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【活动】《凡人修仙传单机版》宣二发布 提建议送好礼【获奖名单... [复制链接]

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这个夏天

呵呵  等待已经这么久了  终于要上市了..蛮激动的..画面跟我以前玩的 暗黑血统 像..上市了肯定会玩.体验下看视频和游戏中不一样的效果和感受...希望更多的人喜欢..希望有个一样的夏天.
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仲秋快乐

明天就是中秋节了 祝所有 制作凡人游戏的老师们快乐!
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浪费了我期待啊

能用个高端点的引擎吗?一个的单机画面比不上网游怎么想的啊。老滚5、显卡危机3、使命召唤10,马上要出GTA5了。国产叫人支持也要有点诚意吧。单机游戏电脑的配置不是看N年前的画面啊!
求高端引擎、沙盒的ARPG啊!!九阴真经、剑侠情缘3的画面都比这个好啊!!用虚幻3的引擎也成呀!!!
期待真正有诚意的厂商出一款良心作品,支持正版!
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从宣传视频上得来的信息做一些建议

战斗:
          1.怪物可以按照人间、灵界、仙界的难度划分,增加野外和迷宫怪物的AI,提高游戏的策略可玩性
          2.怪物的攻击略显单一化,仙侠类的游戏,无论各派、各个地域怪物应该有属于他们的属性,比如五行灵根、魔性、无灵根、以及其他特殊属性,根据属性有属性法术攻击和防御对其他属性的加成或减弱或无差异或无效或极强


          3.同比,游戏世界里,有因种族类别修行法门不同从而导致肉体、法术、精神力等优点缺点。看得出来,游戏人物并没有玩家初始选择界面,可能一开始以无属性灵根出场,接着选择门派或者直接按照小说剧情走,这样对小说迷亲近了,相应的自由度也低了。


          4.举个例子,伤害由物理和法术技能、法器物品构成,怪物的攻击来说,应该既有肉体、武器物理攻击的特点(强弱、招式)也有法术、天赋技能的特点,增加新奇感和玩家面对不同区域怪物时的应对措施也有所不同,而不是随意的砍杀(群体中,有些智型怪物法术很强,需要做躲避,优先击杀;有些防御坚韧怪物用一些法术效果更好;有些物理强大防御脆弱需要远程解决等)


           5.群居型的怪物以小队模式在区域分布多些,怪物有各自特性加以组合;野外怪物做一些任务或者即使任务、限时任务、重复型任务、隐藏任务


           6.武器、法器不同,一些攻击方式也有相应变化


           7.野外回城处理


           8.增加点特定环境(比如迷宫)的可操作型战斗兵器,迷宫就是一边打怪,一边解谜,有些关键的机关解除后做些守关小BOSS


           9.野外怪物可增加精英、前缀、后缀、族群领袖等


画面:
           1.没有发现游戏开场和剧情动画.

           2.宣传2中,树林的画面真实感略低,有一处特写,右上往左下飘落的树叶只看到轮廓,看不到树叶的纹理和颜色;行走间草地踩实感欠缺,可能是宣传视频里没音效的关系。根据时间变化做出的环境变化很好,一些需要风吹过的效果表达出来,风是一阵儿一阵儿的,山谷基本没风,天气有没有变化。


           3.视角,从最远拉到最近的画面效果


           4.人物刻画,2D效果主角不敢恭维,其实官方主页最上面的就很好,那个应该是实际人物做的画面修改吧。。。感觉欠缺真实性,主角脸部纹路做粗一些,不需要做瓜子脸,下巴宽一点,小说刻画主角比较平凡,做长辫还是像道教系起来各有说法~说实话,2D笑起来很阴气


音乐:
           1.希望能以中国古乐器为主,笛箫、古筝、琵琶、古琴、二胡、三弦,甚至大鼓、锣等,单一,组合,太考验音乐队伍。做两首带声唱的音乐,比如点击游戏,刚进入就有沁人心脾的声唱出来,欣赏完毕后切到游戏开始界面,比如与南宫婉的爱情见证歌。实际来说,一首好音乐造就一款好游戏,一个好游戏造就多首好音乐。

           2.城镇、山门、特定区域或者迷宫的,希望一对一的音乐,很多游戏音乐时间很短,往往到一个非战斗场景就是重复播放,尽量希望长一点


           3.战斗音乐、BOSS音乐希望多样性些


物品:
           1.增加装备属性随机处理,包括套装、唯一装备(比如玄天法器),伪玄天法器(次数限制),普通装备的等阶,不同难度的进阶装备等等;

           2.不知道装备的模型做了多少,同一个模型有没有进阶;炼器、炼丹,炼器不用说,炼丹系统应该很庞大才对,不止于回血、回蓝、解毒、增加临时攻击防御的,增加术法技能威力的,毒瓶,属性攻击等等


           3.不知道打完的BOSS可不可以回头再打,有没有游戏时间刷新的说法,按这样看剧情,好像不能。。假如这样,刷装备党杯具了。还是可以重复打的好,怪物爆的装备属性随机,有动力刷极品;套装有特定族群怪出的,有BOSS出的,有炼器得的,有支线任务给的。。


           4.某些族群的特定怪(不必需是精英、领袖),有小概率出特殊装备(比如绿字),对应着世界背景下族群某种怪持有的这种装备,自身属性随机,前、后缀或者附加属性随机(有镶嵌槽更好),有可能早就出比唯一物品属性更加强大的装备,是广大游戏迷们孜孜不倦追求的吧~



总结:
            游戏内容处于人间界到大乘,可能更少,毕竟是第一部,也因为是第一部,希望能把世界观做好,游戏是RPG、ARPG、ACT都好,都可以改动,一系列加上外传~~个人觉得画面可以慢慢做,游戏大小、资金、时间、技术等限制下,慢慢来,多注重画面以外的东西,音乐、可玩性(存在电脑N年)、剧情、任务、自由度、修仙的飘逸和逆天求长生过程中那种无情冷酷。

            买了正版支持,不在乎奖品,只想国产游戏真的做好,欧式的战斗方式多了些,现在市场有这个需求,少些模仿国外曾经流行的游戏,期待,未/来世界流行中国风游戏!~~~
最后编辑深藏身后名 最后编辑于 2013-09-19 00:34:11
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我仔细的看了几遍宣动二。整体感觉很不错。下面有一些对于宣2观看后的小看法。

首先是画面。由于u3D引擎的限制,所以画面精致程度不可能太高。但这并不能妨碍一款好游戏的成功。精致度虽然达不到极点,但《凡人》对场景色彩的把握和氛围渲染我认为掌握的还是比较到位的。场景的搭建,未必贪大就好,我觉得场景的布置应当和剧情的渲染以及支线任务有所联系,尽量不要让场景中出现太过多余、可有可无的地方来占用资源。看了宣动2之后,感觉《凡人》的几个场景设置还是比较不错的,有风景怡人型,有仙气弥漫型,有宏伟辽阔型,也有阴森恐怖型。这样下来,玩家的游戏过程就不至于审美疲劳。每个新场景都会让玩家产生新的欲【望】。另外,《凡人》有镜像系统,这就使得同一画面在不同镜像下有着不同的氛围感觉,这一点也是值得肯定的。看了宣动2之后,觉得《凡人》还是多多少少有必要在贴图上多下点功夫。《凡人》作为游戏界后生,可能会有这样或那样的不足,但我相信《凡人》会是今年杀出来的一匹黑马。


第二点,谈谈音乐。此次宣动2的音乐给我的感觉只有一个字--“燃”!没什么多说的,这个力挺,希望能够听到《凡人》更多不同类型的音乐。另外,不知道凡人有没有剧情配音,期待下次宣动可以听到和看到。


最后谈谈战斗。看了宣动2,感觉《凡人》的战斗类型有些类似于《暗黑破坏神》、《火炬之光》,游戏的自由度和策略性极高,玩家可以爽快的进行个人专属的一套操作,或力扛猛攻,或远程攻击、或风【骚】走位、或巧设陷阱,全凭玩家技术。另外在宣动中看到《凡人》有QTE系统,这点很值得肯定。如果有可能,希望在BOSS战中也可以加入战斗QTE,这会大大提升游戏乐趣。另外,宣动2中爆出了游戏的局部换装系统,这个必须点赞。但我希望游戏换装不要仅仅为了好看,我更希望它能够不仅耐看而且应该耐用。建议《凡人》设定铸造系统,如此便可由玩家打造出不同属性各取所需的合身装备,让美与强合为一体,既美观又实用。由于宣动2的录制方式,导致看不到《凡人》的具体出招方式和招式列表的UI图标设定,这个希望下次宣动能够爆出来。


纵观整个宣动2,整体来说不错。最后总结一下以上3点的概要,希望游戏贴图能够更加精美一点,希望听到更多类型的背景音乐和剧情配音,希望战斗招式可以更流畅一些,装备更实用一些。游戏已然即将现世,如今再提游戏新系统显然不切实际,所以我会支持《凡人》目前爆出的给力系统,期待《凡人》的不断完善。《凡人》加油!


最后祝《凡人》游戏大卖,让玩家体验一次爽快的游戏过程。
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没有看过《凡人》,不过还好是动作游戏爱好者
从视频2种得出的结论是:
1.符合一般动作游戏的标准元素
2.战斗、解谜动作随大流,死板,互动感觉疲软,
3.战斗动作死板,不知道还会不会出现QTE,其实我喜欢《忍龙》的风格,不过萝卜青菜各有所爱,但是(这个是关键)如果只是重复的战斗割草、磨死BOSS的话就非常不好了,随机元素才能大大加强耐玩性。游戏中没有体现出太多主角战斗方式,希望不要太单一,想战神,贝优妮塔,但丁地狱,鬼泣系列,这些游戏虽然经典,但是一周木有新鲜感,二周目及其他难度基本是在割草,耐玩性大大下降,战斗毫无结合可言,往往是一招到底,
4.画面,画面现在固然是现在3D游戏的重中之重,但实际上大观诸多游戏,游戏性才是吸引的根本
5.音乐,这个除了感觉代入感不强以外没啥多说的,这个不在行
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      看完宣二,有几点建议。   音乐:这个感觉还行,不过还是有点缺少那种带动人心的震撼。
   画面:这个我非常喜欢,有点修仙的意境了。
   战斗:说实话,能有闪避我就很满意了,但是精益求精嘛,我感觉节奏感不是很强,而且没空战啊,还有就是,那个怪物血条太煞风景了。感觉和修仙不太搭啊 。
   最后,希望游戏的优化能做好啊!
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1、从游戏画面的角度来看,以我目前的审美标准,我是觉着没啥可以弊病的了,建议高速移动中增加视觉模糊效果;2、从战斗角度来说,希望增加打击感,以及触觉感,以增加连击之类的可能性,另外,希望有更加自由的操作空间,攻击的动作可以更加多元化,不要太死板,太僵硬,太单一;
3、在音乐方面,说实话有点感觉,但并不是太有感觉,觉得还可以再强化一下效果,目前的音乐并不能让我感觉热血沸腾,音乐跟着剧情走,希望在不同的场合中可以听到符合场景的动人音乐,如果在情感方面的场景中听到细腻的音乐,我想更加能让玩家代入角色。
PS:可能是网游小说看多了,希望能够在有生之年看到更加能切入情感的游戏,在NPC智能化,角色自由度,五感适应度等方面有更大的发展,让我可以在有生之年感受到那种有血有肉的感觉的游戏,看好你们哦!
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画面感觉挺好的,气势宏大给人感觉很真实。
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宣二我觉得里面的武器装备类型太少!!希望能多一点!!!!!!!最好搞个1000~10000件!
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我要激活码

画面上感觉 风景挺不错的 ,但是不知道精致的场景什么样的比如水面 湖泊  原著中有水下的情节 蛇人的情节 不知道水下场景能否有亲临实景的感觉 。可不可以像小说中纳戒  把树  房屋 什么的 缩小 收进去  把房子随时从纳戒中拿到野外   。不知道小说中门派试练比武大会  游戏中不会回呈现出来。和法宝方面能不能出现变异系统
战斗技能效果比较不错 ,和原著中技能的感觉比较接近。但是能不能添加自创技能  可以上传的官方网站什么的 供其他玩家使用。
战斗方面可不可以支持联机
音乐方面   小旭制作  必是精品   从小玩游戏就是听小旭长大的
最后编辑凡人小2 最后编辑于 2013-09-19 16:30:12
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回复 1楼tigerlikecat的帖子

    首先呢,画面不错,就是觉得主角貌似有点彪悍了,我觉得小说里韩立只是一个文弱书生样吧!动画上面还有表情变化,也是值得期待的,希望表情能显而易见。    音乐只有一只么,希望能多几只,各人爱好不同嘛!
    战斗场合嘛,希望能像鬼泣那样可以连招,组合键,不要像古剑2那样,技能很难中断。
    还有就是不知道配置要求会不会很高。如果我的电脑也能开高效那就万分喜爱了。
    谢谢!
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从初中一直看到现在,有四五年了,对于小说来说,自己有的一份钟爱,看过小说不少,玩游戏也不在少数, 我觉得,宣二里的打斗画面确实还是挺震撼,操作系数也比以往的国内剧情角色要高。例如双剑。可惜打击感不是很强,战斗音乐相对有些淡,不够磅礴。 其实个人认为,古风修仙游戏,注重的还是那份飘逸,有种仙音缭绕的那种感觉,主角平凡没有错,却是没有二愣子的那种农家气息,过于少爷化。不过总体来说,这是我最期待的一部国内单机之作了,我看了凡人三遍,从二愣子到韩老魔,到灵界灭仙。寻掌天瓶灵。我对小说的热爱也足以让我支持凡修单机。希望凡修单机越办越好。
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应该有个武器强化之类的系统,还有衣着,应该是给人一种脱俗的的感觉,宣传二看衣服似乎是盔甲,看着很不舒服,毕竟是修仙的人,怎么能穿盔甲啊...
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   既然是修仙元素的游戏,很多人肯定希望游戏里面的一下打斗技能不要脱离仙。魔。鬼。人的这个范围,也希望有的技能能和小说里的一样!仙法是华丽的仙法。魔就是神秘莫测的攻击,人和鬼的就不用说了吧。
      我从来的都是支持国产的,凡人这款游戏,我很是看好啊,也在苦苦的煎熬当中,希望凡人早点来到我们这群修仙迷的面前。下面我提提我对游戏里的一些不足和看法!
     1. 就是人物在整个画面中显的有点机械,不管是走动还是跑动的过程中,我觉得可以对照国外的一些游戏设计进行优化!
     2. 就是希望能在游戏里面加入轻功系统,既然是修仙的游戏,肯定会有凌空飞行,坐骑,御剑什么的。就算没加入门派,也会有一点其他的什么轻功技能,不然人物在里面走的很慢,和BOSS打斗的时候移动太慢,就显得缺少了一份酣畅淋漓的感觉。
     3. 还有一点就是感觉在打斗方面,技能不是很流畅啊,感觉好像就两三个技能似的。
  
    最后希望 凡人能突破国产单机游戏没有即使战斗的圈圈。成为首创。  期盼中ing
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    希望在游戏里面自由度能大点,不要有空气墙,从宣传片里能看出,画面是很雄伟的,作为游戏里的风景党,凡人里的那些壮观的风景怎么能放过,所以希望制作人员能减少地图里的空气墙,提高在地图上的自由度,再配上轻功,那岂不是爽哉!!
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一点建议

回复 1楼tigerlikecat的帖子

  一、系统本身问题

  卡机掉线 双休卡屏 这些其实是游戏本身设计的问题 这些其实游戏开发者应该都清楚 解决办法嘛当然是开发者自身找问题了

  二、游戏可玩性

  这道是个大话题,具体怎么做内容就多了 我个人觉的可以改进的地方有

  1 、任务 这不用说 到55以后的玩家都知道 55以后的任务少的可怜,每天就做点55以下的任务无聊啊每天除了挂机 真不知道改干什么

  建议:开发者多增加点任务 提高下任务奖励(55级4000w升一级你一个主线任务给10w经验你说让人做的郁闷不)

  2、55以后副本太少70多级了还每天黑煞有啥意思

  建议:多开点55以上副本

  3、队伍配合 这个也不是玩家不愿意配合实在是配合不起来啊 装备好的玩家好多地方都可以自己单挑 职业分化太不明显了 弄的玩家都是各完各的 比如说打个boss 本来正常的打发是近战顶住boss 远程dps 治疗加血的模式 可现在呢 同等装备情况下 近战抗不住boss 只能边上看 天道攻击高加血不如自己dps 杀妖加血加血加不住T 还不如自己dps 最到最后由于宝宝吃药冷却时间短、补的多最耐抗boss的却是宝宝这真是有点搞笑本来宠物是个辅助的东西在这却成了主力T 搞的游戏里各个职业都是人不像人鬼不像鬼的。

  建议: 加强近战防御 降低远程防御 提高治疗的治疗能力 修改宝宝的药剂恢复情况(50宝宝1秒回复2400吧几部清楚了人物呢也两秒500 10倍啊) 添加怪物目标显示功能(有时候玩家都不到boos再打谁) 添加相关拉怪之类的技能

  三、人物血量和补充问题

  我不知道游戏设计着是怎么想的弄个50级血瓶两秒加500血 人家稍微牛逼点的人2w的血你的让人等到什么时候补满啊 天道的和杀妖还好的 可以自己加血 无极呢 本来无极血最多了 干脆吧血瓶改成战斗外使用算了 反正战斗中除了挂机是用不上的。什么你说活络丹 好像是有这么回事 不过18w(我区是这个价)一个和宝宝的黄栗丹4灵石比起来好像是贵了点吧。

  四、以后系统开发建议

  1、职业切换和功法问题

  这个系统想法不错可以给玩家一些新体验 不过……好像……这个系统是废物吧 就不说他一小时切换一次这个设定 就说功法学习吧就那么几个功发点 只够一个系的功法 另一系的技能没学你切 ……切 ……切各屁啊 什么你说可以洗技能 那你给哥一天洗两次看看

  建议: 增加增加可学功法点让玩家可以双休切着玩 取消切换冷却时间像wow那样双天赋不是很好吗 如果柏油觉的亏可以搞个什么道具卖上它几千石也是一笔不小的收入嘛

  还有就是功法洗点柏油哥哥 我练习的功法发现有点问题熬什么要重元婴一层洗下去?花多少仙石我就不说了 我的经验啊!!!!

  建议:曾加单个技能洗点 道具 (别一洗就一个系 、一层层往下洗了 想想谁洗点是为 了主功法啊 不就是想重新分配个技能加点的多少)

  2、法宝系统

  这个是个不错的东西想想忘语书里面的各样法宝就觉的 很爽 不过这游戏里的法宝好像还少好多东西 我看到人物下面有3个法宝栏不错么

  建议:开放古宝系统 可以和本命法宝同时装备 不一定要加多少属性 但希望能多加上点可玩性 比如说佩戴法宝可以施展某些技能什么的

  这些古宝我觉的不应该是做出来的 应该是boss掉落

  五、 说几个比较容易修改的小问题

  1、宗门资源站时候掉线再上线攻击模式无法修改 却不是默认的宗门模式 这有点让人郁闷必须出去切换模式再进

  2、五行殿问题 五行殿本来应该想3c一样是个对打的地图 可现在的五行却成了挂机地图 这就让人郁闷呢具体原因 你懂的 。 建议开发者

  (1)把各边的npc调的厉害一点 或在各方路口设置 高攻击npc之类 加强防守方的实力 总的显示出自己方的地利优势吧 别那么容易就让玩家灭了npc 守着复活点杀人

  (2)五行殿正式开启前可以再中间做一道屏障 这样就不会再开启前就决定五行的胜负

  (3)五行的配合问题 建议玩家可以组队进入五行 组队进入的玩家可以到同一阵营这样可以加强玩家的配合


 其实还有好多想法 只是由于时间关系先说这么多吧 最后祝愿凡人越办越好!

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等的好辛苦

我觉得可以用心研究下人物在不同材质上行走的不同,游戏中感觉主角在踩棉花,这点可以参照下国外一些大作,人物在跑动过程中,腿部肌肉以及关节有一个缓冲的动作,这是个是个细节。贴图还是略显粗糙,虽然目前我对游戏画面已经很满意了,但是本着精益求精的态度,希望在画面的优化上再下工夫。还是对于人物移动方面的提出一个建议,是否可以加入轻功的功能,令角色移动速度加快:比如令主角在跑图的时候开轻功身轻如燕,大步行走(记得当年我玩天下2的时候,对其中的轻功技能甚为满意。)
4、是否可以自己设计角色面容?
5、打击感,不可否认,从宣传中看出来打击感不是很强,怪物受到攻击后物理计算略微不合理,希望优化一下。
最后,希望凡人修仙能突破中国单机游戏没有即使战斗的怪圈,开创历史先河,成为一代佳作
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做真正的ARPG游戏!!!

今年国产单机可谓集中爆发,让单机迷们着实兴奋了一把,但其中暴露的一些问题也需要后来者多多注意,加之改进才能让国产单机游戏走得更好、更远……放浪形骸

1、画面。从宣二上看,画面是神秘宏大,独具匠心的“镜像系统”使场景风云变换,确实不错,但画面整体偏暗,应再明亮、鲜艳些,更能突出修仙世界的空灵与虚无。

2、战斗。这**家关注的重点,首先,从宣二可以看出,做到了真正意义的即时战斗,而不是目前正在卖得如火如荼的某某剑一样,打着即时战斗的名头,做伪即时,战斗还需切入场景,还有限制区域,太繁琐,从宣二上看,凡人单机确实是做到了真正的即时战斗,希望能完美支持XBOX360手柄,带震动的,如果动作游戏不支持手柄游戏,那就太失败了;其次,希望打斗有组合招式,通过不能的按键组合出不同的连招,而不是简单毫无策略的砍杀,如暗黑系列,但组合不要太复杂,像流星以及现在刚发试玩的《御天降魔传》,组合太繁琐、复杂,不利于操作上手,太像一款格斗游戏,而失去了角色扮演的内容,其实像《风卷残云》的连招组合就很好,只需通过手柄AB两个基本键再加上其他按键即可组合出许多招式;再者,希望能跳跃、躲避、防御动作。

3、音乐。希望加强打击感。

4、其他。作为一款由修仙书籍改编的游戏,御剑飞行必不可少,应加入飞行系统,有一定的飞行值,飞行值在飞行的过程中逐渐减少,通过休息及回复药剂便可恢复飞行。

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建议

1.凡人修仙是仙侠类的那画面就该亮点。2.看宣传片上的都是韩立一人跑来跑去他的队友呢。
画面偏暗,就主角一人和画面太暗让人玩得压抑不舒服,就像鬼泣一样相当的压抑。
3还有主角穿的衣服怎么一点也没有仙家给人以飘渺的感觉,反而像个古代战场上是将军铠甲。
4.修仙者斗法不都是在天上飞的么怎么全在地上了?
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