注册

发新话题 回复该主题

仙剑5前传初评 [复制链接]

1#
仙剑5前传初评:

声明:本作我刚激活进去玩了2个小时左右基本上各种系统也都体验到了,如果我说的不对请忽略本文。


1.画面与上一部仙5无大进步,场景精细了些,反锯齿2X4X区别不大8X还算将就人物建模毫无进步。


2.移动系统仿WOW,但没有学到好处,在同时控制视角情况下向前跑大约10步以上左右移动会出现无法转向人物僵直BUG。



3.场景地图很大但较前面几部作品1-4的地图探索欲望降低了非常多,NPC可触发场景对话减少大约50%、房屋进入减少50%+-、宝箱、宝物数量还算可以,但是前面几点已经让玩家减少了探索欲望再藏起来就没多大意思了。


4.语音是亮点,只是有些配音看似与人物外表那么不和谐啊,例如二叔!
分享 转发
TOP
2#

首先游戏引擎已经更新了。不知道楼主怎么感受的。任何游戏抗锯齿都不会很明显
至于楼主的 “二叔”,难道叫“两叔”?
TOP
3#


真心觉得玩仙剑仅仅只是为了玩个剧情而已。说整个背景画面只能说一般般够看,不会觉得太粗糙,也没觉得很精美。然后是整个战斗和人物属性的设计,我是真心觉得莫名其妙,一大堆可有可无的属性、抗性、还什么雷风火水土阴阳,然后打BOSS的是时候就是平砍+朴血,有气了就用合技或者绝技,那设计前面这些有什么用呢?每次战斗前我都在想这个人物的属性该怎么发展该给他用什么饰物,我该用加强物理攻击的武器还是仙术攻击的武器?到打BOSS的时候还是平砍+补血,有气就用合技和绝技。做为一个RPG游戏,你非要搞这么多人物参加战斗吗?设计了这么多战斗招式和属性,人物之间有什么区别吗?打怪的时候还是平砍+补血。
TOP
4#

还有那个连协攻击,读条这么快,是要闹哪样?每次一出现,我的神经比玩FPS游戏的时候还紧张!!
TOP
5#

总之一句话,这战斗和人物属性的设计没有针对性,无趣,浪费时间。
TOP
6#

回复 2楼微凉R的帖子

求知道前传换的引擎名字
TOP
7#

好像是这个RenderWare
和五是一样的
TOP
8#

配音确实是极大的亮点   个人非常喜欢   突然感觉一个人对着电脑不孤独了游戏战斗方式多样 装备符文的搭配  需要条件得特技 有很大偶然性   玩低难度砍怪那种可以无视   (因为 简单   真TMD太简单了)
分支非常多  称号很有意思   困难是种煎熬  
各种考反应得小游戏很带感   连携技  集气 什么得   对于很多人都苦手    但个人感觉很有意思
明显就是后传    用了上一代得模型  怪物     不是太新奇    三代到四代才是最成功的  
五后传至今到雪女   暂时没有让我心动的情节出现  


以上
TOP
9#

配音确实是极大的亮点   个人非常喜欢   突然感觉一个人对着电脑不孤独了游戏战斗方式多样 装备符文的搭配  需要条件得特技 有很大偶然性   玩低难度砍怪那种可以无视   (因为 简单   真TMD太简单了)
分支......
莫容紫英 发表于 2013/1/16 3:43:00
剧情爆发点还没到,我看完了剧情文本,你准备好纸巾先吧
TOP
发新话题 回复该主题