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仙剑五前传建议收集贴 [复制链接]

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感觉大家都对仙剑五前很有自己的看法,但一个个的贴官方肯定不是那么好看到,请将你的建议再发到这个贴一下,此楼禁水,请版主监督,谢谢。
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自挽个
仙剑5前传多一些古典诗词!!!!!!!
仙剑之所以与其他游戏不同,原因不在她的画面多么精美,而在于她的内涵,相信很多人和我一样痴迷于里面的诗词,希望研发团队能考虑下。by木剑
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首先,配音方面:
我们都知道在仙五和古剑的配音版中依然需要按空格键来继续剧情,这就大大地降低了游戏的连续感,建议能设计成像电影那样的自动进行对白而丝毫无须玩家干预(当然可以设置一个暂停键以免玩家中途有事),而且最好也能给游戏中的
npc配音,使游戏更加真实。其实这一点之前也给DOMO小组提过了。
第二:战斗方面:
虽然由于是前传的原因,还会延续五代的战斗方式,但还是可以做一些小突破。比如仙术的阴阳属性,純粹是多馀,而且强烈建议将仙术的名称都改回去!!!五代的仙术名称更像是江湖门派武功的名字。另外,仙剑四代双ctrl+9回气的设定以及仙三五灵法阵的设定都值得恢复。并且建议将技能动画设定成像仙四那样即时演算的模式,虽然稍费资源,但总比仙五那样做成CG来得真实。其实个人对于回合制或即时制都无所谓,只要不让我有一种不想打怪的感觉就好。
第三,剧情方面:
台词这次不要再“言简意赅”了,也不要在出现众多的省略号以及现代的网路语言了。并且希望在剧情上分清主次,不要突然插入一段让人看不懂的剧情(如五代的羽裳那段)。个人感觉四代对于支线剧情以及三代对于支线任务的处理都非常值得借鉴。
第四,迷宫方面:
迷宫么,顾名思义,它不是一条直线。相较之前几代的迷宫,五代有些矫枉过正了,如果想降低难度的话,做成轩辕剑那样就好,简单又不让人心烦。by
過河卒子

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1、视角模式快速切换!
      (可以在主界面添加个按钮
,或快捷键什么的)

2、迷宫地图难度设置!
     (可以选择地图全开模式或探索模式)

3、增加地图的标注!
     (比如主线、支线的剧情触发点……)

4、房子、场景中被搜刮物品的设置!
     (就是设置隐藏或显示,或当接近
物品方圆多少距离内提示,甚至提示物品数量?)

5、自动战斗自定义设置?
      (比如让玩家预先设置好招式顺序:招式1~招式2~招式3……并设置是否循环,血、神低于多少自动使用药品……【参考网游《诛仙2》】)
      (不希望自动战斗只能平砍)

6、制作一个性能测试程序?
      (就是效果设置完毕后,可以有一个像《鲁大师》《鬼泣》……的测试程序)


7、希望发扬《仙剑五》华丽的特技!并作点小修改!
      (就是忽略哪些无聊的吐槽者,坚持把特技做华丽)
      (如果ESC后不是直接取消,而是换一段简版的动画就更完美了
      (希望特技后,能显示一个伤害之和,特技因为太混乱,中途看不清数字)
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《古剑奇谭》弄了个《神渊古纪》世界观小说!

《仙剑奇侠传》可否也可在主界面或游戏菜单中也弄个世界观介绍

免得我们玩家玩得糊里糊涂!

或者就说说《仙剑5前传》的世界观就行!(不用兼顾其它《仙剑》)
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我说:《仙剑5前传》人物对话的字能可调大小么?


这么小的字,让我欣赏蚂蚁?


您所在的用户组无法下载或查看附件
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个**爱影视视角,希望游戏制作兼顾自由+固定吧!

特别声明:世界上根本就没有2.5D的作品,不懂的人不要乱喷!(只是建模面数的不同)

相信ie9,火狐,傲游用户或安卓手机用户都对

                滚屏前后有个加减速的缓和过程感到非常舒心吧!


由此:

1、如果在自由视角模式下:镜头转动前后有个加减速缓和,是否更好?

2、人物跑步时:始末有个加减速过程是否更有现实感?


大家都说说看(或许对制作人员来说,难度不小)。

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“言简意赅”


楼哥.六界求败 发表于 2012-8-8 10:00:00
这个好啊!我希望北软能发挥《仙剑五》语言简练的有点!不要再范仙四的啰嗦错误!!
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第二:战斗方面:


虽然由于是前传的原因,还会延续五代的战斗方式,但还是可以做一些小突破。比如仙术的阴阳属性,純粹是多馀,而且强烈建议将仙术的名称都改回去!!!五代的仙术名称更像是江湖门派武功的名字。另外,仙剑四代双ctrl+9回气的设定以及仙三五灵法阵的设定都值得恢复。并且建议将技能动画设定成像仙四那样即时演算的模式,虽然稍费资源,但总比仙五那样做成CG来得真实。其实个人对于回合制或即时制都无所谓,只要不让我有一种不想打怪的感觉就好。


楼哥.六界求败 发表于 2012-8-8 10:00:00
个**爱仙剑五的CG技能!!命名也大爱!阴阳五行论大爱!(本来中国古代就是阴阳五行七论,不信你百度)
希望北软要坚持!
如果能像古剑那样加入行动点,或调整时间轴速度,就更好了!
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能换个激活服务器不?
一切烦恼皆应断~彻澈是非无我观~
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内个   前传要是真按楼主您说的要求这么做   估计几辈子都看不见前传了  要求好苛刻啊    还有就是仙四对话怎么罗嗦了  我个人觉得仙四最好了
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该用户帖子内容已被屏蔽
[img]http://bbs.baiyou100.com/attachment.aspx?attachmentid=116797[/img]
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在城镇中可以开启自动寻找模式。。。
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回复 3楼楼哥.六界求败的帖子

变更战斗模式,改革仙剑,不然姚仙真要输给工长君啦
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回复 12楼Lapapa的帖子

水版神马意思,啊哦说一下前两个是我在版里找的,最后都署上名了
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回复 14楼左癫ぐ右倒的帖子

这我倒真不觉得,比起即时制我更喜欢回合制
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御剑飞行做个动画或小游戏什么的,更体现出飞跃万里的感觉
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像古剑一样加个博物栏目,玩游戏途中还能长见识,多好
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1.关于法术系统,的确很无语额,学符文,讲修为,每个人都可以学可学所有的法术技能,一点悬念都没有,有些人拼修为都拼得烦了,直接修改去了,是不是有很多人这样呢。
2.法术、技能的施放过程时间可短且精辟,仙剑四的就做得不错,不用费一大堆时间去看技能,就算是更华丽,也有审美疲劳吧。我觉得短而且不能跳过最后。再华丽的技能让人跳过就很可惜啦。
3.关于阴阳技能的设定,我表示没有什么爱,这些完全可以放到技能里的东西却要拼到法术里头,多此一举嘛。
4.建议出“双”,这是仙剑三和其外传里面最有特色的一点,也是最成功的一点,就各种各样的特色双技能,让人甚是期待,视觉又不俗,有必要回归。
5.关于合击,我觉得有很多的不爱。合击就只有四种,种类少,而且都是个人秀。合击应该是大家合力的,各司重要攻击方,要配合完美。我印象深刻就是仙三外的“天河倒错”、“斗转星移”、等等,很有质量和默契感。经典当然是要回归,“天剑”作为合击技能有点欠缺什么的样子。
6.关于血槽还有其它槽,看上去太短了,不爽不大气。此外,如果觉得有必要的话,当血量削减不同程度,头像有不同的表情,死亡的时候最好是闭上眼神,有种长眠飘渺的感觉。(纯属YY)
7.之前也有人看出的问题,我想再重述一次吧,就是圣诞时人物样子出现在对话框的左方和右方,就是太懒了所以就用对称工具了事么?这样是不行的,要不就全部出现在对话框的左方咯。
8.奔跑速度有够让人抓狂的,如果想用跑速来延长游戏时间的想法绝对是错的。有些迷宫、场景画面是不动的,觉得这样不好,没有同步的感觉。
9.我发现几个主角就那么几个动作的图片,合击时直接就把图片搞上去了,没有动态感,多画几张无坏。
10.喜欢骆益集作的曲子,仙剑五的歌曲没什么特色了,这神人被古剑撬走了,很可惜呀。
11.如果可以,可以增几个额外技能包和额外装备包,做得好才值得让人额外地花钱,意犹未尽呀。
12.既然发生在20年前的事,有必要交代一些问题。琼华派强制升天之后(虽说发生很久以前,但提到一下也是不错的)肿么了,仙霞派女子兵后来肿么了。历代神器何去何从。
13.古剑的改变装扮系统不错,值得借鉴。
14.宠物系统强烈要求回归,我希望宠物不要像古剑一样只能解决迷宫难题,还要在实战在有所作用才行。
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大家还都是都那么有J情啊,我想可能一切都是徒劳吧!心寒!
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