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凡人修仙传精华版,你说了算(获奖名单已公布) [复制链接]

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投票:凡人修仙传精华版,你说了算(获奖名单已公布) - 多选(最多可选9项) - 截止时间:2014-01-15

1. 1. 血色试练
2票 / 3.08%
2. 2. 五行殿
15票 / 23.08%
3. 3. 上光灭元阵
3票 / 4.62%
4. 4. 宗门资源战
12票 / 18.46%
5. 5. 宗门副本(七派灵脉)
16票 / 24.62%
6. 6. 虚天殿
3票 / 4.62%
7. 7. 宗门橙色BOSS
3票 / 4.62%
8. 8. 密探入侵
10票 / 15.38%
9. 9. 星宫之战
1票 / 1.54%
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最后编辑GM0382 最后编辑于 2014-01-20 18:10:40
本主题由 百游客服 GM395 于 2014/1/24 10:06:42 执行 主题置顶/取消 操作
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回复 1楼GM342的帖子

占个沙发
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3#

五行殿、宗门资源战、宗门副本等基本没什么收益,除非特别无聊的人,基本没人去打。密探入侵活动也就能混4点积分,没有其他意义。这些活动都需要改良,要不就干脆取消。
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4#

宗门副本  圣兽游历   现在都没什么人做了
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5#

首先肯定一下百游本帖,如果再不改,估计玩家会越来越少了。就玩家而言,密探入侵、上光灭元阵、五行殿等,除了混混每日积分,游戏的难度和奖励都吸引不了玩家。
就宗门而言,宗门副本、宗门资源战、圣兽游历等更是缺乏吸引力,星宫站也是在线有时间去打一下,起不了宗门的凝聚力作用。
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6#

回复 1楼GM342的帖子

宗门副本(七派灵脉)现在没什么人参加,人少了一不留神阵眼就被戳了,根本打不过去!
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7#

回复 1楼GM342的帖子

宗门站。 首先时间太长 除了挂机没别的事做     上元 。  除了混下积分  奖励不诱人      五行殿 。 应该统一下时间 奖励多些 这样才会激起玩家兴趣    宗门副本。里的BS应该爆些好的东西  奖励经验应该再多些  经验奖励不多 所以现在都没有人打宗门副本  血色试炼。应该把奖励仙石调到100仙石  这样十锻体的人才会有些奖励 要不然血色都是仇人 十锻体了都赔钱
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回复 7楼李仁鹏的帖子

角色名称。浅听莫相离  

角色大区  。天澜圣殿

角色ID。  17060536
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9#

五行殿过来过去就是个宝珠,也没其他特色,尤其是级高了.攻击高了直接上去就是boos!
活动完了就200左右竞技点之外,就一点点经验,基本上看不上眼。
再加上有时锻体,活动完之后基本上亏损阶段。最好是每次胜利之后获得5或者10仙石。(每天前几次获得)
把活动地图变下,现在这个地图看的快吐了!尤其是过来过去1年多,就没有变过!!!








疾风九变
0o传0o0说o0
ID33568408
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10#

密探也应该改下!!!
大家现在就是进去混个活跃、和百万经验,1-2分钟就打完了,在的时间都干别的了!
建议把这个活动修改下!!!(比如说在里面能打到一点东西之类的!!!)
把地图也最好改下!幅度不用太大!


疾风九变
0o传0o0说o0
ID33568408
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11#

回复 1楼GM342的帖子

大区:天澜圣殿  
角色:吴邪  
I   D:30390541
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12#

建议合区








天澜圣殿 吴安祥 ID33088954
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大区:疾风九变  
角色:淡雅的低调
I   D:23719586



先说下目前的所有活动吧:  1  血色   血色现在进去5仙石段体1次  段10次50仙石  满草181 给75仙石 基本上都是采满181后就不采了  血色就失去了原本存在的价值    现在这个游戏最用玩头的就是血色了  而这个奖励制度没人用** 建议修改奖励制度:A  满草181分奖励75仙石不变  采到  到280个草的给100仙石   到360草的给150仙石  这样整个血色就活了  不至于那么多人进去采满180后就没事干了     B   血色中心怪物区  不知道有什么用的  真的  草区还用草  怪物区  进去不知道有什么用
建议增加血色特殊怪物 那个叫什么蛟的   一次血色刷新3只  击杀后爆骑魂之灵  强化  仙石卡等 等同于外面的80以上BOSS
为防止恶意刷草  建议击杀掉落为本身草量的30%  无论多少 10个也爆   而禁制符要进行优化  不能用符还掉草了


2   五行殿    五行现在进去打架吧  感觉都是去抢杀老王的   因为击杀老王了  基本上就是阵营第一了  而BOSS血量太少 基本上都是3刀就死了   而5个珠子的玩法  的确可以让小号用生存的空间 也算是个特色   建议修改 取消击杀BOSS的个人得分  改为 击杀BOSS +10分  击杀个人+3分   占领+3分   而五行积分为 击杀BOSS+500分  前提是BOSS的血量 攻击必须全面提高
击杀+10分   占领每30秒 20分  




3  虚天殿   目前的情况是 强力号进那个阵营 基本上都是跟着进那个阵营   第一关到最后一关感觉不是在PK 而是一路任务下去  可玩性很低    建议修改: 把虚天殿改为1个需要所有玩家共同完成的活动  第一关到最后一关都不是那么轻易的完成的  蓝本我这里有<江湖OL之魔塔>  里面不分阵营  可以随意击杀  每过1关所有人都有100W到300W灵石  10到50  仙石奖励  过了1关就发    击杀1人虚天积分为10分   虚天可以组队 里面只能开队伍模式跟全体模式    每1关的BOSS算伤害值 每100W时候换10分   然后出来算虚天第一人排名




4   宗门战   目前的情况是进去多半都是挂机  等最后1分钟了在去抢珠子  因为时间太长了   这个蓝本是俺出的 但是做出来却不伦不类  建议修改:  A方案:以宗门为单位 里面只设1个点    都去抢那1个点  那个宗门的人占领了那1个点3分 钟 就算获得了宗门战的胜利   前提是占领的人不击杀  这样考配合    天道的加血也能够用的上  里面不能够传送  只能用跑   而路程基本要控制在1分钟左右    获得宗门战胜利的宗门  获得BUFF   经验加成20%  攻击加成5%  防御加成5%  每天打3次   时间为   早上9点    下午5点    晚上11点3次  每获得1次胜利 在下次开始前10分结束BUFF  然后重置    B方案 : 每个宗门的宗门圣兽设置在各个地图  以常用地图为主  一般设置在65以上地图   宗主可设置宗门圣兽所在的地图  每周1可重新设置地图 设置完成后  圣兽周围设置圣兽使者  攻击防御强大  达到可以秒杀强力号的程度    只要圣兽被攻击全服提示  那个宗门的宗门圣兽被攻击  提醒去守   而宗门圣兽的责任就是守护宗门成员的所有BUFF   一旦被击杀所有BUFF全部消失  包括占卜的经验加成等    而每占领1个宗门的宗门圣兽 经验加成5%  攻击3% 防御3%    宗门圣兽设置条件 为圣兽等级必须在60级以上  这样就避免了刷经验加成和BUFF   而一般圣兽等级在60以上的 基本上应该都是用人玩的才能够达到  只有圣兽存在 就有保护和10%经验加成






5  宗门副本: 这个基本上没改的   就是每6关BOSS给的东西少了点  建议增加


6   BOSS战:   这个不怎么需要改   需要优化  很多时候被击杀了死了出来人物不知道去那了  卡住了  一定要优化


7  星宫战:  这个也不需要怎么改   因为大家都习惯了    


8天南第一:  天南第一建议增加仙石奖励 为300仙石


9  增开灵渺园副本


10  其他的一些需要改变和改进地方:
1 魂石问题   魂石和强化石基本上是一样的困难程度  但是你看1级魂石到目前大家拥有的8级魂石  之间这个属性差距  那简直就是可以忽略的存在   建议重新定义魂石的属性数值  7级跟8级之间差120  这个也太那么什么了吧    不要说跟强化一样的属性数值比例至少也得跟强化的属性数值比例的50%吧  


2  灵力膨胀的问题:  建议开灵力换注灵符


3   时装问题: 现在包里N多件时装了   这个到底是要开时装合成啊 还是不开 放那占包不说还心里没底 要么增加时装折叠  相同属性的时装可折叠  BOSS爆的时装也修改成永久的吧


4 凡人欢迎你时限问题:以前的凡人欢迎你是15天的  现在出的是3天   开出15天的现在只能用3天  他不消失不说还不能够用 占包   建议统一修改凡人欢迎你道具时间属性为7天  这样既补偿给以前没开包的 也提高现在的3天属性


5   称号问题:除了那些官方送的永久称号外  现在很多如时限称号也是永久的了  这个不用说大家都知道  疾风区现在光天南第一都不知道用多少个  就我知道的  永久的天南第一有8个  建议重新清理并优化称号系统


6  主城NPC问题  很多NPC除了有任务的NPC外  很多NPC压根就不知道干什么的   如夺宝大会使者  谁知道是干什么的 要么你就开出来功能 要么就除掉那些NPC


7   善恶系统 :  这个系统是一会可以刷善恶  一会不可以刷 建议修改善恶系统  新手保护等级提高到60级   也就是60级以前  野外击杀是要红名的  60级以后要玩出去挂机 打架建议不红名    或者5分钟内击杀同1人多次才红名 -12点善恶


后记:这个游戏题材其实不错 好好做其实还是有发展的  建议论坛  YY 等各管理人员必须认真负责起来  而不是麻木机械的回答玩家的问题  可以说玩家在论坛得不到有效而实际的答复  或者是拖延 重新机械回答而走的玩家不在少数  然后就是官方应该多听听玩家喜欢什么  而不是想当然的去搞   尤其是1些设定上  别整的那么死板和不可理喻   反正现在还没走的 其实都是喜欢这个游戏的   还是希望你们好好做  俺们好好玩


新的1年到了  希望官方出新招  玩家有新意   官方能够赚钱  玩家能够开心
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角色名称:奢华的高调  

角色大区  : 疾风九变

角色ID:  32479549

目前这些活动吧   除了血色有点玩头  其他的都感觉疲惫了  所以建议各种奖励都提高点


重点说1个:   精炼


精炼这个是超级坑的东西啊    没个几千W你去精除非你运气特别好  要不很多时候都是直接掉出12的  


所以建议 宗门副本的BOSS 极低几率爆  精粹石     而精粹石可以跟幸运一起用


然后就是世界橙色BOSS吧   都不爆东西的   打半天     建议世界橙色BOSS  每次必然爆  1个精粹石    


其他爆1些仙品炉子啊  5级强化等   掉落无归属都可以捡  


然后提个建议:上元灭光阵后   建议BOSS攻城     6点后 BOSS会从各个地方往灭光阵那里移动   然后走到了会攻击灭光阵  


然后大家去击杀BOSS  多好啊


最后问下  :炽翼幻袍   是个什么衣服啊     也没介绍   也不知道什么属性 更没人开出来过   总要出件让大家看看吧  
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补充1个 :  可以随机刷新向之礼    就如猎人一样  但是刷新地点为各个地图    算是奇遇系统吧     接到向之礼的NPC邀请后可以是他告诉你  那里有特定的BOSS    那里出现了空间通道      或者直接是个任务
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16#

大区:疾风九变  
角色:爱在一瞬间
I   D:32520680
1、 五行殿  五行完了就200左右竞技点之外,就一点点经验,基本上看不上眼,建议提高奖励或取消。
2、上光灭元阵 就那一点经验和双倍奖励,请问现在双倍打怪一小时能拿多少经验,升一级又需要多少,还是换成别的奖励吧,要不就是交任务就像给几个箱子什么的,可以开出道具来。
3   宗门战  时间太长,最后1分钟谁哪个宗门采下来就算赢,所以大多都在挂机,建议时间改短或修改计算方式,为守点加分,分高的宗门胜利
4、  宗门副本: BOSS的血太长,打个BOSS得半天,还没多少奖励,建议改为全宗门共同完成指定的任务并加大任务奖励。
5、 BOSS战:  建议被杀的玩家打怪经验一部分给击杀的玩家,增加PK的乐趣;还有很多时候被击杀了死了出来人物不知道去那了必须下线再上,还是好好改改吧。
5、天南第一: 建议提高第一场进入前3和天南第一的奖励,要不拿了第一还送一周上线下提醒,现在俺进第二场都直接等死。

6  其他的一些需要改变和改进地方:
魂石和强化石合成基本上是一样的困难程度,且魂石还有7种,现在带5级魂石和8级的才多大点区别,建议优化下7级以上魂石的属性。
4 凡人欢迎你时限问题:个别玩家手里有100到200个小号的,当时领15天凡人礼包的不少,等于一天比别人多了3次抽代子的机会,建议补尝那些有15天凡人仙石或道具让他们的礼包到期吧。
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回复 1楼GM342的帖子

好了......终于光明正大来给我们吐槽的机会了
...楼上的大神们基本都把问题都提了一便,但是我还是要拉下重点..
1..我问.....等级何用?大部分人基本说,没大用尤其到后期差这么点等级....根本就是没有感觉的,升级变成了顺带的了.
2.我笑了,楼上的大神们也都提到了,五行殿没用,这点经验我还不如去昆吾山打点怪,至于机制的问题那是你们该解决的,不因该由玩家来考虑这个问题,
3.你们没有提到的一个活动,拼拼图,给的奖励是不错的,给个5仙石,一堆钱...但是真的很烦人,不是不会拼,是真的感觉很烦。
4.至于有些人说血色咋不好咋不好,说实话很好,且Online也是采用了现在的精华版的模式。不给大多数人留点空间活动就不叫活动了,真的保留就可以了,锻体不能搞成VIP高的次数多,大家都锻血色就变成打架了,不是仙石的主要来源了,试问OL血色不出产仙石谁整天动不动的去锻体,建议血色就不要开什么锻体了。
5.虚天殿....箱子的奖励还是不错的活动也是沿袭Online的形式,只不过因为人少,感觉像是一个集体活动,这个不能把人少的问题推到活动本身去,人少不关玩家的事。
6.宗门副本,严格说起来现在已经成了鸡肋了,游戏玩家的不足导致基本搁置,无人问津,奖励不说了。开始开出来的初衷是好的。
7.世界橙BOSS完全是为了星宫而打了,任务给经验,按伤害给箱子也不错,不用咋改。
8星宫成了看人数的游戏...有了加成的BUFF以后小号都能打人,这就没得多大意思了,虽然沿袭Online的模式,但是那是建立在有足够的玩家参与的前提下的,有些时候并不是说活动本身不好,而是玩家人少没有让所有的玩家体验到原本的效果。
9.天南第一修士是目前最好的,还想拿仙石的人是真的想要仙石要疯了。至于灵力的话可以不要给固定的....因为到后面天南的灵力对于境界来说太鸡肋了,可以适当考虑有点境界的加成,经验也是一样,给点境界的加成,境界系统本来就已经那么鸡肋了。
10.说到这里我又想喷了,福袋真的成了坑爹的典范,成天一堆的小号去抽,把榜占着,我问这样有意思嘛?怎么解决的问题是你们的,要不把榜给我去掉,小号的中奖率高我不管,榜整天让人霸着就没有意思了。还不如和nline一样,不要那个帮来的好,建议取消榜和额外的仙石奖励。
11.关于别的玩家提到的精粹石的问题.....其实我想说这个是个鸡肋,百分之十成功,又没有出产途径,没有什么用,就不应该出这种东西。精炼的成功率.....写着表面的根本不能看,就和Online里一样的用天命石和幸运石一样,这成功率要是能相信我宁愿相信我买彩票会中奖。
12.关于副本里的真灵秘境...我从出这个系统开始到现在我从副本里只进过一次.....比兔子还要难看到.
13.关于阵符...其实我想笑.....我想要的阵符我到现在为止一套绿的都没有集齐,不想说什么,这要问问你们,玩了这么长时间,有至于这么坑爹么....
14.这里顺带提交一个BUG真灵傀儡卖的宝宝技能书是学不来了,提示只有真灵才能学....注意,不是真灵的技能,是一般的通用的宝宝书.你说真灵专属的技能不能学老正常了,通用的也搞成这样不是BUG是什么?不要说是你们故意这样的。
15.宗门战,这个淡淡承认是他闹腾出来的想法....不是他这个想法不好,最终玩家人数的问题。除了有点太长了,或者可以搞成占领一次加点分的节奏,最先到多少分的按名次排起来给排名。
16.密探就让它保留着吧....多劳多得。虽然有点鸡肋,但是不建议去掉。
17,最终一点的,也是最重要的一点,也是我玩了许多的游戏玩出来的心得,游戏不能绑架玩家时间,最典型的就是现在Online里玩家抱怨最多的一点,整天为了混积分,其实就是变向绑架了时间。
     最后提到额外的一点,关于善恶的问题.....系统建议保持原来的样子.至于能时而能刷善时而不能刷的问题要你们好好解决

修罗圣火
无心小恕
ID:27136309
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大区:极妙幻境
角色:Summer伍月
  I D:32848447

1、先说说宗门战吧,除了最后五分钟是决定战场的胜负的时间,其它全是垃圾时间,90%在挂机,极少在杀人玩,而整个副本有45分钟,太扯了。

2、密探和宗门副本,奖励根本没有吸引人的地方,那点经验真的是沧海一粟,谁看得上眼?

3、宗门橙色BOSS 就是变相打架场所,没有意义,打架有昆吾就可以了,而且随时都可以。另外宗门橙色BOSS 无敌时间也太长太多,感觉无聊,没有难度,奖励不吸引人。

4、五行太泛味了,除了挂机还是挂机。

其实关键在于现在副本的奖励与玩家需求不匹配,玩家等级上去了,需求改变了,而你们副本的奖励没有加紧跟上,当然对玩家没有吸引力了
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19#

大区:天澜圣殿
角色:西瓜帮帮主
ID:32982404


1、法宝(本命法宝、古宝、通天灵宝、玄天榜的灵宝)是原小说很重要的内容,建议开发法宝系统(可以进阶,从白色一直到橙色),法宝不要每个人都一样,完全是随机的,包括名字、属性、升级和进阶等都让玩家自己通过某些很复杂的道具打造。

2、等级是网络游戏很重要的内容,很多人就喜欢练级。但凡人精华版里等级基本没有作用,建议开发人物的转生功能,越高等级转生后基础属性加成越多。增加玩家练级的积极性。

3、现在很多服务器都是鬼服,玩的人就那么几个,建议学360的做法,开跨服的“天南第一”或者跨服的宗门战,相信可以提升人气。

4、游戏里有“精粹石”这种东西,但没有任何获取渠道,那这种东西还有意义吗?幸运石和精粹石都是精炼用的宝石,建议开转化功能,比如4个幸运石合成1个精粹石,精粹石只有10%的成功几率,并不会影响游戏平衡。

5、现在的灵力完全没有用处,建议灵力可以兑换某些东西。

6、高级魂石获取难度大,但属性基本和低级魂石的基本一样,明显不合理。

7、坐骑每个人只用1个,等级和强化星级都很容易满。满了过后与坐骑相关的物品,比如完美骑魂、骑魂之灵这些就再无任何用处,但福袋出品很大部分都是这些,直接降低了大家抽福袋的积极性。完美骑魂、骑魂之灵这些应该开发新的用途。
最后编辑西瓜帮帮主 最后编辑于 2014-01-12 14:16:44
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建议:   副本跟不上目前玩家需求的问题  
A  60级以前 所有副本都设置简单模式    就是现在我们玩的这样的副本模式  

B 80级后  开副本困难模式    里面的怪物增加攻击防御   同样的 爆率提高  从现在的普遍爆最高2级强化提升到最高3级强化
VIP重置一样的  不变  你可以去打普通的简单模式 也可以去打困难模式    重置的仙石消费一样

C  关于副本重置3次以后的爆率  建议适当增加   要不花的仙石投入与产出严重不成比例


疾风九变    淡雅的低调
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