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【活动】《凡人修仙传单机版》宣二发布 提建议送好礼【获奖名单... [复制链接]

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不好意思,一点小建议,刚发成新帖了。。。

很喜欢凡人修仙传这不小说,也期待这个游戏很久了,一直保持着关注,这次第二部宣传片出来之后,又让我对这部国产单机ARPG游戏里程碑注入了更多的期望。1、首先画面比较模糊,贴图效果有待改善,但官方上面也提示了正在进一步优化,我还是很期待,相对第一部宣传片的游戏场景,第二部主要以战斗画面和场景地图为主,所以显得比较阴暗。像里面这些试练任务,原著里也是很多同门派和其他门派弟子竞争,而在宣传片里只看到主角和怪物NPC,所以希望能加入其他门派的NPC一同试练竞技,击杀后可得功法或道具等奖励。
2、战斗模式感觉还是按键法术模式,可以参照刀剑2战斗模式,让玩家可以创造自己的连招。
3、音乐效果第二部宣传片以战斗为主,激烈程度不够,如果非激烈紧张的音乐不可,其实宣传古典仙侠风格的轻快音乐也是不错的选择,每个BOSS独有的音乐,可以增加作品更多的内涵。
4、有几部比较特色做得很好的游戏,在此凡人可以借鉴一下,仙剑奇侠传各大场景音乐、人物的描述,古剑奇谭的到一个新地点的场景动画,太阁立志传5的各种情景音乐模式等等,这些都是让游戏玩家多年之后依然记忆深刻的内涵文化。
5、感觉以后凡人修仙传单机版会推出网络合作甚至像暗黑三一样网络交易模式吧,毕竟好的修仙材料和自己炼制的法器等等,需要一个好的修仙坊市来交易嘛。个人建议游戏可以开两种游戏模式,一种游戏模式人物创建后玩家可以用修改器等等尽情游戏。第二种模式创建的人物需要联网游戏,可单机可和内置战网玩家组队等等,而且有交易平台,以暗黑三的模式就很不错。
    最后,希望游戏发布时不会让我们苦等的玩家失望,用事实证明游戏制作一次一次的跳票,是为了让我们玩到最好的作品,谢谢!!!
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关于画面和技能。

国产游戏玩了差不多10年左右了,对于画面一只不抱希望,以前对于国游只希望有更多的玩法,丰富的剧情创新等让我去接受它,并喜欢上它。但最近这几年出的游戏打破了画面硬伤这个定理,虽不能同国外超级大作比,但也能跟上外国的脚步了。
这次看了凡单的两个宣传视频,感觉画面还是在3剑的那个实力,没有太大的突破,肯能这是前期宣传等完美成品了会更好。但还是希望以后游戏的补丁dlc等一类的多出一些画面增强的,毕竟现在玩游戏画面站很大一部分。

当然还有游戏里的物品药品图标,上次忘记在哪看的了,太水了,之前上世纪的图标拿来用。

技能方面不知道是不是可以随意学习,不是固定发展的。毕竟在凡人这个大世界里太限制不好。
当然还有召唤兽,宠物法宝等都希望能加上去。
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建议游戏增加时装功能 和装备区分 每件装备有每件装备的外观 也有时装可穿 穿时装代替装备外光
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个人觉得游戏的打斗方式可以有选择性 比如可选择ARPG或者选择像地下城与勇士一样的纯粹搓键盘形式的,还有画面质量希望调节的伸缩幅度大一些,因为很多的玩家电脑不是那么好滴,泡网吧打单机虽然可以 但不能总是去啊 像使命召唤6那样就很不错 画质好要求配置也不高 画面锁定建议可选 因为有些游戏打斗起来时天花乱坠 某些手比较残的玩家真心感到无力的,最好是把游戏难度调整到是个人都能通关的地步 毕竟既喜欢小说又精通打游戏的不是非常多的。
游戏性嘛有几点
第一点是拍卖系统 每一个不同的地域最好有不同的价位 让某些商业头脑发达的玩家能一展身手 再有就是给交易的NPC加上杀人夺宝的心理 当**的物品价值过大 NPC有一定几率会干出杀人夺宝的事件。当然如果价值过于逆天 拍卖行已可以这么干,毕竟NPC也是人嘛
第二点是迷宫 希望能有一些支线迷宫 要那种非常非常难走的那种 而且在适当加入一些小技巧 这样即使有攻略某些玩家也无法突破迷宫 或者干脆在这些支线迷宫中加入一种道路随时间改变而改变的技术,我个人认为这个办法不错。O(∩_∩)O~
第三点是可以自制某些逆天神器 神器外表随机或者自选 玩家可以通过一些支线迷宫中得到的逆天材料来自制神器 这样越是有机缘的玩家制作出的神器越牛逼
第四点是炼丹 玩家可以自由配置丹药的材料 如果某些玩家运气相当好 可以用最低的材料价格练出价值极高的丹药
第五点是支线任务的随机性 比如某个时间玩家去找某地的某人 可以获得支线任务 而换个时间再去找这人那就没有任务 这样可以使攻略的效果大大降低 体现机缘性
总之游戏嘛 就是要让更多的人适应 让更多的人有自己的一套玩游戏的办法 游戏性越广泛 玩的人就越多,记得看过某部小说 一种网络游戏 有的人就喜欢做商人 那他就可以申请做商人 成功后就会有一定的保护政策 有的人就喜欢钓鱼 那就给他无敌的防御 但是不能攻击什么的 我觉得这很好 因为这样会让更多的玩家来玩的
以上就是我个人对凡人的建议 望采纳
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看了第二部宣传片,看得出是花了心思的,很欣慰。本人也是忠实的凡人FANS,就此次宣传片说说自己的看法。画面方面:稍微有点偏暗,也可能是场景的关系,再就是人物细节还 不够精细,拉近了感觉跟国外的大作还是有些差距的,但在国产单机中应该算不错的了,继续加油~!
声音方面:希望能加中国风的元素,其他的都还不错。
战斗方面:打击感似乎还不够强,再就是动作僵硬了点,希望改进下。
总体来说,作为国产单机游戏,凡人还是让我很期待的!
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强烈建议随时存档功能.多个存档位
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  看《凡人修仙传单机版》宣二,国产第二代单机当之无愧。意见一:可以再人物是放大技能时在图上配上相应的字体,或者是招式的具体名称的发音,这样会让玩者引起共鸣。个人觉得效果会更好。意见二:作为一名学生,消费水平不是很高,所以除了数字版之类,推荐出一款广告版的。因为在每一次进入游戏新图时会有缓冲时间,将那是的画面附上广告,或者附在游戏画面旁。通过拉广告收取赞助费,再降低游戏**的价格,提高销售量及人气(当然广告不能出的太过了)。电视剧、报纸可以插广告,好的游戏为何不能呢。意见诚恳,若有帮助,与回谢,定当感激!
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还有,在每个游戏每个城镇望有竞技场,付钱进入竞技场刷怪得宝石或材料。
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期待

期待能够早日上手凡人修仙传,最近看了小说,对里面人物鲜明的个性很喜欢,希望游戏能够给我们同样的感受
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画面:3d类的动作游戏画面很重要 主要表现在贴图的质感和细节纹理上 尤其是一款玄幻修仙类游戏  反复看了宣传动画很多遍 感觉画面比起国外的游戏还是逊色了很多 没有写实感  其实有很多游戏有可借鉴的地方 本人觉得“凡人”的画面风格可以借鉴“恶魔城—暗影之王” 那河流才叫河流 那树叶才叫树叶 还有人物的细节也要做好 特别是盔甲的设计 金属的地方要有金属的感觉 金属的光泽 皮革的地方也要有皮革的光泽质感....你懂的.....还有盔甲也可以加入精炼吧 随着等级的提高金属的部分应该要有逐渐增加的流光效果.......... 当让我不是崇洋媚外 只是觉得国产游戏真的可以做的更精致些
战斗:从宣传视频上看 战斗效果还可以  但是人物的动作还是显得比较生硬 不够写实 比如打斗中的被攻击时的顿挫 格挡 要有那种点下鼠标一刀下去有砍到肉的感觉  还有被剑砍到后要会飙血丝啊 这才真实嘛
音乐:本人觉得打击的声音很重要 打怪的时候音乐不能掩盖打击的声音 音乐该安静的时候要安静 改**的时候要** 比如解迷的时候要清净的音乐    到了诡异的场景要有阴森的音乐

说了这么多 我只希望“凡人”能做成一款比较经典的国产游戏 从画面到动作到音乐 广大玩家需要的是一款精致的游戏 不是一款快餐式的游戏   从宣传视频上我感觉画面只是比3d网游强了些 比如说诛仙  但离单机游戏还是有差距 不过还是真心希望“凡人”能成为国产的“战神”
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还可以在某些特定动作或者会心一击或者连招的时候随机触发一些特写画面或者慢动作啊
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宣二游戏画面比较逼真.不知道中低配机器流畅度怎样
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这是一种煎熬,就像等待 自己喜欢已久的东西,那种马上就能得到他,却不得不等待。。。。。
凡人 快来!
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画面场景多偏暗点、其他方面倒还不错,战斗效果值得称道,音乐希望多些带感的。祝凡人修仙传热卖!
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建议游戏采用线上模式.随时随地有电脑就能接着玩
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从画面看整体的3D效果还是不错的,音乐也比较符合我心中的调,只是战斗的时候太近身了有没有,在小说里其实近身战比较少,基本都是驱使法器进行攻击的,如果一直都是角色拿着法宝对打就没意思,设计系统能让角色用一些按键控制法宝像控制人物一样就好了。。。。或者法宝能自动环绕角色来防御的。。。。还有游戏中貌似跟别的人物打的比较少,到处都是妖兽,而小说里其实都是杀人夺宝,跟修士打的多,建议把怪物多做些修士的样子。。。不知道游戏的具体操作会如何,但是真心希望有寿命系统。还有其实要是一直是打怪就能升级就没意思了,升级靠的应该是丹药和苦修,还有能大大提升游戏可玩度的机缘。多一些隐藏的任务和副本,要角色触发后才能完成。。。。真心希望百游别把凡人做残了,凡迷伤不起.....还有就是游戏不要一直模仿仙剑的调,那么多的迷宫机关玩起来很累的。。。。凡人应该有自己的特色。。。还有新出的韩立的2D头像,长相什么的不吐槽了,表情里面那个似笑非笑一定要做出来啊。还有希望地图能多一点,世界大一点,机关少一点,最好有自己的洞府,还有灵兽系统,还有拍卖行。。。。。就算你再拖一年发售咱也等的起,真心想看到个完整的凡人世界,还有南宫的话真心不咋样的,没有那种冷艳灵动,精灵可爱的感觉(感觉略黑了些)先吐槽这么多,等想到了再来加上
最后编辑傻木 最后编辑于 2013-09-17 21:58:24
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凡人修仙传这宣传视频2,实在是与想象中的真实版差距偏大,个人是这部小说迷,经常听大灰狼说这一部小说。。

个人认为,在宣传视频的演讲文字中,用比较缓慢,略带停顿的叙述,反而能更加突出游戏的内涵。正所谓修仙修仙,道路漫漫,历经坎坷,那你一个介绍却搞得速度过快,是修仙么?

另一个,之韩立能在凡人中修仙,最主要的是他有绿色小瓶-掌天瓶,催熟灵药,制作丹药,那么在修仙路上,必然占据一个比较大的篇幅,想必在游戏内也得有一定的。。。
但在宣传资料中,我只看到了杀伐屠戮,而没有这种必须的修行,感觉。。说不出来,太过武了,而没有韩立在修仙路上那种小心,谨慎,兢兢业业的感觉。。

至于画面,这真不能要求太高,能做的这样就非常不错了,能达到上个世纪末期**动漫的特效。毕竟中国在动漫特效这方面的起步没有那么快,能做到如此效果,已经可以提出表扬了。

然后,是配音效果,个人认为可以有部分参考凡人修仙传小说“声音的”中的配音,比如神威千重,镇魂调,沙幕天,丧乱绝杀,青玉案,飘蓬随风,寒声碎等等,感觉比起现在的宣传片2更有感觉。

个人感觉,假如要是宣传片的话,一定要突出韩立的几样重宝,比如,虚天鼎,青竹风云剑,掌天瓶,噬金虫,六翼霜蚣,血域蜘蛛,而功法一定要有辟邪神雷,大纲剑阵,噬灵天火,紫罗集火等等,配以对应场景,比如,虚天殿中,血域蜘蛛取宝。。又如,乱星海中,星宫内取元磁神山。。
只有这样宏大的场景才能体现这款游戏的耐玩性,体现出与别的游戏不同的超级特点!
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建议人物对话有选项.不同的对话有不同的剧情
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小说改编单机游戏大作 值得期待

小说改编单机游戏大作 值得期待虽说我没看过原著
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我认为韩老魔实在长得不怎么样,从前面看的发型和脸应该重新设计下
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