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[建议] 平衡。就是要一样 [复制链接]

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     目前的游戏有几个不平衡。。。。。
                     1. 法师。祭祀。防御一样攻击祭祀比法师少了2.2w。这个该平衡。

                     2.法师。祭祀。95级技能忽视目标防御的打击。该大大的削弱其效果。比如伤害(按魔法力的8%)就比较合理。

                     3.法系的攻击和物理系的攻击频率不一致,(物理系攻击一次受技能伤害和普通伤害2次。。。但是法系魔攻却只有魔法伤害。一次伤害)这是非常不平衡的。应该取消物理系的2次伤害。要么技能伤害要么普通伤害。。。。这点技术柏油你们不要说不会搞,。。人家做大脚挂的人都会的你们不会可以跟人家请教。

                     4。你们柏油不觉得兽族战士的控制技能太多了吗?应该减少一个。然后法师的变乌龟技能这个应该算是BUG吧,被毒后的人变了乌龟在持续受伤的情况下还不能动???本来这个技能应该是法师的逃跑技能。现在变成了攻击的超级辅助了

                     5.把同类职业的装备属性改一致。这是平衡的基础。
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楼主有什么好的意见可以在客服中心提交哦,版版也会帮忙反馈的,但这也需要官方来进行调整啊,版版也只能帮着反馈。
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回复 2楼寒冰冷月的帖子

你就知道这几句话
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楼主有什么好的意见可以在客服中心提交哦,版版也会帮忙反馈的,但这也需要官方来进行调整啊,版版也只能帮着反馈。我都会
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