凡人个人小三点
个人一些主观浅见;
1、音乐: 目前在放出的音乐中,我们是可以听到有张有弛的;符合场景;这方面我们中国的单机游戏里面都可以感觉到中国文化的音乐底蕴,虽然编曲不是非常复杂,但只求到位,这点很好。
2、打斗:这方面觉得,跟boss打时虽然是“场景镜像系统”支撑,会随着技能的释放而变化着,这个变化是大场景的变化,但是在真实打斗时肯定打斗时;假如说“打的时候在地上出现一个洞,打完后一定是要存在的,不能是打完后整个场景是又完好无缺的,当然是不排除是可以用技能、法器辅助修复场景的;"但是在大场景变化时候,不知道里面的小场景变换是怎么样的,如”一棵树被打斗时打到了,应该会出现断裂、倒的一些情况的;不知道有没有是会这么真实;当然这个是我对打斗的一些希望,是细的一些东西,打击感确实是有点感觉是“用华丽招式掩盖了攻击性”;不知道凡人是大画面加“网游式”战斗,还是怎么样的。
3、画面:视觉是大气磅礴,视角一定不要锁啊,最好有时剧情画面的需要,会自动拉动场景的远跟近;让我们玩家真的是可以看到全场,在宣传二中不明显的表现啊;画面在目前中国单机游戏确实最为磅礴的;仙剑5前,虽说是有些场景感觉是很大的感觉,但是就是没有感觉到视角非常广的;古剑2细节很到位,场景也是那样子,好像给网住一个地方的感觉;
当然,在作为一个玩家来说,毕竟是个门外汉,游戏过程的研发中的困难、努力,我们是没办法看到、感觉的到的;希望凡人能够开创中国单机的另一先河,好的东西自然会有支持的