画面、音乐、战斗的建议~~
首先感谢一下游戏开发团队的努力,让我们可以有机会感受“凡人”的世界。我看凡人已经4年了,对这本书很有感情,也非常期待凡人单机版的问世。因为自己在看书的时候,也会想象一下其中的场景,所以对凡人单机版能达到何种高度有很大的期望。
首先说说画面,我个人觉得国产游戏和外国游戏一个很大的不同就是游戏本身细腻程度不够。比如说对角色周围环境的描画,环境逼真程度,元素的多样化。还有就是游戏中对一些场景的刻画,比如说仙府宗门中有些地方可以大气磅礴,有些地方可以玄妙梦幻,但有些也可以是平易近人,可以是如世外桃源般清新典雅而又不遗世独立。就像邻家大院一般,看上去平平凡凡,但也许就是一座修炼世家的府邸。
再说说音乐,宣二的音乐让人感到压迫、紧张。这是一个弱肉强食的世界,是一个你不拼命就要死的世界,但这个世界总归是多样化的,又残酷的一面,也有美好的一面。我们玩游戏的人,在游戏中也就是图个放松,愉悦身心。所以可以在游戏中多加一些欢快主题的音乐。尤其是在一些洞天福地,仙山灵脉中的场景,音乐一定要悠扬、飘渺、空灵。这才能体现出我们所求、所修的是什么。凡人修仙,我们向往长生,羡慕仙人,因为他们都生活在最美好的地方,我们不惜杀戮,但也不喜杀戮。
最后说一下战斗,修炼的一生,就是战斗的一生,所以战斗系统如果能随着人物的成长而体现出不同,就很好了。比如说在韩立还没有修炼之前,是用双拳而没有任何技巧的与敌人战斗,的修炼了眨眼剑法之后就会了武功,修炼了功法之后就用法器,境界高了之后,对低阶修士就不用武器了,直接一甩袖袍,就ok了。对游戏中怪物,敌人,灵兽,装饰用的小动物的刻画希望能完全继承原著。
这些都是我个人的一些看法。再次感谢开发团队。