回复 1楼头头的帖子 五、灵兽的悲哀:
原著中,老魔在筑基期得到灵兽后,就一直开始培育灵兽,在乱星意外获得噬金虫后,更是一路培养,至
始至终伴随老魔,成为不亚于老魔存在的帮手。更有啼魂、蜈蚣、豹鳞兽等等。
游戏中,灵兽的存在仅仅为了合体。更悲催的是,辛辛苦苦培养成功的灵兽,一旦跨境界,立马变成垃圾
。一个BB升到10阶有多么D疼,你们应该更清楚,运营商要赚钱,这天经地义,但你们有没有考虑过玩家付出的
心血?
建议:大幅度提升灵兽的作战能力,而成为实实在在的帮手,同时让灵兽可以随角色的境界提升而提升境
界,而不是每提升一个境界,就挥泪扔掉一只成品灵兽。
六、造化的悲哀:
原著中,男猪脚得到逆天小绿瓶后,还碰到很多非人的造化,一步步成就了老魔地位。灵妙园、广寒宫中
的境界提升;虚天殿、昆吾山的法宝获得;外星海、阴魔之地材料获得等等。
游戏中,各类FB因为等级原因,给的东西一点意义没有,单纯的卖商店换点帮灵;
随机的绿色BOSS,算的上是个人造化,用大部分玩家的话形容,BOSS比我还穷,都懒的去打;
定时定点的紫BOSS就是开发商卖金刚咒的铺面,除了打架就是打架;
每天周而复始,每天没有意外、没有惊喜,谁还有**玩下去?一个月27天满勤,还有几天没事干。
建议:开设无边海、蛮荒之地等地图,假设:这个地图需要一定花费才可以进入,但地图本身是混沌的,
没有坐标,没有传送,不显示人物名称,里面可以有普通怪挂机,也可以有精英怪提升经验,当然还有BOSS,
击杀后可以获得大量经验及珍稀材料(这个要搞点真正的珍稀材料或者大量普通材料)。地图内可以任意PK,
被击杀玩家在此FB内获得的经验、物品会掉落部分,让击杀者获得。地图内甚至有一两处随机地点可以直接提升
等级,当然需要通过击杀BOSS,而这个BOSS会根据挑战玩家来调整自身属性,具备灭杀玩家的实力,如玩家被
击杀,也会损失经验和物品,并掉落在地图任意地点,让风险与收益并存。同时此地图不允许主动退出,只有在
时间到后会自动退出。