角色: 邪太狼
大区: 神识化千
标题: 技能 职业有感及修改建议
建议: - 无极:-----飞龙击: 基础伤害提高为180%.;猛击200%伤害;致残减速75%持续3秒 ; 坚甲减伤30%持续10秒.控神眩晕几率35%,持续1秒: 翔龙破------裂域伤害为180% ,震域攻击范围8格.伤害100%,沉默目标2秒.并使目标在接下来的10秒中无法使用回血技能机或回血药物/冷却35秒.霸王绝<那个防御不给回就算啦多他不多> 和 金刚咒冷却时间改为30秒 斗诀持续时间为10秒! 灵斩改为跳跃目标面前.伤害为150%并使目标蓝药水瞬间被抽空!持续2秒.冷却时间15秒 逍遥-------修改隐身技能.:改为隐身后怪物无法看见玩家并攻击玩家 .隐身的逍遥受到伤害将会现身,身上有持续流血状态也无法隐身,,隐身同时,bb也会随玩家陷入隐身状态! 同时这次修改的逍遥技能全部给回逍遥!后期元婴技能 .再给逍遥一个群隐基技能,冷却为90秒! 天道-----绝杀给回天道,削弱加血能力依旧! 同时建议推出职业成长数据偏差体系!元婴成长后.职业不同成长后数据也有所侧重.,,,这种侧重要兼顾职业特点! 在推出职业修炼系统.....天道修炼经脉....无极修炼血肉 钢骨....逍遥 修炼血脉之力 洞玄修炼神识 形成强烈职业差别特点从这里开始..在推出职业坐骑培养系统:<建议参考网页游:战千雄 坐骑培养方式.. 天道:增加血量.命中.抵抗 ;无极增加防御血量,步行移动速度 ; 逍遥增加血量闪避 暴击 ;洞玄增加血量 韧性 吸血.... 另外在推**卖和拍卖系统.由玩家选择进行拍卖或售卖..规定每笔交易不能少于100仙石.柏油按照设定好的等级<设定等级不要太黑这是长期的事情,应该懂得积少成多的道理>收取1%-15%的税收.整个页面的交易只允许使用仙石交易.灵石绝对不可以进入交易系统. 游戏推广系统...人气少.这是增加人气的方式之一 师徒和兄弟系统也要相聚推出......元婴开始应该和线上版有所区别啦..否则者精华版就显得没有存在的意义 元婴设定可以参考传奇世界的元神系统,,元婴可以学习别职业技能..可以放出作战.可以主次切换//游戏应该多参考别的游戏取其精华,放置游戏中,,才会显出光彩..搜狐的天龙八部就是最明显的例子 洞府系统做得太简单同时请考虑重做洞府..目前的洞府太简单,没有可玩性:_____洞府应该和很多的策略网页游一样,建筑地点可以随玩家自己选择建设在随意地图,且玩家可以在里面行走,,.里面的建筑也随意玩家自己选择建设.同时推出更多的建筑升级材料,而这些材料的爆出将由闻天城郊,昆吾副本,坠魔谷,地图的怪物爆出,或者在推出新地图,而这些地图PK都将不加善恶,,增加玩家可以PK的地图,和PK的欲望,<弄装备变强大最后都是为PK,打BOSS服务的,,>...在推出各种可以建筑洞府的防御建筑,比如剑阵,凶兽.陷阱.等等,,..第二元婴自我守护,,玩家之间可以通过某些道具找到别的玩家洞府,,对正在种植中的物品可以进行偷盗...固定可一个星期最多的可偷盗次数,,偷物品的玩家会受到洞府防御建筑以及第二元婴攻击,死亡有几率掉落随身携带的的灵石和包裹内的物品.第二元婴则会拾取窃贼掉落物品放入洞府仓库,但然首先玩家建设仓库这个建筑<嘻嘻嘻,所以偷东西最好把钱用完再去.钱保持设定一定不可以存仓库.一般来说,穷人才会考虑**嘛>建筑种类包括:仓库.. 悟道房<可以推出灵脉道具>..灵草培育室..灵兽培育室...炼丹房 ...,炼器房<装备在里面洗练等等加成成功率,其他功能建筑类似>,.练符房...双休房....等推出傀儡托管功能,玩家通过制造或购买洞府傀儡.托管洞府,傀儡分等级,越高级,,,各建筑获得加成越多,这个过程,,可以推出哪些赚钱方式,策划自想啦,,想想这样洞府系统才更有趣些,,,,请一定考虑,增加游戏趣味性可玩性多下功夫.玩家才会大方充钱的//