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几点建议望采纳!!! [复制链接]

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首先,很欣喜知道凡人在暑期即将上市。记得是去年还是前年就看到百游开发凡人单机版的消息,一直有在关注,那会儿说改编成类似战神的ACT动作游戏,期待了很久,不过我当时就觉得凡人应该改编成arpg而不是act,毕竟凡人法宝多多,改成act的话很受限制。
说说建议吧:

1.凡人既然暑期推出,很显然游戏基本完成了,甚至说接下来几个月都是搞宣传和最后查缺补漏了。因此官方让我们这些支持凡人单机版的玩家来出言献策的话,起码应该透露一些凡人的具体情况,比如说放出一些真实的游戏截图,然后放出几段游戏实际操作视频,甚至乎最后放出一个demo让我们这些支持着试玩那么一小段,才能真正的提出建设性的意见。现在玩家什么都一片黑,压根不知道游戏是什么样子,看见有些玩家提意见说这游戏该做成什么什么样子,该加入什么什么主要的系统,我就觉得很扯。很明显游戏已经做得差不多了,这样的建议没什么大意义,除非给凡人第二部单机版做建议。

2.基于对凡人单机版的不了解,我想说几点,看看有没有用。人物设计上,不知道现在的凡人是按照哪类游戏做的,是直接做好几个人物建模给我们选择呢,还是可以由玩家自己调整人物容貌,高矮胖瘦不同体型不同脸型等。虽然ARPG不是很在意这个,不过可以考虑像韩国网游学习多点人物建模,并且细致一点。

3.职业设计,凡人作为一款arpg,个人认为如果是韩立作为玩家可控主角之一,那么可以考虑学习《洛基》这款单机游戏,将不同的角色设计成不同职业,如韩立的法体双修,XX炼体,XX法修,甚至慕兰人的法士和妖族兽族皆可,或者鬼道,魔修之流,从不同的地图开始不同的故事。如果韩立作为暗黑系列的迪卡凯恩或者迪亚波罗之类的贯穿主线的NPC,那么玩家可能就是自成一位修仙者了,那职业设计上更好办,学上面的也成,分成不同的门派也成,比如黄枫谷啦,落云宗啦,鬼灵门啦什么的,想几个有代表性的出不同技能就好,这点学习下当今网游界翘楚WOW或者国产的剑网三都好。另外无论选哪个职业最好都有技能树之流,一个职业最少有两个走向。而且作为单机游戏,就算是医生职业最好也有@#$招数。

4.装备设计,这个不用多提,一款ARPG的灵魂就在此,凡人作为一部鸿篇巨制,里面法宝装备层出不穷,希望官方一定慎重选择。主要出现的一些装备千万在造型和技能上不能大众化,这个系统可以学习暗黑2暗黑3甚至泰坦之旅。小说中牛逼得让人记住的法宝必须是造型精致且属性优良的,千万不能鸡肋。当然针对不同boss或者场景的地图,最好设计成使用不同的法宝武器,穿不同的装备,这样才不会导致可玩性低,打出一套装备吃遍全部地图的情况出现。另外,作为ARPG,游戏难度选择也要有,不同难度出不同装备,比如说普通难度可以出玄天斩灵剑,但是属性就一般般,困难难度出的三焰扇就能比下它,这才有层次感。还有人物的衣服等装备,形状一定要变化美观,不能贪省美工一套衣服8个颜色。。。这样玩家绝对会审美疲劳,当时有款《绝代双骄》的ARPG就是这样,个人玩了觉得很坑。

5.剧情方面,这是凡人得天独厚的优势,剧情在小说里太丰富太多了。如果是ACT,那么过长CG肯定很多,但是作为ARPG,可能分个四五章,每章完后来一段CG。那么就得在平时做功夫,对NPC的对话,打某个BOSS前的对话场景,甚至一些即时演算的动画,为推动剧情可以起很大作用。如果有中文配音更好了,国外单机大作的剧情都是有配音的,10几年前的暗黑2NPC都会说话,我就不明白了为什么直到这两年中国的RPG才学会。另一个方面,凡人剧情太庞大了,这次的单机版可能只是其中一部分剧情,比如说从黄枫谷到化神飞升之前,我假设这段剧情采用的是小说人界篇。即使是人界篇的剧情也显得很庞杂,因为小说太长了。那么制作方可选择的素材很多,千万注意不要漏了核心剧情,加入韩立是可控猪脚,那绿色小瓶剧情,如果真从黄枫谷开始,那么一定要用CG交代小瓶子的来历,如果从七玄门开始就一路演绎过来。比如人界最出彩的乱星海剧情和昆吾山剧情,必须浓墨重彩给予描绘。

6.生活技能方面,我这里概况出生活技能,也包括了游戏里的药品等。小说中的炼器,制符,阵法,禁制,炼丹等等等等,都可以用生活技能来完善,比如炼器下分防御装备和武器。个人觉得武器和法宝在单机里可以同一化,很多游戏现在又有武器又有法宝,但是作为凡人单机游戏,法宝就是武器,武器就是法宝。生活技能方面可以参照很多网游,或者参照国外单机大作龙腾世纪或者上古卷轴系列等等。当然这可能有点吹毛求疵,毕竟作为ARPG的代表暗黑2和泰坦之旅等都没有生活系统,但是我们既然想做大做强,就要更完善,结合ARPG和RPG的特点。

7.境界等级,网游版里面已经开了境界,没去具体了解,实不相瞒网游版的画面太刺激我了。。。扯远了,回来说境界,销售里的境界很精彩,希望游戏里也借鉴下。等级可以直接等于境界,以人界篇为例,比如练气期有13层,那把筑基,结丹,元婴,化神分别分成13层,每3层作为一个阶段,前期、中期、后期,最后第13层作为大圆满期(好比小说中的假丹期,假婴期),这么一来总共也有65级了,我觉得可以试试。要是加上灵界,那么100多级随便来了。如果非要等级和境界划分,可以试着10级或者15级之后接到境界任务提升境界,境界的提升可以解锁新技能,加长寿命(生命值和法力值)。这样也不错!

8.怪物系统,这也是很出彩的地方。原著里怪物多多,希望别再来野猪**了,建模做的精致点,BOSS可分野外的,精英的,剧情的。反正小说里素材多,希望美工给力点,BOSS弄帅点,比如有些boss在小说里太大,游戏里肯定做不出,那么适当调整比例就好,主角为1的话,boss最大可以是10到20,占了四分之一屏幕,这样很霸气,又不会让人物不能到处跑。BOSS做不到ACT和RPG那样霸气也没办法,arpg的特性。但是还是要精益求精。

目前就想到这么多,我想凡人做成单机版,只要品质好,多少凡人迷和游戏迷都会支持买正版的!剧情那么庞大,希望能做续集,真正做成暗黑系列3部曲或者战神和忍龙那样的系列作品!扬我大中华单机之魂,创我大百游单机之新!
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回复 1楼答案的帖子

感谢你的支持~~游戏截图和视频陆续都会放出的
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看完楼主的建议,感觉出楼主对凡人的喜爱,当然,都是不错的建议,很中肯,但要都能实现的话,这游戏绝对不会比欧美大作差,甚至会赶超,不过好像很难达到,也许只有其中的建议可能完成,所以楼主要降低期待值,游戏马上就要出了,这都快6月了,基本已定型应该,只能期待这些建议能够在续作中完整的体现(如果有续作的话)。
其中对于人物的成长建议,就是境界的提升,个人觉得最好单纯按境界划分,也就是“境界=等级”,不要再出现什么数字型级别,认为这样更能代入小说,融入其中。
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回复 3楼*忘潮的帖子

谢谢你看完我这么长的帖子!其实我也知道游戏已经基本做完了,提到的一些能修改则小修,不能的话权当给凡人以后出续作提点建议了,希望品质能不错。国外单机大作不比,起码在国内来说希望能占一席之地吧~毕竟人家开发经费都以千万美元计算的~
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回复 4楼答案的帖子

凡人修仙传的开发组只是个年轻的小团队,资金上更是没有可比性,大家的建议会反馈给开发组人员。无论是这次还是以后的凡人修仙传单机游戏,小编和大家一样,希望它能尽量多的采纳玩家的意见,越做越好~!
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确定

期待着啊,希望能快点,早就等着了。
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楼主的建议相当不错,想要实现就要看凡人2了!期待凡人1的表现!最好多赚点,让这个年轻的团队增加信心,让百游更加有信心投入到单机事业中!有更加多的资金做凡人2!期待更加有特色的玩法!
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楼主大才呀,我看好你!
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修仙类型的游戏不少,但要做出好的新鲜的,那就不简单了,希望凡人打出全新游戏系统,开创全新修仙单机先河!
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得了,老魔结丹后都是一袭青衫的,还要换什么衣服

得了,老魔结丹后都是一袭青衫的,还要换什么衣服。斗法都开了防护罩的吧
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楼主说的不错,说出了大家的心声,不过,现在提意见,也顶多是给凡人二提意见,要是,真的采纳我们的意见,估计得明年暑期,这期间,没挣到钱,游戏团队也得解散。爱凡人,支持国产游戏!俺的银子已经准备好了。
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看了视频,这游戏90%的几率是线**。不过你的想法还是蛮好的
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恩。。。。。。期待中。。。。。。
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回复 1楼答案的帖子

    每天都看凡人,总是看不腻。你说的建议非常好。    但是衣服就算了,韩立到现在都是一身青袍,好像就到灵界的什么池里出来就变形了变成白袍了  也长高了有点真仙的味道了。
    自韩立踏上修仙之路后就没用过武器,都是法器。
    本人觉得技能方面不要有人为的升级,一切以小说为主,比如在什么地方开设洞府,灵泉,包括宠物喂养,炼器,法阵,练符等都用任务形式完成最好。希望能做的细致,哪怕慢也没关系,分很多部都没事,不能冒进,本来小说就很庞大。看了宣传动画,感觉第一部就太快了,没有七玄门剧情很不好的,体现不出韩立如何踏上修仙之旅的,书迷们都知道七玄门的情节很精彩的,各种奇遇,还有一丝解迷的味道。如果第一部从七玄门结束的话,各位凡人迷肯定期待第二部的。
    机关方面看了动画感觉很不好,本来小说中对机关就很小试,不知道你们玩过但丁吗,我一看就知道是抄袭来的,本人觉得没必要把功夫花在机关上。主要是境界方面要注重,跨境界杀人基本不可能,等级压制很厉害的。希望不要有等级划分,按境界来,练气期13层。可以到筑基以后分为3层初期,中期,后期。这样跟小说就完全相符了,每次提升技能攻击就跟着提升,包括寿命跟法力,还有新技能。
   希望在打斗的时候必须放出防护罩或者防御法器否则有被秒杀的几率,除了韩立练体以后。本人感觉背后背着武器很没有仙儿的味道,人家都有储物袋的 ,法器都放里面。可以布置好法阵后在引怪过来,这样就可以杀强大的怪了。还有就是放出法器后隔空操作进攻或是防守或是收回,同时还能被怪弹回,然后就需要放出大威力的法器。这样感觉很爽。可以提前放出什么虫子呀 猩猩呀 帮助进攻。一下一下的放出法器技能没啥意思 ,你看韩立的剑阵只是催动的时间长点,一旦放出威力很大,不把敌人杀了或是重伤  他没收回来过。还有剑阵是可以操控的,或放大或缩小,都在玩家控制。
   个人觉得应该按照小说的剧情来添加系统,例如到灵界后添加练体系统。一部一个系统。这样才有新鲜感。每次都很期待下部会有什么系统出来。
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一楼是拖
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啊   这人物怎么这样?就掩月宗人物有点仙子的味道    难道非到真仙届才能像仙儿吗?
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