回复 21楼冷眼笑看红尘乱的帖子我倒觉得不是开发难度高不高的问题,是愿不愿意冒险的问题……
自从“仙剑”易主之后,总感觉后作是在啃老呢,畏首畏尾的,不仅没有创新,还丢弃了一些很好的东西,就好像到老了开始守旧了的感觉,还是不愿冒险的缘故。
国内的玩家普遍浮躁,玩游戏是为了消遣、打发时间,一旦遇到需要下功夫的东西,总是希望借助非正常手段,否则就直接放弃了。
不过玩家的浮躁是游戏的浮躁感染成的,耗不夸张地说,国内每年发布的各种、各领域的游戏,九成九是丢出去赚点钱,然后就不要它了。这种游戏能有什么水准?在我看来这种游戏跟垃圾没啥区别╮(╯_╰)╭
游戏界自己烂掉了,怎么可能不影响玩家?要想有所改观,所谓解铃还须系铃人,游戏界不能做出改变,怎么改变玩家?
而这样的现状就跟当今楼市一样,要么彻底烂掉,要么直接崩溃掉。与其烂掉,不如先破后立。这需要一个敢做第一个吃螃蟹的人。可是螃蟹都产卵了,吃螃蟹的人又在哪儿呢~~~~