特点:
1.适合1-3人游戏,方便了少数人玩逍遥游。
2.每个玩家都能自己参与,并且是结合了合作和竞技的博弈打法。
3.减少了打法和规则,大大增加了策略性。
4.人物随机组合性高,可以快速熟练任何2-3名角色组合的打法。训练玩家处理各种组合的能力。为玩家进行官方合作打发做基础和扩展练习。
单人游戏方法:
一.得分计算:
蓝色指示物无法进行任何移动或全部的角色死亡后自己的得分为最终得分。
二.桌面布局:
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A:执行角色区 B:候补角色区 C:NPC牌区 D:怪物牌区 E:手牌区
F:NPC弃牌区 G:怪物弃牌区 H:手牌弃牌区 I:分数候补区 J:分数统计区
K:触发者血量 L:支援者血量 M:触发者装备区 N:触发者宠物区
O:支援者装备区 P:支援者宠物区
三.游戏流程:
1.布局:随机摆放12张角色在执行角色区,其余6张角色放在候补角色区。
蓝色指示物默认在第二行左起第二个角色,分数统计区红色指示物默认在“1”上,触发者和支援者HP为6且为上限,弃牌,装备和宠物区开局时并没有牌。
2.分发起始手牌:玩家摸取4张手牌作为起始手牌。
3.投掷骰子,结果如下
1点:蓝色指示物所在的角色放到角色候补区底部,并取角色候补区顶部第一张替代之。
(若角色候补区无牌,则玩家可将蓝色指示物移动到任意其他角色位置)
2点:蓝色指示物所在角色上下左右相邻的角色(可以不存在)任意交换位子,但不能是原位(角色可以与空缺位置交换)
3点:蓝色指示物移动,移动步数为分数统计区红色指示物所在的数字,并只能向至多两个直线方向移动,若蓝色指示物因空缺位阻碍不能继续移动,则停止移动,所在位置为最终位置(若蓝色指示物一步都不能移动,则游戏结算,结算总分)
4点:翻取NPC牌区顶层一张牌,并执行除“加入“以外的一项行动。执行后此NPC牌弃掉,若全部用完,重新洗牌后继续使用。
5-6点,进行战斗流程——
完整的战斗流程:
1.
装备阶段(可不执行):可以放置装备在触发者或者支援者的相应区域,可替换现有装备,但是每替换一次装备,相应触发者或者支援者HP-1。(技能出现的增加或者替换装备不用HP-1。)
2.
技牌阶段(可不执行):可以使用任意张技牌
(注:特殊牌可以在任何时间使用)
3.
打怪阶段(强制执行):
触发者——蓝色指示物所在角色
支援者——选择与触发者相邻的上下左右任何一名角色(可以不存在)
在场——蓝色指示物所在角色和相邻的上下左右全部角色
各翻取怪物牌区顶层和NPC牌区顶层第一张牌(怪物牌区和NPC牌区使用完洗牌重新使用)
若支援者范围大于等于怪物距离则支援成功,反之失败,但仍然为参战者。
触发者和支援者公用手牌,但每次打怪只能各自选择一张使用。
战斗胜利计算:
触发者灵力+支援者灵力(两者灵力包括装备,宠物和站牌加成)大于等于怪物灵力+NPC牌灵力*2,则算胜利,反之失败。
4.
胜利结算:根据怪物牌上的来,若出现“我方伤血”但没有选择支援者的情况下,支援者血量依旧要减少。妨碍者和妨碍方见6中“分数结算”;战斗若失败,怪物牌进入怪物弃牌区。若胜利,则将怪物随意放置在触发者或者支援者的宠物区,若两个宠物区中任意一个宠物区已经拥有同属性的宠物,则原有宠物被移到怪物弃牌区。
5.
人物技能结算
6.
分数结算:若防碍者每造成1HP伤害,则分数统计区红色指示物相应增加1点分数(不够翻面,再不够从分数候补区累加)。若妨碍方每早场1HP伤害,则分数统计区红色指示物相应增加2点分数。
7.
补牌阶段:补充两张手牌,若手牌数大于4张则必须弃至4张。