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在仙五外传来临之际 发表一下对仙五的看法 [复制链接]

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最近看到很多人说北软在做仙五的时候根本没用心,虽然不排除有喷子在里面,但是我觉得对于仙五来说,制作组已经很用心了。

为什么我这么说呢,就从玩的时候画面,植物会动,还有使用hdr合成这方面我就敢这么说,但是仙五最大的问题就是,仙五力求突破一种简单化的方式让玩家体验游戏。

早在仙五开始,姚仙就说要把仙五打造成一个可以玩的电影,的确。仙五从迷宫到成长系统完全没有任何难度,成长只要买特定的灵符就可以习得技能和法术,武器贴符这个个人感觉做的很好,但是总感觉完全被弱化了,以至于最后我都忘了有这样的功能。迷宫也是无任何难度,直线向前走就走到了,少了很多的乐趣…………制作者这么做的最大原因不是不用心,而是希望玩家在玩游戏的过程中可以更流畅而不会为复杂的成长系统和难走的迷宫拖慢游戏进度,但是这样完全忽略了近几年游戏玩家对游戏的要求----------除了画面外的操作感。我这里说的操作感不仅仅指的是战斗系统,还外加迷宫系统和成长系统(我实在不知到用什么词了)仙五将画面提升了一倍,然而在操作感上为了流畅又降低了很多。(这里我不想说战斗系统,因为国外(特别是隔壁11区),有些公司仍旧使用回合制。)最后这款游戏就真成了看剧情了。
然而剧情方面我感觉也是简单,有点像电视剧了,整体的伏笔少(这也可能跟仙五前期宣传有关)而且进展速度过快,有些情节还没有细细品味完,马上下一个情节就开始了。而且有的情节收尾太快,让人印象不深,最终就把整个故事降低了档次。所以很多人感觉玩完后没啥感觉。
不过这些问题制作组也完全意识到的,在前几天看到的一些对姚仙的专访中姚仙也提到了一些。相信仙五外传也会有一些改变,不过仙五外传是仙五的衍生品,不会脱离正篇太远(就像最终幻想零式那样,原本是最终幻想13的系列游戏,结果制作完成后完全成了一个新游戏了)。因此在战斗系统上应该改变不是很大(比如大家盼望的即时制)。不过我也相信北软会倾听大家的想法。力求将仙五外传做成一部优秀的游戏。
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不乱于心,不困于情,不畏将来,不念过往。如此,安好。
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丰功伟业从头看,霸道温柔细穿喉。
戎马江山不足问,王朝布衣独自酬。
金殿朱漆有岁月,玉玺龙袍无因由。
莫道百代终虚话,人间烟火沧桑留。
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仙五完全偏离了游戏的本质方向,将可玩性与故事的可看性完全搞混,,并且在故事把握上有所欠缺,,这大概都是因为仙五的团队还在磨合期,,而且团队内部的年龄差距也是个问题。。。(比如姚仙的主线剧情同几位其他编剧的支线剧情混合的并不是很好,,整个剧情风格混乱,,姚仙也有好多地方同团队内部其他人员意见不同,,且又一味要迎合新玩家,,90后的需求,,造成仙五四不像的尴尬境地,,其实我还是希望体验那份原汁原味的仙侠味的啊。。。==迎合真的不是这么迎合的啊姚仙== )仙剑在团队重组之后还在徘徊期嘛~~~相信仙五前能找到自己新的风格~~
不二不欢乐
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剧情是硬伤!
杳杳灵凤,绵绵长归。悠悠我思,永与愿违。万劫无期,何时来飞?
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