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关于大宇,关于仙剑,几句吐槽。 [复制链接]

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1 投点钱进来吧。1000来万人民币,神仙也做不出能赶上**的游戏作品。我不想再看到大片大片的色块了,我不想再看到贴画一样的神龙了,我不想再看到没有面部表情的脸了,我不想再看到那些飞快的抱臂动作和托腮动作了。都什么年代了。。。换个引擎吧,用这种落后的引擎,什么都得自己重新去做,开发员工累的要死,做出来的东西还是无法满足玩家的感官要求。这么多热爱仙剑的玩家,你们每出一款新作他们都要期盼好久,低成本高回报的圈钱运动是放弃仙剑转战网游的前兆么?你们有仙剑轩辕两大王牌,就这么缺钱么大宇?
2 画面拖剧情的后腿,剧情拖音乐的后腿。北软,就算上头不给你们钱,一些细节上的东西能不能做的好一点呢?引擎不行,但你建模能不能不要带毛边,游戏画面加个刺客信条那样的模糊特效会不会能让游戏整体的朦胧感更强一点?感染力更足一点?你们做出了美轮美奂的战斗特效,但那只是锦上添花的东西,没有人会因为仙剑的战斗模式去玩仙剑。游戏画面是衬托剧情的,画面感染力足,表现力强,剧情自然而然就烘托出来了,气氛自然而然就有了。另外说到剧情,能不能把人物刻画的更饱满一些?我知道瑾轩是酸腐书生,知道姜小哥沉默寡语,知道老谢玩世不恭,可我对于他们的了解仅限于此。整条故事的主线就跟西游记一样,走川访水,游历神州,途中各种奇遇,仗剑行侠。如果主线是围绕着每一个人的身世,遭遇,抉择,让我们了解到酸腐书生的背后,沉寡侠士的内心,人物会否更饱满呢?仙5前的剧本依旧是一部游戏剧本,而非一台戏。 背景音乐很棒,自不必多说。配音不开的话,会少了很多感**彩,一方面是好,另一方面,可否认为没有精彩的配音去陪衬,单说人物对白,少了些许韵味呢?
3 关于玩家。不要一味维护游戏品牌,宠着开发商,有不足就要说出来,有不满就要发泄出来。如果你爱仙剑,就一定会想让它越做越好。批评是前进的动力,没有批评,圈钱运动只会愈演愈烈,国产单机的水准只会止步不前,是个死循环。我们爱上了那些游戏人物,他们陪着我们走南访北,共度患难,最后死了,害我们伤心好一阵子。仿佛这就是一部好游戏,这就是卖点。而当你参看国外大作,比如质量效应,它的剧情通篇围绕着的都是选择,那些选择会触动你的三观,引发你的思考,甚至时而你会自我质疑,自我否定,最后站到一个更高的高度。孰优孰劣,一观便知,这绝对不是游戏引擎和开发技术的问题。作为国产单机的旗舰,每一个仙密都希望有一天,我们能给不太了解仙剑的人截一张图,告诉他们,这就是仙剑,丝毫不逊于欧美单机的国产大作。
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回复 1楼Nichos的帖子

你说的那些关于游戏制作技术的观点我都赞同。不过你要仙剑系列做出质量效应那种深度的剧情,恐怕不太现实。
仙剑系列的特色就是言情,而且显然姚仙还在坚持这个方向。你不能要求一个言情剧,有和一个以宇宙为背景的科幻片一样的震撼程度。这是故事背景决定的。言情剧的粉丝也会有很多,不过你的口味比较偏向科幻片而已。
本来,以修仙题材而言,如果认真的探讨道家,佛家的哲学,以及它们对宇宙本源的看法,也会很有深度。但是如我所言,仙剑长在言情,仙侠只是一个招牌。目前仙剑系列的世界设定(人界魔界等等),已经使得在这个系列里严肃的表达道家,佛家的哲学成为了不可能。所以,目前还是坚持言情的方向就好,只是要做得更精致漂亮,那也不错了。
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