团队进驻,这个没有问题,不过奉劝楼主,柏油缺的不是改动,而是真诚.BOSS血量削弱N倍, 同等级的不同怪,造成的伤害差距可以上千倍,连怪物的基本数据都一团混乱的情况下,居然还一口咬定是新版本,新设定.这不是拿大家当傻子么.
你们的技术和数据系统很明显是因为这次的改版出现了问题,所以才会出现这种越改越混乱的情况,头疼医头,脚疼医脚是没用的.
希望暂时停止这个什么对怪属性,请搞清楚,如果出台这个的初衷是为了五行吸收这些,也太说不过去了: 对怪攻防属性牵涉的太多,你们居然为了五行吸收而进行改动? 这就好比为了清扫房间,而重新修建一所房间一样,不出事才怪.
楼主口口声声说为了玩家打怪轻松,但是并没有多少玩家反映打怪困难吧. 反倒是现在,你推出这个"让玩家更轻松"的版本后,玩家反而苦不堪言: 原本能轻松推倒的副本BOSS,现在动不动就秒人. 我玩的新区,原本买的仙石准备留着砸80的装备,你新版本推出后,别说过任务,连打野怪都有危险.......
最后没办法,只好砸了套70的紫装,这才勉强应付任务,因为你们的坑爹版本,7派这些就不指望了,同样的一个BOSS怪,跟我攻击接近的人能打3000+, 我只能打300+,尼玛我攻击比他高啊. 凑合过吧,但是接下来没完,人勉强能顶了,可BB顶不住,最终还是困难,目前就忙着砸BB.......
这个新版本的实际结果其实很简单: 继续砸钱...........
版本更新是很正常的事,可以理解,你们要赚钱,这个大家都能理解,你策划好,大家自然买你的帐. 但是你的团队在忙什么呢? 新技能出台后,整个职业系统就混乱了,现在的这个技能系统,不就跟你们最早公测时一样么: 天道既可以是法师,又能做医生,职业间区别极少,无特色. 后来你们做了调整,这才有了下来的三门派六支线. 现在居然又改得跟公测时一样了,甚至还不如: 公测时跨职业学技能还有技能点的限制,如今可好,连这个限制都没了.
元婴法宝\材料的整合\双修任务\双修技能\洞府系统, 这些都是玩家呼声很高,也能大大吸金的,你们没动静,反倒在原本已经比较完善的系统上动刀子,反而破坏了原本的平衡.