转来的 好东西“仙剑”的世界中,除了曲折动人的剧情外,另一个重要部分就是御剑对敌的战斗系统了,战斗系统是与剧情故事相互衬托补充、丰富整个游戏内容不可或缺的环节。特别是在长久的跋山涉水、刀光剑影之后,扣人心扉的剧情缓缓流出,西区一路奔波积下的风尘,相信此时大家回想起刚刚闯过的迷宫和战斗,成就感也就呼之欲出了。
在“仙五”发售后,我们收集了大量玩家们反馈的意见和建议,并对“仙五前传”的战斗系统做出了有针对性的创新和完善。在游戏开始时,玩家可以选择想要进行的游戏难度,分为简单、普通和困难三种模式,希望可以满足不同玩家对于游戏的体验需求。游戏的操作也会延续“仙五”简明直观的方式,力求能做出更加爽快的战斗体验。
那么,在本期的介绍中,我们就一起先来了解一下“仙五前传”的战斗系统吧。
可控角色空前,“十全十美”在之前的爆料中有提到,“仙五前传”战斗系统的一大亮点,便是可控角色多达十人。十位性格风格各异的人物会在故事中加入队伍,他们各自独有的战斗方式与华丽绝技将会一一呈现给玩家,敬请大家在游戏中去尽情体验“十勇士”剑啸枪扫,内劲化气对阵对方的飒爽英姿吧!
另外,同场参战人数也增至四人,并可在战斗之中进行换人(小贴士:虽然我方人多了,也要注意不要对敌方掉以轻心哦),大家可以根据战斗的需要将后备队列中的角色换上场进行战斗(笔者觉得人多的最大好处就是在一些**OSS战中能够力挽狂澜!)。
之前已经公布的角色想来大家都有了一些了解,本次为十名角色量身定做的技能特效将比“仙五“更加华丽,同时对技能的时长进行了调整,当然”ESC跳过功能“依然存在。在技能的功效上,新增了职业特色更加鲜明的设计,从而加强不同角色在战斗中的作用和定位。无论是技能的名称,还是技能的功效,再到技能施展人物的动作姿势,本次都在各方面都凝聚了研发人员的心思。当发夹在战斗中看到每个角色一展”翩若游龙惊鸿剑,气贯长虹破苍穹“的终极技能时,能够和我们一样感到快乐和兴奋。
全员连携登场,合击升级本次的战斗出了场景和特效能给大家带来感官盛宴之外,当然还有其他新鲜让人振奋的设计。在“仙五前传“中,有一个创新的战斗元素,相信能给大家带来不一样的战斗乐趣。这就是”仙五前传“战斗的又一亮点——全员连携攻击。
我们一直希望,可以在游戏的战斗中体现出角色相互协力共同对敌的感觉,这也就是“全员连携“攻击模式的设计初衷。简单地说”全员连携“就是当玩家满足一定的使用条件时,可以连续让角色攻击指定敌人,不光是在场的人物,即便是在后备队列中的人物,也会一起上阵同仇敌忾,合力应援集火敌方。
而合击在“仙五前传”中也彻底改变了面貌,相关人物可以两两搭配出招,不同搭配的绝技表现也不同,总的合击效果数将大大超过“仙五”中的4种。其中既有两位男性角色联手时的阳刚霸气,也有两位女性角色合击时的翩舞柔美,或者是情侣同心时的携手默契(玩家技术将是连携伤害多少的关键,高手往往能轰出无比爽快的伤害数字。对了,主程序张继庆曾信心满满地为同事们进行连携高伤害演示,结果……唉)。
BOSS小怪战斗,多种多样
BOSS战斗永远是战斗系统中大家最关心的部分,正所谓“养兵千日,用兵一时”,一路升级,购买神兵利器,味道就是能和游戏中的BOSS一较高下,那么“仙五前传”中的众多BOSS,又会有什么让人眼前一亮的特色呢?
本次BOSS涉及了人、神、妖、魔各个类型,而且除了主线BOSS之外还添加了多个单独制作的隐藏BOSS(笔者就很喜欢游戏中的一个BOSS姐姐,一方面是因为她冷艳的外表,另外也因为她和主角之间不寻常的互动!)。大家应该记得之前公布过的“巨蟹”吧,它将是一个可以进行“部位破坏”的BOSS,除此之外其他BOSS也都各自身怀“秘密”等待玩家去发现。
我们希望BOSS战不再只是单纯地要求玩家去“拼药瓶”,而应该是一个更多需要观察和探索敌人行动规律与弱点的过程,比如有些BOSS会以人质为胁,玩家战斗中要不时注意人质血量,如果人质被BOSS杀害,则玩家会根据北海人质的数量受到不同程度的惩罚,只有在保护人质和攻击BOSS间做到合理的均衡,才能完美的战胜BOSS。
再比如,在一些战斗中,将会跳出需要玩家快速点击的特殊界面,玩家若操作正确,则可以获得各种有利与战斗的奖励,如:回避地方攻击、反击敌人,获得连携点数等等,从而使战局对我方更有利。有时玩家则需要通过连击战斗场景里的机关来改变我放所处的局势。而对于一些常规攻击并不能有效造成伤害的敌人,则一般可以通过“连携”来打出不错的伤害。当然,多多注意属性相克,多多偷袭敌人,也依然是让战斗事半功倍的好办法。
除了BOSS战之外,在升级路上的小怪战斗也是趣味多多,一些小怪会有很怪癖或者小傲娇的情绪,只是不要硬砍它让这小家伙钻牛角尖,给点好处请吃个糖什么的,八成小家伙会乐颠颠地跑开啦……途径的路上如果看见有神秘的包子怪,一定不要放过向它挑战的机会哦,掉落的奖励也是很丰富的!而野外迷宫中的一些阵法和机关,出发之后也会得到相应的增益或者减益Buff状态,要特别注意哦。(之前看到有玩家讨论,游戏中会不会有队伍中的同伴“反目”的情况出现,这个嘛……黑化妖化什么的也挺不错是吧!)
研发趣闻1.
最近没熟门已经开始抽时间整理画册的素材,于是……出现了一堆让人捶桌的搞笑图稿,主美肇一龙的口头禅变成了“这图我都没见过!快收进画册!”
2.
本期杂志上市时,“仙五前传”第二部宣传动画应该已经公布了,不知大家感觉如何?其中的一些画面还只是研发阶段的效果,不过信息量还是很足的哦!
3.
主程序张继庆,总是处于一种恐慌的状态,面对一个个面带微笑去找他的同事,他总是惶恐地说着同样的话,“你们又想要什么新功能……”
4.
测试部的同事们目前正在加紧进行游戏各方面的测试,非常辛苦。每天下班前提交的测试报告,则决定了项目负责任第二天的心情。(PS:最近他的心情多是晴天。)