目前情况。单单削弱祭祀,还是一样。。。加强物理系才是真的。。。
假如就是降低祭祀加血量。适当加长加血时间,但是物理系还是打怎么点血。大家装备越来越好。半年。一年。血多在100万左右了吧,物理系输出还是1万2万。。。杀个人何时能打死。。。如果来个元素全部物-12,混乱,天怒,高级忍甲,龙力。祭祀天赋那里还有双-百分5可以加。物理系一样是打几千样子。。。
所以。要加强物理系输出。。。几万血的**,打人是几千。几十万血的**还是。打人几千。是否,上百万血的时候还是这点输出?
加强职业才是道理。一味削弱单个职业,只会越高越垃圾,大家玩的是**。要越来越猛。才是玩家想要的。越改越垃圾。效果只会相反。。。
比如是不是可以把95猎人的附加毒攻击改为,按敏捷固定掉血?
加强了物理系攻击,在比如游侠。一下打个5万血,他95技能吸血也可以在1万多。
在比如剑士,体质百分百是不是可以改为每次加血是怎么多。在放血是按力量固定掉血。。。
战士,不用说了。。。要改也是改控制技能太多了。。。
当然有人说这样剑士变态。前提是加强物理系攻击。。。当然不会出现还打剑士几千的情况。。。。
比如普通攻击 物理系打祭祀多在5万左右一下。。。自己恢复血多在1万多多点可能在2万。祭祀还变态吗?
比如猎人。可以靠敏捷增加毒伤害。这样也不垃圾,更不会出现打不动剑士情况。。。
战士吗。控制怎么牛,加强物理普通攻击了。还需要改??
祭祀,法师?还需要改?
(只是个人看法。如果看着不爽,勿喷。。。。。。)