游戏无非就是让玩家爽,当然{爽}的内涵很广,而且口味众多,我只能发表一下自己对ARPG的一点建议。
暗黑2是成功的,因为它开创了一个**(原来游戏可以这样玩de**)。热血传奇是成功的,{因为它告诉我们网络游戏可以这样玩.}后来的模仿者有的也成为了神作,关键是游戏制作者对游戏的认知度,你们掌握好了就是神作,把握不好就是砸作。当然这个和国内的游戏技术也有关系。我也知道,网游天朝这么多,精品也不少,为什么人家不做单机呢,不是天朝没技术,而是盗版让游戏制作者无力可图,所以就现在这个局面,但想想,现在的天朝早以不是十年前的天朝,现在的老百姓日子过的都还可以,年轻人也都有点闲钱,只要游戏做的质量好,我们愿意买单的(十年前是什么情况大家都知道)。要对国人有信心
(跑题了貌似呵呵)
说重点,《过时》这个词个人认为在游戏行业就不适用,没有过时的游戏,只有不认真的游戏制作者。暗黑2的技能系统+装备系统+刀剑单机的动作系统+
凡人修仙的剧情+再加上3D即时战斗视角:这样的游戏你不火都难(当然要求有点高,但真心希望游戏制作组往我说的方向发展,由于技术的原因 修仙1没达到就修仙2来,你们一定会成功的。相信我!
刀剑3D单机他们放弃了(做成了网络版)呵呵 暗黑2 3D单机至今没有 (暗黑3出了 本人入正 不想吐槽,只能说希望过高很失望)现在如果贵公司能,,,,,,你们懂的!