楼主苦口婆心说了半天,大家明白了么?我想听听你的见解,除了游戏画面之外,RPG游戏还剩下什么?游戏的操作性么?一个传统回合制的游戏操作性本来就不是很高,还要什么?你说到了小**的游戏,那我问问你,最终幻想,恶魔城等出了这么多年,你觉得在剧情上有什么大的突破么?最终幻想1-3出自红白机**,4-6出自GBA,7-8出自PS。你发现了什么没有?小**没有在同一个游戏平台沿袭续作,用的是变幻平台来发展游戏,而仙剑从1开始就在PC上发展,你觉得容易么?萨尔达系列最经典的一作是出自GB上的,你觉得画面怎么样?为什么被之后的人传承为经典,因为它有自己的历史传承下来了,不管他在制作上有多么不敬人意,但是终归是自己国民的东西。你说仙剑1和3经典,我可以看出你是非常注重于游戏画面的人,1是始祖不用说,3是继2之后,画面上的一次巨大突破,游戏太注重于画面的渲染,那好比就是珠光宝气的**女,电影无极和黄金甲为什么评价那么低,就因为注重了场面如虹的气势而忽略了内在实质性的东西,不适合于大众。要是仙剑做的跟魔兽一样,有的人根本不会去玩,配置太高,除去买光盘的钱,我还要买一块显卡或更换CPU。。。你的想法很丰满,可是现实很骨感,举个例子,你认为你拿着爱疯手机去一个人均月收入1千的地区去卖,销量会好么?