如果说《古剑奇谭》后近一年才上市却又无甚超越的《仙剑奇侠传五》,因生不逢时加本身表现欠佳而多少落得有点悲剧,那么这次的《仙剑奇侠传五前传》无疑让仙剑爱好者们,在上海软星**之后对“国产第一品牌”找回了信心和希望——在我看来,《仙五前传》是整个仙剑系列走向成熟的重要里程碑。
前传的困局与破局
在批评《仙剑五》时,我曾指出,该作品的情节因缺乏足够饱满的核心冲突而落于琐碎。对当时刚刚上市的《仙五前传》我还提到,任何“前传”都有一个天然风险,就是弄不好搞成自我剧透,损失悬念。对此,《仙五前传》在情节方面,丝毫没有令我失望。
《仙五前传》的主线剧情冲突明确——姜承的冤加上瑕的病,构成了贯穿始终的剧情主要推手。而这两个核心冲突间又略有不同:姜承的结局玩家是知道的,因此,这里的主要悬念并不在于“姜承会走向何处”,而是“姜承何以走到这一步”,“姜承有别的可能吗”,“其他人物在这个过程中的角色是怎样的”,而这恰恰是更易见悲剧主题和人性深度的命题——正是由于这个主要问题的变化,破解了两部作品的自我剧透之困。
而说道瑕的病,这里就涉及到前传的另一个难处,就是前传中后面没有出现的人物,不能“打扰”后面的剧情。注意“前传”不是“外传”——《仙剑三》和《仙剑三外传》的联系,甚至可以稀薄到一些玩家难以发现——前传与“本传”间在时空和人物关系上高度耦合,要做到“不打扰”,是需要精心安排的,特别是,当前传的主角们都不在“本传”出现的时候。对此,《仙五前传》通过瑕的病来破局:首先,用仙山求药、天地时差这种俗烂但合理的剧情,旁路了主角夏侯瑾轩在姜承及净天教“魔化”过程中潜在的巨大影响力(这其实有些偷懒或放弃深度,但考虑到游戏的长度和定位,这也不失为有效的一招),然后用夏侯瑾轩跳崖直接让前传一号主角消失。另外,罡斩兵解,暮菖兰则是独善其身的性格,于是枯木得以延续。至此通过上述几步,前传剧情基本完全封闭,“不打扰”困局得解。
1+1>2>1
对于一些比较宏大深刻的题材,小说家、戏剧作家们,往往需要一系列作品才能获得完整的呈现,现实中这和市场规律有关系,但根本上也和文学喜剧载体的容量限制有关——一部作品再仰之弥高,再折射万千,本身就那么点信息,笔墨是有限的。游戏这种体裁更是如此。据说《仙剑四》的主线台词大约22.8万字,这大概就是长篇小说的入门级篇幅。在这一容量限制下,要出复杂丰满的大作品,就得靠打造系列,《风色幻想》就是一个例子。仙五玩儿了一把上下集的小系列,整个故事的信息量自然大大超越前作。两代故事的相互穿插补充,也达到了1+1 > 2的效果。《仙剑五》的平平表现也因此得到了解脱——至少作为《仙五前传》的一个引子,它是非常必要的。
社会与政治视野
自仙剑初代始,仙剑系列的题材主要放在六界“人”心、“人”情与天命之上,于社会和政治视角却很少触及,除了保持自身风格之外,或许也和大宇对仙剑和轩辕剑两个品牌的布局有关。《仙五前传》则增添了一些社会与政治视野,使得剧本散发出更多的现实主义味道,这或许也是结局既定的悲剧性的自然选择。
两代作品整个故事的人物、人群结构难免让人想到金庸小说,主要是《倚天屠龙记》、《笑傲江湖》和《天龙八部》。正邪阵营的对立与斗争如出一辙,姜承的命运、枯木的操纵,则与乔峰、萧远山、慕容博等不谋而合,其他主要人物,也多少有想通之处,不知创作者是否有意无意间受了查先生的影响。那种群体争斗、政治漩涡中芸芸众生的身不由己、无法自拔,无非是文革、伊战的又一个影子,让人无奈之下,暗生恐惧。虽然最后阴谋者还是失败了,但败得似乎相当侥幸,败于一个与女娲式献祭异曲同工的蚩尤式献祭,总之,败于英雄的献祭——毕竟没有跳出仙剑的献祭藩篱。这也就与现实主义划清了界限。其实,就让魔界打过来又怎样呢?不算神农本家的兽界,六界尚余其三,那些呼风唤雨的神界残力能够容忍魔界坐大失去平衡吗?妖界愿意在魔界掌管下沦为“色目人”吗?更何况,缺了女娲撑腰的人界当真就不堪一击吗?神隐的**,人的主题就会升起;英雄消失的年代,或许会有上帝,会有君王,然后就会有人的文艺复兴。其实,历史已经把剧本放在那里了。只不过,那可能就不是仙剑了。
支线不“支”与配角不“配”
《仙五前传》的又一大气之处在于丰富充实的支线与配角。让八大配角都有机会受控、为其设计特技与合击尚在其次,难得的是创作者为每一个受控角色都书写了贯穿始终、篇幅可观的支线剧情。于是,十大受控人物没有一个跑龙套,全部有血有肉,有始有终,这一点,已经可以傲世前作了。可惜目前支线毕竟还是“二等公民”,没有配音待遇。其实,从“神秘来信”的设计来看,《仙五前传》的支线已经淡化了“隐藏”属性而融为剧情的组成部分,难分“主”“支”了。
人中龙凤
《仙五前传》一反仙剑系列男一号的草根传统(至少是表面的),写了个二代。不过作为富商和江湖首领的继承人,夏侯少爷的人品、才智、胸怀其实根本不是小小一个夏侯家关得住的,说有盛世人君之相都不过分。夏侯瑾轩绝不是个仙术高的书生那么简单,论才能,方兰生(考虑到雪女梦境那一段,总觉得北软有心和烛龙PK一下的意思)难望其项背。诗云子曰不在话下,投资理财、公司运营,也就是勉强学一学,跟玩儿似的;只要他留心在意之事,枯木也得现原形,权谋于他,非不通也,是不为也;有科学家的好奇心和探索精神,有哲学家的反思能力;有君子固穷的觉悟,有知其不可亦为之的精神,有虽千万人吾往矣的气概;遇事沉着,有谋划之能,有应变之才;价值宽容、正大,为人宽和、温暖,实乃团队正能量之源。小小年纪,有这样的赤子之心、仁者之心,又能有王者之才,实在是难得。你看,只要他在,他就是团队的核心。瑾轩缺的只是成熟。厚颜无耻地说,夏侯瑾轩是个人游戏经历中,让我最能产生代入感的一个。那种精制的理想主义追求,泛着千百年来知识分子灵魂的光芒。
无瑕
男一号被二代占了,只好在女一号求平衡——仙剑终于有了第一个纯草根女一号,草根到连姓都不清楚。这个眼角微瑕的女孩其实心若透明,纯美无瑕。我们在她的身上,看到平凡女孩面对生死、于绝望边缘来去时的虚弱、恐惧与不甘,也在她对道义的执着、对善恶的通透中看到了不平凡。如果说,雨柔是中国古典式书生梦想中的完美女人,那么瑕则是大部分男人暗自想要真正去追寻、保护的那一个。
侠者
如果要给谢沧行找一个关键词,那就是“潇洒”。这份潇洒的魅力,不是在于喝酒流浪看美女,而在于对剑道、侠道、人道的清澈与自觉,以及由此生出的自由、超越之力。武痴罡斩悟得“剑者心之刃”后,便不再像道号那样一味刚猛。所谓心之刃,为守护者,是不忍人之心,仁柔温暖,故重剑无锋;为攻击者,剑气纵横,可斩神魔臂翼,可刺人鬼魂魄,极锋利竟不惜自折。攻守刚柔,发乎于心,心念澄明,故剑可无敌——侠乃剑之道。谢沧行不是那种有经天纬地之能的“侠之大者”,他很清楚“蜀山并不需要他”,因此倒不如行侠于江湖来得直接。这种“务实的侠”的精神,最终传给了某少帮主。正是这份自觉,让谢沧行来去似游龙,毫无古典英雄的背负。暮霭村裂缝前,拔剑如闲庭信步,乃至锁妖塔兵解,手起刀落,毫无挂碍,转身一笑,随风而去,把惊天动地的壮烈留给世人。我想,定有很多人跟我一样被这一幕强烈震撼,看着杵剑跪地的谢沧行,心中来回只有四个字的赞叹:“我X!牛X!”这个镜头一定载入仙剑史册。孔庆东认为能够牺牲自己帮助别人就是侠者。这固然不错,但我认为,“牺牲”对于“英雄”或许是更重要的关键词,而对于“侠”的内涵,则不能少了“自由”。谢沧行,便是对“侠道人道”的最好回答。谢沧行的这份纯粹,也让他在人气人物尹千殇对面毫无逊色。
清影无痕
暮菖兰这个人物真是很独到,凌厉中透着温柔,世俗中透着清雅,现实中透着痴心,让我等看客近不得,远不得,回忆起来,只觉剑光闪烁,清影无痕。整个游戏中对暮菖兰的情感处理得非常隐蔽,以至于谢沧行兵解一幕中,三人匆匆赶去时暮姐姐颤抖的剑,以及手绘剑谱上的那一滴泪水,让人不能不为之动容。暮菖兰身上藏着很多的故事,期待DLC的叙写。
怀璧其罪
姜承怀璧有三:血统、才能、二**。而一切所谓“怀璧”,其实是暗示怀璧者并无拥璧之能。姜承就是如此。在折剑山庄,处人失败,广遭嫉恨;成了魔君,又无运筹帷幄的智计与魄力,遭人利用。不是说要求一个人有才就得八面玲珑,有权就得雄才伟略,但“怀璧其罪”,说的就是无法驾驭天赋的悲剧。对比父子两人,更让我感受到早期教育中启发人格发育的重要。姜承在折剑山庄其实一直处于一种人格被压抑或说为充分发育的状态,以至于在魔翳一路导演之下,到了真正考验人格的时候,就容易出现恍惚和迷失(虽然始终未彻底迷失)。当然,论外部环境,唐雨柔、小蛮的陪伴,一贫和蜀山吸取历史经验教训之后的妥善处置,跟魔翳、龙溟、厉岩的有意挑唆拉拢,四大世家的遗弃和蜀山封印的廿年禁锢不可同日而语,但我总觉得姜云凡的本性选择与充满关爱、自由的童年成长是分不开的。姜承真是倒了八辈子的霉,什么不利因素都让他撞上了,虽然最终还是得自己的自由意志负责(暴露了姜承不够纯粹的地方),但也真要感叹这是天要亡他,布下这样一条九死一生的路。
亢龙有悔
青年**痛失所爱(父亲、兄弟、??(夏姑娘算什么)、徒弟)的经历,让这个一身纯阳火气的皇甫少主多了醇和宽容,在中年**逐渐显出了成熟男人的深沉魅力。长离有悔,便不负仁义之名。
贵族
“你不会比我的臣民重要,但你一定比我的生命重要”,君王道德的拥趸和力行者龙溟身上有着这样的强烈贵族气质。古往今来,这种极端的民族主义一定不会带来善果,唉,龙溟不懂“和谐世界”背后的利益生态啊!乱世需要龙溟这样的王霸之才来领袖群伦,但回归基本价值才是长久之道。这一点,龙幽更清醒,从而也更可爱。
因为爱情
凌波这个角色并没有完全得以展开,大概只提到对跨界恋情的同情理解,算是十大受控人物中最单薄的一个。如果他们有孩子,她是不是也要取名“不悔”呢?
野兽派
厉岩身上有着强烈的神农初阶作品味道,但那种原始的纯善、勇猛和责任感,使他成为了同类中的佼佼者。人不犯我我不犯人,人若犯我我必犯人,厉岩就是世间一头骄傲的野兽。
谁中情蛊
结萝对厉岩那真是叫死缠烂打、死心塌地,倒像是自己中毒了一样。“大哥”就是她的一切,毫无保留,至死方休。
最牛帝师
魔翳不仅自己堪称仙剑史上第一谋士,更牛的是还能在谋划、主政之余,教育出龙溟、龙幽、夏侯瑾轩三个不同风格的顶尖人才,实在堪称史上最牛导师。整个仙五两部作品,几乎就是魔翳以一人之能以抗天下,其人恐怕是蚩尤之后魔族千古第一才子。可惜神秘大Boss没有空间来展开性格。但从他并未显露出多少个人野心,以及藏身夏侯家二十年抚育夏侯瑾轩**两点来看,这个角色身上还藏有更多的复杂性,留给DCL和后作很大的空间。
游戏性显著提升
难度选择,称号系统,QTE与连携,丰富有趣的小游戏(包括卡牌),再加上对几个大地图通过性的大幅改进,使得《仙五前传》的游戏性相对前作有显著提升,这一点真是非常值得赞赏。以“仙剑模式”定义的RPG在游戏性方面一直是硬伤。回合制恐怕不会遭到彻底抛弃,但其它方面的游戏性改进,多年来一直是玩家对仙剑系列的期待。这次在游戏性提升方面相对前作显得步子很大,几乎让仙剑有脱胎换骨之感。
一流的配音
《仙五前传》的配音保持了《仙剑五》的高水准,并自此作为一项标准配备随游戏首发。在聊到《古剑奇谭》上配音时,我曾指出配音的一个副作用:由于配音解放了玩家的眼睛,同时延长了走台词时间,导致玩家的视线更多地停留在面无表情的3D人物上,这凸显了目前3D人物模型动作、表情呆板的弊病。希望****这个问题能得到解决。
好诗词
诗词一直是仙剑系列坚持的特色,但个人认为这次的表现尤其出色。一是在形式上,每逢情境相合之处,画面定格,咏词一首,很有些古典小说的书卷味道,更添意境之美(但似乎画面切换有点不流畅,需改进);二是诗词水平,虽不至于有什么一流之作,但不生硬、不做作,大方,切题,颇具古风,在目前的游戏诗词中已经是独步武林了。
视觉改进
图形引擎没有大升级,但视觉方面的细节改进还是不少的。最值得表扬的两处:一是解决了《仙剑五》中任意对话后跳至预定视角的Bug(非常讨厌),二是终于把自由视角拓展到室内了。于是我可以看到了夏侯瑾轩家其实只有三本书:《盐铁论》、《天问》和《黄帝内经》。想要场景、人物细节真实度达到类似《刺客信条》的水平又保有中国美术风格,那还需要图形引擎开发者继续大幅改进创造。CG动画就目前的技术水平来讲,显得有些生硬了,但在承载剧情方面,起到了很好的作用(前面已提到谢沧行兵解一段)。结尾处,夏侯瑾轩一笔一划都是瑕的一颦一笑,笔意中深刻的缠绵与心痛竟让瑕的灵魂苏醒落泪,真是动人心魂。
丰富的音乐
相比《仙剑五》,《仙五前传》在音乐上的表现也值得表扬。一方面,这次新写了不少漂亮、成熟的配乐,很见功力;另一方面,四首认真的主题歌,让我第一次感到主题歌对国产游戏不再是奢侈品,一线音乐市场瞄准游戏音乐的一天不远了。想想看,有多少经典的歌曲来自影视剧啊!至于技术层面做到与《仙剑五》主题曲相对相合,那更是值得夸赞的惊喜。
综合上面提到的各个方面,这次《仙五前传》给我一种品牌步入成熟期那种资源丰富,思如泉涌,步履稳健,全面发展的印象,这或许也和这两年大陆正版单机游戏市场生态的进一步发育有关(根本上游戏产业的发达,还要依托民众消费能力和产业链盈利能力)。就综合表现来看,《仙五前传》已隐约让我看到国产PRG出口的可能性。传世的经典剧本可遇而不可求,但一流表现的剧本在成熟的市场中应该是能获得稳定供应的。祝愿仙剑品牌能随着整个市场大环境的改善,逐步拓展、完善自身,向国际一流迈进,并继续勇敢承担起行业龙头的责任。