一些小建议
最近在玩古剑奇谭2,同样作为国产中国风RPG游戏,免不了会连同仙剑系列拿来比较画面:从宣2视频上体现出的东西来看,再加上之前贴子提到过的场景变换的设定,总体质量上较宣1有了一定提升,虽然整体基调偏阴暗系,但是足够让人感到窒息感、紧张感,符合修仙世界弱肉强食、朝不保夕的环境。不过或许是由于过于渲染这样的氛围,反而让人觉得有点喘不过气。看到山谷竹林的时候突然有种豁然开朗的解脱感,和之前的环境形成了鲜明对比。不过想必凡人中的场景还会有很多很多,就是不知道其余的画面基调是个什么样子了。不管怎么说,从宣2来看,画面带给人的即视感很强烈,但相对的就需要考虑给玩家的持续压迫感的度了,希望制作组能够微调一下。
音乐:宣2里的音乐说实话不太看好,不过话又说回来当然宣2这个不到4分钟的视频也放不出多少音乐。上面提到了古剑2和仙剑系列,再加上轩辕剑系列,游戏音乐都各自成就过经典。宣2的背景音乐单从表现战斗的紧张感来说配合上画面还是不错的,就是不知道抒情方面的怎么样了,毕竟成就经典的背景音乐大多都是抒情的古风乐。这里特别推荐下古剑1的青冥剑誓·变调和幽夜苍茫·变调,这两首抒情个人感觉很让人享受。再有就是凡人原著当中也有许多俏皮的情节,例如在墨府和“小师妹”对话的情节之类的,能否做出符合情节的配乐也让人期待。
战斗:看了宣2视频之后,说实话战斗方面是最让人担心的。因为这种及时战斗机制并不是传统国产RPG游戏的风格,更像欧美RPG,尤其是MMORPG的龙头WOW的战斗模式了。这种战斗模式能够给予玩家最顺畅的战斗体验,但同样会更加依赖于硬件设备,太过华丽的效果相信会卡住很多低配玩家,不知道这一点制作组要怎么解决(粒子效果啊阴影啊,全开的话肯定要求很高的配置,关掉的话及时战斗机制下需要通过玩家移动跑位躲避技能,看不到这些效果还谈什么躲)。再者就是这种复杂的战斗机制下,WOW依托了大量插件完成对玩家的辅助(CD监视、DBM预警、异常状态监视等),而且凡人原著中韩立所会的技能就不少,没有看过操作界面之前,很担心如此多技能要怎么加以控制,如果到头来战斗就只用那么3、4个技能,那么这个战斗系统就做得算失败了,还望制作组加以考虑。
最后,衷心祝福凡人单机版能让大家满意,让大家玩得开心,制作组辛苦了。