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【活动】《凡人修仙传单机版》宣二发布 提建议送好礼【获奖名单... [复制链接]

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我看了一下,各位道友有很多都不喜欢偏黑暗的画面感,但我个人感觉偏黑暗的才符合小说原创!!!因为《凡人》本就不是那种唯美的、梦幻的小说,里面的人物哪一个不是心机深沉的老狐狸?杀人夺宝都正常的很,如果配合唯美的画面风格,那才叫格格不入啊!!!!
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一点建议

希望游戏中法宝,法器会在战斗中损毁,比如防御宝物被敌人击碎什么,攻击的宝物被对方破坏,这样可以有损耗也可以加大一些游戏的难度,这样玩家可以根据战斗的情况选择不同的宝物来对抗敌人,小说里韩立也有不少宝物被毁的战斗。
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回复 20楼吃咸菜的小毛驴的帖子

轻功?凡人里只有罗烟步,毕竟这是修仙游戏呀!!
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剧情、飞行、修炼系统、npc互动、拍卖场

首先凡人修仙传有着绝对庞大的小说迷,既然打着凡人的名字,(既然给了忘语版权费,为什么不用呢?)所以剧情的还原程度完全能够决定这款游戏最终的成败,相信很多凡人迷都不止一次从头开始看或听有声版的,越细致的原文剧情还原越能勾起大家对小说和游戏的关联,凡人这小说广阔漫长没有必要一次全都整出来,所以我建议这部凡人单机应该是个试水的前篇,飞升前的剧情甚至是去乱星海前的剧情都可以,当然估计现在游戏制作已经接近尾声,大的变动不会有了,不过应该提醒制作方,仙剑都能出到5,凡人这么长的小说你想出到第几部?第二就是看了宣传片我发现游戏的飞行系统呢?不会只是换地图用吧?没有空战不要紧,后期可以加入,前期无论如何也得想法加一个进去,哪怕只是个交通工具。这么大的游戏模型没有飞行体验仙侠変武侠了。
第三就是修炼系统,arpg战斗很重要,但既然还是rpg那么修炼升级武器道具丹药一类的系统必须有,而且还是那句话要做就做的尽量还原原作,没有这些收集道具丹药和修炼升级获得技能的设定玩家很快通关了,那么这游戏基本算是废了,虽然不用像网络游戏一样弄个什么打多少怪掉材料的设定,但说白了凡人最大的剧情线索小绿瓶一定要善加利用。
再有一点就是和npc的互动,单机游戏ai不好做而且小说里也没太多的感情纠葛,但就这么点点的感情才更应该珍惜,仅多加一些npc的剧情的互动应该比较容易做到吧,仙剑等rpg游戏为什么能走到现在,就是那些刻骨的情感感动着玩家让大家对其恋恋不舍,虽然多年后游戏主力80后已经三十岁左右17岁初恋的情怀所剩无几仙剑这套永远17岁的玩意必将渐渐的失去吸引力,所以凡人更应该在时间地域的设定如修真无岁月、道侣两茫茫等话题入手激起玩家的兴趣。当然最好也有一些支线剧情次要npc的抉择剧情增加游戏的自由度。
最后就是再一次提醒制作方,游戏里战斗的意义完全在于与剧情的互动,不要迷信什么战斗系统第一的屁话,暗黑3就是个很好的反面教材。提到暗黑3再啰嗦一句,既然要正版,网络互动真的很重要拍卖场真的是个很好的突破口这就是暗黑3作为一款单机游戏唯一的突破。希望凡人不要急于赚钱,拿出更多时间和精力完善自身,能够不负众望为国产单机破茧重生开一个好头,也希望在我孩子能玩游戏的时候我们还能买来正版告诉孩子凡人1~5**早就为你收藏
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关于打坐的问题。修仙怎么可能少了打坐呢?但是在游戏中打坐又会浪费时间,所以,把退出游戏改成打坐吧!退出游戏到进入游戏的时间以一定比例来完成打坐、炼化丹药或是材料。。。。比如退出一小时再进入,就获得打坐十年的修为或者是丹药、材料炼化。。。。
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106#

跪求

希望凡人不要加其他所说的啥轻功啊,凡人是玄幻游戏,要体现出玄幻的效果,啥御剑术啥的,希望技能更华丽。最好加入飞翔系统,直接在(我估计都设置的一个场景一个场景,要传送阵,那算了),另外,希望凡人完善法宝系统,没有就添加,法宝不一定都是攻击,防御,辅助也要,还要开启灵宠系统,福地最好也有,看人品,随机出现,一个上古修仙者,留下的衣钵,最重要的是灵界,不希望,还没到灵界,游戏就结束了
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107#

这个 衣服一点都没有 修仙那种飘逸 气质,武器可以收进身体里面的,背着个大斧头 太难看了把,这是修仙么,韩立很懂得收敛的。衣服什么的都像网游
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看了很多遍宣传2了自己给出的评价

看了很多遍宣传2了自己给出的评价
修仙身上还背着那么大的武器,给人的感觉一点都不像修仙,武器和衣服什么都应该弄出光芒来,装备越强光芒越给力 这样比较好看,至于音乐方法吗我想不可能所有的场景都是激昂的,非战斗时应该来点唯美古典的音乐。还是对于人物移动方面的提出一个建议,是否可以加入轻功的功能,令角色移动速度加快:比如令主角在跑图的时候开轻功身轻如燕,大步行走,记得当年我玩天下2的时候,对其中的轻功技能甚为满意。
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特别希望是单机网游..如果有配音就更好了...希望超过古剑2 .说实话.古剑2.没有什么可玩性.
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回复 68楼行走在五杀的边缘的帖子

关于boss,我感觉前期的boss就要是兽类形态的,符合小说嘛!!
等过了化形以后再出人形的怪!!
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希望通关之后还能继续玩,就像暗黑一样。我还指望着能一直玩到凡人2出来呀!!!
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关于给凡人单机版的一些个人建议和看法(终于有制作方肯给倾听玩家的反馈了)

一:关于宣传动画二              画面:感觉竹林的那个景色非常不错(让我眼前一亮)棋盘的那个场景也不错,不过总体画面好像太灰暗了(可是下了高清版的看了好几遍)
       战斗:看到凡人单机的BOSS战,感觉游戏的企划绝对是一个最骨灰的player,战斗很有技巧性,为游戏的耐玩性加分不少
       音乐:表示视频里面的音乐,不大适合做游戏的音乐,全盘太过现代性的音乐跟游戏风格表示不搭,各种机关的音效倒是还不错,移动石头的声音听起来很真实
二:关于凡人单机版的看法及建议
      首先得谢谢制作方给广大玩家发言提建议的机会(不像某国内上海那家游戏开发商),来谈谈一些看法和建议吧
      1:我想制作方最担心的还是盗版的问题,因为游戏一旦被盗版直接影响的就是公司收益,严重影响公司的发展,这里本人表示,游戏质量过关,现在几十块钱的游戏谁会拿不出来呢,我这边仙4,仙5,仙5前传,轩辕剑6都是正版,现在的几十块前不像10年前,就拿武汉我住的城市来说,外面随便吃个饭,吃好点一餐都要二十多块,你们可以搞个调查,几十块绝对百分之九十的人立马就可以掏的,前提是游戏质量要过关。联网也不是不行,但是你得给玩家选择的权利(单机玩,局域网玩或者在线玩),告诉玩家,联网有哪些作用,比如拍卖行的网上交易,比如组队进行高难度的BOSS战,比如玩家之间的PK(一对一,或者组队PK),这样有了联网的动力大家才会联网,既然要联网了我想你们也大可不必在去担心什么盗版了吧。如果纯为了联网而联网(像某剑2)绝对是对玩家智商的侮辱,为了游戏还得付网费(扯)。假如放假回乡下没网,假如出差外地没网,假如在没网络的地方工作很长时间,假如学校不让上网......还有像很多玩家说的,几十年后你这公司还在否,我这游戏还玩不玩的?
      2:就是游戏的经典与否。很多游戏公司都期待出一款经典的游戏,得到所有玩家的肯定,我想,做的最好的是哪家公司我也不用说,究竟经典是怎么来的呢,可玩性耐玩性这是我的理解,做有内涵的游戏,暗黑2出了多少年,现在依然在我电脑里面,不像现在国内出的游戏,40小时就通关了还在网上炫,炫完了呢,然后呢?还会在玩吗,表示怀疑。不要做一次性的游戏,玩了就玩完了,游戏就是得游戏,内容空乏,就在那里高调什么画面,剧情,音乐。这会成为经典吗,显然不会。
      3:游戏的内容(本人)的建议。
           装备系统:这个包含很多也是游戏精神所在,当然很多人要说剧情才是,试问通关过后,还能在把玩家留在游戏里面的绝对不是剧情,要剧情我还不如去看电影-勇敢的心。装备的多样性,可玩性才是玩家为之奋斗的理由。具体的比如装备的属性,打造,升级,镶嵌,外形的变化,套装拉风的造型......
           技能系统:这个不好说,也最难开发,觉得魔兽世界的技能系统绝对是一流的开发
           任务系统:可以加上一些好玩的挑战类的任务,原来玩冒险岛做个任务,就在哪跳了一个下午才完成,这个可以加入成就系统,增加玩家的虚荣心进行排名                        怪物的AI特别是BOSS的AI,智能化(虽说视频里面看BOSS的AI已经蛮智能的)可以增加普通模式,困难模式,专家模式就更好玩了
            其他的暂时还没想到,想到在上
最后编辑世我爱罗 最后编辑于 2013-09-14 17:05:51
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粉丝玩家期待中~~~

我是个凡人的粉丝,感谢凡人游戏的面世,坚决支持~~~~!!!看完了宣二,非常的期待。说实话,以我的审美水平,实在想不出什么不好的地方。
最后编辑xuxuchen 最后编辑于 2013-09-14 17:59:35
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打击感要强,配乐方面希望能用点古典乐器,希望有锻造时候会有品质属性的差异.希望能与上古5一样能乱跑(人界与灵界还是要区分)还希望有点彩蛋!修仙单机期待呀!还有就是能不能到灵界的时候很多妖族的已经化型**,妖族BOSS应该是先人型状态,到一定血量了就化原型!额就这么多了!
最后编辑夜下江南 最后编辑于 2013-09-14 20:29:40
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支持

画面上:感觉场景还不错,还原小说还原的有些意思,毕竟每个人的想象都是不一样的。
              暗黑风和唯美风并存的感觉也很好。但是不知道游戏拿出来以后如何。希望不要太吃配置。做好优化。
              总之画面好的前提还是要游戏流畅,如果战斗起来变成幻灯片那真的是幻灭了。
              之前听说xyj某个书架里的竹简做了几百个面,这种一个贴图解决的问题希望不要复杂化。
战斗上:一直对及时制的战斗很期待。但是宣1和2都看不出视角啊。是否有锁定。
              但是惊喜的发现貌似有闪避啊还有弓箭。建议不要有锁定,视角不要锁死。
              韩国网游的视角感觉都不错。不知可否借以参考。

总之玩了这么多游戏,感觉凡人在定位上要与三大剑区分。凡人的特色应该在战斗,剧情可以辅助不应该拖沓。
还有目测装备系统是亮点,不过希望玩起来不要太复杂。至于操作上,有闪避已经惊喜了,不过如果没有自改
快捷键估计会被吐槽死的。还有技能衔接希望能流畅。

总之,希望这个游戏能做好。加油。相信团队。
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这次宣传片中给我的感觉还是不错的,相比其他国产游戏会好那么一些,在画面上觉得有些细节还不是很到位。如画面中那段骷髅给我感觉还是不到位,觉得不太真实。还有地上所有的草都是一起动?而且都是同一方向?也不知道角色踩在草上会不会把草压倒?也许这难度非常高,但我还是建议一下。。我玩过孤岛危机2 虽然是第一人称射击,但其画面真的非常炫。。细节到位。。如果有可能ARPG也能有那样的细节就好了,只是大部分人的电脑不一定带的动。。呵呵。。只是个人观点。。
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凡人修仙传单机版第二部视频

始终在期待凡人修仙传单机版,看完第二部视频,游戏的风格像WOW的战斗模式了。感觉像国外游戏,不像中国的小失望。我一直在等这游戏,凡人修仙传的故事中最吸引读者的地方就是神秘小瓶了,希望能有种植方面的功能.

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118#

我挺喜欢小说编成的游戏,凡人修仙传小说我一直在看。也一直在关注百游的凡人修仙传单机游戏。一直期待着。我通过看宣传二的视频,发现这回出的和以往的游戏不一样。不像回合制的那种,场面和画面都不错。
国产游戏我一直在关注,我很希望这回的游戏能突破以前的传统游戏观念。
从音乐方面来说:音乐很适合,希望音乐能根据场景而改变。
从场景画面来说:效果不错,场景挺宏大的。颠倒五行阵是由阵旗组成的吧!宣传视频中感觉像是一个宫殿中。
上面应该雾蒙蒙的,里面电闪雷鸣,需要有幻境,阵眼。
从人物装备来说:宣传视频后面一段的人物装备有些像网络游戏的人物装备,建议装备考虑一下独特性,复杂性。
装备服饰多点,需要换装时,改变原来的装备外相。人物运动时,希望有踩踏感,地面要有被踩过的感觉。希望能设计
人物有御器而行。希望人物的脸部表情丰富一些。


总体上来说。很喜欢这款游戏,很期待。目前小说还在连载,希望这款游戏可以延续一直到结束。
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提点建议

建议针对符咒,提供在规定时间内画符的过程,根据画符的完成度、使用的符笔等级,决定符咒的效果。如果画符完成度太低,就失败,符纸消失。
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重点应该放在中国风和修仙上

背景音乐应该偏向中国风,可以用一些古筝曲之类的,毕竟是一个中国文化的游戏,现在的音乐还hi偏向了魔幻一点。
画面上如果实际内容能有宣传视频这样的效果,对国产游戏来说也算不错了,主要还是游戏内容上,应该体现出修仙的特点,原作里每提升一个大的层次,都会获得一次非常大的力量提升和更高的地位,希望能体现出这点来,而且修真者不是应该能飞吗,御剑飞行啊。
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