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想说说对仙剑的一些建议和个人想法。 [复制链接]

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接触仙剑很多年了,看着仙剑的成长,其实心里有很多感慨,现在国人,支持国产游戏的真的很少了、
仙剑在国产游戏里,的确是经典,曾经仙剑一,打通无数遍、仙二倒是没玩多少,仙三也打通了很多遍(外传没玩)
但说实在的,仙4开始,只打通一遍,就觉得没什么动力去打第二遍了、
在仙剑的游戏里,大家有没有发现,不管大家在游戏里,怎么努力,但始终改变不了结局,
但我想说,修仙,既然是逆天而行,那就是,我命由我不由天。
但游戏里呢?我们击败了邪恶,也许拯救了世界,但是拯救不了主角,
我想说,不是只有牺牲,才有拯救、
我们在游戏过程中的努力,是为了什么呢?仅仅是为了击败那所谓的怪物吗?

其实仙剑可以改变下思路,让玩家自由选择剧情路线,不要一条路走到底,
这么多代仙剑,始终是一条路剧情的,这样很乏味、
不妨多给玩家一些路线,通向成功的路,不是只有一条,

再者,就是结局了,仙剑的结局,为了达到感人的目的,总要死几个人,不管怎样,都是悲剧
我就想问了,我们在游戏里,千辛万苦,**了这么多妖魔鬼怪,拿到了神兵利器,
还是回到原点?那我们所做的努力,在哪里?
可以让玩家在游戏中的选择,同伴,行程,做的事,决定,收集到的力量和物品,在结局中起到很多影响,
把结局,设置成多向性,仙三也不是多样,大体结局,还是一个、
这样,一是让整个游戏,会有更多的乐趣,而不是通关就扔。

战斗系统,其实回合也还好,但是真的需要改进了,这样文明的打法,在这个快节奏的社会,不适应了。
不过考虑到仙剑中,如此多 的技能,想表达出来,回合制,的确是个比较好的选择、

我很热爱仙剑,也希望它会一直成长,一直走下去,我们去维护它,去拥戴它,照顾它,也希望,制作组们,真的去用心,为我们做一个好游戏出来。
国产游戏,有这个实力,仙剑,有这个实力、
我相信
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回复 1楼小丶星星的帖子

这个沙发我的了
丰功伟业从头看,霸道温柔细穿喉。
戎马江山不足问,王朝布衣独自酬。
金殿朱漆有岁月,玉玺龙袍无因由。
莫道百代终虚话,人间烟火沧桑留。
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