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“元 婴 时 代”建议与想法召集令 [复制链接]

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对凡人的一点意见希望接纳

feng8912
一恋轮回
苍狼岭
等了几个月终于盼到元婴的到来,以下是对即将到来的元赢给的一点建议,希望这次元婴能开启时装的属性时装没属性拿来干什么星宫得的时装就拿来做装饰吗?希望这次能开放法宝功能,游戏的玩法太单一了,还有就是职业技能的问题再这我也不多说我想也应该有很多人提出了这方面的建议了吧!还有这游戏能有交易系统吗这也是一个游戏必须要有的特色
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62#

帐号:s62771836
角色名:0道友请留步0
 所在大区:疾风九变
  意见建议或想法:
       希望晚上的任务白天加上白天的晚上加上      白天上的人晚上的任务全不能做    还有希望出来老版的法宝   时装+属性           元婴期待很久~~~~
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帐号:s62771836
角色名:0道友请留步0
 所在大区:疾风九变
  意见建议或想法:
       希望晚上的任务白天加上白天的晚上加上      白天上的人晚上的任务全不能做    还有希望出来老版的法宝   时装+属性           元婴期待很久~~~~
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帐号:a183528845
 角色名:陌上归人
 所在大区:疾风九变
  意见建议或想法:
1.关于宗门副本问题:现在的宗门副本只是给经验对于经验满的人没有吸引力好多人不打,建议增加宗门小任务 完成任务给于灵石和经验的经历 最好加上完成任务给宗门贡献 开通贡献值换东西等2.关于挂机问题:建议增加辅助技能的添加,必须天道的镜域 剑域
3.关于监狱的问题:现在少一个人就得坐牢有点太苛刻,建议1000点罪恶值以上的人坐牢.
4.元婴技能问题:建议多开发点元婴技能,现在个个感觉能用于攻击的技能有点少
5.元婴宗门问题:目前宗门只是在升级12级的宗门 和10级的宗门没有本质的区别,建议开通宗门技能高等级宗门可以开通高等级技能。
6.交易系统问题:建议开通拍卖行 可以处理身上的不用东西可以以灵石或者仙石活动,官方也可以搞一些限时拍卖等活动肯定会拉动人气.
7.新职业:建议早点开放新职业..
从看凡人小说到老版凡人直到现在的精华版一直在玩,很希望凡人越办越好..这是我玩时间最长的一款游戏了。



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回复 1楼GM331的帖子

服务器:疾风九变
帐  号:chenyunyshy
角色名:他年我若为青帝
所在大区:疾风九变
意见建议或想法:现在的逍遥太牛了吧,8秒的禁魔,8秒的无敌,不知道有哪位道友能够抗住这8秒呢。而且禁魔这个技能是无解的,不像其他技能有破解的机会。这个技能是不合理的。
恐惧比利剑更伤人
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66#

回复 1楼GM331的帖子

服务器:疾风九变
帐  号:chenyunyshy
角色名:他年我若为青帝
所在大区:疾风九变
意见建议或想法:建议取消周末的虚天殿,与星宫冲突,或者星宫战时间改到虚天结束,星宫战的奖励也应该加大,比如只要参加的宗门人员就可以有经验,灵石,仙石,这样才会有更多的宗门和玩家参加,星宫战才会火爆起来,要不都没人参加,实在是太悲剧了。星宫战应该是凡人修仙传最大的特色才对,就和当年传奇的沙巴克攻城战一样。相信把凡人把星宫战做好,肯定会吸引更多的玩家的。
恐惧比利剑更伤人
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67#

帐号:xiaowuliao07
 角色名:霸道不失风度
 所在大区:神识化千
  意见建议或想法:
1. 元婴**来临就要有更高的一层进阶,所以应该有更高的人物属性和技能。可以开通宗门技能按照宗门等级和个人宗门贡献学习不同等级的宗门技能。或者属性加成。
2. 元婴出窍系统可以设置为本体人物,死亡出现第二生命,但是要比本体属性弱一些技能和本体一样。当然了元婴第二套装备只给出窍的人物加成属性别在加本体了  现在人物的各项属性都太高了。
3. 宝宝系统元婴开合体宝宝给主人加成战斗力属性,还有宝宝攻击属性现在就很有问题整个啼魂攻击速度那个慢啊,雷鹏反倒厉害了,只要打人就让对方宝宝反晕。
4. 血色活动,应该加击杀榜奖励,和进入人物等级问题,可以分等级进入不同的活动地图。现在血色差10级不爆艹。不过还进同以地图这样就会有很多人恶意刷草。
5. 五行殿活动,进入五行随机分道不能出来再进相互有个竞争。奖励增加灵石而不是灵气 ,现在我的灵力都过100万了很多人都是人民币买的灵力在这样花钱的人会没有优越感,都不花钱游戏公司拿什么保障游戏的正常运行。
6. 虚天殿活动,进入五行随机现在都进一个道,在各种阁堵人杀照成很多小号和装备差的人连个任务奖励都采不到只能离开游戏人员流失。
7. 星宫战应该开通只要参加就按个人积分拿领取相应的灵石奖励,现在所有的区都是一个宗门独大。很多宗门都只有4.个5个人在玩。根本就打不了几十人的活动要是去了没奖励大家谁还会去参加。
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68#

由于失误

帐号:1315768080
角色名:色既空四大皆空   改名为  花心伤花后伤伤    《由于仓库空间不足   清理了仓库    忘记这一茬了   》
大区:疾风九变
                  弱弱的问句    衣服还能拿到吧?
                 16:改名爆率太不平衡了    有的爆了很多   从内测开始有的一个都没有    天南的奖励和改名都不能叠加   实在占仓库!!
虚拟的游戏,有着虚伪的人
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69#

帐号:jh42967
  角色名:乖乖的小红帽
  所在大区:神识化千
  意见建议或想法:

1 元婴等级

元婴等级应与人物境界挂钩分为初级,中级和后级,每个等级的元婴将拥有各等级的特殊用途,比如初级的元婴只能离体在一定范围内活动,中级元婴可以参加战斗,附体召唤兽(下面会有具体介绍),高级元婴可以炼化法宝。毕竟按照小说中的观点,元婴中期和元婴后期根本是无法相提并论的存在,现在的境界系统每级增加的战力实在有限,新的技能也无法区分出结丹中期和后期的区别,必须让元婴初期,中期和后期的存在界限更加分明,这样才让玩家更加有动力努力提升境界,早进入元婴中后期的玩家将变成低阶玩家无法对抗的可怕存在,让元婴初级玩家不可能战胜元婴后期的玩家。


2 元婴离体系统

真实还原小说,在玩家肉体被摧毁后,元婴可以离体,避免元神俱灭的结果,这样使得元婴老怪不太好杀(操作方式在肉体倒下后切换到元婴模式),同时可以进行瞬移,瞬移距离和瞬移次数可以根据元婴等级高低增加距离和增加次数,但每次瞬移后需要冷却一定时间才可以进行下次瞬移,玩家可以选择瞬移后等待一定时间恢复肉身,恢复一定血量继续战斗或者逃命,离体后的元婴可被攻击,可以参照兔子的扣血方式,没次掉1点血,可以被控制技能限制行动,元婴血量可以控制在10点左右,元婴被灭才算真正死亡。

小说中在主角的控制下,元婴也可以在一定范围内活动,游戏中可以考虑在玩家本体悟道的时候可以用快捷键让元婴主动离体,可以去做一些简单任务,比如师门任务,这件悟道和任务两不误。


3 附体

召唤兽在游戏中的作用暂时还比较有限,战斗中可以让元婴暂时附体召唤兽,大幅提高召唤兽战斗力,让召唤兽变成真正可怕的存在,(现在PK主要靠人,召唤兽提供的战力最多只占10%,附体如果能提供人物本体50%的战力将大大提高召唤兽的作用,不同类型的召唤兽也变的重要了,一人一只召唤兽打天下的**将结束)召唤兽死后元婴将不能马上回到本体,并呈现昏迷状态,这样战斗的多变性可玩性将增加,就算本体死亡后,可以依靠强大的召唤兽继续攻击对方,力挽狂澜,而产生的战术可以变成先攻击对方召唤兽,灭杀对方无法行动的元婴,元婴被灭杀后人物不管多少血立刻死亡。在城中也可以考虑让元婴附体召唤兽代替主人去做任务,满城各种召唤兽东奔西走的景象应该也很有趣。


4  元婴炼化体统

玩家离线后有离线经验拿,元婴干什么哪?可以让元婴炼化强化石,魄石,符宝,法宝,一定时间后可以让炼化物品升阶应该是不错的选择,比如炼化紫色橙色符宝必须通过元婴炼化绿色符宝才可得到。让很多每天没有很多时间上线的玩家也有自己的一技之长

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70#

帐号:497164486
 角色名:舞清风
 所在大区:威震八方
意见建议或想法:
1.精华版活动太少,要求与线上版的节日活动同步。
2.这个游戏特色是没有交易系统,建议出个赠予系统,避免给运营商造成损失,赠予可以设置为VIP5,6之间进行。或者官网自己开个寄售系统,方便玩家坐骑,灵石和自己不需要道具之间进行**或购买(有VIP等级限制)。这样就可以增加游戏可玩性。
3.建议增加灵石获取渠道,每天把树摇完也才400来W,仙石可以用钱换,灵石用钱都买不到。1-2千万精炼几次就没有了。
4.精炼系统的幸运石,建议改成可以叠加(可以把幸运石成功率降低)这样既增加官方收入,既满足玩家需求。不改的话的,那个几率想强到17.18几乎是不可能的。
5.建议适当调整高级VIP与普通玩家的爆率,虽然VIP有优势,但是那个优势并没有体现出来,那些优势只要花时间都可以弥补。适当增加VIP挂机地图。
6建议增加法宝系统,竟然是修仙没有法宝,怎么能叫修仙呢。千万不要把线上版的法宝搬过来。还时装建议增加属性,不要中看不中用,要有实用性。
7.要求调整各职业平衡,逍遥技能太变态了。
  就以上建议,希望官方适当调整。我曾几何时对柏油失望过,想过不玩,但是我最后坚持下来,我认为有则改之,无则嘉勉虽然这游戏在内测,游戏存在诸多不足,漏洞希望官网积极改善,不要让支持柏油,支持凡人的凡迷寒心不要搞运营商不如代理商(老大不如小弟,这不是越混越回去),把人气拉回来。在此祝柏油预祝《凡人精华版》测试火爆,越来越红火!希望《凡人精华版》玩家越来越多,获得更多玩家的青睐。
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71#

帐号:jh42967
  角色名:乖乖的小红帽
  所在大区:神识化千
  意见建议或想法:
1、精炼装备的改进建议
把装备精练9到10的时候,如果失败的话竟然是直接掉0,不带这样抢钱的哦。望元婴开启后,能够调整。
2、挑战设定的改进建议
元婴开启后,希望挑战是在30层以上。
3、斩妖除魔任务的改进建议
斩妖除魔任务杀怪数目有点多
4、宗门的改进建议
强烈建议宗门加战,并且增加宗门的官位,比如护法,执行使等。
宗门人数设置太多,希望少点。毕竟现在玩家不多,一个宗门就80人,其他宗门就没混头,宗门战就没意义了。
5、开交易系统的改进建议
开了,玩儿的人会原来越多。
6、元婴系统建议
精华版的元婴系统不能跟正式版一样,又是一套装备,希望出新的玩法。不然就跟正式版没什么两样了,还玩什么啊!
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72#

帐号:jh42967
  角色名:乖乖的小红帽
  所在大区:神识化千
  意见建议或想法:
1、精炼装备的改进建议
把装备精练9到10的时候,如果失败的话竟然是直接掉0,不带这样抢钱的哦。望元婴开启后,能够调整。
2、挑战设定的改进建议
元婴开启后,希望挑战是在30层以上。
3、斩妖除魔任务的改进建议
斩妖除魔任务杀怪数目有点多
4、宗门的改进建议
强烈建议宗门加战,并且增加宗门的官位,比如护法,执行使等。
宗门人数设置太多,希望少点。毕竟现在玩家不多,一个宗门就80人,其他宗门就没混头,宗门战就没意义了。
5、开交易系统的改进建议
开了,玩儿的人会原来越多。
6、元婴系统建议
精华版的元婴系统不能跟正式版一样,又是一套装备,希望出新的玩法。不然就跟正式版没什么两样了,还玩什么啊!
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帐号:jh42967
  角色名:乖乖的小红帽
  所在大区:神识化千
  意见建议或想法:
1、精炼装备的改进建议
把装备精练9到10的时候,如果失败的话竟然是直接掉0,不带这样抢钱的哦。望元婴开启后,能够调整。
2、挑战设定的改进建议
元婴开启后,希望挑战是在30层以上。
3、斩妖除魔任务的改进建议
斩妖除魔任务杀怪数目有点多
4、宗门的改进建议
强烈建议宗门加战,并且增加宗门的官位,比如护法,执行使等。
宗门人数设置太多,希望少点。毕竟现在玩家不多,一个宗门就80人,其他宗门就没混头,宗门战就没意义了。
5、开交易系统的改进建议
开了,玩儿的人会原来越多。
6、元婴系统建议
精华版的元婴系统不能跟正式版一样,又是一套装备,希望出新的玩法。不然就跟正式版没什么两样了,还玩什么啊!
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所在服务器:威震八方
        账      号:nicky_891031
  角 色 名:灵宝小兔妖
  所在大区:双线七区
  建议:
  1、关与元婴:希望元婴开放后能还原小说内容,可以元婴出窍,本体可分配给元婴装备,技能等,并设置元婴
                               等级,这样就更贴近小说内容。
                               元婴分同样分前期,中期,后期
                              1.1初期元婴 因为比叫弱,因此可以跟随本体附近活动随着经验等级的增加慢慢增大元婴 实力;
                              1.2中期元婴 已经可以适当的离体进行自由活动,可设一些相应的辅助技能,如给本体加状态,
                               补血等;
                              1.3后期元婴 凝聚已经很好了,可以设置一些战斗技能,协助本体进行战斗,代替本体做一些简
                               单的任务
      2、关于装备:
                              目前所有职业的装备精炼、等级、强化相同的情况下,属性增加都是一样的,是否可以考虑在装
                              备上突出各个职业优势,如天属远攻应走攻击路线,攻装属性应高于无极的攻击,无极属近攻应走防
                              御路线,防装无极就要高于天道的,逍遥的取两个职业的适中,这要才更能区分各职业长处
     3、关于宗门:
                             1.1宗门人数:建议设置不要太高,每个宗有50人上限,现在每个区的人数都不多,宗门人数上限
                             太高,就会形成实力稍微强点的人,一个宗门全部都能容纳下了,剩下的弱者只能到哪都被欺负,没
                             有依靠而流失玩家,而实力强的全部到一起了游戏就没有竞争。时间长就了就会觉得无聊而流失游戏
                              玩家。
                             1.2宗门副本:现在宗门副本开了基本都没人进了,宗门副本里除了经验多点儿,缺少对玩家有诱惑
                             性的东西爆出来,可适当增加一家高阶的强化、魂石、幸运等,爆率可设置低点儿
                             1.3宗门圣兽:从游戏开区我没见过宗门圣兽有什么用,既然是宗门圣兽,是否考虑在宗门战,星宫
                             战上,发挥一部分作用,要不然有没有这圣兽完全没区别
     4、关于虚天:
                           1.1虚天阵营: 我不知道其它区怎么样,但在我们区,每次进虚天都是全部人进同一个阵营,那这副
                            本距失去了对战的意义了,是否在以后的虚天里面设置一下,正魔两道人数差距不能超过三人否则无
                           法开启,或者直接设置成跟五行一样,由系统自动分配阵营;
                           1.2虚天技能:天道在在虚天里面不能用遁的技能(疾风九变),那被逍遥跟无极晕了就是活靶子,更
                            新时是不是考虑对这技能开放,或者在虚天里禁了无极跟逍遥的晕技能。还有一种方法就是,系统在
                            虚天给天道加一道防晕的防护,这样才充分证明游戏的公平性。
        以上建议仅供参考,希望能适当采纳。
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所在服务器:威震八方
        账      号:nicky_891031
  角 色 名:灵宝小兔妖
  所在大区:双线七区
血色刷草建议:现在血色刷草都是定时定点规律性的,这种情况下厉害的角色,每人霸占几个踩草的点,根本就没有弱者活的天了,这样稍微差点的人在外围根本踩不到草,去了就死了,这就完全是在歧视游戏弱者,希望这个一定要改进,把血色刷草时间跟地点都改成随机的,这样才公平
要不然每天都踩不到几个草,我都想删号了,太没意思了
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76#

帐号:vipnaiyou
 角色名:奶油爆米花
 所在大区:神识化千

1.建议开双休系统,双休后只要2人在一起时就有特殊技能可使用,或是有特殊的加成。如果开了双休系统建议也把离婚系统也开开,这样就能想离婚时就离婚。或是伴侣长时间不上或是不玩了,都可以去离婚。

2.既然开了元婴后,建议在挑战FB时增加挑战层数。增加条层数时也建议把每层的BOSS实力加强些。把后面获得物品也可以改一改~不一定是坐骑也可以获得一些新的物品。

3.精炼系统虽然只要花灵石就能在短时间内增加自己的实力。但灵石消耗太快,而且在10星之前还有个阶数限制。建议从10星往后升时,也有个限制。比如到10星后,升11星时要失败了就还是回到10星。这样的话就算把几率降低,大家也有信心去升的最起码不会从10星直接降到0星。

4.建议开放新FB,有组队和单人两种模式。这样那些刚玩的玩家或自己玩这款游戏的玩家,又能体验到新FB的乐趣,又能获得新的物品奖励。果要是组队进去打的话得到的奖励必然要比单人进去的要丰盛,获得的经验和奖励比单人的高。

5.建议开放类似于精彩活动的活动。这样会促使大家需要每天达到什么样的要求之后,才能获得相应的奖励。虽然每天有每日积分的活动,但每天要达到100分还是很轻松的。达到100分后就没事干了,除了挂机就悟道了~

6.对于现在来说技能确实有点少。。。希望在元婴期多创新些新的技能,有着更多搭配~这样在PK过程中也会有更多的可能性。而不是说无极和逍遥打就靠几个技能的爆发来决定胜负。等一套技能用完后,就只能等死了~

7.希望开放橙装,要想升级橙装的话不光光是升级装备这么简单~需要一些特定的物品,比如打FB能获得或是参加宗门FB。这样也增加的宗门的团结性~

8.建议开放战场系统:可以有不同种类的战场,来获得积分。战场积分换的装备自己在X界面中升级的装备不一样~在每天没事做的时候可以去打战场,这样也能增加在线的玩家~

9.建议开放宝宝和人物飞升系统:可以通过打FB或购买必要的物品来做飞升任务。飞升后的宝宝和人物如同脱胎换骨一般,能增加不少的基础属性~宝宝飞升后会回到0级,人物飞升后会退到60或是其他等级,飞升后的玩家和宝宝都会增加不同属性或有新的专属技能~

10.建议开放声望系统:根据不同NPC的声望来获取不同装备或特殊物品~这样能增加大家在线的时间也能通过声望系统来获得大量的灵石和经验~
最后编辑123321123456 最后编辑于 2012-12-12 22:03:15
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77#

【建议】

服务器:威慑八方
角色名:彼岸▍流绪微梦
建议:
⑴建议修改套装属性加成系统不会随着精炼爆0而失去。现在精炼当精9后就面临着掉到0的危险,而从9到15,这期间要面临6次掉0的危险,虽然精炼属性不掉,但是掉0后全套精3,6 ,9的套装属性加成没了,这就要求我们要重新把全套重新精9,精12以上,这很难,毕竟每天的灵石也就那么点,可我们既要搞宝宝,又要精炼,等其他,如果套装属性都随着精炼爆掉没掉的话,这让我们有了后顾之忧,这也导致了全区人基本全身精9后就不搞精炼装备了,我想这也不利于长期的发展,以及促进大家的消费。
⑵宗门的规模进度问题。现在的宗门都10几级了,但是宗门规模是上去了,人数并不增加,也就是说宗门的规模进度增长并无实际意义,据说最高宗门只有10级吧,那这就是bug了,可以修改。
⑶仙缘福袋问题。仙缘福袋,可以说是彩票吧,刚开始是20仙石一次,最近修改了50仙石一次,但抽到的依然是垃圾,于是乎现在的仙缘福袋除了第一天稍微火爆后,后面的几天基本无人问津,成为一件摆设,并不能刺激消费,建议继续修改下奖品,提高几率。
⑷合区问题。建议可以考虑合区问题了,现在的456区基本实际在线(本人在线,一个人一个号)也就最多20到30吧,而我们789区也就算上单人多号也就维持在70多左右,但是我们几个区,尤其是我们456789区基本都处于一个宗门一统,根本没架打,星宫,世界boss,虚天,血色都不用打架,根本没有了竞争,这也就缺乏了活力,失去了动力。
⑸技能问题。职业平衡无论是普通版还是精华版都存在着这个问题,精华版现在的逍遥是最牛的职业,单P,不过逍遥很难打进天南前10,天道回血,封印,遁,造就了其的变态,无极晕加远程元磁,攻防状态变态一定程度扭转了其的近战劣势,我主玩无极职业,无极的百烈斩·灵斩,在对战中基本属于废技能,经常晕不到人,10次九不中,而晕是无极的看家本领,晕不住,就不用谈近战了,逍遥和天道可以轻松对其放风筝,第一个晕技能,天道是可以直接遁掉的,所以这个晕基本也就是废的,所以无极要想强大,还必须把第2个晕技能搞好,而逍遥单P确实变态,一个禁魔,一个晕,一个隐身,一个无敌技能,确实优越于其他职业,但元婴即将开启,所以也不好说强弱。
⑹挑战副本问题。挑战副本在开区前,人人是摩拳擦掌,但现在大家实力都上来了,其也丧失了其的作用,但挑战副本耗时,挂着打也要20多分钟,还要不断进出,麻烦,建议修改下挑战成功就不用挑原来的关卡,领个成就什么的就行,毕竟这是轻网游,轻松娱乐才是主旋律,而且时间对于玩家也是很紧的。
⑺灵石问题。对于新区来说灵石永远是最紧缺的,开区1到2个月的区,灵石也很紧缺,建议开启钱庄系统或商城**灵石包,当然要实惠点,这样既刺激了消费,也加速了我们实力的提高。
⑻法宝的建议。法宝历来是最重要的道具,也是最烧钱的道具,建议法宝来点创新,尤其是在技能上,甚至于可以考虑法宝的御剑飞行功能,嘿嘿,臆想。
⑼元婴的建议。一开元婴,势必第4组灵根开启,第2元婴出现,而普通版第2元婴的加成是百分之30,但实际上第2元婴装备根本没人好好搞,都随便搞搞,主要原因是加成太少,作用太小,对本体的辅助不是很有用,建议精华版可以考虑加成提升到百分之50,如果可以像宝宝一样帮忙战斗也不错,这样也可以刺激消费,大家好好搞第2元婴装备。
⑽坐骑问题。商城卖的坐骑幻影豹,**,狂雷,冰凤清一色50速度,而星宫战奖励的海龟也是50速度,五行竞技点兑换的蝎子也就45速度,50速度加成10万血,效果是一样的,这导致于根本没人兑换五行的蝎子,没人去买商城的50速度坐骑,加上精华版的飞骑那就是一个摆设,根本没用,大家都是传送的,血色,飞骑也没用,所以飞骑根本没人买,这些都很不合理,没人买也刺激不了消费,只是看看而已,建议合理修改下坐骑速度和属性。
⑾建议开启家族。家族战一直是我们大家所期盼的,家族不用大,上限5到10个人足矣,可以开启家族战,占领局部资源点,这样就可以让死区复活,建立新的竞争机制,带动消费。
⑿师徒系统问题。现在根本没师徒系统,也根本没人带新手,要是一个新手刚接触这游戏估计都不会玩,也很少玩的追上前面的领跑的,所以师徒系统还是很有必要的,对于游戏的持续发展有想当大的作用。
⒀双修系统。修仙怎么能缺乏自己的如意道侣呢,生活中也一样,男女相互都离不开,游戏如生活,是现实的缩影,虚拟的表现,双修道侣系统必不可少,建议早点开启。
以上是我个人自从玩了这游戏2个多月的建议和想法,版主可以看看或采纳,希望对您有所帮助,更好的促进凡人精华版的发展,O(∩_∩)O谢谢!!!
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78#

活动建议改进

所在服务器:乾坤塔
  角色名:黄文赋
  所在大区:乾坤塔
  意见建议或想法:
      1. 灵兽探宝:建议开放试练之地。可以得到增加灵兽内丹的物品
      2. 昆吾山兑换请增加提示已兑换的昆吾魔气和上古遗物的数量。兑换时增加直接输入数量的选择
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79#

建议

服务器:威震八方
角色名:彼岸▍泪洒相思
建议:
①时装问题。随着坐骑等稀有道具的增加属性,而时装却依然没有属性加成,应该可以考虑引入时装属性了。
②改名册爆率问题。这个改名册爆率极度坑爹,我从开区玩到现在,2个多月了,至今没爆过一本,而宗里其他人爆了N+1本了,隔个2到3天就爆一本或几本,都是扔垃圾,天天改名。。。。无奈乎我是没爆过,这个爆率太高了吧,可以适当调低。
③血色草药及合区问题。曾几何时,血色是凡人的竞争的象征,血色也是厮杀最活跃的地方,战斗很是激烈,而如今,各个区纷纷一统天下,外加宗门人数上限激增80人,导致与基本统一后成为“一区一宗门”的现象,于是乎血色再无战斗,再无竞争,反而是大家天天在发愁,采草的人太多,采不满积分,血色失去了其原本的意义与象征。我想由于宗门人数上限的提高,要想刺激宗门重现活力,合区是必不可少的。
④宗门竞争机制问题。现在的宗门竞争,其实很简单,其他都是浮云,关键是星宫战,一个宗门的崛起就是星宫,消亡也是星宫,成也星宫,败也星宫,当一个强大的宗门星宫战输了,很快宗门就作鸟兽散,不玩的,跑敌对宗的,宗门不能做到持久竞争,长期战斗,所以考虑宗门的持久性也很重要,这样才能有竞争,可以推出一些有利于第2,第3实力弱点宗门发展的福利。
⑤虚天问题。由于各个大区形成了一个宗门现象,加上敌对的宗门实力弱小,往往选择跟随大宗门,导致形成不了竞争,可以考虑随机分配正道,魔道,尽量保持双方的平衡,形成竞争,类似于五行。
⑥五行问题。五行的竞技点兑换的45速度坐骑毫无用处,根本没人兑换,建议提高兑换的坐骑速度,至少50。
⑦离线补偿奖励问题。随着元婴的即将开启,灵石的消耗必将增多,法宝,第2元婴,以及宝宝都需要大量的灵石,离线补偿奖励不能固定在结单那么点,应该随着境界的开放适当提高点经验和灵石。
⑧元婴问题。元婴开放至79级,估计是只开放初期,中期,第2元婴跟法宝必将出现,建议第2元婴应该设计的更有用点,而不是摆设,法宝也可以设计的单人多法宝,或者更新颖点,更实用。
⑨福袋问题。抽到的基本是垃圾,价格还提高到50仙石,很不合理,现在基本都没人福袋抽奖了,建议提高几率和降价。
⑩斗神榜问题。现在的斗神榜缺乏了自主能动性,可以考虑加入斗神技能设置,先设置好一套技能,然后再打,对付不同的人采用不同的秘技和技能。
以上就是我的一些小建议,希望对版主有帮助,谢谢!!!
TOP
80#

服务器:疾风九变
帐  号:chenyunyshy
角色名:他年我若为青帝
所在大区:疾风九变
意见建议或想法:灵兽系统的灵兽内丹应该开放了吧,可以改成探宝可探出道具,商城也可以**。山海之精馄饨之源的获取可以设计成集齐道具合成,比如100个山海之精碎片合成一个山海之精,碎片的出处可以设计成副本掉落,宗门BOSS,以及紫BOSS获得,当然也可以商城**
恐惧比利剑更伤人
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