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“元 婴 时 代”建议与想法召集令 [复制链接]

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最后编辑GM238 最后编辑于 2012-12-12 12:50:33
本主题由 百游客服 GM0343 于 2013/1/7 13:45:02 执行 设置高亮 操作
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要求自由的活动时间

希望把每天的任务时间改一下,太单一了,如果因为有事就错过一天的任务,都不是很心甘。
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帐号:358129483
 角色名:捻花一笑
 所在大区:疾风九变
  意见建议或想法:
1:版面问题   从来没见过一个游戏像你们这个版面做的那么好的     离开的"离" 建议还是放在校地图下面   或者改成可移动的  自己觉得那个位置好就自己移动到哪里  默认为中间   “日常”的那个版块还是放在下面   大点好  那个"修仙秘籍"   放在小地图的左边吧  
2  日常里面的那个限时活动   过于凌乱     有一个就好  比方五行    你整一个就好    正每场次都有  累不   简单点就好
3  善恶系统   呵呵  这个系统很强大     以后基本不用打架了    因为一打架就红名去坐牢了   没有PK的游戏  估计人会全部    走完的  建议改为
-300是粉红  -800是紫红  -2000是大红  -3000无论在哪里死亡都坐牢  -300被人击杀涨善  -800 被人击杀涨一倍的善  -2000在副本死亡不直接去坐牢
其他地方NPC攻击也坐牢  -800 以上NPC就会主动攻击  为了防止刷善  -300的在副本里白名玩家击杀只涨1点  -800的 只涨2点  -2000的被击杀就直接去坐牢了  主动恶意攻击对方 善恶在正300点的 一次掉12   善恶在正800的一次掉60   善恶在正2000的一次掉120  善恶在正3000也就是金名的直接掉300点  同样也可以按照你们目前的极善的 BUFF和极恶的DEBUFF
  
4 功能问题     现在的快捷的那个  捷是 没什么用的   建议改成  挂机和PK技能保存  
5技能系统:调息基础伤害增加到150% 归元上限调高至60%  镜 域时间调整为20秒   绝杀掉血40%        化劫技能时间调整为3秒 摄魂时间为5秒   淬骨掉血为40% 裂域伤害提升至180%  灵斩眩晕提升3秒  然后就是目前存在的最大问题
至少线上版都这样的一个问题   都开炼虚了   用的最多的还是 结丹筑基技能
那么精华版建议  设置元婴技能的时候  尽量设置些元婴专属技能
6  宗门技能:目前最缺少的 建议增开宗门技能 仅限加血  加功   宗门贡献达到 1000可以学一级  3000可以学二级技能  5000可以学3级  7000可学4级依次类推
1到3级级加血1W   加功200点累加    3到6级加血1W5  加功500  6到9级 加血2W 加功1000   10级以上固定加血2W5  加功 1200  
7 宗门药园系统:按照小说里的药物名称 可种植的境界  全宗门成员都可花灵气进行催熟  然后得经验  灵石
8 圣兽:  目前真没看出圣兽有什么用  除了加点经验之外  连灵石都没有
建议圣兽在星宫战里起点作用吧    要不谁去供奉个圣兽干什么?建议圣兽就4阵各有一个就好   你占领了那个阵  那么那个阵的圣兽就是宗门供奉的圣兽
就有供奉的圣兽的特性  
9  约斗系统:  元婴开了  建议可以设置约斗系统这个可以是个人约斗 也可以是宗门约斗  建议把比武场修改了  不要设成什么比武1  比武2的  最多设置3个就好   比武2个  约斗1个   个人约斗为灵力赌注   这样可以避免小号恶意刷灵气    只有达到6000以上灵力的才能够约斗  可以自由**最低为100灵力
最高为500灵力  每天最多约斗3次   这样也不会出现刷灵力的现象 如A约斗B  那么B同意了就去约斗场**  不同意就不进约斗场   宗门约斗为6级以上宗门可约斗   同样的道理  赌注为一次5000灵力  宗门灵力只有宗主副宗主可用来催熟宗门灵药  和提升宗门技能   每周最多可约斗3次
10   看了下你们做的那个元婴小人吧   目前还不太清楚是些什么东西
但是建议最少不要做的跟那个线上版一样的   这个目前不做评论  
11   建议: 宗门圣像系统    各宗门6级以上都设置一个宗门圣像  圣像位置在新开的元婴地图里   如星宫之主宗门的圣像就设置在天星城   宗门圣像保证宗门成员的各种BUFF加成    如果被攻击掉了  那就失去了所有BUFF加成
设置成宗门圣像5000W血吧  一旦被攻击就世界通知   宗门组织者就组织宗门成员去守护   宗门圣像死亡后3小时不得被攻击   3小时后满血  如果一直没有被打回去那状态就一直在被占领的宗门里    此系统可被引申。。。。

12   结婚和双修系统: 可参照线上版的   唯独加一个双修技能系统   这个可以参考Q宠里面的那个结婚系统的技能
13  宗门进退建议还是改成24小时吧   5分钟太蛋疼了
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回复 1楼GM331的帖子

服务器:疾风就变
帐  号:chenyunyshy
角色名:他年我若为青帝
所在大区:疾风就变
意见建议或想法:强烈要求虚天殿改成双方都需要人员报名才能开始,或者改成和五行殿一样

,进去随机分配阵营,这样才有意思。现在的虚天殿大家全在一起,要么全魔道,要么全正道

,太没意思了。
恐惧比利剑更伤人
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5#

回复 1楼GM331的帖子

服务器:疾风就变
帐  号:chenyunyshy
角色名:他年我若为青帝
所在大区:疾风就变
意见建议或想法:元婴建议开放法宝,可以和非精华版差不多,强化道具BOSS可以少量爆出。
恐惧比利剑更伤人
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6#

回复 1楼GM331的帖子

服务器:疾风就变
帐  号:chenyunyshy
角色名:他年我若为青帝
所在大区:疾风就变
意见建议或想法:元婴建议开放法宝,可以和非精华版差不多,强化道具BOSS可以少量爆出。
恐惧比利剑更伤人
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回复 1楼GM331的帖子

服务器:疾风九变
帐  号:chenyunyshy
角色名:他年我若为青帝
所在大区:疾风九变
意见建议或想法:强烈要求把紫BOSS的属性调高,要不几下就打死了,失去意思了,BOSS应该

增加道具的爆出率,要不都没人打紫BOSS了。小BOSS更别说了,一天到晚没人去打!!这样就

失去游戏的意思了。
恐惧比利剑更伤人
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回复 1楼GM331的帖子

服务器:疾风九变
帐  号:chenyunyshy
角色名:他年我若为青帝
所在大区:疾风九变
意见建议或想法:每一个职业应该有每个职业的定位和路线才对,天道定位如果是辅助的话,

那现在的天道除了能加血,没什么辅助技。。。逍遥的定位如果是刺客类型的话,那现在的逍

遥攻击太远了,辅助技能的时间也比天道时间长,太不合理。 无极应该就是所以游戏中 战士

坦克的类型了,现在的无极还是比较强势的。
恐惧比利剑更伤人
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开通师徒系统

开通师徒系统,徒弟每升一级师傅有相对的报酬拿,师徒同时在线杀怪经验加成,野外杀怪经验提高,师傅可带徒弟杀怪练级
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回复 1楼GM331的帖子

服务器:疾风九变
帐  号:chenyunyshy
角色名:他年我若为青帝
所在大区:疾风九变
意见建议或想法:宗门应该和非精华版一样搞成可以联盟,这样才可以避免一帮独大的情况发生,长期这样会导致玩家的流失。只有这样星宫战才会有意思起来,不至于和疾风九变一样,星宫永远是一个宗门占着。
恐惧比利剑更伤人
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建议!

帐号:tanglin918
角色名:寻找灵果成仙
游戏大区:精华版本5区
1.建议日常各种活动不要官方送仙石只送灵石,而仙石通过冲直来获得仙石,让RMB玩家也有生存之地,提高杀怪爆灵石的几率,通过怪物的等级区域区分灵石的多少,形成战争之地,让游戏刺激到高峰,杀戮!

2.开通交易系统,原因与分析,交易是每个游戏必须具备的一项,如果大家靠多靠号来交易,那么挂号也肯定不少,提高了游戏的人气度,引来一些职业商人,为游戏玩家提供最好的服务,就算部分人挂很多号,因为他可以挂,大家都可以挂,所以还是平等的!

3.BOSS的地点应该每张地图都要有,可以分上,中,下等三种之分,全天侯刷新,时间由你定,不要再弄同时刷新了,那样很无聊,2分钟内,苦苦等待的BOSS全部被消灭,BOSS也是必争之地,也要提高爆率,引起杀戮,就会赢来消费!

4,宗门,宗门里我们时常看到有宗主,副宗主,精英,普通四种,而宗门的利益分配全宗门都是一致,不太合理,应该设立门槛,让宗门高官位大家望而想之,激起踊跃之心,宗门更要设置有战斗力,官位不一样,战斗力不一样,这样建立宗门才可以寻揽更多得人才!

5.任务系统,现在可以数的清楚,血色,五行,斩妖除魔,昆吾山,火洞,神君,圣兽,日常任务等,任务繁重,几乎都是在做任务,很少有玩家自己的娱乐,游戏要靠玩家自己壮大自己,哪有官方附带这么多任务,任务可以说从早到晚,还有时间限制,这样的话面对的玩家都是些失业人员或者是学生,上班族无法更多得参与,因为时间和任务原因,真的赶不上,要么把日常所有任务的灵石任务都集中在周六或者周天,分为全天侯完成,获得的奖励和平时一样,耐玩度要高。

6,斗神,应该更改一下,改成现场版本,而不是依靠数据和运气,通过技巧来获得挑战!

7,强化问题,任务中所得最高等级的石头,最多是4级强化石,而日常任务中基本都是一级,二级,少量BOSS报3级,要想强化一个7级的石头,需要一个月才能完成,希望工作人员改善一下。

8,战斗力,从开始到现在,这个战斗力与PK之间不知道依靠的什么样的数据来平衡与精确,40多万战斗力,能否精确到1000以内,包括血量的流失,血量的增加,清晰可见,现在打一下就是掉10几万的血量,战斗力相差10万的也差不多,没有强者之分,期待你们更精确!

9,技能问题,技能的回复都有时间控制,技能整行来说占位有8格,能常使用的指有4个,希望技能回复的时间不要那么长!

10,离线挂机问题,可根据VIP等级设置时间的长短,否者和普通的一样!

11,商城系统,物品还是太贵,购买一颗3级强化石头,可以买接近一斤肉了,8块钱,一头坐骑,280多块钱,速度还是百分之50,是否太贵,设计的大大们你们好好从新考量一下,消费者的承受能力,消耗物品不能太贵,太贵没有消费热潮!会导致游戏死气沉沉,要么就设立2个方向,全线免费,要么就设置为消费版本,但物品不要太贵,因为越到等级和级别越高,太高德消费品,没有人会傻到去购买的!

12,希望改善下所有任务不要有时间设置,因为上班也分早班,中班,夜班,任务与,BOSS当然也不能让它睡觉,任务也不能让他睡觉,对吧,玩家白班下来,晚上还可以玩下游戏,爆些好东西出来,大家都想!

13,抽奖系统,把抽奖系统全部改成宝箱,里面当然要有巨奖,箱子内别分类,物品多!

14,增设系统拍卖系统,实在不开交易系统,那就开拍卖系统,或者一半个月一次交易会!让大家有钱的疯狂的购买,没有钱的疯狂的卖物,来得到大家的各需之物!

15,增设新职业,新技能,比如弓箭手,兽类人物,正道,阵法师,与魔道修仙,双修等,尽量还原小说的过程,才能景上添花!

以上14点,是我玩凡人以来,多次有提及的问题,在这里再次提,希望能采纳一点,作为游戏中修仙的一分子,尽点绵薄之力,本人VI8,前面的版本玩得心很累,也很伤,也就不多说了,多次想删掉角色换游戏,还是期待柏油元婴期到来,让我们玩得更尽兴,更舒畅!也祝游戏更美好,谢谢!
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元婴玩法建议

帐号:hhunter

  角色名:南宫不乖
  所在大区:13区天澜圣殿
  建议内容:


1.
元婴等级

元婴等级应与人物境界挂钩分为初级,中级和后级,每个等级的元婴将拥有各等级的特殊用途,比如初级的元婴只能离体在一定范围内活动,中级元婴可以参加战斗,附体召唤兽(下面会有具体介绍),高级元婴可以炼化法宝。毕竟按照小说中的观点,元婴中期和元婴后期根本是无法相提并论的存在,现在的境界系统每级增加的战力实在有限,新的技能也无法区分出结丹中期和后期的区别,必须让元婴初期,中期和后期的存在界限更加分明,这样才让玩家更加有动力努力提升境界,早进入元婴中后期的玩家将变成低阶玩家无法对抗的可怕存在,让元婴初级玩家不可能战胜元婴后期的玩家。


2.
元婴离体系统

2.1
被动离体

真实还原小说,在玩家肉体被摧毁后,元婴可以离体,避免元神俱灭的结果,这样使得元婴老怪不太好杀(操作方式在肉体倒下后切换到元婴模式),同时可以进行瞬移,瞬移距离和瞬移次数可以根据元婴等级高低增加距离和增加次数,但每次瞬移后需要冷却一定时间才可以进行下次瞬移,玩家可以选择瞬移后等待一定时间恢复肉身,恢复一定血量继续战斗或者逃命,离体后的元婴可被攻击,可以参照兔子的扣血方式,没次掉1点血,可以被控制技能限制行动,元婴血量可以控制在10点左右,元婴被灭才算真正死亡。

2.2
主动离体

小说中在主角的控制下,元婴也可以在一定范围内活动,游戏中可以考虑在玩家本体悟道的时候可以用快捷键让元婴主动离体,可以去做一些简单任务,比如师门任务,这件悟道和任务两不误。


2.3
附体

召唤兽在游戏中的作用暂时还比较有限,战斗中可以让元婴暂时附体召唤兽,大幅提高召唤兽战斗力,让召唤兽变成真正可怕的存在,(现在PK主要靠人,召唤兽提供的战力最多只占10%,附体如果能提供人物本体50%的战力将大大提高召唤兽的作用,不同类型的召唤兽也变的重要了,一人一只召唤兽打天下的**将结束)召唤兽死后元婴将不能马上回到本体,并呈现昏迷状态,这样战斗的多变性可玩性将增加,就算本体死亡后,可以依靠强大的召唤兽继续攻击对方,力挽狂澜,而产生的战术可以变成先攻击对方召唤兽,灭杀对方无法行动的元婴,元婴被灭杀后人物不管多少血立刻死亡。在城中也可以考虑让元婴附体召唤兽代替主人去做任务,满城各种召唤兽东奔西走的景象应该也很有趣。


3.
元婴炼化体统

玩家离线后有离线经验拿,元婴干什么哪?可以让元婴炼化强化石,魄石,符宝,法宝,一定时间后可以让炼化物品升阶应该是不错的选择,比如炼化紫色橙色符宝必须通过元婴炼化绿色符宝才可得到。让很多每天没有很多时间上线的玩家也有自己的一技之长。

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建议

帐号:tanglin918
角色名:寻找灵果成仙
游戏大区:精华版本5区
1.建议日常各种活动不要官方送仙石只送灵石,而仙石通过冲直来获得仙石,让RMB玩家也有生存之地,提高杀怪爆灵石的几率,通过怪物的等级区域区分灵石的多少,形成战争之地,让游戏刺激到高峰,杀戮!

2.开通交易系统,原因与分析,交易是每个游戏必须具备的一项,如果大家靠多靠号来交易,那么挂号也肯定不少,提高了游戏的人气度,引来一些职业商人,为游戏玩家提供最好的服务,就算部分人挂很多号,因为他可以挂,大家都可以挂,所以还是平等的!

3.BOSS的地点应该每张地图都要有,可以分上,中,下等三种之分,全天侯刷新,时间由你定,不要再弄同时刷新了,那样很无聊,2分钟内,苦苦等待的BOSS全部被消灭,BOSS也是必争之地,也要提高爆率,引起杀戮,就会赢来消费!

4,宗门,宗门里我们时常看到有宗主,副宗主,精英,普通四种,而宗门的利益分配全宗门都是一致,不太合理,应该设立门槛,让宗门高官位大家望而想之,激起踊跃之心,宗门更要设置有战斗力,官位不一样,战斗力不一样,这样建立宗门才可以寻揽更多得人才!

5.任务系统,现在可以数的清楚,血色,五行,斩妖除魔,昆吾山,火洞,神君,圣兽,日常任务等,任务繁重,几乎都是在做任务,很少有玩家自己的娱乐,游戏要靠玩家自己壮大自己,哪有官方附带这么多任务,任务可以说从早到晚,还有时间限制,这样的话面对的玩家都是些失业人员或者是学生,上班族无法更多得参与,因为时间和任务原因,真的赶不上,要么把日常所有任务的灵石任务都集中在周六或者周天,分为全天侯完成,获得的奖励和平时一样,耐玩度要高。

6,斗神,应该更改一下,改成现场版本,而不是依靠数据和运气,通过技巧来获得挑战!

7,强化问题,任务中所得最高等级的石头,最多是4级强化石,而日常任务中基本都是一级,二级,少量BOSS报3级,要想强化一个7级的石头,需要一个月才能完成,希望工作人员改善一下。

8,战斗力,从开始到现在,这个战斗力与PK之间不知道依靠的什么样的数据来平衡与精确,40多万战斗力,能否精确到1000以内,包括血量的流失,血量的增加,清晰可见,现在打一下就是掉10几万的血量,战斗力相差10万的也差不多,没有强者之分,期待你们更精确!

9,技能问题,技能的回复都有时间控制,技能整行来说占位有8格,能常使用的指有4个,希望技能回复的时间不要那么长!

10,离线挂机问题,可根据VIP等级设置时间的长短,否者和普通的一样!

11,商城系统,物品还是太贵,购买一颗3级强化石头,可以买接近一斤肉了,8块钱,一头坐骑,280多块钱,速度还是百分之50,是否太贵,设计的大大们你们好好从新考量一下,消费者的承受能力,消耗物品不能太贵,太贵没有消费热潮!会导致游戏死气沉沉,要么就设立2个方向,全线免费,要么就设置为消费版本,但物品不要太贵,因为越到等级和级别越高,太高德消费品,没有人会傻到去购买的!

12,希望改善下所有任务不要有时间设置,因为上班也分早班,中班,夜班,任务与,BOSS当然也不能让它睡觉,任务也不能让他睡觉,对吧,玩家白班下来,晚上还可以玩下游戏,爆些好东西出来,大家都想!

13,抽奖系统,把抽奖系统全部改成宝箱,里面当然要有巨奖,箱子内别分类,物品多!

14,增设系统拍卖系统,实在不开交易系统,那就开拍卖系统,或者一半个月一次交易会!让大家有钱的疯狂的购买,没有钱的疯狂的卖物,来得到大家的各需之物!

15,增设新职业,新技能,比如弓箭手,兽类人物,正道,阵法师,与魔道修仙,双修等,尽量还原小说的过程,才能景上添花!

以上14点,是我玩凡人以来,多次有提及的问题,在这里再次提,希望能采纳一点,作为游戏中修仙的一分子,尽点绵薄之力,本人VI8,前面的版本玩得心很累,也很伤,也就不多说了,多次想删掉角色换游戏,还是期待柏油元婴期到来,让我们玩得更尽兴,更舒畅!也祝游戏更美好,谢谢!!
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发自灵魂深处的呼唤

帐号:hs120151705
  角色名:西兰花
  所在大区:双线二区-神识化千
  意见建议或想法:
对于元婴的几点建议:
1.元婴可以独立出来,通过按键实现本体与元婴的切换。新出一套专属元婴穿戴的装备--元婴
套装,套装分多种类型,例如攻击套装和防御套装,攻击套装攻击增加的多,防御增加的少。
套装由多件组成,组成一套后会有套装属性,例如攻击套装凑齐后,可增加会心等级、命中等
级等和攻击相关的属性。还有一些特殊套装,例如移动套装,各个部件攻击和防御都不高,但
额外增加移动速度,组成套装后还可强化移动速度,甚至使用类似瞬移的技能。本体状态时,
元婴属性会对本体有一定的加成。
2.元婴培养系统,培养的方式可以类似于点灵根,培养可以增加元婴的自身属性和悟性。悟性
用来学习元婴技能,最好领悟的是本体的技能,悟性高了,可以领悟出其他职业都不具备的超
强技能,例如可以带来超高的伤害和附加限制效果,或者攻击范围变大,当然,强大技能的冷
却时间也是很长的。
3.在玩家PK时,可以切换本体与元婴状态,任何状态被杀死,都判定角色死亡。切换需要读条
,2秒时间,会被打断。本体与元婴切换后,会有一分钟的冷却时间。这样可以增加战斗中的
存活几率。

副本建议:
1.建议增加一些高难度的副本,现在的副本难度已经无法适应玩家们的成长,就像现在的挑战
副本,根本没有一点挑战,针对高端玩家出一些高端副本,当然奖励一定要丰厚。
2.组队副本,建议出一些只有组队才能够进入的副本,依靠大家的配合去完成的副本,增加游
戏的互动性。

技能建议:
削弱逍遥的阴魂丝(沉默),这招太BT了,8秒不让用技能,想跑都跑不了(用不出加速技能
),8秒,谁不死啊。逍遥的无敌都无所谓,打不过还能跑,这个不让跑,无法弄啊!

坐骑建议:
现在抽奖的坐骑15W的血,是不是太BT了,商城卖的飞行坐骑,才加12W,抽奖靠的是运气,建
议增加商城坐骑的血量,可以卖的贵点,也比让RP低的玩家一辈子抽不到坐骑强。星宫坐骑加
10W的血,跟商城陆地坐骑血量一样,不合适吧,怎么也低点,让玩家有个消费的理由。

精炼建议:
精炼增加的属性也太多了,10级的防御和血装的精炼,就超过了强化的15。精炼几率太低,用
了幸运还是那么低的几率。建议出保底石,使用之后失败不会降星,或在10之后使用,失败后
为10星。

宗门建议:
1.宗门之间可以联盟。
2.宗门之间可以发动宗门战,例如A对B发起挑战,失败一方掉宗门升级进度,掉多少进度取决
于挑战者的选择,可自由选择升级进度(不能超过挑战者宗门总升级进度),如果对方同意,
按此升级进度计算,拒绝挑战,掉宗门等级二十分之一进度(拒绝二十次,宗门就没咯)。进度为0掉宗门等级,宗门等级为0时,宗门自动解散。为了能让弱小宗门成长,宗门战限制两个宗门之间的等级,例如不能相差超过
3级,但低级宗门向高级宗门挑战不限等级,1级宗门也可以对战10级宗门。商城可以出类似“
护宗大阵”(龟壳)的道具,使用后拒绝挑战不掉宗门升级进度。宗门战的战场可以是各个场
景,例如黄枫谷、五里沟、幻境沙漠等等等,当然都是各大场景的副本,只有宗门成员可以进
入,场景内有一个胜利神像,随机位置,点击可以控制,读条时间10秒,哪方可以控制此神像
10分钟,可获得胜利。宗门战时间为1小时,超过时间仍然没有一方控制超过10分钟,和局,
两宗门都扣除升级进度。每天可以发动一次挑战(但可以被N个宗门发动挑战),不可对同一
宗门连续发动挑战,最起码隔一天。联盟宗门可以进行协助,例如宗门战双方,每方可有50人
参加,联盟宗门可以算在50人之内。
3.推出宗门领地战,新出一张地图,里面有几个领地,可供宗门占领,每个宗门只可占领一个
领地,领地内有NPC,可以出 售守城NPC、经验丸、灵气丸或其他珍奇道具,不同的领地出 售的
物品有差异,例如高级领地的经验丸可以增加N经验,低级领地只增加<N的经验。购买方式用宗
门贡献度购买。领地战每周一次,第一次无主状态下的领地,所有宗门都可以报名占领,同一
领地最多四个宗门报名。已经被占领的领地,只有一个宗门可以报名攻占。联盟宗门可以参加


对装备的一些建议:
现在各个职业的装备都加同样的攻击、防御,这样怎么能区分职业之间的区别?适当调整各职
业的装备属性,例如无极防装防御高,天道攻装攻击高等。
最后编辑老衲还年轻 最后编辑于 2012-12-11 00:05:33
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15#

技能类的建议

账号:ld778899
角色名:只抢小孩棒棒糖
所在大区:云梦之巅
技能建议:天道仙露技能目前是队友站在一个区域能够让队友享受回血 施展一下 技能一闪而过;建议在这个区域施展后能让技能效果保持在地面 从而使技能的感官效果更加给力;并且技能能够在原地2码或5码之间持续几秒、个人觉得玩游戏不仅能够得到能力的增长、探索、聊天交友等。技能特效方面也是一个细节,好的一个技能效果能够让人感觉自己所扮演一个角色更加威武、
最初选择门派时相信大部分玩家不只是考虑这个门派的技能、生存力
人物的外观和特效结果相信是每个人考虑之内的条例。。。
当然不只天道的技能可以做修改 无极和逍遥的一些辅助技能同样可以做出在效果上的修改 个人觉得天道的两个剑阵技能就非常完美。。。
休闲类的建议:很多人做完每天的日常任务后大部分人都选择挂机获取灵石,不知大家有没有觉得很乏味 本人对此很是郁闷 ;建议多增加休闲类的小玩法
不才 本人有一个想法:采取有奖竞猜的方式 奖励范围面向广泛些 像灵石、一些可以叠加的材料等等
具体以何种事件为背景:最近本人非常期待成龙大哥的《十二生肖》电影 觉得可以以生肖的元素作为背景制作一项有奖竞猜的休闲类小项目。玩家可以通过此项活动休闲并且有几率或者运气获得一些小收益。
其实用生肖元素作为游戏的题材 大部分国产游戏都会 去尝试使用、毕竟这是当国的文化背景嘛、、、

额 其实我最讨厌码字了 尤其是现在这个时候 手又冷 但小小是真心喜欢这款游戏 看见官网说会采纳玩家们一些合理的建议 就斗胆写了这么点 就是希望这款游戏能够更好 更完美的发展下去》呵  不废话了 小小明天早上还要上班 如果GM们觉得小小的建议和想法还可以的话 可以通过游戏中的邮件联系我哦 因为我也知道上面写的不是很详细 大大们可能看不太明白 不过我也会经常逛逛论坛 拜拜~~
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16#

游戏内诸多细节问题,总结,阐述,建议!

所在服务器:神识化千
帐号:wuyahu
角色名:青椒
所在大区:双线二区
意见建议或想法:
1. 目前游戏内开的精炼系统,确实让大家能有了更丰富的增强装备、提升战力的渠道,但是单纯的以消耗大量灵石为代价,未免让人望而生畏。精炼9到10开始,失败掉0有些恶心。这个改不改无所谓,反正都是拼人品,但就是恶心!!!建议:参照抽取灵根时打折方法,让不同VIP等级段的玩家能享受到这方面的福利。在这里带一句,多开一些其他VIP特权吧。现有的VIP特权已经有些鸡肋了。
2. 既然说到灵根了,那咱们就说说。灵根是个很不错的系统,让大家在有限的位置来做出权衡、取舍。但是目前大家看灵根页面,更多的是为了做宗门任务。根本没有点灵根的动力,神品灵根,生命恢复略显鸡肋,特别是增加血量之后,那几千就算几万的回血实在有想扔的冲动。神品灵根比如豁免,加的战斗力才4000多,比圣品的闪避灵根加的少太多了。还有,闪避已经没有了太大的作用,命中早就溢出。挺好的系统就这样荒废掉。建议:恢复灵根改成生命上限。开放多种组合的双属性的灵根,当然,这些灵根很稀有,可以通过召唤高级鉴灵师的方式来实现,这也能让“召唤”这个消耗100仙石的功能实用些。灵根日趋饱和,一定要想些值得大家追求的玩法。  
3. 目前每天可以做的活动还是挺单调的,虽然元婴之后多了个练级,但是那也是暂时的。因为结丹太久了,想必大家都攒了超级多的可以获得经验的道具也好,任务也好。所以呢,还是要多出一些大家有兴趣参与的活动。建议:首先在原有活动基础上,加大奖励力度,比如血色里,兔子在外围以及中心区域刷新的数量要多。这样大家在采集草药的同时,也有些额外的乐趣和收益。五行呢,之前改版还是挺好的,毕竟不是单纯的经验奖励了。但是获得竞技点数只能换灵力和45%的坐骑,那些灵力已经溢出好多的,坐骑也不次的人来说,真心没太多诱惑了。可以想一下,添加一些别的小玩意,比如兔子通缉令啊、或者商城一些其他的实用的东西。外海,虽然作为经验本,但是面对陆续满级的童鞋们,这个副本也失去了意义,走两步,没兔子,出来了。可以想下增加灵力或是最后一波完后刷出宝物箱子什么的。当然肯定是要以经验为主的。虚天殿,这个活动相对还是比较大型的,但是能提前选阵营,就失去了阵营存在的必要。但是吧,每个服务器情况不尽相同。要是平均分配,可能有的服务器
无法完成虚天流程。可以考虑不选阵营,然后系统判定参加活动人数达到总战力多少以上,也就是足够可以击杀最后小狼的两倍战力之后,就随机分成两个阵营加以对抗,当然奖励肯定要更加丰厚。天南嘛,求跨服!
4. 宗门规模体现在宗门人数上,之前官方做出了调整,把宗门人数大幅提升。很多服务器都出现了一家独大的现象,这个在某种意义上失去了很多乐趣,我在这里不多做评价。建议:开启宗门结盟,让一些小宗门也可以有发展的可能。既然游戏中有宗门模式,而且很多活动也是以宗门为单位实现宗门间对抗。那就可以让一些小宗门协力抗衡大宗门,这样互相交流互相切磋,让宗门再对抗中成长,从而提升每个成员的积极性。
5. 新出的坐骑提升血量。老服务器中,本身大家的血量也都有20万左右了。但是在新服,一些运气好的童鞋,抽到橙色坐骑,那对其他玩家是毁灭性的效果。那不是刺激消费,是绝望。而且这位幸运儿本身也会消极对待游戏中其他提升战力的元素。建议:坐骑提升血量的问题还需衡量,比如提升量按百分比来体现,具体的还是要官方来考量。
6. 既然是在虚拟世界,大家都有自己的一些梦想,一些现实世界无法实现的梦。这个也体现在外形上。时装是有的,但是霸气的,值得大家追求的,还是少之又少。建议:开启时装功能,寂寞的戚夫人已经在阗天城里呆了许久。希望可以提升时装的品阶,获得炫丽时装外形的同时也有给力的时装属性。
7. 斗神榜,也是挺不错的一个系统。不同于pk,可以说是单纯战力上的较量。但是可能这样大家就是看数值还有一些几率了。那这个神斗的也没什么太多乐趣了。建议:既然斗神可以带宝宝,那么斗神时候,宝宝的技能效果也要体现下,另外希望改善宝宝出招效果,像我的啼魂一样,傻傻蹲在那里面前冒出四个大字“惊天一击”实际上它没有做出任何动作。。。毕竟大家也费了很大心力财力来培养宝宝们。站位来说,要设计的有意义一些,目前没有任何战术考量可言。  
8. 提升宗门等级,除了人数上,就没其他实质优势了。圣兽游历更是众多宗门成员吐槽的重点。建议:随着宗门等级的提升,还有更多福利或是系统开启。宗门副本改成按波数奖励邮件箱子,现在抢东西太乱,伤和气。宗门BOSS很不错,建议元婴增加其他给力BOSS。还有,现在只有一个BOSS,而这个boss的时间跟虚天还冲突,两个挺好的活动,就这样抵消了。圣兽游历加大奖励力度,一定要加确认选项,这样才能成为真正成为宗门盛举。这里带一句,灵根召唤选项、双倍悟道也要增加确认按钮。    
9. 天南第一的奖励,2-10,11-100奖励。就这三个档次。没实力、没动力。建议:可以多档次,区分细致点。自认为打不进前十的人就可以混奖励在里边挂机了。还有啊,可以设立多个榜单,天南第一的评定还是目前的可以,但是额外开启杀人榜、比存活时间的榜单。也让紧张之余有一丝幽默。
10. 游戏中一些成就也好,达到条件开启系统获取奖励也好,这会让大家更积极的参与到游戏中。建议:修仙录在开新等级后继续加奖励,还可以添加之前阶段的奖项。这并不只是新手指引,而真正是角色的一个修仙录。记录自己修仙的历程。
11. 善恶系统,红名惩罚不够人性,杀一个人,死了就会进封魔。修仙界存在杀戮,这样根本不敢杀了。建议:可以细化下惩罚措施,红名不可怕,可怕的是杀人如麻,那就要控制了。杀一个人可以有些负面状态,可以跑腿做任务来消除负面状态,也算是付出代价了。连续杀人或是多久之内杀人,会有惩罚力度上的提升。善值上,可以通过做些任务来提升,帮助小号,或是一些其他行为,就是以做善事的方式来提升善值也是不错的。
12. 灵兽幻境没有吸引力,不值得消费。现在宝宝已经饱和了。啼魂就是最终目标,根本没有其他追求的选择。建议:元婴多加一些宝宝,不要单纯的攻宠、防宠。还可以多些比如辅助为主的宠。或是诅咒为主的宠。也就是可以给主人加更给力的增益状态,甚至加血。诅咒的话就是可以给敌人上除了短暂晕厥以外更恶心的DEBUFF,比如持续掉血,削弱战力或是无法骑乘坐骑等。
13. 挑战副本没难度,失去的挑战的意义。建议:加大难度,然后增加多种多样的收益。
14. 魂石属性比较鸡肋,弄的满仓库都是感觉没多大储存的必要。史诗奖励里的10级魂石就更是梦一般,天文数字的概念。建议:出一些比如生命、豁免的魂石。参考灵根系统,可以注入经验来提升等
级也不错。
15. 服务器问题,不多说,大家都懂。建议:定时维护,说明维护事宜,让大家做好充分的准备。不要不定期维护,让玩家心里有个谱。服务器异常及时作出处理,维护要准点维护准点开服。要是不能保证就把公告里维护时长留出富裕。要知道,对于热爱精华版的朋友们,等维护开服是很痛苦的事情。
16. 商城,是个官方挣钱的地方。但是目前没什么可买的。建议:增加一些商城物品,现在没什么值得购买的了。但是不要那么**裸的把在游戏中大家努力很久入手的东西放出来,那样游戏就没意思了。具体开什么,官方自己想下。幸运石那种东西是不错的哦。
17. 关于开启元婴之后。建议:还是先体现经验升级的路线,要不马上满级的人会经验浪费很多。希望不要单纯的只给本体增加属性。例如可增加一些附属技能,比如人物被击杀有几率“元婴出窍”,从而增加一条命。要知道,偶然性是很说不清的,很有意思的。
18. 既然是修仙,那么少不了法宝。建议:法宝系统肯定要加上。但希望给一些不一样的属性三围。并不一味的只是攻击、防御、血。
19. 关于称号,目前合区前获得的称号,有不消失仍然存在的可能。好几个顶着天南第一的情况,不知道说什么好了。建议:称号是一个角色的荣耀,一定要一一对应,含金量要高。在这里说下,也要把其他合区也好其他情况出现的bug赶紧修复。
最后编辑好奇害死人 最后编辑于 2012-12-11 00:15:37
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接16楼

关于职业


作为一个从删档开始玩的逍遥普通玩家:看了不少大家的评论,现阶段250%…伤害可能确实比较头疼。但我觉得目前只是大家对这个技能有些畏惧了,增加血量以及全面防御提升后,对同等级玩家其实威慑力已经没有那么变态了,大家只是习惯性的畏惧这个技能。当然这只适用于同等级玩家在血量饱满的情况下,当元婴后血量大幅提升后,这个技能或许会很鸡肋。个人认为实际存在的问题在于沉默和无敌,这俩技能应该挑一个修改一个,增加沉默的CD或减少沉默时间这可能是唯一修改的可能,但确实只是治标不治本,个人认为例如无极职业可以引入一下斩杀的技能,在必死与免疫必死间,必死优先。也就是只剩1滴血的无敌逍遥可以斩死。或许这样大家心里会好受点,另说一句,逍遥的群和单体是一个技能需要切换。这是你们不能理解伤痛。

无极:没有100%晕技是个硬伤,没有远程的情况等开了元婴出了拉人后应该会好很多,无极那个1%回血的,没学就知道鸡肋了。还有上述所说的无极斩杀,要知道,没有什么是绝对的。濒死状态就是可以被一击斩杀的。还有要把目前大家不用的一些技能做些调整。比如霸王决加闪避、群攻那1秒减速。。

天道:中规中矩,有控制、有逃命、有加血、有爆发。一直输赢对半,有些平庸。除了有些畏惧青藩剑阵入微。经常会被大天道满血暴死。还是要倾向于续航能力。

像天南第一这样大型赛事,运气或许占了一些比重。可以开设一些比武活动,让各职业1v1单挑,这样没有运气的成分,更突显大家的操作意识。这样可以凸显每个职业的优缺点。也便于官方来调整职业或是技能的平衡性。毕竟最无奈的是,一个人就算多么努力,但是从根本上,输在了职业上。。。开放比如单挑王这样的称号。

元婴后的玩法,看到新宗门战的介绍,感觉还是不错的,避免了,一家占所有资源的情况,期待开放。
让人民币玩家多些待遇!现在基本花不花钱没区别。这点是很可悲的。

游戏既然开了这么久,无交易系统也保持了这么长时间,那么既然是特色,希望继续保持!没有交易,大家独自提升战力,然后在游戏开设的一些活动里相互合作,互相比拼,这是很赞的事情!

从删档测试到现在,本人也经历了很多事情,身边也有很多形形色色的人。能坚持到现在,都是忠实的玩家。在此希望大家给一份薄面。以上仅为个人浅谈,都是为了游戏能办的更好。不喜勿看。
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各职业技能改进及玩法的建议

帐号:paco1216
角色名:西红柿
所在大区:神识化千
意见建议或想法:
1、无极的金刚咒,相对于其他职业的大招而言,持续时间太短,只有6秒,逍遥的护体血雾也有8秒的时间,相对于天道的春黎剑阵20秒CD持续15秒而言,都是有些小巫见大巫。而且6秒的60%的减伤,面对天道的15秒的15%抵消伤害,30%反伤,依然是杀敌一千自损八百。建议调整金刚咒的CD,或者把各职业的防御大招CD都调整成一样的,否则面对天道CD恢复之快,只能干瞪眼,同时把减伤调整到70%或者80%,也能体现出无极的能抗。
2、逍遥的阴魂丝,8秒的持续时间,导致逍遥只要攻击够,在8秒内绝对能秒任何职业,相对于平衡而言,有个4、5秒的时间,让隐身的CD转好,应该也够了。
3、无极的无极破15秒CD,面对天道的疾风九变10秒CD,逍遥的雷遁术15秒CD10秒持续时间而言,在被先手的情况下,想追是件很艰难的事情。建议把CD缩短到10秒。而且冲撞受地形限制,在有些地势低的地方,想要去打地势高的地方的怪的时候,上不去,同样的距离,天道就能闪进去~~建议适当修改下。
4、天道的回血还是很恶心的,10秒的CD,同时疾风九变的分支技能也有回血的效果,而目前推出的玩法,又是希望玩家之间在PK时不出现互秒的现象,血亮增长上去,那么面对10秒CD的回血,10秒CD的闪现。技能用好了,基本是5秒一回血,或者直接两个技能一起用回复55%当前血量的情况下,不还是让其他职业尽最大努力,去秒天道么,又何谈什么PK技巧呢。
5、逍遥的输出技能相对无极和天道而言,实在是有些惨不忍睹,群攻和单攻是一体的,还得打开技能栏切换,无法在适当的时候使用需要的效果,对逍遥而言,实在是个悲剧。
6、无极的百裂斩·灵斩,50%的几率~~为什么看不出来呢?无极破也是50%,两相对比之下,百裂斩也就30%的几率,与飞龙击·控神相当。建议调整下。
7、天南第一是所有职业之间的竞争,应该可以增加一个各职业之间的竞技,设定一个擂台,天道之间、逍遥之间、无极之间,同职业PK,角逐职业第一。同时,也可以在分出各职业之间的第一后,再进行3个职业之间的竞技,分出当次擂台竞技的王者,与天南的群P进行互补,追求个人操作技巧。
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对现有游戏系统建议

帐号:hhunter
角色名:南宫不乖
所在大区:13区天澜圣殿
建议内容:1。商城物品价格不合理
1级强化5仙石 2级20仙石 3级80仙石 这样有什么区别么,建议高级强化能有一点优惠 比如2级强化石15仙石 3级强化石45仙石 薄利多销么


2。时装增加属性
现在的时装除了外观外没有任何效果, 应该和人物五行匹配增加攻防血暴击闪避等属性,让玩家可以通过换装实现任务,Pk等不同任务。


3.宗门职位与利益分配
现在记名弟子 普通弟子 精英弟子完全没有任何区别,应该根据各人宗门贡献才可升级不同职位,并且除了职权的分配,宗门任务的收益也应该是越高级的得到越多经验和灵石。可以增加长老,护法等不同职位,让更多的人能有宗门归属感和荣誉感。


4.任务挂机惩罚
现在很多次发现五行任务很多人在挂机,造**多得一方反而输掉的情况,真的很郁闷,不怕神一样的对手就怕猪一样的队友,应该加大对挂机者的惩罚力度,比如挂机5分钟以上者扣灵石扣竞技积分,毕竟这影响到其他玩家正常游戏了。


5.增加神识系统
小说中的神识非常强大,能够感应到方圆千里的情况,游戏中可以考虑根据人物境界等级去感应附近的玩家位置和境界,怪物的分布情况,甚至boss的位置(技能+消耗仙石),小地图增加缩放功能,或者变成半透明的雷达系统,用不同颜色区分不同玩家的境界。现在昆吾找怪实在太累人了。


6.地图坐标
现在地图的坐标真实看不懂,地图四角都找不到一个起点,地图边缘和坐标边缘不符。


7。技能切换
现在技能的切换真的很麻烦,特别是逍遥的第一个技能,远攻是他,群攻是他打boss近身还是他,每天不知道要切换多少次,pk也很麻烦,建议增加技能快捷栏把同一系列的几种技能放在不同快捷栏内使用,不然pk还要点开技能页面换技能,在远攻和进攻中换技能,不知道给人杀了多少次了。


8.技能自动连续施放
比如逍遥的加速等辅助技能可以考虑一冷却可以自动施放的功能,现在右键点这些辅助技能栏显示不是连续施放技能,希望可以尽快完善这个功能,这样可以省去很多玩家的操作,或者直接让玩家设定几套连招一个快捷键放出。一直在重复的操作对键盘和手指都是一种折磨,应该将轻修仙进行到底。


9.提高境界的作用
现在的境界就是学技能的门槛,境界本身对战斗的提升与装备的作用相比微乎其微,可以考虑提高每个境界人物属性的增加量。


10.法力消耗与小说不符
游戏中法力和血量完全与小说中不符,游戏中玩家法力普遍上限100-200多,回复30左右基本就够用了,pk就看谁血多攻高,法力基本不会不够用,可以考虑增加法力上限和技能法力消耗,越是厉害的技能消耗法力越多,毕竟斗法应该斗的是法力强弱,血量应该是在次要地位。应加**力的重要性。


11。区分召唤兽职能
现在大家都是一只召唤兽打天下,物攻法攻物防防法防几乎没有什么区别,可以考虑增加防御类召唤兽作用,比如使用防御类召唤兽可以帮主人减免伤害或者直接先扣防御类召唤兽的血,至少让玩家必须拥有2只召唤兽才能pk和任务,现在免费的4个灵兽袋位置都嫌多,200仙石一个的灵兽袋位置根本就是摆设。


12.简化灵根鉴定
每天点灵根鉴定几百次实在是累人,可以考虑增加对第一鉴定师鉴定10次的按键,或者直接自动鉴定,选择要升级的灵根,选择目标等级,自动收取,自动吞噬。


13.增加血色虚天殿单人或者组队副本
这些定时活动很可能因为有事赶不上,可以考虑让没有参加的玩家用仙石创建不定时的单人或者组队副本,让不能在活动时间上线的玩家也能有所收获和灵活安排时间。 可以缩短活动时间和减少奖励,获得积分不变。血色可以全天开放但每个玩家进入后分别开始计时。毕竟中午和晚上都是上班族的吃饭时间,上班族也是对游戏贡献很大的消费群,朝九晚六,为了参加血色饭都顾不上吃。


暂时想到这些。慢慢再来补充

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游戏外观,技能,装备,副本,宠物,坐骑的建议

帐号:1315768080
角色名:色既空四大皆空 
大区:疾风九变
建议:1:游戏登录界面,太过于画蛇添足,没有什么用的,记住帐号没用,还是改回以前的好!
           2:自从玩家装备魂石6级以后,各种属性太多合成要很久,太占玩家仓库了,希望元婴的时候可以叠加到500以上。
           3:符宝系统,猎人和各种副本里的兔子太少,副本有的时候一天一只都没有**和绿色的爆率太低,建议可以提高爆率,提高兔子数量。
           4:装备精炼,建议3  6  9  12   15   18  个等级   3级一等,可以让玩家有心思弄!直接9以后掉零是很伤人的!
           5:装备强化的外观特效,武器  衣服强化外观特效不够明显  不够炫!建议参考小线上版的外观和强化12  15套装特效!
           6:组队副本不足,结丹期的玩家都知道,这个时期的副本全部是一个人单刷就能过的,组队的话东西少没必要!为了体现大家共同副本的乐趣,建议增加一些难度高点的必须组队才能完成的高级副本,当然爆的东西你们思量。
           7:宠物的技能释放和动作配合,我发现各种宠物的攻击动作和技能触发都显得太过木讷!呆呆的!希望下个版本优化!      
            8:装备精炼用的幸运石,可以加入副本BOSS和野外BOSS,当然爆率你们思量!这样可以留住一些非RMB玩家!
            9:排行榜问题,等级排行榜的排名不知道是怎么排的先满级的结果排到后面才满级的后面了,外星海域是以前怪物攻击力更改的时候的排名现在都还没改回来。史诗挑战,这个排行没什么用处。。因为系统是按照现在通关用的分钟数来排的以前的都不算了!建议是清零排行榜,按每个人用时多少来排行!精确一点!
            10:提高一下野外怪物的刷新速度 ,这是一个挂机游戏 ,挂机的时候几个技能下去怪刷完了还得等上好一会!再有野外怪太弱,可以适当提高强度!
            11:商城里时装全是限时的还不好看!建议多出一些时装!永久的!
            12:坐骑加的血量,坐骑分两种,一种飞行一种陆行,大家的坐骑一般都有2种以上,加的血量不一样,有多有少!有的时候会转换坐骑。建议选取角色自身血量最高的作为固定的血量!不然战力血量随时都在改变!
            13:药品加的血量太少!鸡肋了!建议增加血量到每秒5000的样子这样才有点效果。
            14:装备升级和精炼消耗灵石太过于庞大,建议调下价格或者摇钱树增加灵石量和任务!野外怪的爆钱率和量都得提高!
       以上是本人的建议,本人文采不是很好。没想过侵犯谁的利益!觉得不对的地方无视就好!这全是自己的个人看法,如有雷同纯属巧合!觉得可行的话。。。。。。。给件时装吧哈哈
最后编辑空人空心 最后编辑于 2012-12-11 02:09:11
虚拟的游戏,有着虚伪的人
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