凡人修仙传建议
前段时间应柏油工作人员之邀,提供一些关于凡人修仙传游戏的建议,这些建议已经送至项目部,今日上班无聊,于是发一贴,问问大家,这些建议大家喜欢吗?
个人不建议开新的活动,推出新活动必然夹带着BUG,测试周期太长,改善游戏可玩性个人觉得最有效的方法改变现有活动,副本,增强各个副本,活动的可玩性,提高玩家积极性,从而提高整个游戏的可玩性。毫不客气的客观的说,现目前吸引玩家的唯有魔界,血色,世界BOSS,三样活动,魔界可提升灵界战斗属性这是魔界的主要特点,血色是游戏一直经典的活动,世界BOSS可取得橙色器灵(当然这个慢慢的也将失去可玩性了,毕竟器灵饱和了,合体又不需要,慢慢的就没人去打了),可以预测半年后,游戏可玩性的活动合体期有魔界,血色,合体期一下的就唯有血色了。其他所有的活动,副本,说到底,就是拿经验升级,然后升级所需经验太多,玩家太累,二流玩家不谈,骨灰玩家基本是每天至少6小时在线,其余时间统统挂机,只为经验,而激动人心,有积极性的活动却不到一个小时,这个太可怕了,所以我的总建议是:现目前不考虑开新的副本,新的活动,而是改善优化原有副本,活动,提高原有副本,活动的可玩性,达到提高玩家积极性的目的。
1:优化五行活动
五行的现状就是中低端挂机,高端刷分,目的只有一个,刷经验,经验满的都懒得进。要优化五行的可玩性,除了经验,还要有除经验以外的奖励(当然五行宝箱也是,不过我个人都一年没领过这宝箱了,)根据现在的游戏状态,可以奖励一些材料(当然必须是现阶段玩家所必须的材料,可不能再给五行宝箱之类的玩意),比如青金石(这种材料个人觉得即便赠送量很大,也不会影响柏油的收入,因为现在不会有人去商城买青金石,都是每天存2个,赠送青金石,只不过让大家把装备洗得更好,并不会打破游戏的平衡,),如果这一点建议被采纳,请务必注意考虑到中端号的感受,不要只为高端号服务,如果这样,就会失去这点建议的价值,顺便请修改下击杀五行BOSS的积分归属,请修改为按个人伤害量分配BOSS积分,现在经常出现BOSS的95%伤害是玩家1打的,但是最后一下是玩家2打的,但是BOSS的积分大部分分配却到了玩家2身上,这样是极不合理的
2:优化世界BOSS
世界BOSS可预测在半年后将无人问津,合体期不再需要,炼虚期一旦配齐两套橙装,也不再需要,当炼虚,合体80%玩家都不在需要打世界BOSS时,那么世界BOSS活动也将逐渐和皇城,沙漠,等副本一样消亡,(皇城,沙漠还有经验可得,那时世界BOSS这样的大型活动将连皇城,沙漠都不如)
世界BOSS之所以吸引玩家,一是玩家在宗门间可自由PK,而是掉落玩家急需的器灵材料,要优化世界BOSS,很简单,继续掉落玩家所急需的材料,我初步拟定一套方案吧,可取就采纳,不可取不妨修改后采纳。
第一:伤害超过50W,赠送器灵碎片
第二:伤害超过200W,赠送星耀卡片一个(200经验)
第三:伤害超过500W,赠送仙灵丹一个(500器灵经验)
第四:伤害超过1000W,赠送青金石5个
第五:周二分别在3个BOSS中获得伤害第一的宗门分别在一周内获得攻防血5%加成(第一个BOSS伤害第一的宗门的宗门成员全部获得攻击5%加成,第二个BOSS获得防御5%,第三个获得生命5%),周四获得伤害第一的宗门全员可领星耀卡片(200)一张。
1~4点可提高个人的积极性,5点可提高宗门积极性,我想有这样的奖励活动,既不会打破游戏平衡,也不会影响柏油收入,但是可以拯救一个大型的活动,那么即便损失一小点收入,但是凝聚了玩家,长远来看,是利大于弊的。
3:优化器灵碎片的价值
现阶段各种送器灵碎片的的活动,宗门副本,血色箱子,世界BOSS,等等(都需要优化,这都是出合体橙色BOSS所带来的弊端,一段时间后都不需要了)不妨在所有有关器灵碎片的活动中,都附带一个青金石,烦得到器灵碎片的活动,都额外得到一颗青金石,比如,血色箱子,开启到器灵的碎片的,也同时得到青金石,宗门副本完成200W伤害着,交任务时同时获得青金石一颗,世界BOSS在第2点建议中已经给到足够的奖励了,世界BOSS在这一方面采纳与否不重要了
4:优化幻境狩猎
幻境狩猎的可玩性有两点,一是自由PK,二是获得坐骑,然而,获得的坐骑根本没有价值,好坐骑不可能有,也不能有,差的坐骑谁想要弄?因此一旦过了新鲜感,就没人进去了,没人进去了也就不存在PK了,酝酿了很久的一项内容,问世1月便夭折了
而优化幻境狩猎也是非常复杂的,要想优化,必须从新内容上构思,坐骑方面无法优化,正如我所说,好的坐骑不可能有,也不能有,推荐在幻境狩猎中增加分境界的BOSS子副本,推出BOSS,类似紫色BOSS一样,(务必分境界,不同境界只能进入自己相应的BOSS副本,不然BOSS将被几个高端号垄断,必将失去其意义,),BOSS可掉落珍惜物品和少量材料(高阶传音符,增高符,变小符等符咒必爆一样,青金石,天命石等装备材料可以低概率爆出,爆出的装备材料均绑定),并且要相对于紫色BOSS提高其攻击能力和血量,延长玩家在里面的争夺时间,最终掉落宝物归属权由玩家的伤害亮最高者获得(当然如果可以,杀敌数也可以作为归属权一方面的考虑),从而达到优化(或者说拯救)幻境狩猎的目的(为让玩家可以抛开宗门好友间的顾虑,不妨向天南一样,一旦进入幻境狩猎的BOSS子副本后,不能看到对方的名字,不能组队),这样一来,必然有各个境界的玩家进入相应的幻境狩猎的子副本里抢夺珍宝,并且没有好友,宗门的差异,将会非常的激 情。