伤害反射这个属性,我们做过一轮调整,但目前从大家反应来看反馈各异。首先我们无意于否定这一类型的玩法,但在平衡性方面,还会进行更多考虑,考虑过程中必然会吸纳来自于大家的意见建议。
器魂的更多锁定,目前锁定一条的状况我们团队内部反复进行过评估,多开几条锁定并不是个技术问题,而是玩家的感受问题。在这块一旦我们有了考虑结果,将随时与大家通告。
对这两条比较看重,反伤也是比较高端的一种属性,单P较强,群战没用,也属于游戏的一种玩法,总不能把很多属性都改弱,让所有玩家都只能走一种路线吧。另外,历大大对逍遥流血杀挂机不红名的情况怎么看?
器魂的更多锁定,怎么个锁法,要是都按照第一个锁的情况来,那这游戏也就不用玩了,洗出7个紫反伤或7个紫闪避这类的变态属性,那这游戏就真成了那极少数高端玩家的单机游戏了