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[建议] 关于技能的问题和建议 [复制链接]

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技能改版之后变得太少了PK时技能根本连不起来,只能无聊的他打你一下,你打他一下。虽然知道这是因为想开合体,大乘等后续境界。开放新技能而作的缩减。但是减得技能太少了也失去PK的乐趣了,更何况原本游戏就做不到职业平衡的问题,频繁的变动技能只会让双方都麻烦加厌恶。所以希望   技能栏不是有两排吗,建议可以同时使用两个不同的秘法。这样技能也可以连续起来。另外希望能让职业平衡些,最起码不能让无极成为其他俩职业的沙包吧。关于这个问题,你们随便派几个人去各区转转,就能发现无极已经连苟延残喘都做不到了。新区不在此列,毕竟有不少玩家都被无极那华丽的装备蒙的不清另外如果开合体大乘的话,希望这样设计。合体前期技能不变,合体中期,后期,分别多一个技能,至于大乘只有一个就行了。具体是这样的,合体中期天道,惊蛰决天鹏变,攻+百分之五,防+百分之五,移动+10,持续时间20秒,冷却一分钟。合体后期辟邪神雷,在一定时间内,巨剑术攻击剑身缭绕淡金色雷电,攻击时附加百分比伤害。大乘期祭雷术,对目标施加一个雷云罩体状态,状态会跟随玩家移动而移动。目标头顶积聚雷云,每隔2秒落下一波劫雷,初级为3波,后面会提到合体以后技能的升级。除了一开始施法以外,此术无需操控,在落雷的同时也可攻击对方,也算是短暂分身了吧,最主要是,持续落雷,差不多把隐身废掉了,哪怕他隐身也会被雷电击出。当然无敌状态下祭雷术施加不上。我觉得这个技能过于变态所以多加了一个备用的,破灭法目破除一切低级隐身,一颗眼球准确命中隐身中对方,击破隐身。眼球悬于对方头顶,破灭法目下将会被定身,也不可飞遁。
逍遥合体中期惊蛰决天凤变身攻+5防+5移动加5并且进入空间穿越状态,穿越空间高级隐身状态,不被任何探查法术所破,持续20秒,冷却1分钟。合体后期空间风暴,风暴束缚住目标不可移动但可攻击,但是目标在风暴内回防降低百分之30,相信以逍遥的破吸收,和破回防造成的暴击肯定会十分恐怖。大乘期浴火重生,瞬间恢复大量百分比生命。以他加上原本就有的隐身回血,估计逍遥更是鲜有人能灭杀,毕竟原本就是跑路高手,小号都能在大号面前逃掉
无极合体中期巨猿变攻+10防+5移动+5.无极的攻击一直是无奈的事,攻击被限制为三格不说而且攻装和其他俩职业等级越高差的越大,可以说是天壤之别吧。所以适当的提升了下攻击。合体后期天吼,对自身周围9格范围内的所有目标造成百分百伤害。牺牲了其他效果,无极只不过是想求个远程的法术。希望此术冷却为0.6秒,可以在变身状态下一直释放。如果你们觉的冷却段相加长的话冷却加长的话,那恐怕得附加减速,或眩晕的效果吧,要不也太费了。,大乘期洞玄金光,作用距离12,身前出现一个立向漩涡,瞬间将目标吸至身前,并且将吸取对方的一定生命转化为自己的。无极的回血太缓慢,有时回血中就被干掉了,况且他的回血效果也没其他职业的速度  有效。所以他不能少加血的技能
以上为三职业的技能,合体后期和大乘期的技能需要在惊蛰变身的状态下才能释放否则纵有冷却为零也无济于事。技能的升级问题。凡人作为一个境界众多。仙路飘渺的游戏不能效仿其他游戏开放新级别就要开放新技能的作风。以小说的样子仙界还要继续写。所以我建议,开放新等级和境界不用开新技能,装备法宝到位就行了。每上升一小层境界可在子骞那里接取挑战副本的任务,通关到任务级别可获取造化丹,提升惊蛰决及其后续功法,虽然后续功法需在惊蛰变身状态下使用,但提升技能却并不需要按排列来,哪怕惊蛰为1级,后续也可3级
职业转换的问题,建议职业转换和三转重圆功挂钩。修完三转只能转职三次,毕竟也没听说哪个游戏可以无限转职,无限转职也是造成职业失衡的一个原因,毕竟谁也不想被不如自己的人扁
再重申一遍,希望技能可以同时使用两个不同的秘法。以上是我关于技能的建议。大家也不用太在意毕竟也没见谁的意见被采纳,谁有关于自己职业和我发的帖中不妥之处大家一起说出来吧。我只是想让官方再开新境界或大改版的时候提前收集一下玩家的意见,此为一预防针
本主题由 版主 寒冰冷月 于 2013/2/11 7:57:58 执行 设置精华/取消 操作
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楼主首先小斑祝你新年快乐,在这个辞旧迎新的日子里,楼主可以这么用心的把自己的经验和自己在游戏内发现的问题整理出来,真的是辛苦了,小斑会将楼主总结出来的经验认真记录下来,反馈上去,相信有你这样的玩家,凡人会越来越好的!
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变身技能,这倒蛮新鲜的,顶一个
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我怎么突然闻到了WOW的味道...咳咳不吐槽了我也有意见。
战士没盾牌....我就给无极求个盾牌...多加点会防和防御血就行了...一切都平衡了..至于那个吸血技能 我感觉适合逍遥。
无极应该多一个绝地反击技能,血在25%的时候可以激活 每秒恢复1%血量 防御增加50% 会防增加50% 闪避减少50% 攻击增加5% 会减增加50% 等 血恢复到40%左右的时候自动解除  这样可以增加一些技巧 比如有的时候只能风筝 有的时候必须控制住
还有建议出阵营  飞升神界 或者坠入魔道 魔道主要是攻击  神道主要是防御  
也是变身。
元婴以上可以使用。包括元婴 因为元婴期基本就能满吸收了 对于吸收满来说 还远远不够 神魔模式有时间限制,一星期只有50小时 可以使用道具增加时间 增加时间的道具可以在副本中爆 直接绑定 不许在商城出现 这样可以很好的增强平民玩家的力量。

而且神魔模式技能也要有变化。
比如神道 使用金刚诀 75%减伤 魔道则是40% 灭绝则是12%的吞灭伤害 或者更高以此类推。
攻击技能可以那么设定-百裂怒斩在魔道中有50%的几率令敌人无法恢复血量 持续五秒。这个打天道很重要不过百裂的CD延迟到30秒。
无击破-天袭 神道则有几率增加自身防御 或者会防 魔道则是增强攻击 或者会心 持续3秒 也可以设计几率破甲。

天道在神道可以增强回血 比如加血修改为 三秒释放时间 恢复60%血量
魔道使用画地为牢则有几率引发天雷劫系列的增伤。让画地为牢变成一个可用的伤害控制技能。
青元剑芒在神道 调息触发几率增加 增加回血量
但是魔道的加血量大幅度减少 这样 法师 和医生 这个混合职业就分开了。

逍遥 在隐身的时候无敌两秒左右 这样可以用隐身躲过一些大招。
血灵钻魔道把伤害增强到300%CD增加到两分 不过不用隐身。
血舞护体在神道里增强在50%血量的时候就是无敌的。
就说那么多 采纳不采纳是你们的事 希望斑竹给反馈 如果没有被采纳 我希望你们有时间发一个 玩家建议是否被采纳的帖子 置顶
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回复 5楼Lapapa的帖子

恩谢谢斑竹 希望你们有时间给玩家整理出一个帖子 告诉大家建议是否被采纳  斑竹辛苦一下!大过节的还在管理贴吧很辛苦吧!
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