回复 10楼寒冰冷月的帖子没体验,自从更新以后我都不去打了,因为大家对BOSS都是几刀,强力的一刀,来不及废,当然也来不及抢,当然了,如果打BOSS的人实在太菜,打不动BOSS,那你可以废了,过去下坐骑一刀就秒了,废了,但是不管怎么说,这样的设定不管是正常打,还是抢BOSS,废BOSS,都不是柏油原定的结果吧,其次就是五行BOSS,血煞真君,都是一刀,怎么打...这样的问题是必然会出现的,因为柏油之前所有的怪,BOSS,数据都是根据人物数据设定的,但是现在突然出现一个“对怪攻击”的系统,这个系统本身的出现并没有问题,问题在于柏油研发团队只重头,不重尾,为什么这么说呢,拿我的号的数据举例吧,我的号原先6W多攻击,会伤400多,打BOSS一刀10多W血,打7P刚开始一刀秒怪,到后来几十波了23刀一个怪,以前的人物攻击输出和怪的防御能力达到一个基本平衡的状态,现在呢,出现的“对怪的攻击”,我的对怪攻击21W,爆一下会心60W左右,对于我来说提升了攻击,对于很多人来说,降低了输出,然而不管怎么变,可以肯定的是变了,但是怪的防御能力呢???没变,怪的防御能力数据没有大的更新还是和以前的人物属性保持在一个平衡上,因此必然导致各种情况的发生
再简单的用图来表示一下:
以前的情况是这样: A======B: A表示更新前的人物输出战斗能力 B表示更新前的怪的防御能力 AB是达到一个平衡上了现在的情况是这样: C-----------B: C表示更新后的人物对怪攻击能力 B表示更新前后怪的防御能力(因为更新对怪的防御没有做大的调整,所以保持不变) AB之间保持平衡了,现在A变了,变成了C,然而B,还是B,没有大的变化,那你说BC之间还能平衡吗?????既然不平衡了,所以必将导致各种增生的弊端出现.....不用我再说有什么样的弊端了吧,这一两天论坛关于这个出现的问题也不用我再一一重复了吧