回复 19楼我给大家生个孩子的帖子
骂声一片已经说明真相。前边我说了,为什么不适合改,可控人物太多,技能也多,一个人N个技能,又同时多人,控制那么多简直就 茉莉花e冰爽茶 发表于 2012-11-10 11:48:00 |
'可控人物太多,技能也多', 不错,RPG游戏的人数和各类技能物品数据多寡决定了游戏的耐玩性。你说的这些多年前已经有些国外的游戏在解决在做这个东西了。你要我这边举例子,我玩的游戏不多,但我也玩过像地牢围攻、格兰蒂亚这些。先说格兰蒂亚,可能你会说啊这个不也是回合制转变过来的么,可它这个系统在N多方面突破了传统回合制游戏的局限,如人物的位置,技能的时机、AOE范围,多种镜头视角,这个系统可借鉴的地方很多。如果你觉得这个游戏不具代表性那你想下地牢围攻,十年前的游戏就在解决控制多人的问题了,以当时的水平能做到电脑代管的方式足以让人耳目一新,而且我确定地牢围攻的技能物品数据库不比PAL5少,我不敢说电脑代管是绝对好的解决办法,因为我也不是这个行业的,但我想一定有办法免除你的顾虑。如大量的快捷键和宏我想就是解决问题其中的一个小办法,这个问题你我都解决不了但不能肯定就说以后不可以。
还有你和楼上的一位朋友所说的民意问题,说大部分人都不赞成改即时制,就是所谓民意吧。但一个公司的研发总跟着民意走这还谈什么创新,就像民意想要家家通电话,结果研究了无数座机乃至无绳,结果外国人把手机搞出来了;然后民意想人人用手机,结果老乔把IPHONE搞出来了。民意是要掌握,但被民意牵着走的研发没有质的飞跃。我想当年PAL1和4的成功也不是单靠回合制,PAL1的成功就不说了,4代不就是靠改变才成功的吗(我只谈改变,没说改变系统)。骂声一片可能是真相,因为真的有人在骂,可回合制确实限制了游戏的拓展性,所以我想姚在平板上的PAL一是想进到平板市场里看看,二是想用即时制试试水。我不赞成立即改战斗系统,因为软星实力并不雄厚,改系统是有危险性的,但我确定PAL的战斗系统总有大改的那天,因为回合制局限性很大。
还有您强烈建议我玩下平板的PAL再发表意见,由于小弟囊中羞涩买不起动辄千圆的游戏机,所以在这里表达一下无法按要求回答问题的歉意,据你说效果不好,但发展总得有个过程吧。系统是设计出来的,设计和数学不一样,数学的结果和答案是唯一的;设计反之,没有唯一性。我来这里说系统的事不是找骂,是想软星能真把国内市场撬开,现在看是时候做改变的准备了