注册

返回列表 «23456789» / 38
发新话题

[活动] 集思广益-你提我改! [复制链接]

101#



大区:电信2区

[s
洞玄出来 发表于 2014/3/6 19:52:00


对于器灵,我们在开发之初就考虑过提供技能,器灵界面上的三个空置栏位就是为技能留的位置。但怎么做到不和灵兽的定位重复或者冲突,我们目前还在考虑。但这三个格子不会一直空着,在确立了可行的方案后我们即会着手制作。
您的建议非常具体细致,非常感谢您的支持和建议。
TOP
102#

回复 100楼乖乖乐的帖子

大区:网通一区

  服务器:九国盟


  角色名:乖乖乐


  角色ID:32758523

TOP
103#

1、在官网上新增玩家照片这个功能,我想官网浏览的人会很多的,现在的人都不去官网,而且官网的资料很多都没更新。
2、升级按钮别放在外面了,很容易不小心点到的。界面很多东西希望能和快捷技能一样能有个收缩的按钮,这样会方便很多。
3、网游应该有一定的教育功能,还能开发智力增长见识,
蛛丝马迹 发表于 2014/3/6 20:28:00

我们将会不断检查官网上的内容并持续作出有价值的更新。感谢您的支持和建议。
TOP
104#

希望器魂的刷新属性类型锁定洗出紫的几率增高
有时洗个千八百的都洗不出一个紫的
觉得有点坑    都......
随风微笑 发表于 2014/3/6 20:30:00

在几率型的玩法上,我们非常理解您的需求,但同时我们也要考虑系统更新的前后一致性,以免造成对在系统上已经进行过投入的玩家的不公平,这点上还希望您能够理解。
感谢您的支持和建议。
TOP
105#

宣传不到位

游戏宣传不到位,大部分人都不知道这个游戏,就连网吧都没有这个游戏,官方主页太垃圾,直接切入主题多好多直接---还有大部分礼包都领不了要不就是过期要不就是发放完毕!
        大区:网通一区

  服务器:九国盟  

        角色名:幻辰


  角色ID:22793228

TOP
106#

改进还是先把BUG给修复了吧!
卡筑基,结单,元婴。。。
四圣象,灵根,丹田,超出境界的问题赶快给修复下吧,这都等大半年了,一点动静都没有。

拿筑基来说:
丹田应40级满的(祖窍:攻击+176 命中+88
           60级       (
凡人555 发表于 2014/3/6 20:45:00

超出境界的问题我们将会进行调研和测试,确定问题后尽快修复。
感谢您的支持和建议。
TOP
107#

回复 31楼凡人555的帖子

还有那个仙缘值的问题。开启二级密码+4[/b
凡人555 发表于 2014/3/6 20:48:00
我们将立即进行问题复现,确认问题后立即进行修复。
感谢您的支持和建议。
TOP
108#

1、洞府系统:高阶修士开辟洞府,在洞府中饲养灵兽、种植仙草、收纳一些不随身携带的身家宝物 ,乃至元婴出窍,在洞府中自行打坐修行,或邀请至交好友入得府中品茗论道;亦或是携侣双修……这本身是个很贴近原著,并且能够围绕之形成产业链的连锁环节。

但如今,最令人不满意的,恐怕就是洞府系统了。此系统上线第一天,鄙人开心的投入了3W元,将元婴加成点满。随后就没有下文了,现在每天的种地都成为了
风渡尘埃 发表于 2014/3/6 20:49:00

1.洞府系统确实是修仙感营造中必不可少的一个部分,之前配合元婴成长系统推出了一个简化版,但确实过于简单了。要开启符合大家想象中的宏大洞府,首先我们需要确立玩法内容以及交互性模式,另外从程序到美术这些技术环节上要投入大量人力物力予以支持,所以一方面我们感动于大家的热情和迫切需求,另外一方面也不断在做长线的规划和考虑。更有修仙感的洞府一定会有,这点可以保证,我们会在一次大版本中系统的推出,不过时间不会放在最近,因为确实需要一个较长的制作周期。
2.试炼幻境并没有达到我们的设计初衷,非常同意您的见解,需要进行一次重新规划和更细致的设定,以期成为一个名符其实的争斗地。我们会认真考虑您的建议,同时还要顾及各种战斗力的玩家都能够从中获取充足的乐趣和挑战。这个调整会比洞府来得快一些。复活时间的问题,我们将立即进行检视,如果有必要,将立即针对您的建议进行修订。你建议的斗盟令争夺的玩法非常有意思,我们会认真考虑。
3.感谢您对赛马和仙子保卫的肯定,我们将会保持并发扬。
4.这个建议也非常有趣,在设计魔界的时候我们考虑过类似的玩法,背景取材于小说中的炉鼎。但这个背景设定我们担心会引起争议,而且从系统而言没有找到合适的定位点,于是搁置了。未来在引入新的竞技型玩法时,在奖励设定上可以参考您的建议。
5.我们近期的制作方向之一,但首先需要确立竞技基础模式,然后引入3V3或者5V5等规格的团队PK赛水到渠成。
非常感谢您的支持和建议,写了这么长我都认真拜读过了,凡人的成长离不开您这样的玩家。再次感谢!
TOP
109#


希望以后橙色装备也能分解成器灵本源

大区:电信一区
服务器名:嘉园城
角色名称 灰色V诱惑
角色ID:27345405



灰色V诱惑 发表于 2014/3/6 20:57:00

目前暂时没有这方面设计的考虑。器灵本源的主产出途径我们将依旧定位于大型互动性活动。
感谢您的支持和建议。
TOP
110#

回复 35楼凡人555的帖子

服务器老是很卡,基本上每天都有掉......
凡人555 发表于 2014/3/6 20:58:00

服务器和客户端的效率问题,我们持续在进行改进,目前基本定向于一些作用于复数目标的技能可能会导致效率降低,我们正在着手解决此问题。
感谢您的支持和建议。
TOP
111#

希望能增加人物技能的画面效果,如果是3D的就完美了,合体期器灵完善一下,合体BOSS及地图应该有所增加。
111111——1 发表于 2014/3/6 20:59:00

在技能特效方面,我们将投入美术资源进行优化。
合体期器灵的产出暂时会保持现有模式。
近期更新的版本中将会包括合体中后期的内容,届时将会提供新的地图。
感谢您的支持和建议。
TOP
112#

大区:双线51区                             服务器:  镇海宫
角色名:酷酷的蜗牛                    角色ID 32729201
RMB玩家和  非RMB玩家  差距太大了  
酷酷的蜗牛 发表于 2014/3/6 21:04:00

我们正在关注各类型玩家能力差距的问题,并且合理的控制各个系统的更新节奏,以保持各类型的玩家的最优感受。在玩法上我们也不断推出新的内容,以不断丰富整个游戏的乐趣。紫色boss争夺机制上我们将会投诸关注,看其运作机制是否合理,如存在严重不合理的地方,我们将会进行修订。跨服战场会追加新的内容。
感谢您的支持和建议。
TOP
113#

回复 43楼厉飞雨的帖子

飞雨兄,我号魔界现在还没人物呢。抽空处理下。
风渡尘埃 发表于 2014/3/6 21:12:00
已经帮您转交给运营相关同事协助处理解决。
TOP
114#

大区:双线34区
服务器:玄天灵域
角色名:死神召唤师
角色ID:32815959
活动时间:2014-3-6
我希望将精炼石的最大堆叠上限改为500个。现在元婴期精炼石有两千多个,几乎占用了20多个格子,太浪费了。如果将妖丹的堆叠上限改为500就更好了。希望能够考虑

无情天道 发表于 2014/3/6 21:18:00

我们会考虑您的建议,但不一定会立即进行调整,我们需要搜集更多的相关建议并评估各种材料的占用背包及仓库情况后再做决定。
感谢你的支持和建议。
TOP
115#

大区:双线五十六区

  服务器:盖灵城


  角色名:尉迟熙熙


  角色[font=
小漆 发表于 2014/3/6 21:25:00


宗门间更为直接的对抗内容已经在设计制作中,并将与长老密切关联。
已有系统的消耗部分,我们会听取大家的意见,但不会很快做出判断进行调整,毕竟系统更新前后的一致性是需要的,以避免有不公平的情况产生。
同时我们非常关注各种类型玩家在游戏中的状况,并会推出更完善的机制以保证各种类型的玩家都能够享受到足够的游戏乐趣。
感谢您的支持和建议。
TOP
116#

网页商城建议增加一些 五行增伤丹卖现在就只有6阶 7阶 的
建议从1-7都增加进去!

凡人555 发表于 2014/3/6 21:29:00

暂时不会考虑在网页商城中增加更多品阶的五行增伤丹药,增伤丹药的产出是挑战副本的核心内容,我们不希望完全使其失去作用价值。
感谢您的支持和建议。
TOP
117#


   大区:电信一


  服务器:天星城


[font=Tah
有火没烟 发表于 2014/3/6 21:33:00


1.此问题我们将立即着手调研相关情况并着手修订。
2.装备幻化功能我们需要进行一些测试后才能决定是否可以制作并推出。
感谢您的支持和建议。
TOP
118#

忘记提了,应该在善恶、队伍、宗门、全体的基础上增加一个敌对模式。
现在每个宗门可以有4个联盟宗门,相应的也应该增加对立宗门。所谓敌对的模式,就是专打对立宗门。这样散人玩家和大部分小号打世界BOSS可以轻松很多,大号也会降低挨骂几率。

风渡尘埃 发表于 2014/3/6 21:33:00

采纳您的建议,我们尽快安排加入制作路线图。
感谢您的支持和建议。
TOP
119#

春节为什么马上有钱哪里只有地面坐骑没有飞行坐骑狩猎场的坐骑115的只有羽毛一根飞行速度才25的打了几个月好不容易
TOP
120#

登录游戏老是掉线回城断线太卡
TOP
发新话题