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“元 婴 时 代”建议与想法召集令 [复制链接]

161#

接补充160楼

8. 各职业技能快捷键切换不便  游戏技能是不少 同一大类内4个技能 有得都有用 特别是逍遥 第一技能 单体 群体 近攻 远攻全是他 但从单体切换到群体 或者近攻切换到远攻需要点开技能菜单才能切换 实在不方便 任务还好 PK中基本不可能这样操作 还有其他几个技能 每一大类的只能放1个到快捷键栏内 使得技能的多样性名存实亡 很多有用的技能被玩家无奈的抛弃不用了 希望可以把同1大类内不同小技能独立出来 都可以放到快捷键栏 或者用1键切换可以 换1大套快捷键设置 每个职业应该有32个技能 但其实同时能用的就是8个 PK中根本无暇去切换

9.增加虚天殿积分获得说明
参加虚天殿活动1个月了 至今没搞明白积分怎么算了 每天分数都不一样 一会420多分 一会440多分 除了知道在采集区踩果子可以增加积分外对其他积分的来源一头雾水 希望可以补充说明下积分的获得情况 最好能在活动中实时显示当前积分数量

10.外星海副本小问题需要修正
a。进入外海经验副本会提示本副本限时10分钟 但实际上应该是20分钟
b。单独进入副本并且完成副本 不会出现在排行榜上 我虽然杀的不快 20多秒1轮 10分钟内也应该完成了 从来没有上过排行榜
c。副本说明说第18轮boss有物品掉落 但杀到现在什么也没有得过 希望修正

11. 离线经验系统 无说明造成仙石浪费
看到论坛有玩家提出过了 我也碰到 这个问题 没有任何说明 我也以为 vip离线经验和普通离线经验可以同时领取 谁知道只能2选1 那这仙石就浪费了 能不能增加个说明 让玩家明白消费 让开通了普通离线的玩家再开通vip离线经验时可以扣除开通普通离线经验


12. 每月仙石兑换和消费重新上线后显示为0
记得之前的每日修仙活动 和消费返利活动就可以记录玩家仙石的消费情况 现在只要 重新上线了每月仙石兑换和消费都显示为0  

必须再次消费仙石才显示每月的消费数据 很不方便玩家记录自己的仙石 消费情况 特别是这只前的渡劫活动 消费满5000送翅膀的活动 我都是 天天记录消费的具体数字的 到头来还没有发放给我奖励

13. 装备洗练和精炼
众所周知装备洗练和精炼是游戏内2大无底洞 灵石几千万下去可能都会打水漂
对于精炼到9级以后会掉到0的设定 大家都怨声载道 是不是可以考虑推出幸运石以外的保护石 在精炼石加入确保就算失败也不掉等级或者不要掉到0 商城** 不是又多了一项收入了么 还可以推出幸运保护石 增加更高成功率并且失败不会掉到0
这样可以少点在精炼上倾家荡产而离开的玩家吧
对于洗练洗装备也是灵石的消耗大头 可以不可以用仙石提供一个锁定的功能 比如洗出的2个属性1个是要的  1个不要的 可以锁定要的属性 继续洗练不要的其他属性 又可以有收入了吧
lx.JPG (, 下载次数:0)

(2012/12/27 10:13:49 上传)

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(2012/12/27 10:13:49 上传)

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162#

对宗门战的一点意见

一恋轮回
苍狼玲
首先说这次的宗门战显然还是带动不少人的兴趣对于以前那么久的乏味的玩法这次的活动也算是个吸引吧,但是我个人会觉得这个玩法还是很单一没多少意思,首先我想说一个宗门占领一个点就行了然后就一直守在那里根本就体现不出刺激,我的建议是要踩珠子得分那个宗门在那个战场得分最多这个战场就属于那个宗门的这样才会更有意思
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163#

账号 xiade504
服务器 天澜圣殿
较色 慕容心语
意见 想法
1、新版宗门战 总的来说 还好 就是时间 太长了 建议缩短点时间
2、五行 建议 结丹与 元婴 分开 现在 五行一开打 进去 就被秒 玩都玩不了
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164#

关于元婴后灵根问题

帐号:a183528845
 角色名:陌上花开缓缓归
 所在大区:疾风九变
  意见建议或想法:目前的神品灵根就有3种 有点少 而且没有加攻击属性的灵根...建议跟新几种攻击属性灵根
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165#

宗门战建议 宗门战有排名的应该全宗离线人员也能有受益

所在服务器:十三区 天澜圣殿
      帐号:huyingan
  角色名:龙之虚幻
  所在大区:十三区
  意见建议或想法:昨天第一次宗门战开战了,由于哥工作原因没有办法参加这一活动。宗门战可想而知是宗门之间的对抗,取得的排名和受益,应该归属于宗门集体荣誉像星宫一样。所以应该全宗人员即使因为各位原因参加不了的都应该因为因有活动排名都是受益群体,这样不仅能发挥宗门的团聚力和号召力,更是吸引更多的人员加入。这样才能使宗门战更好的互动,也能平衡下时间上原因参加不了活动的人员。


     再次现在玩家可以说在每个区的人员都比较少,快像单机游戏了,哥认为这游戏需要互动的地方太少了,副本 任务 BOSS啥的都基本单人轻松搞定。帮派即使有人也很少说话冒泡,推出例如出个道侣双修系统,啥的像天南的活动太少了,建议增添些群体互动不限时活动大幅增加受益和经验类活 动。

    至于马上进入圈钱柏,友,哥也不做多的建议,相信柏,游能平衡好利益冲突。

    哥感觉由于星宫的原因 第一宗门和第二宗门团体差距只会越拉越大,对抗性和人员吸纳落差较大,基本上长在线或者玩得好点的都在第一宗门。至于第三第四基本都可以忽略,可能是由于哥那区玩家人员较少开得较少的原因,希望有所改进


  
最后编辑龙之虚幻 最后编辑于 2012-12-27 14:42:15
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166#

对法宝的建议

回复 1楼GM331的帖子

角色名:宿命

所在大区:修罗圣火

意见建议或想法:

一、法宝数量增加
随着人物境界提升,可装备法宝的数量提升(例如:结丹期可装备1个法宝,元婴期可装备2个法宝,化神期可装备3个法宝)
二、法宝获得方式
1、多个材料合成(材料获得途径:副本、任务、BOSS等)
2、随机任务奖励,随机任务出现的频率不应该很高,任务的难度会较高,这样也算忠于原著吧
三、法宝升级
1、法宝升级,法宝属性提升;
2、加入特定材料提升法宝等级(材料获得途径:副本、任务、BOSS等);
四、法宝分类
增幅类:增加人物属性(例如:物理攻击、法术攻击、暴击伤害、回避几率等);
攻击类:装备后人物可以使用法宝的攻击技能;
防御类:装备后人物可以使用法宝的防御技能(例如:无敌,减伤等);
辅助类:装备后人物可以使用法宝的辅助技能(例如:加速,回血等);

附一下其他的小建议
1、BUG:灵兽在传送以后会变成休息状态,这种情况出现频率较高,建议出灵兽征状态下,传送以后仍然是出征状态;
2、建议开交易功能,交易功能是网游必备功能;
3、建议增加击杀绿色BOSS的奖励物品,和物品爆率;
4、建议增加3级4级强化石的获得途径;
5、建议修仙见闻每题不要有间隔时间;
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167#

任务更改与成功率问题

角色名:狂徒所在大区:苍狼岭
意见建议或想法:在宗门任务中,那个升级装备的任务级别满了就无法做,只有用仙石来完成,我觉得不合理。还有精炼关于成功率的问题希望改进一下,就算用了幸运石,提高了成功率,为什么还会出现几个都失败。还有兔子任务,那个提高我怎么感觉不出来,半个月了,居然还出来的全是蓝!
 
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168#

帐号:dupeng1995
角色名:大衍神君
所在大区:疾风九变
建议:总的来说游戏制作的很不错,现在开放的元婴,内容更加丰富。
为增加游戏人气提出以下建议:
     一、游戏增设交易界面,使更多玩家能够交流物品,增加游戏趣味性、
物品的使用率也会增加,也可以吸引更多玩家购买商品。
     二、商场可购买物品增加。什么材料基本都可以买到。
     三、加强宣传,吸引更多玩家。
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169#

服务器:疾风就变
帐  号:chenyunyshy
角色名:他年我若为青帝
所在大区:疾风就变
意见建议或想法:宗门战建议:1.修改活动时间,最好在虚天结束8:15分以后开始。
                                                 2.战场里面的每个阵采集应该设置冷却时间,比如一个宗门采完了,2分钟以后另个宗门才能采。每个阵应该设置无敌时间,比如守住一个阵10分钟,这个阵就可以无敌,别的宗门不能采。                                          
                                                 3.战斗时间偏长,宗门的大多数玩家都觉的时间太长了。。。而且一直采来采去,没事实际意义啊。                                      4.得分要明细清楚化,宗门应该显示总积分,至少告诉我们采一个阵多少分,杀一个人多少分。
恐惧比利剑更伤人
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170#

服务器:疾风九变
帐  号:chenyunyshy
角色名:他年我若为青帝
所在大区:疾风九变
意见建议或想法:角色暴击属性斗神榜暴击属性偏差很大。
恐惧比利剑更伤人
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171#

服务器:疾风九变
帐  号:chenyunyshy
角色名:他年我若为青帝
所在大区:疾风九变
意见建议或想法:这个修仙秘籍 好碍眼啊,位置太突出,经常不小心点好,能不能改小点 或换个位置啊,能拖动也行啊
恐惧比利剑更伤人
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172#

服务器:疾风九变
帐  号:chenyunyshy
角色名:他年我若为青帝
所在大区:疾风九变
意见建议或想法:开放元婴以后 灵根的等级上限是不是应该从15级开放到20级呢?
恐惧比利剑更伤人
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173#

服务器:疾风九变
帐  号:chenyunyshy
角色名:他年我若为青帝
所在大区:疾风九变
意见建议或想法:强烈要求开放灵兽内丹系统,内丹可以通过灵兽练成(可以改成击杀绿BOSS后几率掉出相应的灵兽,现在的绿BOSS根本没人打,失去游戏设置的初衷)或者通过击杀绿BOSS爆出山海之精和馄饨之源你总得让游戏里的绿BOSS活的有尊严和价值点吧 怎么说作为个BOSS 虽说是绿的,但没人来杀,也太丢人了
恐惧比利剑更伤人
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174#

关于全新宗门战的建议

账号:a772954274
角色名:彼岸▍流绪微梦
所在服务器:威慑八方
意见建议或想法:我先说下昨晚第一次全新宗门战的情况,然后提出一些我个人的建议和想法。
    由于我们刚刚跟456区合区,而我们代表的是789区,456区的第一宗门是小极宫,我们则是黄枫谷,加上我们这边的几个子宗门,以及其他小宗门,从实力和人数上来说,我们黄枫谷是稍微占点优势,占了人数多的优势,加上我们这边天道和无极很多,群战还是很有优势,而小极则是以一群逍遥为主的宗门,单P实力强。战斗开始了,我们这边一共组建了7个队伍(上YY),5支队伍打5个资源点,剩下2支队伍打援助,其余剩下的20到30多号人,则自由组队,分批散开拔掉小极的资源点,占领资源点的队伍,情势稳定了,则继续从中抽调1到2人驰援其他资源点。最后战局是我们占领了5个,小极占了4个,其他的0个到1个。从中,我们发现了一些问题,也有一些自己的想法。
    首先,我觉得全新宗门战的设计过于粗糙了点,应该是以五行殿和黑煞副本为底板,加以设计而成。金木水火土,5属性,5个资源点,分布四周。
    1.从资源点来看,以金资源点为例,其中分为青龙,白虎,朱雀,玄武四圣兽4个资源小点,分布东北,西南,东南,西北四个方位,就简简单单的一个柱子,只需要采了就行,然后派人守住就行。资源柱设计的有点难看,还不如设计成球形。我觉得可以设计成以圣兽为模型的资源点,而圣兽资源点四周则分布4个圣兽守护护法,挑战设计的有点难度,不要轻易就攻破的圣兽守护护法。只有击败4圣兽守护护法,方可挑战圣兽,只有击败了圣兽,则可占据此资源点。
    2.从过程来看,中间各大宗门之间混战都是没有必要的,30分钟时间的战斗只是浪费,只要最后5分钟,分别派人击败敌对方,占领资源点就行,这就使得全新宗门战缺乏了过程的重要性,只需要最后结束前,“将军”(下棋用语)就行。我觉得这个全新宗门战,过程应该设计的重要点,实行积分制。总分1800分,哪个宗门最先达到1800分或30分钟时间结束时,则此次宗门战结束。占领一个资源点,积30分,此后持续占领30秒积10分。
    3.从奖励来看,我们最后拿了第一名,也就3个幸运石,150万灵石,1.5倍经验加成,1500竞技点。但这是一次性送的奖励,而且是总的宗门战排名奖励。我觉得资源点的占领应该有长期奖励,比如BUFF加成,发放灵石,发放经验,发放灵力等等都行,这样才更有占领宗门资源点的意义。最好宗门战前3的宗门成员,都能得到统一的装饰物也不错。例如,宗门战第一的每人给个红时装,第2的给帽子,第3的给红鞋子。嘿嘿,有点天方夜谭了。
    4.从设计来看,以金资源点为例,青龙,朱雀,玄武,白虎四资源小点,金属性代表攻击,可以把金资源点设计成攻击BUFF加成。青龙资源点4%攻击加成,朱雀3%,玄武2%,白虎1%加成。这样就增加了青龙资源点占领的难度,更多的宗门都是冲着青龙资源点,战斗必将更加激动人心,同时奖励也更令人向往。而木资源点,木代表生命,可以加成生命百分比,水加成减伤百分比,火加成暴伤百分比,土则可以加成防御百分比。占领资源点,则可以瞬间提高己方实力,而实力永远是修仙者追逐和向往的,所以战斗势必火热,让战斗更猛烈点吧。
    5.从规模来看,此次的全服全新宗门战,规模有点小,只是局限于一个区,而我们区情况特殊,刚456789区合区,所以战斗还是很激烈。但其他区的话,尤其是没合过区,或者已经被全区资源整合过的区,其宗门战,就比较冷清了。我的建议是可以改成跨服或全服(包括所有的区),让各个区强大和弱小的宗门都一起过来争抢资源点,同时联盟系统,而如果同盟占领了资源点,则联盟享有其百分之50效果加成。这样,弱小的宗门可以联合其他宗门一起对抗强大的宗门,强强之间也可以直接对碰,人数亦是超多,在规模上也是超广,战斗的激烈程度肯定很紧张,更甚者渔翁得利的实力稍弱小点宗门更是肯定很多。我想,如果改成跨服宗门战,凡人精华版将不再沉默,而是在沉默中爆发,激增活力与人气。
    6.从玩家来看,玩家所需要的无非是实力,而实力强大带给玩家的又是成就感。在这短暂的宗门战有刺激,也有忧愁,更有冷清,过程永远是过程,留不住光辉。我觉得可以设计修真界世界形势图。以金木水火土20个资源点来划分地盘,并且资源点名称可以设计成其他具有凡人修真界具有代表意义的城名,与小说更加贴近,还原小说的精彩。
    7.灵感建议。既然是金木水火土五行属性,那是不是可以称之为五行战场,金战场,代表锋锐,战场颜色应该是一片金色,战场地形也可以设计的多变点,但要突出金的锋锐,同时应该增设暗器,利箭,刀剑以及其他阻拦的小怪以及个别boss,金战场应该设计的更是艰险;木战场,代表生命,可以以绿色作为背景色,以森林为模板,增设花草树木,此资源点虽然祥和,处处生机,但也是危机四伏,其中以食人花,藤蔓等作为挑战的难点。水战场,水最是柔和,可以以海底为模板,以蓝色作为背景色,增设鲨鱼,食人鱼等作为阻拦者。火战场,火代表暴躁,可以以火海为模板,红色作为背景色,以火蟾蜍,火巨人作为挑战难点。土战场,土代表厚实,可以以山洞作为模板,**作为背景色,增设地底突刺,地陷,滚石等造成玩家的伤害。五大战场,各有特色,各有难度,危机四伏,玩家与守护者的战斗,各大宗门之间的厮杀,一幅幅的画面,必将构成波澜壮阔的修真界战场,灵感来源于虚天殿,极具特色的冰火2道。同时我觉得入口处的战场门口可以设计的更人性化点和更供观赏性点,否则真的有点难看。
    以上都是我此次全新宗门战的感想和看法,当然不乏臆想,着实好好YY了一把,不管对斑斑和研发人员有用没,但还是希望能够对你们有所帮助,希望能够采纳一些我的建议,同时希望你们能更好的发展凡人精华版,拉回以往失去的人气,吸引更多跟我一样的凡迷加入这个修真界,O(∩_∩)O谢谢!!!额,说到这,有点想起,2年多前,凡人修仙传OL刚公测那会,那火爆的场面,那50万同时在线的宏伟目标,是多么的令人心血澎湃。谢谢!!!
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       角色名:喜迎十八大
       所在大区:苍狼岭
  意见建议或想法:关于更多灵兽、称号、玩法的建议,以及小说还原。
  帖子标题:小说忠实粉丝的建议(必看)。
  建议内容:
       1、血色:目前血色改版的玩法不错,玩起来也比较有趣,上限设置180,也很合理,不过希望增加一个每周血色全满分的礼包以及称号(每天都180+)
       2、新活动:其一:每周一次外星海兽潮攻城(天星城)的活动,大量灵石以及经验(因为后期精炼需要大量的灵石)。其二:据说洞府系统要出来了,为了灵药,丹方的流通,增加一个黑市的功能吧,只有某一天某一时段允许交易(可以额外增加趣味,为了防止作弊,买卖双方进入黑市都会被隐藏身份。或者黑市增加一个需要资格才能进入,比如一周内每天积分满80+)。
       3、新玩法:(一):五行属性增强玩法,每个修士的五行掌握程度不一样突出该组灵根下所有灵根属性增强X%,增加五行掌握的灵物小说里面也有很多,比如寒髓,太阳真火,鲲鹏之羽、血枣、炎金之精等,增加异灵根,比如冰,风,雷等。
       (二):阴冥之地(强烈推荐,也可以做成活动定时开启):小说被吞噬进鬼雾后进入的一个奇异的地方,也可能是神兽罗睺的腹内,在此处修士无法调动法力,沦为凡人一般,玩家需要过关杀怪,才能离开这个地方,也可以相互合作厮杀,可以给玩家一个完全靠技术的活动所有的装备、技能都被压制,可以RMB玩家和普通玩家一个公平较量的地方。这也是许多非RMB玩家的心声。通关奖励可以分按逃脱困境的先后给予奖励或者称号,BUFF等。
       (三):开启双修:男女双修,不多解释,组队经验加成等。双修可以延伸出很多东西,笔者也不多说了。(如果出现男女比例失衡,可以**变性符,笔者笑谈。)
       (四):新增消耗品:暗器,毒物(PK时可用)如小说人界中提到十绝毒:
  蝮尸之毒:十绝毒之一,碧绿色剧毒。
  碧鸠:十绝毒之一,用妖禽碧嘴鸠的口水提炼而成,奇毒无比,气味刺鼻之极。令人难忘。是天下大毒虫的最爱之物。
  苦毒:十绝毒之一,无形无色,沾上瞬间就能让修为低浅的修士马上瘫软陷入昏迷
        (五):探宝地图:随机遇险,得各样宝物。
        (六):除宠物外,可以外加携带傀儡或者炼尸。增加本体各种BUFF效果,可以在斗神榜使用。
       4、新副本(还原小说)一:北夜小极宫 、产 寒髓,还有几率获得极品灵物:万年玄玉:晶莹似雪的白玉,可产生寒髓。获得者可以将其放在洞府内温养:产出寒髓也可黑市交易。
       二、妖修风希洞府,夺得伴生草,以及碧焰酒,可以精进修为。
       三、双修副本,前提开启双修功能,大量经验灵石。
       5、新灵兽:小说里面很多,比如:六翼霜蚣(韩立的灵兽之一)、青风牛、冰甲蟒、昊阳鸟(岳阳宫的传承灵禽)、土甲龙(寻宝神兽)。开启更高灵兽境界就不用我说了。


其实还原小说还有很多很多东西,希望百游官方能够在还原小说的基础上达成共识。毕竟玩家大多都是凡人书迷。
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176#

灵根系统BUG

角色名:狂徒
  所在大区:苍狼岭
  意见建议或想法:
  灵根的每一位鉴定师都有每天第一次免费鉴定灵根的权利,但是1个多月前怎么就变得没有了,每天第一次点还在缴费。在这个上面,我不知道亏了多少灵石,希望百游尽快处理!
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   帐号:qw231137
 角色名:佛o欲渡成魔
 所在大区:天澜圣殿
        意见建议或想法:
1.关于宗门问题,宗门副宗主只能宗主踢,而副宗主无权解除副宗主的职务;要是宗主从此不上线,副宗主也有几个不玩的,那么一个好好的宗门就这么废了。
提议1:设置离线提示,若宗主长时间或超过一定的时间不上线,可有副宗主选取代理宗主暂**理行使宗主职务,若宗主时间再长,可以有副宗主投票的形式解除宗主职务,宗主有副宗主提升,全部宗门成员投票选取得出.
提议2:宗门成员请假形式,有时候宗门成员昨天没上线;今天上线发现被宗主认为不玩了误踢了,那么他再次加入的时候宗门贡献怎么弄;提议开通宗门请假形式,成员可以在那里请假一段时间;有利于宗门成员的增减
2,。关于宗们战,BOSS战的问题;宗门战BOSS战占据了虚天的时间段;而虚天殿一天还只能一次,还是固定的点,建议调整虚天殿的时间,或者像血色哪样可以弄两个时间段
3,。关于密语问题,不知道好友系。统是否在开发中。
建议,开自动回复形式,若有的道友挂机,而另一个道友密语他,他没回复,而有时候会被误会其无视;开设自动回复,在挂机的时候就能告诉道友,好友,自己挂机中。。。。。
让恨充实我的心
                    让恨占据我的一切
充满恨得我
                    恨 一切  
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178#

觉得这样修改合适些:A霸王绝和金刚咒改为30秒冷.持续时间为20秒,灵斩攻击为老版霸王天降效果就行,同时元婴期,神识增加可以同时选择两个技能效果!这样可以体现无极高攻控制特色,其他各职业特色也更为明显
TOP
179#

帐号:hhunter
角色名:南宫不乖
所在大区:13区天澜圣殿
建议内容:洞府系统建议

1. 培育值问题
不知道大家有没有算过1块地升到5级的时间

10块地全开的情况下也需要62天才能升到5级
能不能考虑更高级的地每次收获能相应提供获得的培育值
比如2级地每次收获能提供2点培育值 每天前5次收获培育值双倍奖励


2. 冷却时间问题
冷却时间6小时有点不人性化 能不能让玩家自由选择冷却多少时间之后再收获 冷却时间与收获成正比 和离线奖励一样半小时为最小单位调整
由于洞府是新出的系统
冷却时间也应该与VIP等级挂钩 比如VIP1 能缩短10分钟 vip2-3缩短30分钟 vip4-5缩短45分钟 vip6缩短1小时。。。。。
加大对付费玩家的利益 促进消费


3。对高级土地出产品增加强化石和魄石
感觉高级土地的收益和升级难度不成正比 可以考虑高级土地收获时可以增加部分副产品 比如强化石和魄石 3-5级土地收获同时可以收获1-3级强化石和魄石 增加玩家升级土地等级积极性



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180#

不知道策划是否有想到过,到化神后将出现的一个巨大的坑,目前还不显眼化神来临时就会凸显出来:就是双豁免灵根.因为游戏没有职业加成属性区别只讲究砸钱多就厉害....化神灵根可以点到20.可以豁免多少?目前10%,点到20呢?15%.如果如此,集齐5个灵根双豁免,加上洗练装备得双豁免,加上符阵家的5%,加上防御减免的伤害.天道将无敌,其他两个职业,见到天道只有躲得份..天道之间变成谁也杀不死对方...豁免掉的伤害对天道将变得微不足道..一个回血们就像没事人一样,,,,而且后期各职业的血量将变得更高.对于只有10秒冷却变态加血技能,简直无解.....想杀死天道
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