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给后作的建议 [复制链接]

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其实不是创新的点子,都是其他游戏里有的,希望可以拿来用一下.
技能方面,这五行法术能不能都带一些特殊效果啊,雷可以麻痹,水可以冰冻,风可以疯乱,火可以持续燃烧,土可以石化。而且技能随着修为的提升,能不能来点新鲜感,比如说特效上更绚丽点,可以给武器装备附上属性等。还有,那些加防御或者攻击的技能,怎么技能修为很高了,人物法功也很高的情况下,加在人物身上的回合还是那么可怜?必须要贴符或者挂称号?

阴属性技能,能不能在修为提高时,可以实现多人攻击;麻痹和毒的效果,敢不敢随着修为的提升而提升啊。

阳属性技能。能不能有“持续回血”技能,特效上不能有所区别啊,别都是光圈和光柱啊,树叶或者佛像都可以成为回血技能的特效元素啊。

战斗中,贴符以后,所谓的“回复伤害的x%为自身精或者神”的之类的那个“伤害”,能不能算上法术攻击啊,比例和模式你们自己设计,但必须得有啊。还有“攒气系统”,怎么只有物理攻击和受伤害才能增加,法术攻击,或者加血和加状态的,就活该不能用特技?什么道理啊!

想到再来说吧
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梦想是美好的,现实是残酷的,你的这些想法就在梦里做做吧,仙剑你就别想了!想的心伤!
"男人就应该象一枚一元硬币,正面是1,背面是菊花……"
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想法很好啊
楼楼楼楼楼楼楼楼楼楼楼楼楼楼楼楼楼楼
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回复 3楼楼哥.六界求败的帖子

你名字碉堡了  
飞蓬将军来也
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续作确实需要加入新东西,可以玩的东西太少了,现在的玩家,审美高了,要求高了,仙剑不是纯武侠,而是带有玄幻色彩的,特效如果做的过于单调,确实给人的印象打了一个折扣,加上游戏性其实并不高,支线和主线才是玩家最关心的,有人玩的仔细点的,打通之后便毫无追求了,说到底,仙剑是个游戏,不是么?
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回复 4楼盘古之心的帖子

怎么,想打我基友主意?
楼楼楼楼楼楼楼楼楼楼楼楼楼楼楼楼楼楼
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其实这点上仙四就做的很好   用材料给武器附上特殊效果    但是不知道为什么到了仙五后他们变成了贴符    感觉一下子没意思了    而且这个人物移动真心越来越坑了
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既然要说就不是喷仙剑了      画面确实好   但是这个连携系统你们没发现一直是单一技能重复   官网上还放出180多的视频  你们感觉有意思么   以前打BOSS玩的是斗志斗勇   现在玩的是鼠标么?     感觉仙剑不留下好的东西   只会接受玩家的新建议  然后改的仙剑越来越不像仙剑了       2D回合制游戏玩的是什么  是策略    什么时候加血   谁加血谁攻击   谁主辅助 谁主攻击     谁的速度快  应该放什么技能等等    但是现在呢    手好的人一套连携技能打走  手残的怎么打打不过     还有以前收集材料附技能多好  现在改的成什么了   帖符     感觉没以前附加属性那么爽了   其实创新并非是将以前所有的全部推 翻   我们还是应该将好的保留下来
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嗯,各位大侠都说的对,我的主要意思吧,让GM多看看咱们的意见,让仙剑做的更好,可能一些新玩家或者不是仙剑迷的,说什么回合游戏可以退出历史舞台什么的,其实他们不知道里面的经典,和我们对仙侠的一个梦,其实仙剑不就是卖这个梦给我们吗,既然是梦,那就可以更不真实一点,更玄幻一点,更美好一点,哎。。语无伦次了。
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