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【活动】《凡人修仙传单机版》宣二发布 提建议送好礼【获奖名单... [复制链接]

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两点建议

  (1) 在游戏场景方面:在山上的两座类似火影终结谷中的人形石雕做的有点糙(特别是持剑的手部,和剑柄处需要加强),石雕的整体的陈旧感也可以再加强点;宣传片中有处竹林落叶的镜头,竹叶的数量有点过多且生硬不够飘逸:竹林的暗部可以压暗点,竹林给人感觉轻飘飘的,沉淀不下来。

    (2)在游戏战斗方面:主角的躯体运动的灵活度还是不太够,boss的技能有点眼熟,比如说有个怪的技能,从地下升出尖的石头那个技能和《阿玛拉王国》中战士的技能太像了,还有召唤闪电的boss,搓技能的方式和魔兽中的一样,看得都有点腻了,可以在这些方面,做一些微调,这样会让玩家眼目一新,增强游戏自己的一些特性。

最后祝《凡人修仙》能够成为中国单机游戏的一篇里程碑之作。

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建议,希望凡人带来不平凡的惊喜



游戏的ARPG模式虽然在国外早就是家喻户晓的,但在国内确实是开创性的

希望打起来的不要软绵绵的,战斗音乐配合打击声音营造真实的打击感

希望鼠标右键可以360旋转无死角,45度仰角模式会有些蹩脚

难度的调整希望有多重模式

画面配置优化当然希望好点了,毕竟自己的机子是老爷机

人物貌似有局部换装,要是全套的会更好,都是套装

希望武器有附魔升级等系统,不只是单独的换武器这样简单

就这些吧,祝凡人取得大的成功

谢谢制作团队,加油
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个人建议加入飞行系统,此书基本大部分都在天空飞的,特色!
奇遇系统这个必须有,看了下宣传片,感觉主角还在境界很低的层次,所以奇遇很重要,比如低阶修士用的符宝,或者高阶符箓等等,筑基以后例如珍宝,天雷子等等必杀宝物! 凡人重点应该在战斗系统上
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画面、音乐、战斗的建议~~

  首先感谢一下游戏开发团队的努力,让我们可以有机会感受“凡人”的世界。我看凡人已经4年了,对这本书很有感情,也非常期待凡人单机版的问世。因为自己在看书的时候,也会想象一下其中的场景,所以对凡人单机版能达到何种高度有很大的期望。

  首先说说画面,我个人觉得国产游戏和外国游戏一个很大的不同就是游戏本身细腻程度不够。比如说对角色周围环境的描画,环境逼真程度,元素的多样化。还有就是游戏中对一些场景的刻画,比如说仙府宗门中有些地方可以大气磅礴,有些地方可以玄妙梦幻,但有些也可以是平易近人,可以是如世外桃源般清新典雅而又不遗世独立。就像邻家大院一般,看上去平平凡凡,但也许就是一座修炼世家的府邸。

  再说说音乐,宣二的音乐让人感到压迫、紧张。这是一个弱肉强食的世界,是一个你不拼命就要死的世界,但这个世界总归是多样化的,又残酷的一面,也有美好的一面。我们玩游戏的人,在游戏中也就是图个放松,愉悦身心。所以可以在游戏中多加一些欢快主题的音乐。尤其是在一些洞天福地,仙山灵脉中的场景,音乐一定要悠扬、飘渺、空灵。这才能体现出我们所求、所修的是什么。凡人修仙,我们向往长生,羡慕仙人,因为他们都生活在最美好的地方,我们不惜杀戮,但也不喜杀戮。

  最后说一下战斗,修炼的一生,就是战斗的一生,所以战斗系统如果能随着人物的成长而体现出不同,就很好了。比如说在韩立还没有修炼之前,是用双拳而没有任何技巧的与敌人战斗,的修炼了眨眼剑法之后就会了武功,修炼了功法之后就用法器,境界高了之后,对低阶修士就不用武器了,直接一甩袖袍,就ok了。对游戏中怪物,敌人,灵兽,装饰用的小动物的刻画希望能完全继承原著。

  这些都是我个人的一些看法。再次感谢开发团队。

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我只是想更方面跑全图而已

呃,画面很精美,音乐也很带感,唯一一点的是。我想问下,里面有没有轻功?或者能不能飞行?利用法器或者坐骑也好啊~另外,交易所大多数玩家都希望存在,(上面的玩家也有提到杀人劫货一说,感觉挺不错的。杀人劫货就看运气吧,要是遇到强人,自己的宝物或者金币也得回送给别人,脾气暴躁点的直接让角色财色双收吧,哈哈,财命。。好爽)交易所里面希望有坐骑卖,或者可以到某个地方抓取驯服。本人特别的喜欢有这些。没有的话,时间来的急的话,能试着做吗?不知道要求过不过高,也许这样的要求有点像网游了。
但是修为到了一定的程度按理来说应该可以踏雪飞行,乘龙而归了。像《神雕侠侣》中的杨过到了一定级别都可以跳崖而下,这样我会觉得更方面玩家跑全地图,剑网3我就是用轻功跑全图,看世界美景~不然那么大的图,不好好跑跑,真感觉有点可惜。至于修为到了哪个阶段才有,就要看看制作组设定了。求采纳!!
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有想法的小建议

看了下视频画质 还是不错的 不过清晰度不是很高。

现在说说我的小建议:有些玩法真的是跟现在的大众游戏一样 大同小异 希望玩的时候能有些在别的娱乐中体会到不一样的感觉

小建议 怪物不要太密集 很多玩家都是冲着正宗的小说而来的 包括我 所以我希望这游戏更能贴近小说 贴近生活 而不是 单单的游戏 应该向着以后书迷们留念这经典的故事为目标发展。

以上只是我的小建议 ~ 不过我现在才回复 不知道还有没有机会获奖哈!!!
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机遇
机遇,每升一个层次都得有点机缘,游戏里最好也有这样的情节,多加点隐藏的机遇,遇到瓶颈啥的没机缘就不能升层加上寿元的限制让游戏百玩不厌

仙府
修仙之人应该有外力辅导。还有机缘多点修仙洞府探索,可以加快修仙进度

灵兽
灵兽作为一个其中的重点,再其中使用了大量的文字与时间来描述其中的各种各样的灵兽,包括主角自己的灵兽培养,野生的灵兽,以及敌对人员的灵兽, 这是一个非常大的看点,如果这部单机凡人中,没有华丽而大量的灵兽元素加入其中,会对玩家们是个非常大的遗憾,也缺少了一大部分的可玩性,还有就是奇遇系统,主角在成仙 的路途中,各种各样的奇遇层出不穷,也造就了其成仙之路,不管如何,我很期待这不游戏,也一定会去买的。

坊市 还有好多 一时半会也说不出来!!!!
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画面:风景很漂亮我很喜欢,只是男主看起来好路人啊,
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画面感觉还是缺少了一点质感 战斗蛮不错挺激烈的  音乐的话宣传片里的当战斗音乐还好 希望平时的更唯美或者中国风一点
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画面:风景很漂亮我很喜欢,只是男主看起来好路人啊
音乐:音乐自然是要在游戏里才带感,而且宣动里好像也只有一首吧,暂时没听出有什么特别
战斗:ARPG终于要来了吗?言归正传希望boss什么的不要只是个靶子要是还会连招什么的就太帅了,(在宣动里的好像都是放大范围攻击的招数吧,希望人形BOSS会连招那样才带感)而且要是在战斗中能有轻功什么的就更好了。
PS:看到凡人宣动有小游戏(机关)的时候,我瞬间石化了,怎么单机都喜欢来这套,难道就没人吐糟那些即无聊又坑爹吗?或许是本人问题,因为本人玩RPG的时候总会玩着玩着就被剧情吸引想要快点知道后续发展,所以每当被这种小游戏卡住 了的时候真是想砸电脑的心都有了。
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91#

首先我是一个不折不扣的小说迷,其二才是一个游戏迷。所以我对本作品最大的期待是贴合原著。另外作为Arpg,我觉得就要有Arpg的感觉,而不是act或者国产rpg那种东西。看了视频虽然觉得挺不错的,但还是觉得好像ARPG的元素似乎不重。个人认为Arpg最精华的东西其实是装备体系和升级体系,而不应该把大量的精力放在情节上面。至今非常怀念玩暗黑和泰坦之旅的日子,虽然情节简单,但是一遍一遍刷装备的感觉至今难忘,刷到一把好装备那种激动感才是Arpg最吸引人的。
类似解谜、机关这种东西,建议不要弄太多太复杂,会非常破坏游戏的流畅性和爽快感,希望能适度。
最后编辑跑跑vs奥特曼 最后编辑于 2013-09-13 20:32:36
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对于宣二的感觉

     宣二总的来说还是不错的,战斗的画面以及技能还是很有视觉效果的。但也有些不足的地方,比如在任务前往任务地点的过程中可以适当加入一些轻功或身法之类,再或者搞个坐骑或飞行法宝之类的,可以减少游戏过程中的一些乏味。当然与BOSS战斗的音乐如果能再震撼些那就更好了。
     当然也有好的地方,比如一些机关的设计,就很不错。尤其那个通过光的折射来解开机关的那一个,不禁让我想起鬼泣3以及古墓丽影8中类似的机关设计。其实,对于机关类的游戏还是蛮受玩家欢迎的。凡人中加入的这些机关很令人期待。还有一个就是能不能在释放某些大招时可不可以通过几个键位的组合来提升技能的威力?这样能够更好的加强玩家和游戏的互动。
     总之,对于凡人单机版我很期待,希望凡人做的更好。。
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宣动二:大气有余,韵味不足

首先是游戏画面。场景确实十分宏大,细节也照顾到了,尤其是夕阳苍松那幅画面,恢弘大气。但是细看又觉得,缺少那么一种味道,就是每个场景应该有它自己的特色,这个可以在着重突出一点,然后总体的风格可以再古风一些就完美了,这个具体是通过光线、景物还是颜色来表现就要看制作小组的意思了。
其次是战斗。战斗可以拍胸膛说一句,是迄今国产游戏里做得最好的战斗,比《古剑2》的”伪即时制“好太多,为什么?即时制战斗的真谛不就是要追求完美的效果和流畅的体验么?若为了某些手残党玩家就把整体速度调低,就失去了即时制的意义了。所以《凡人》在战斗上觉得是当之无愧的第一。瑕疵还是有的,首先就是人物可能略小,可以设置一下自由视角让玩家能自己选择与人物的距离就比较好了;然后BOSS的动作感觉略僵硬,很机械,这个可以设置几个模式吧,让BOSS在高难度模式下具有一定的”智能“,而不是简单的只知道围着主角打,可以让BOSS拥有一些”策略“,比如指挥小兵、布置陷阱或者假装受伤引诱主角这种情况,把这几种情况预先添加到BOSS的行动函数里,根据玩家的战斗类型来自动选择,就可以让玩家感觉是真的在和一个”活物“战斗,就会很有兴趣;然后感觉有点类似《阿玛拉王国:惩罚》的风格,建议就是在每个技能的效果上,可以设置一个环境变量,就是根据不同的场景有不同的技能效果,是”可视化的“效果,玩家就会觉得很新奇,因为同样的招式,在不同的环境中使用看到了不同的效果和作用,就会很有兴趣。


最后是音乐。BGM还可以,场景音乐感觉太紧张了,还是古风一点比价好,毕竟大家玩国产单机大都是有那种”古风“的情结的,所以像仙剑那种风格的音乐就会比较讨好。单曲的长度可以适当长一点,这样玩家在某一个场景中探索时,就不会总是一首曲子频繁循环了。

最后衷心祝愿《凡人单机》把国产单机带向新纪元!!
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感想

很喜欢这个单机游戏 ,心中充满期待,希望能连局域网,和朋友一起玩,别的就没有了,期待中……
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还可以更好

       本人是一个普通的小说迷,从高一看凡人以来一直都在关注,所以听到凡人要出单机了,感觉十分振奋。其次,谈谈本人关于宣传视频的一点小看法,看过两部宣传片后,让我感觉最深的就是那唯美的画面,确实到位。但是不知道怎么的跟我心目中的”东方修仙“游戏有些出入,或许是我太过苛求了吧!
       但是让人难以接受的是那个机关让我依昔看到了《生化危机》的影子,而且同样作为一个魔兽RPG迷,那个跟蜘蛛一样的的怪跟魔兽里的蜘蛛BOSS如出一辙,另外感觉第一关BOSS战打墨蛟时,我只看到墨蛟用头在砸地,作为蛟龙一族,就算它算不上正真的龙族,但是也不应该只有这么点花样。另外韩道友的那个‘保命板砖’去哪了?南宫婉又是怎么协助他打赢墨蛟的,这是一个疑问。
       还有一个令我比较关心的事是哪个御剑飞行的场面貌似还没见过,这个应该是一个比较令人激动的场面。毕竟没有一个中国人都有一个侠客梦,希望自己能够一人一剑,仗剑天涯!!!!!
       最后是那个光暗效果,本人觉得还有待加强,该亮的地方就要亮,不然玩家就该抓瞎了!!
       好了,废话说了一大堆,最后送上祝福:
              祝凡人能成为一款堪称经典的、名流游戏史的好游戏!!!!!
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看了宣二後, 我有一樣很擔心的問題出現了

不論是主角在走路和戰鬥的畫面我都看不見幻獸/坐騎 的出現...   如果沒了幻獸/坐騎系統我想樂趣一定會大減

還有一樣的是自由度的問題,,還沒有公佈細緻內容....

修仙/ARPG GAME 其實最重要就是自由度

如果自由度不夠的話玩一會就會開始慢慢悶了

好像上古卷轴就是自由度大  會一直大熱
最后编辑ryan0211 最后编辑于 2013-09-14 00:55:53
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希望背景音乐多一些,宣2中的背景音乐给人一种很压抑的感觉,没有**!游戏画面很好就是暗了点,有点小阴森,期待优化!还有,那些红色的小球是什么啊!
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总体来说视频还不错,整体看来还是蛮炫的,希望能跟小说的剧情相结合开发出更好的玩意来。。。。。总之。。。总之有点小鸡冻。。。
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建议

1:凡人修仙传中,对于火的神通描写的很猛,最初有什么丹火、婴火、天都尸火、乾蓝冰焰等等。。。
2:法宝的制作也是重点,起码各种属性要有,万年寒玉、金雷竹什么的。
3:阵法,便于携带的布阵法器,什么阵旗、阵盘之类的。
4:还有一点想法,能不能做个战网之类的,大家联机时“道友”“仙子”之类的喊起来超有感觉!!!!!!
最后祝凡人修仙传单机版成功、大卖!!!!!
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100#

游戏内容

我看了一下游戏视里面的战斗为什么不录制一个用72口飞剑的呢!希望游戏能还原小说的本体,我相信十个玩家有九个是因为看过小说才玩的,所以原汁原味很重要。
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