道这是武侠。没有妖魔鬼怪,只有善恶忠奸。江湖儿女,国恨家仇,天下第一,这就是最最正统的武侠故事。配上出色的音乐、主题曲,它完完全全将初入江湖的我俘虏了。
金山西山居,我对它的感情甚至超过了大宇。我能够理解为何那么多人会认为坚持老仙剑是不可复制的经典,即使它的迷宫如此之多。对我而言,剑侠永远是剑侠,这是我玩得最细的一个系列,哪怕一瓶小小的回复药,一个小小的细节我都不曾放过。我将“隔墙放火”的技术练到炉火纯青,我清楚的记得那些场景中,我该如何把敌人引到特定位置卡住来打。我一度以为这是RPG中通用的战斗方式。然而,这都已经成为了过去。
正如歌词中写道:“莫问剑侠情缘是否不可回首不可留”!
PS:当年借我游戏的朋友现在已在金山工作,而我只能遥望《剑网Ⅲ》。