最早接触能够日思夜想的游戏就是仙剑98,在网吧通宵两三天才通关,可见游戏经典,实到2013,本人拥有XBOX360,PSP。ps2,但依然不能阻止我对仙剑98,新仙剑1,2.3.3外.4的喜爱然而5和5外却让我大失所望,归根究底原因是制作者忘记了仙剑的精髓所在。
仙剑精髓不在于游戏画面很华丽,技能多好看,而是剧情的悬念以情相扣,但并非悲就是仙剑主题,不要游戏一开始我们就能把剧情大概猜到89不离10,不要让我们觉得仙剑注定是悲剧,那为什么轩辕剑汉之云和幻想三国志4的结局玩家一样能从心里接受,这就是仙五和五外失败的原因,剧情越来越啰嗦而却单调,最终幻想10可以说是鲜明对比,最终幻想10结局去出人意料,支线更是灵活多样,经过千辛万苦才能获得顶级装备 ,这才是游戏可玩之处,剧情环环相扣,让人牵肠挂肚。
仙剑需要重回经典那么我认为一定要把我好这几点第一画面不要太华丽现在游戏鼎盛时期审美疲劳,复古原景最好,第二技能可以用做支线来获得,就像九阴真经那样,第三就是自由度,是常常想仙剑如果借助网游思路有御剑自己飞可以御剑在离地一公分飞行,可以观赏天上地下的风景,蜀山,昆仑峨眉,房间都能进任务都能对话看到的地方都能到那该多好,支线超多,尤其是想御剑看看蜀山都不能,最后剧情要悬。