回楼主 看看一个极致反伤是怎么样练成的
看来楼主 也是个高端号,想必也是从结丹、元婴、化神、练虚一步步练起来的。元婴期的会放流 ,到化神期的闪避流。到现在练虚期的会放流+闪避流,没注意我们的选择面就这么少的可怜吗?很多玩家到了练虚期又改回会防了。BY推出的反伤,给各位道友提出了新思路,是个不错的尝试。 一个极致反伤是怎么样练出来的。楼主不要偷换概念,任何一种属性的改动几乎都是从零开始。要说洗反伤,客观来讲,洗一条还算是好洗,要想搞到极致,自己算算。第一步要将原来的器魂属性洗掉。第二部锁定洗反伤。第三步两个头强18。第四步洗时装。相对于现在的灵根系统来讲。本人倒是认为:因为灵根可以互相转换,换闪避与会防显得不那么费事了。有道友说技能有加35反伤。但是技能加的属性多了,比如:加会防的、加无敌的、杀妖的加晕流血隐身的。属性路线,谁看着好谁就去走,要是BY刚出的属性,就随意改动的话,缺乏了稳定性,对于玩家来说是好消息还是坏消息?还是我们就亘古不变了,走死闪避流或会放流算了?本人人品不好,本月正好砸了一万才勉强弄了反伤。但是也不堪完美,有所得必有所失,我舍掉了原本的紫闪避+紫会伤及其附带的挺不错的属性,这都是需要勇气的。你所砸的钱哥哥我一点没少砸,只是想换个新玩法而已。不客气的讲,变态的不止反伤,仔细想想吧。
我倒是觉得这样,什么属性大家觉得好,可以试着搞搞,既然说花钱那么少就能搞好,那道友们都可以尝试一下,吃吃螃蟹也是不错的选择。但是 要是BY随便就能把刚推出的属性降低了,各位道友玩着才没意思那,对吧?另外,其实反伤不是无敌的存在,走反伤的玩家死的比谁都快,走反伤路线的道友必须有牺牲精神和团队精神,真正舍得走反伤的基本是出于此。其实,我们身边的团队中需要这样的有牺牲精神的兄弟。