关于给凡人单机版的一些个人建议和看法(终于有制作方肯给倾听玩家的反馈了)
一:关于宣传动画二 画面:感觉竹林的那个景色非常不错(让我眼前一亮)棋盘的那个场景也不错,不过总体画面好像太灰暗了(可是下了高清版的看了好几遍)
战斗:看到凡人单机的BOSS战,感觉游戏的企划绝对是一个最骨灰的player,战斗很有技巧性,为游戏的耐玩性加分不少
音乐:表示视频里面的音乐,不大适合做游戏的音乐,全盘太过现代性的音乐跟游戏风格表示不搭,各种机关的音效倒是还不错,移动石头的声音听起来很真实
二:关于凡人单机版的看法及建议
首先得谢谢制作方给广大玩家发言提建议的机会(不像某国内上海那家游戏开发商),来谈谈一些看法和建议吧
1:我想制作方最担心的还是盗版的问题,因为游戏一旦被盗版直接影响的就是公司收益,严重影响公司的发展,这里本人表示,游戏质量过关,现在几十块钱的游戏谁会拿不出来呢,我这边仙4,仙5,仙5前传,轩辕剑6都是正版,现在的几十块前不像10年前,就拿武汉我住的城市来说,外面随便吃个饭,吃好点一餐都要二十多块,你们可以搞个调查,几十块绝对百分之九十的人立马就可以掏的,前提是游戏质量要过关。联网也不是不行,但是你得给玩家选择的权利(单机玩,局域网玩或者在线玩),告诉玩家,联网有哪些作用,比如拍卖行的网上交易,比如组队进行高难度的BOSS战,比如玩家之间的PK(一对一,或者组队PK),这样有了联网的动力大家才会联网,既然要联网了我想你们也大可不必在去担心什么盗版了吧。如果纯为了联网而联网(像某剑2)绝对是对玩家智商的侮辱,为了游戏还得付网费(扯)。假如放假回乡下没网,假如出差外地没网,假如在没网络的地方工作很长时间,假如学校不让上网......还有像很多玩家说的,几十年后你这公司还在否,我这游戏还玩不玩的?
2:就是游戏的经典与否。很多游戏公司都期待出一款经典的游戏,得到所有玩家的肯定,我想,做的最好的是哪家公司我也不用说,究竟经典是怎么来的呢,可玩性耐玩性这是我的理解,做有内涵的游戏,暗黑2出了多少年,现在依然在我电脑里面,不像现在国内出的游戏,40小时就通关了还在网上炫,炫完了呢,然后呢?还会在玩吗,表示怀疑。不要做一次性的游戏,玩了就玩完了,游戏就是得游戏,内容空乏,就在那里高调什么画面,剧情,音乐。这会成为经典吗,显然不会。
3:游戏的内容(本人)的建议。
装备系统:这个包含很多也是游戏精神所在,当然很多人要说剧情才是,试问通关过后,还能在把玩家留在游戏里面的绝对不是剧情,要剧情我还不如去看电影-勇敢的心。装备的多样性,可玩性才是玩家为之奋斗的理由。具体的比如装备的属性,打造,升级,镶嵌,外形的变化,套装拉风的造型......
技能系统:这个不好说,也最难开发,觉得魔兽世界的技能系统绝对是一流的开发
任务系统:可以加上一些好玩的挑战类的任务,原来玩冒险岛做个任务,就在哪跳了一个下午才完成,这个可以加入成就系统,增加玩家的虚荣心进行排名 怪物的AI特别是BOSS的AI,智能化(虽说视频里面看BOSS的AI已经蛮智能的)可以增加普通模式,困难模式,专家模式就更好玩了
其他的暂时还没想到,想到在上