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[建议] 关于反伤 [复制链接]

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银光图片
今天上论坛看到小瓶子的帖子了,哇,貌似要改反伤了耶。。。支持。支持加支持。。。说真的,你们这次出的反伤过于变态,不用你花太多钱(上个帽子,洗个时装,在洗个器魂)在开技能,随便都是7  80的反伤,一个高攻高暴的强力号遇到这样的号你就悲剧了,一个技能打他2 30W的伤害,反给你20W+,你还敢动手么,难道站那等对方的技能过了在打?貌似不现实吧。     哈哈,期待柏油的后续版本                           顶起
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你觉得改低了的话。反伤还有用么?那直接把反伤砍了吧。没有这个反伤了。
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怎么改那是柏油的事,我只希望柏油能充分考虑到每个玩家的利益,不要改的到时候大家都心寒就好了
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回楼主 看看一个极致反伤是怎么样练成的

        看来楼主 也是个高端号,想必也是从结丹、元婴、化神、练虚一步步练起来的。元婴期的会放流 ,到化神期的闪避流。到现在练虚期的会放流+闪避流,没注意我们的选择面就这么少的可怜吗?很多玩家到了练虚期又改回会防了。BY推出的反伤,给各位道友提出了新思路,是个不错的尝试。       一个极致反伤是怎么样练出来的。楼主不要偷换概念,任何一种属性的改动几乎都是从零开始。要说洗反伤,客观来讲,洗一条还算是好洗,要想搞到极致,自己算算。第一步要将原来的器魂属性洗掉。第二部锁定洗反伤。第三步两个头强18。第四步洗时装。相对于现在的灵根系统来讲。本人倒是认为:因为灵根可以互相转换,换闪避与会防显得不那么费事了。有道友说技能有加35反伤。但是技能加的属性多了,比如:加会防的、加无敌的、杀妖的加晕流血隐身的。属性路线,谁看着好谁就去走,要是BY刚出的属性,就随意改动的话,缺乏了稳定性,对于玩家来说是好消息还是坏消息?还是我们就亘古不变了,走死闪避流或会放流算了?本人人品不好,本月正好砸了一万才勉强弄了反伤。但是也不堪完美,有所得必有所失,我舍掉了原本的紫闪避+紫会伤及其附带的挺不错的属性,这都是需要勇气的。你所砸的钱哥哥我一点没少砸,只是想换个新玩法而已。不客气的讲,变态的不止反伤,仔细想想吧。
     我倒是觉得这样,什么属性大家觉得好,可以试着搞搞,既然说花钱那么少就能搞好,那道友们都可以尝试一下,吃吃螃蟹也是不错的选择。但是 要是BY随便就能把刚推出的属性降低了,各位道友玩着才没意思那,对吧?另外,其实反伤不是无敌的存在,走反伤的玩家死的比谁都快,走反伤路线的道友必须有牺牲精神和团队精神,真正舍得走反伤的基本是出于此。其实,我们身边的团队中需要这样的有牺牲精神的兄弟。
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附带 反伤个人心得与Lz权作交流

        (首先,说明这个游戏里面反伤不变态,要想选择反伤,恰恰就舍弃了你们及我们最喜欢的高会高爆路线,这是需要勇气的。) 引言:反伤顾名思义是反伤掉对方置于你的伤害,但是自己也会受伤,表面来看是一种两败俱伤的打法,但是反伤属性要是能合理的结合自身属性能起到出其不意的作用,甚至是奇兵的效果。        就属性来讲说,反伤属性个人认为适合两种玩家。一是低端无防无吸收的号,一是高端吸收满但不是超牛号。就战术效果来讲,一是群战效果,一是单P效果。就技能操作来讲,一是注意如何如各种流派斗智,一是如何从千军万马中存活并杀敌。下面简要从这三个角度与各位道友交流一下。         第一,反伤属性。对于吸收属性未满75的半吸收流玩家,与其辛苦的一日一日的点满吸收,到不如索性大胆舍弃吸收。一方面是因为BY 已经在降低吸收,虽然还未完全降低,但是,本人有理由相信,看着吸收牙疼的历老弟早晚会把吸收属性弄废了。可以把吸收灵根果断改血,没血的点上会放(本人认为会放是最实惠的选择,要走闪避,你没有极端闪避,还不够人家塞牙缝的),低端号即使砸反伤也死的快。但是哥哥会说,死的有价值。懂得团队合作的道友会明白哥哥说的话的。那对于砸伤一套会放的玩家,反伤就更现实了。因为一套会放加装备,要是再有点器魂属性会放的话,能防御中低端的号打进来暴击。至于能打进来暴击的大号,那就放开来给大号打。同时注意血尽量高,本人不同意纯粹的那种反伤加血的路线。因为,不能让什么垃圾号都能打你,只能让那些高端号打进来暴击是最理想的效果。
         第二,反伤战术。一是低端号,别怕死,努力往大号堆里冲,江湖嘛,没有不死人的。高端但是非超牛号死盯牛号,比自己稍微强点但不是实力差距太高的号,哪怕实力低他一星半点的,算上反伤加上你砍他的一刀,看谁先挂。有道友会提出血要长。本人认为尽可能的会放弄上去(但是根据个人情况来定,不一定非得极端会放)+血(但绝不是纯粹搞血,没会放的血会白流的)。
        第三,反伤技能。结合现在各大区的属性来讲。防御主要还是会防流和闪避流。对于低端号想走反伤的,保证纯命中的前提下,主要加强纯攻击的力度。低端号道友想搞会心等级,但是缺乏会伤玄雷,即使会心等级上来,会心伤害才可怜的四五百,还不如果断放弃会伤,提高纯攻击,争取刀刀见血。高端但不是超牛号完全可以在保证命中的前提下,提高会心等级。因为高端号的会心玄雷一般不缺乏,加之器魂加的会伤大人还是比较疼的。还有种另类就是有在弄减伤的,遇到减伤的(这种玩家一般都是走闪避路线的,前面已经说了保证命中属性,可以打双命中),走这条路线的玩家,会放肯定低,会心等级稍微有点就有效果,只要出暴击,按照BY的计算最低也是120的伤害也比普通攻击伤害高,对不对?但是减伤真正能走出来的少之又少,这种人变态,咱不和他一般见识,只能保佑他打击出暴击了!阿门!
            方法:器魂+双头+时装+技能。极端反伤一般高于百分之一百一,普通反伤一般也能达到半分之75左右。前题是砸钱,至于砸钱多少,看各位道友人品。但是给位道友切记,反伤不是无敌的存在,走这条路的道友要有牺牲精神,因为团队里的兄弟需要你。
          仙途漫漫,殊途同归!
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强烈建议削弱反伤或者经过吸收打别人60w自己掉50多w还玩个毛x
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反伤经吸收,是**的想法,不解释。
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      反伤,会把2个消费不多的号,变成可以杀掉消费50W的号,如果这个叫公平,那柏油该洗洗脑了。
最近出来不少的星耀送星耀卡,灵根送经验。说是为了末日跨服。
    我坚信柏油会把反伤去掉。所以我最近消费还不少。

    如果我发现柏油只是*,那也简单,我实在不想弄那么高攻击了。所以就不消费了呗,我消费越多,攻击越高,自己死的越快。随便一个只喷口水的小号,开个技能都35%反伤。不要提其他的反伤了,一群人说什么双紫反伤要很多钱洗啊等等,简直可笑,难道消费50W的不叫钱????????????消费个万八千的在那里叫 你   妹啊。
就昨天晚上,2个中等号,我就不打人了,我开了下闪红,就一直在抗那2个,压根打不死我,可是当我攻击对手,那就一定变成残血。  

    反伤不变,那这个游戏就没有了攻击对手的乐趣,只是变成一个*,因为我不PK。我只站在那里,要么等反伤你,要么等死。。。。这个游戏还有PK????
顺便说说,那2个敌对号,也原地站好等我杀,等反伤我。。。。。
  我不打,他们也知道打不死我。
   柏油公司,这个就是你设计出来的PK模式咯。
最后编辑夜雨风萧 最后编辑于 2012-12-27 00:32:27
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回复 10楼小圣的帖子

对的,现在群战牛B号根本没优势,打星宫这些群战时百游的服务器卡的很,我基本是按了F11屏蔽掉人物,杀人就用TAB键切换,攻击越高反伤给自己越多,1群炮灰小号上来围着你,你是杀还是不杀?版主肯定会跳出来说,你可以等他们用完反伤的技能再打。第一,我说过群架大部分道友是按了F11的,第二群架不比单挑,我能等他们1个个用完反伤技能?就像小圣说的我站着不动,4,5个小号还打不死我,我如果杀4,5个小号,自己肯定血掉到1。随便谁来补个刀我就挂了,砸钱越多攻击越高死得越快。
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