世界BOSS的优化是势在必行的
对于世界BOSS我早就说过我的态度了,现在的世界BOSS的定位就是一个应该需要众多练虚境界的玩家配合更多的化神,元婴境界的玩家在抵御了敌对宗门的骚扰的同时,还能有将近60%左右的力量才能打下来的。而宗门副本的BOSS就更不用说了,完全可以把宗门副本的难度做得跟跟黑煞与沙漠副本一样,宗门实力弱一些的可以选择难度低一些的挑战模式,相对的所掉落的器灵也会是对应的。诸如化神难度的副本掉落2阶1阶器灵,而练虚级别的副本则掉落2,3阶器灵。难道说几个化神修士联合1群元婴,结单修士就能把BOSS打死那样才是为众多的凡人玩家着想吗?那些污蔑我宗门弟兄的道友还是走走脑子再说话吧。回想当初世界BOSS刚推出时的宣传词,再想想一个元婴境界的玩家随随便便就能打它200W血,这样的BOSS难道是游戏设计人员所希望看到的效果吗?只要是玩家都会想要本源,器灵。我跟我的弟兄们也不例外,但是所谓君子爱财,取之有道不是吗?何况在13号的世界BOSS中给予双倍甚至3倍又损害了谁的利益呢?还是说补偿4号的更能让某些道友得到利益?至少我知道飞雨大大是不想补偿4号的,因为那样他需要统计大量的数据。我只能说这个公告是游戏团队的一个错误决定,咱们也不针对任何玩家。至于有的弟兄误会老农与大头,那也完全在情理之中,我早就跟飞雨大大说过,现在提出任何不合理补偿都会把大头老农摆在托的位置上的。很可惜的是,BY团队还是作出了那样的决定。看完那么长的帖子如果还有人有什么诸如马后炮等等看法的,可以去找飞雨大大求证去。