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感受不同职业,提建议,获大奖! [复制链接]

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回复 27楼李仁鹏的帖子

昨天本人为了感同身受特意亲身体验了一天无极这个职业~
对于这个职业的技能多样化和实用性能可以说非常牛B
唯独一点美中不足的就是冷却时间比几吧还长真令贫道蛋疼~
个人斗法一场战斗结束出来第二场开始的时候技能冷却还剩20秒这样怎么玩啊?
个人建议:霸王决:冷却时间缩短至40秒
                 金刚咒:冷却时间缩短至30秒
还有一点也是至关重要的就是回血问题
60几W的血靠那个小药瓶回血一个是太费钱领一个就是太慢一秒2500血一分钟12W5分钟才能回满60W血...
回一次血十几W灵石
一天的灵石收入是有限的如果每天都把钱花在吃药上面这个号能练成什么样可想而知了
所以在这里再次强调生命恢复灵根的血量一定要上调否则无法满足现在的人物血量供应了
对于逍遥这个职业还有点小提议:
逍遥这个职业在游戏中扮演的角色就是刺客~
没改之前逍遥很牛B的无视防御虽然很变态但是很符合这个职业的特性
不过官方为了游戏PK不能过于简单又有变数所以把这个技能给取消了~
个人建议这个技能因该削弱不因该取消
这个技能可以削弱成为降低敌人%50防御这样相同战力下逍遥还是很有威胁的但是也不至于一击OK对手
最后编辑李仁鹏 最后编辑于 2013-01-19 07:08:25
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42#

职业不平感受如下!

该用户帖子内容已被屏蔽
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43#

对职业的看法



角色名:金花**
所在大区:神识化千
意见建议或想法:
天道;     春黎剑阵  虚域 防暴击技取消或者改成防御提高%40    疾风九变 放空技能的问题的解决  归元 的回复血量调成%35
逍遥:   血影**调成300    煞魂秘术那个技能有问题用了也不回血      -------修改隐身技能.:改为隐身后怪物无法看见玩家并攻击玩家 .隐身的逍遥受到伤害将会现身,身上有持续流血状态也无法隐身,,隐身同时,bb也会随玩家陷入隐身状态!   同时这次修改的逍遥技能全部给回逍遥!后期元婴技能 .再给逍遥一个群隐基技能,冷却为90秒!
无极: 裂域伤害提升至180%  
灵斩眩晕提升3秒
  控神伤害调整为180  几率调整为35%  
急袭+30%减速度+15吸血  
灭绝在原基础上在加15速度
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对职业的看法如下

对职业的看法


角色名:金花**
所在大区:神识化千
意见建议或想法:
天道;     春黎剑阵  虚域 防暴击技取消或者改成防御提高%40    疾风九变 放空技能的问题的解决  归元 的回复血量调成%35
逍遥:   血影**调成300    煞魂秘术那个技能有问题用了也不回血      -------修改隐身技能.:改为隐身后怪物无法看见玩家并攻击玩家 .隐身的逍遥受到伤害将会现身,身上有持续流血状态也无法隐身,,隐身同时,bb也会随玩家陷入隐身状态!   同时这次修改的逍遥技能全部给回逍遥!后期元婴技能 .再给逍遥一个群隐基技能,冷却为90秒!
无极: 裂域伤害提升至180%  
灵斩眩晕提升3秒
  控神伤害调整为180  几率调整为35%  
急袭+30%减速度+15吸血  
灭绝在原基础上在加15速度
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职业不平感受如下!


角色名:{金花**}
所在大区:神识化千
意见建议或想法:
天道;     春黎剑阵  虚域 防暴击技取消或者改成防御提高%40    疾风九变 放空技能的问题的解决  归元 的回复血量调成%35
逍遥:   血影**调成300    煞魂秘术那个技能有问题用了也不回血      -------修改隐身技能.:改为隐身后怪物无法看见玩家并攻击玩家 .隐身的逍遥受到伤害将会现身,身上有持续流血状态也无法隐身,,隐身同时,bb也会随玩家陷入隐身状态!   同时这次修改的逍遥技能全部给回逍遥!后期元婴技能 .再给逍遥一个群隐基技能,冷却为90秒!
无极: 裂域伤害提升至180%  
灵斩眩晕提升3秒
  控神伤害调整为180  几率调整为35%  
急袭+30%减速度+15吸血  
灭绝在原基础上在加15速度
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三个职业分析与探讨

角色名:黄展鹏
所在大区:苍狼岭
首先要感谢柏游的工作人员开明,愿意给广大玩家一个发表建议的机会。
下面我来谈谈对凡人精华版的三大职业感受,因为各职业技能较多,我把职业的能力简单分为:攻击力,防御力,控场力。方面大家直观的了解三大职业的优势和劣势。
下面先说明三个能力的作用:

1.
攻击力:就是技能的攻击力,在技能伤害中有明确的伤值。比如:天道的技能青无剑诀《夺命》是提升伤害150%

2.
防御力:包括增加有益状态,加血等。比如:无极的技能金刚咒《灭决》就是降低伤害60%

3.
控场力:指对敌人施加减益状态。比如:逍遥的技能阴魂丝《摄魂》就是让敌人无法使用技能的技能

好了,介绍完了三个能力后,我们可以来看看三大职业的优缺点了。
首先评价下天道:
攻击力:★★★
防御力:★★★★★
控场力:★★★

从上面的数值来看天道的攻击力不强,事实也是如此:天道最常用的是绝杀,伤害值200%,冷却时间20S,导致爆发力不强.,在控场技能只有一个画地为牢情况下.想要一套技能杀死敌人是不现实的.

然而,天道的防御力毫无疑问是最强的.润物+虚域,一个加血,一个抗暴击.完美组合能力.可以使天道在多数情况下.一对二时不容易被杀死.

综合评论:天道在三个职业中偏向于防守.现阶段建议加强天道的爆发力和控场力.适当降低下天道的加血能力 .

下面评价下逍遥:.

攻击力:★★★★
防御力:★★★
控场力:★★★★★
综合现阶段逍遥是所有职业中最为强大的,强大的阴魂丝+惊神术,即封魔技能+眩晕技能.同战力情况下,基本上无法抗住11秒内的伤害. 在加上逍遥还有隐身技能.完全是能攻善守的职业.
综合评论:逍遥封魔技能时间太长(8秒)建议适当降低控场力,以便与其它职业更平衡.
最后评价下无极:
攻击力:★★★★★
防御力:★★★
控场力:★★★★

无极职业攻击力高,技能冷却时间短.现阶段有三个晕.虽然,二个晕是有机率的.但是,还是有可能一套技能送敌人回家的可能.(天袭100%+控神20%+灵斩50%+元磁光)

综合评论:偏向进攻的职业,由于控场能力存在机率.现阶段处于三大职业最未位置.建议适当加强无极防御力,减低攻击力.控场能力建议不变.

综合来讲三个职业是各有所长。彼此相互克制。

建议也可以从装备上区分下强弱.比如参照线上版的装备 :天道装备攻击高,防御低.  无极装备攻击低,防御高. 逍遥装备攻击一般,防御一般.

最后吐槽下,现在换技能后,挂机设置全部要重新设定.请版主帮忙反映下.
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47#

回复 1楼GM331的帖子

角色:Miss帝少
大区:极妙幻境
建议:现在三种职业应该某种职业克某种职业吧,没有这种效果或效果几乎看不出来大家几乎都换成一种职业了,其他职业都成摆设了,就像我玩的这个区都成天道了。技能啥的就太费脑子了想平衡起来还需要你们想办法了,玩游戏就要各职业都要有要平衡起来 希望采取一下
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48#

游戏建议

建议:建议斗神榜可以使用技能PK
          各职业回血应提升,不要光靠药恢复
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49#

回复 27楼李仁鹏的帖子

最后一次免费更换职业的机会纠结了
现在都不知道这次活动结束后游戏会改成什么样子现在改职业很纠结啊~
建议等游戏修改完了在给次一周更换职业的机会
毕竟现在游戏正在完善当中很多地方需要改而究竟改了以后职业是否能够达到理想的平衡状态还是需要大家体验的..
所以希望官方修改完游戏以后再给一次一周体验更换不同职业的机会
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50#

角色:        邪太狼
大区:        神识化千
标题:        技能 职业有感及修改建议
建议:   -    无极:-----飞龙击:   基础伤害提高为180%.;猛击200%伤害;致残减速75%持续3秒 ;  坚甲减伤30%持续10秒.控神眩晕几率35%,持续1秒:   翔龙破------裂域伤害为180%  ,震域攻击范围8格.伤害100%,沉默目标2秒.并使目标在接下来的10秒中无法使用回血技能机或回血药物/冷却35秒.霸王绝<那个防御不给回就算啦多他不多> 和 金刚咒冷却时间改为30秒 斗诀持续时间为10秒!     灵斩改为跳跃目标面前.伤害为150%并使目标蓝药水瞬间被抽空!持续2秒.冷却时间15秒      逍遥-------修改隐身技能.:改为隐身后怪物无法看见玩家并攻击玩家 .隐身的逍遥受到伤害将会现身,身上有持续流血状态也无法隐身,,隐身同时,bb也会随玩家陷入隐身状态!   同时这次修改的逍遥技能全部给回逍遥!后期元婴技能 .再给逍遥一个群隐基技能,冷却为90秒!        天道-----绝杀给回天道,削弱加血能力依旧!          同时建议推出职业成长数据偏差体系!元婴成长后.职业不同成长后数据也有所侧重.,,,这种侧重要兼顾职业特点!         在推出职业修炼系统.....天道修炼经脉....无极修炼血肉 钢骨....逍遥  修炼血脉之力  洞玄修炼神识   形成强烈职业差别特点从这里开始..在推出职业坐骑培养系统:<建议参考网页游:战千雄  坐骑培养方式.. 天道:增加血量.命中.抵抗 ;无极增加防御血量,步行移动速度  ;  逍遥增加血量闪避 暴击   ;洞玄增加血量 韧性 吸血....           另外在推**卖和拍卖系统.由玩家选择进行拍卖或售卖..规定每笔交易不能少于100仙石.柏油按照设定好的等级<设定等级不要太黑这是长期的事情,应该懂得积少成多的道理>收取1%-15%的税收.整个页面的交易只允许使用仙石交易.灵石绝对不可以进入交易系统.      游戏推广系统...人气少.这是增加人气的方式之一                                                      师徒和兄弟系统也要相聚推出......元婴开始应该和线上版有所区别啦..否则者精华版就显得没有存在的意义       元婴设定可以参考传奇世界的元神系统,,元婴可以学习别职业技能..可以放出作战.可以主次切换//游戏应该多参考别的游戏取其精华,放置游戏中,,才会显出光彩..搜狐的天龙八部就是最明显的例子                                                                                                                                                          洞府系统做得太简单同时请考虑重做洞府..目前的洞府太简单,没有可玩性:_____洞府应该和很多的策略网页游一样,建筑地点可以随玩家自己选择建设在随意地图,且玩家可以在里面行走,,.里面的建筑也随意玩家自己选择建设.同时推出更多的建筑升级材料,而这些材料的爆出将由闻天城郊,昆吾副本,坠魔谷,地图的怪物爆出,或者在推出新地图,而这些地图PK都将不加善恶,,增加玩家可以PK的地图,和PK的欲望,<弄装备变强大最后都是为PK,打BOSS服务的,,>...在推出各种可以建筑洞府的防御建筑,比如剑阵,凶兽.陷阱.等等,,..第二元婴自我守护,,玩家之间可以通过某些道具找到别的玩家洞府,,对正在种植中的物品可以进行偷盗...固定可一个星期最多的可偷盗次数,,偷物品的玩家会受到洞府防御建筑以及第二元婴攻击,死亡有几率掉落随身携带的的灵石和包裹内的物品.第二元婴则会拾取窃贼掉落物品放入洞府仓库,但然首先玩家建设仓库这个建筑<嘻嘻嘻,所以偷东西最好把钱用完再去.钱保持设定一定不可以存仓库.一般来说,穷人才会考虑**嘛>建筑种类包括:仓库..  悟道房<可以推出灵脉道具>..灵草培育室..灵兽培育室...炼丹房   ...,炼器房<装备在里面洗练等等加成成功率,其他功能建筑类似>,.练符房...双休房....等推出傀儡托管功能,玩家通过制造或购买洞府傀儡.托管洞府,傀儡分等级,越高级,,,各建筑获得加成越多,这个过程,,可以推出哪些赚钱方式,策划自想啦,,想想这样洞府系统才更有趣些,,,,请一定考虑,增加游戏趣味性可玩性多下功夫.玩家才会大方充钱的//
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51#


角色名:东方不败 原名道成空
大区:天澜圣殿
账号:lirenhe4

本人玩凡人游戏现在为止两个半月,虽然时间不长但是感受颇深
根据个人亲身体会发表一下建议希望采纳
虽然前面已经写了很多了但是没有一篇完整的所以本人把之前写的又总和到一起从新发下
当然后面还有我刚刚想出来的新建议,虽然萝莉啰唆的写了很多还是
希望审批帖子的大神一定要看下去~呵呵...
自从凡人游戏更改了装备强化血量加层坐骑加血之后人物血量血量直线上涨以至于无极逍遥很难杀死天道的尴尬局面
而天道有回血技能打持久战的话无极逍遥基本没有胜算,
以至于许多逍遥无极玩家怨声载道叫苦不迭。
对于此问题游戏中原本开创的生命恢复因该就是给无极逍遥打持久战最好的后续能力
可是原始的人物生命上线不如现在的三分之一所以原始的生命恢复到了现在已经是纯属鸡肋了
所以本人建议如下
一;将生命恢复灵根改成百分比加血(圣品灵根因该也有生命恢复的)圣品灵根满15级每隔五秒加6000血
神品灵根满级加10000血
二;装备洗练把生命恢复最多不超过500的血量要改成最多可以洗加1500——2000血一件装备
三;聚气阵把现有的1000生命恢复改成3000
这样算下来一个50W血的无极逍遥每隔5秒大概可以恢复5W左右的生命
有了这样的后续能力逍遥无极就摆脱了无极逍遥一回合打不死逍遥天道就只有等死的困境了
有人可能会狐疑这样改了以后杀人岂不是更难了~
非也~如果换上5个生命恢复灵根那么防御一定会削弱很多,所以实力相同的情况下防御低的第一回合见面
就很有可能被杀掉的
至于技能问题本人玩天道的对于其他职业不是特别了解所以只能对天道本身技能发表下个人建议
天道的技能大多都比较实用可是有一个问题希望你们能够修改一下
就是天道技能栏里面第一列的,夺命 博神.碎甲和调息
这几个技能里夺命是最初级的攻击法术现在成了最实用的战斗法术了后面的都是浮云了
个人建议~夺命改成伤害130%博神140%碎甲150%调息改成伤害150并附加30%几率使目标减速3秒
另外80级以后希望能开设挑战副本到50层要不然强化石已经远远无法满足现在的需求量了
还有凡人史诗那个令人蛋疼的十级魂石按照现在的魂石收入没有个8~9年的根本无法实现了.
设定一个无法实现的奖励有什么用呢
个人建议那项奖励要么取消要么修改为7级半年以上老区建议修改为8级
还有屏幕里那些七七八八的东西可不可以改成都收在日常功能里,修仙见闻斗神装备升级以及圣售喂养收藏在任务拦里
如果官方为了方便新手能够知道游戏中都开设了哪些项目可以改成可收藏可展出的两种形式
四:
为了还原小说和真实PK情况我想到了一个低级杀死高级的可行方式
建议游戏中开创灭仙丹和五人组队编辑成各种阵法加功法伤害围攻高级修士
当然了无论是灭仙丹还是队伍阵法都是需要花钱搞的也是需要有使用范围的
比如天南的时候一定不可以使用灭仙丹也不可能组队
灭仙丹威能建议分别为高中低品质 每个品质的威能如下
低品质的伤害定格为20W 中品的定格为40W 高品的定格为60W
阵法加层那个
个人建议由队长学习阵法技能书掌握技能组建队伍就可以使用所学的阵法
阵法建议如下:
天罡伏虎阵:在五人组队技术一名高级玩家的时候可由队长施展阵法功能~将敌人眩晕5秒之后减速3秒冷却2分钟
飞龙在天阵::在五人组队技术一名高级玩家的时候可由队长施展阵法功能~将阵法中每位修士攻击伤害提升30%速度提升30%持续5秒冷却2分钟
神龟坚盾阵::在五人组队技术一名高级玩家的时候可由队长施展阵法功能~将阵法中每位玩家防御提升30%闪避提升50%持续5秒冷却2分钟
神犬灵嗅阵::在五人组队技术一名高级玩家的时候可由队长施展阵法功能~使每位玩家拥有识破天机的能力发现隐身的敌人从而对其发动打击一次使用冷却2分钟
五:
我们这元婴期老怪还得每天在地上练脚力这里可不可以改成元婴期以上修士可以飞啊
而且可以在空中正常使用法术攻击~
不过要限制地图
天南 五行殿  虚天殿的时候不可以飞 只能在野外地图飞 比如血色 昆吾山都可以飞的

现在天道的疾风九变 在跑动中如果鼠标左键和技能一起按就会出现技能空放的现象
还有其他技能如果在冷却时间点到了等到技能冷却结束的时候就会自动使用技能
~对于这两点也请求官方修改下让玩家玩的更得心应手些

建议虚天殿里被杀人员给予最低鼓励奖直接传送到下一地图;
理由踩中间宝箱的时候时间太长把人杀出去回头再来各应你一个全服第一的玩家如果被一个垃圾小号缠斗上也是毫无办法无法采集中间宝箱的,这杀人和被杀有什么区别了?

还有昆吾山的分支建议增加一个80级的分支。
现在昆吾山人比怪多实在混不下去了..
还有就是到了80级灵根都多一组了洗装备又贵了所以灵石也因该水涨船高的该增加一点了建议因该兑换一次4W灵石了

还有就是现在基本所有人都在呼吁现在职业技能不平衡天道太无敌无极太鸡肋于是在这次体验游戏过程中大部分人都转成了天道,对于这点本人有不同看法,首先说下目前体验游戏的玩家基本没有达到元婴10层的
无极后面还有两个非常犀利的技能基本没人用过所以还不能说现在技能不平衡,毕竟游戏设计者也不是吃白饭的
因该尊重一点设计者智慧
所以本人建议技能方面还是先不要做太多修改以免到了后期又出现无极变态杀天道就像杀小鸡那么轻松
也不要说出现那种情形了在做修改,如果那样这个游戏成什么了?

个人觉得无极那个职业就是个费钱的职业~
如果战力力够高的话杀人还是很爽的
如果战力力和天道相同的话杀不了天道也就没什么可抱怨的了
战斗力相同的情况下想想如何保命就好了
所以我前面建议把灵根改成胜品灵根也有生命恢复而且要根据现在的血量定位满15级恢复6000血~神品灵根满级恢复10000血
这样无极杀不死天道也不用担心对方跑出去回来找后账了~
昨天本人为了感同身受特意亲身体验了一天无极这个职业~
对于这个职业的技能多样化和实用性能可以说非常牛B
唯独一点美中不足的就是冷却时间比几吧还长真令贫道蛋疼~
个人斗法一场战斗结束出来第二场开始的时候技能冷却还剩20秒这样怎么玩啊?
个人建议:霸王决:冷却时间缩短至40秒
                 金刚咒:冷却时间缩短至30秒
还有一点也是至关重要的就是回血问题
60几W的血靠那个小药瓶回血一个是太费钱领一个就是太慢一秒2500血一分钟12W5分钟才能回满60W血...
回一次血十几W灵石
一天的灵石收入是有限的如果每天都把钱花在吃药上面这个号能练成什么样可想而知了
所以在这里再次强调生命恢复灵根的血量一定要上调否则无法满足现在的人物血量供应了
对于逍遥这个职业还有点小提议:
逍遥这个职业在游戏中扮演的角色就是刺客~
没改之前逍遥很牛B的无视防御虽然很变态但是很符合这个职业的特性
不过官方为了游戏PK不能过于简单又有变数所以把这个技能给取消了~
个人建议这个技能因该削弱不因该取消
这个技能可以削弱成为降低敌人%50防御这样相同战力下逍遥还是很有威胁的但是也不至于一击OK对手

宗门问题本人建议做以下修改
星宫奖励的问题这个个人觉得不因该根据贡献度来奖励灵石以及经验,
用贡献度来拿星宫奖励就太刻板了,导致每个区都是一个宗门占领星宫以后就会越来越繁荣昌盛
所有高等级玩家都往一个宗门里聚集弄的整个服务器都没有宗门对抗的尴尬局面
同时也不利于宗门管理~完全体现不出宗门内职务高低的差距
如果改成按职务领取奖励才更加合理贴近现实还原小说
TOP
52#

角色名:邪太狼                                                                                                                                                             所在大区:神识化千                                                                                                                                                     意见建议或想法:
以下阐述均为同等装备下的思考

无极

飞龙击

无极攻坚杀敌的利器,所有技能基本也是围绕飞龙击来展开的,玩的再花哨也不如一枪捅死舒服
下载 (169.31 KB)
昨天 13:44

  

猛击--推荐★★★★☆ ,如果你有一个站在你身后一直支持你的天道,给你源源不断的奶水,好吧 你可以选择他,0.6秒的攻速配合180%的伤害,在学会控神之前他是一个不错的选择,也 注定了是个BOSS输出技能。无需改动。

致残--推荐★★★☆☆,当你对自己的攻击没有信心,有兄弟和你配合的时候,偶尔这个技能也许能给你带来一些惊喜,不过在控神的威慑下,一直是一个让人遗忘的技能。在学会控神前 又想来点控制的时候作用还是有那么一点的。建议增加1-2秒的减速,给小号们多些实用性。

坚甲--推荐★☆☆☆☆,从来没有使用过的技能,也许设计初衷会是给小号们副本通关所用,但小号们低质量的防御配合百分比的减伤,作用实在不如用猛击配合药瓶来的好。如果需要建 议,15%太鸡肋了。会控神的也不会多看他一眼。

控神--推荐★★★★★,飞龙击的灵魂技能,最近被削弱为20%的几率眩晕,缺少了很多威慑力,玩不出以前那种很容易被晕到死的感觉,个人感觉还是平衡了一下,没必要太刻意,难道 非要到100%才觉得满意?修改的不错。


无极破

追杀拦截利器,天道的疾风为你而保留
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2
昨天 11:46



天袭--推荐★★★★★,不用过多解释,无极破的不二技能选择,只是技能描述的50%几率是不是写错了。。一直觉得是100%。建议查看下技能描述是否错误。

战意--推荐★★★☆☆,小号打副本还是稍微有点小作用,大号可以忽略,只能建议给小号们谋求些福利,增加一些效果,增加一点他的出场率。

战神--推荐★★☆☆☆,减速和晕眩之间,大家都懂得取舍,无用技能之一,减少5秒CD的减速而放弃眩晕,别闹了。无任何可改动的价值。放着凑数罢了。

急袭--推荐★★★★☆,常年霸占虚天殿大箱子利器,霸王绝配合急袭,速度会让你迷失自己,像风一样自由。冷门实用技能之一。


翔龙破

为什么我们选择了无极,因为翔龙破!
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昨天 11:46



方域--推荐★★★★★,4格,8人,90%伤害的配置,基本达到了完美,你只需要一点吸血年少时就能让你纵横精英。无需修改。

裂域--推荐★★★★☆,中规中矩,PK的时候的选择,无建议。

陷域--推荐★☆☆☆☆,我曾经多次设想各种情况,一直没有想出这个技能可以用在哪里,1秒而且还是减速的大控场,还是放弃吧,建议改成0.5-1秒的群体眩晕,之后有必要的话,120% 的伤害可以适当调整。

震域--推荐★★★★☆,天南第一轮的不二选择,大范围的群体AOE,很喜欢的技能。但是现阶段挂机使用这个技能就会站在原地不动,希望重视修改一下。

霸王诀

谁说超人没了防御就不会飞
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昨天 11:46



禅咒--推荐★★★★★,免疫控制PK的不二选择,开了霸王绝的无极谁敢轻易正面对刚,作用甚大,很大程度上弥补了无极没远程的弱势,很喜欢的技能,希望一定要保留的技能。

怒咒--推荐★★★★★,PK之余的活动,BOSS需要他的时候会很多,不需要多解释,建议增加一下这个技能的持续时间,PK上基本用说不上破坏平衡。

嗔咒--推荐★☆☆☆☆,命中溢出,闪避无用的年代,这个技能就是出来凑数的,超人技能里添加闪避,注定了不会像逍遥罗烟步那样大规模的提升闪避,建议更改成类似在25%移动速度上 增加至30%速度,或者吸血之类的有趣效果比较实用。

生咒--推荐★☆☆☆☆,试问元婴二层的人谁会在乎那1%的生命恢复,各种场景模拟不出他的作用,建议直接修改效果,跟嗔咒一样的建议。


金刚咒

他强任他强,清风拂山岗,他横由他横,明月照大江
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昨天 11:46



封决--推荐★★★★☆,将最强防御10秒最大化,单打的时候使用还是不错的。

灭决--推荐★★★★★,标配技能之一,大范围群配合灭决瞬间回复能力惊人,建议6秒的持续时间有点差意思,希望增加以下持续时间。

延决--推荐★★★★☆,展现了无极的战士风范,多人PK能发挥很大作用,依旧个人感觉持续时间太短。

斗决--推荐★★★★☆,有着诱人的技能描述背后,但是降低60%伤害的50%反伤实在是降低了很多期待值,建议这个50%反伤确实应该提升一下。

元磁光

想放我风筝,先试试能不能撑得住我的元磁光
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昨天 11:46



致残--推荐★★★★★,远程减速技能配合300%的高伤害,一轮爆发的主技能。

轮循--推荐★★★★☆,喜欢玩技能组合的人可能会钟爱,这个技能会增添很多可能性,可以尝试使用。

轰鸣--推荐★★★☆☆,如果只单纯的降低CD,我们为什么要放弃高伤害和减速,这是一个问题,建议可以修改使用后添加附加状态的效果,没必要一味的降低CD到10秒。

束神--未开启技能--期待★★★★★★★★★★,技能面板最吸引人的一个描述,不期待其他,只求能早些体验。

百裂斩

斩尽一切 所向披靡
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昨天 11:46



怒斩--推荐★★★★☆,AOE技能其他技能CD期间可以使用补足,伤害还是很可观。

灵斩--推荐★★★★★,追杀 技能衔接的必备技能,范围广,眩晕几率也不错,必选技能之一。

烈斩--推荐★★★☆☆,看不出扩大范围后有何实际意义,难道是外海用?建议干脆弄到360°施放,变成刷怪技能实在些。

圣斩--毫无期待☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆,每5秒增加一点点回复血量根本没有任何实际意义,5秒已经够别人打5下了,试问可成正比。


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角色:Miss帝少
大区:极妙幻境
建议:我建议斗神榜里面把吸血多少算在防御里,要不然逍遥无极就靠吸血了把暴击什么的不要了搞吸血开宁心阵反而攻击啥的降低了斗神多吃亏,希望采纳本来逍遥无极就不多
TOP
54#

22号了  还可以?
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建议

角色:皇甫擎天
大区:封灵山涧
         建议:
         1.现在我所在大区已经全民天道了,上一次技能调整,虽然3大职业都削弱了,但是相对而言,无极被废了。
         2.无极,无极基本就靠控神过日子,20%的几率有点低了,基本没什么机会控制,建议调高一点。金刚咒可以附加一个最大生命上限的提升
         3,天道:天道青云剑诀就只有夺命有用,其他的都不实用,或者是还没有夺命所产生的稳定输出高,减速还行,降低防御真没多大用,可以调整为暴击伤害加成,调息就更废了,就算是100%几率加成25%攻击,还没有夺命输出高,而且时间太短,几率太低。
           而且天道的单体攻击技能太少。
           4.挂机的设置:有这么多技能,能不能在挂机界面设置的时候也多设置一点儿挂机时能时候的技能呢。
            5.另外还有昆吾里面的怪太少了,建议增加怪物数量。还有兑换魔气的时候添加一个全部兑换。
            6.灵根太多,冒失好多都没用了,可以通过魂石镶嵌来增加属性。
            7.游戏参数的设置老是变来变去,我以前都好多紫色的灵根,被你们改来改去,我都合了,要知道点一个紫色的出来要好多灵石的。5555....
             8.每次活动奖励不能发放的问题:上次元婴活动时的奖励,刚开始是3等奖,说给我坐骑的,后来变卦只给我永久时装,结果时装最后也不给,打电话给客服,说不负责这个,我郁闷呐。你叫我们怎么还相信你们呢,还让我们玩不?还想收钱不?
           这次不会又不发奖励吧。呵呵呵...
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