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《仙剑奇侠传-逍遥游》游戏玩法DIY大赛作品提交帖 [复制链接]

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逍遥游DIY玩法

一、玩法名称:逍遥游·正品
二、玩法简介:众所周知,仙剑每一代的作品都是通过主角遇到新的伙伴,收集新的道具,展现感人的剧情,打败最后的BOSS。这始终贯穿着历代经典的仙剑作品,所以仙剑桌游能有这个元素是最好的,能真真切切的感受仙剑魅力所在。所以我设计的玩法是通过战力计走步,色子掷步,在战力计相应的数字上触发条件来收集道具,结实伙伴,打败小怪,最后战胜大BOSS
三、道具需求:战力计、色子、角色牌(除去魔尊、赵灵儿·梦蛇)、体力牌、属性版、战力棋子、怪物牌、手牌(除去特殊牌,大部分技牌进行改动:技牌大部分改为伤害牌。鼠儿果效果:抽取任意2张手牌。窥测天机效果:不变。偷盗效果:伤害BOSS一点体力,己方任意一角色恢复一点体力。铜钱镖效果:一张伤害BOSS一点体力,两张一起使用伤害BOSS三点体力。天雷破效果:伤害BOSS两点体力。五元朝气效果:不变)
四、玩法规则:
(一)、分队方法:单人:将拜月、孔林、重楼、玄霄
从角色牌取出作为游戏BOSS,从剩下的角色牌中抽取4张角色牌,选取一名使用,放置一枚战力棋子
多人:同单人,根据人数调整起始角色牌张数的分发(当玩家因级数不够而挑战BOSS失败退场时,将手牌放回手牌堆)

(二)、开局准备:将战力计、色子放置于桌面,角色BOSS一堆,标有BOSS的怪物牌一堆,标有强的怪物牌一堆,标有弱的怪物牌一堆,(强弱玩家可知),装备、武器牌一堆,伤害技牌一堆,战牌一堆
(三)、游戏流程:

简易流程示意:从灵力零点开始,玩家通过投掷色子前进,根据占据的数字触发收集道具,锦囊,打怪进行贮备,最终挑战最终BOSS怪和人物


详细流程介绍:


战力计解释:走到带有“0”数字可以从剩余角色牌抽取一名角色,角色可以累积,但是战斗时只可以选取一名触发者,一名支援者。走到带有“5”数字可以抽取武器、装备牌堆一张牌进行灵力加成。走到“234”数字可从伤害技牌、战牌中的一堆抽取一张。走到带有“19”数字可以触发战斗打怪,玩家可以根据自己的强弱程度挑战强弱怪物,打怪流程同原版逍遥游。


轮:一轮为战力计40(20+20)格,
同大富翁玩法投掷色子走步前进


升级系统:在一轮之内,每打赢一只弱等级的怪升一级,强等级的怪升两级,由体力牌记录,只有级数大于等于轮数,才能进入下一轮的走步,否则进入最终BOSS战(解释:第一轮没有升级,则直接进入最终BOSS战,因为等级为零,小于第一轮的轮数,这也是模拟了不爱练级的玩家直接打BOSS,结果打不过从新练级的场景)


手牌上限:每名角色只能装备一个武器,一个防具,玩家的伤害牌,战牌不限,但是战牌仍只能用一次


进入最终BOSS战条件:1.当级数小于轮数时 2.所有怪物全部打光时


最终BOSS战:每名玩家挑战最终BOSS时,从BOSS怪物堆抽取一张怪物牌,一张角色牌,角色牌自动成为妨碍者。己方选取一名触发者,一名支援者,己方每名角色可以携带一只怪物,怪物战力加成到主人战力上,怪物灵力加成上限为一只。若第一战获胜,进入角色BOSS第二战,玩家需用手中的伤害牌消耗BOSS体力,当BOSS体力为零时,胜利

(四)胜利条件:最终BOSS战两战全部挑战成功
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BUG修正

回复 81楼摩羯很爱受伤的帖子

多名玩家行动顺序:拼点—从剩余未被选入的人物角色中各选一张,体力值大的先行动
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一、玩法名称:仙剑1——三女抢夫婿(逍遥游三人规则变体)

二、玩法简介:弥补逍遥游三人规则上的漏洞,结合仙剑1的剧情背景,上演一部三女抢夫婿的表演。

三、道具需求:人物牌(李逍遥、赵灵儿、阿奴、林月如)+其他所有配件+初人物牌之外所有牌

四、玩法规则:

(一)、分队方法:三名玩家各自为营

(二)、开局准备:三名玩家随机从赵灵儿、阿奴、林月如中抽取一张放在自己面前,李逍遥放在与三位玩家较远的一端。事件牌、怪物牌、战斗牌分别洗匀并排摆放。每人抽取三张战斗牌作为起始手牌,然后翻出三张牌摆在李逍遥旁边作为李逍遥手牌。


(三)、游戏流程:


简易流程示意:回合开始为李逍遥补牌→技牌阶段→战斗阶段→补牌阶段→回合结束→……


详细流程介绍:

1、主要流程参考逍遥游整体流程;

2、区别:


战斗阶段,如果需要支援者,则必为李逍遥,同时李逍遥旁边摆放的李逍遥手牌由当前玩家随意使用,不可转移;


战斗阶段,如果出现妨碍着,妨碍者首先询问下一位玩家是否愿意妨碍,愿意则下一位玩家为妨碍者,如果下一位玩家不愿意妨碍,则剩下的第三位玩家选择是否妨碍。


为李逍遥补牌阶段,李逍遥手牌上限为3张,多弃少补,知道3张为止。弃掉的牌由当前玩家决定。


倾慕系统依然发动,且只能发动一次,包括李逍遥本人。

(四)胜利条件:

胜利条件同逍遥游胜利条件,得分最多或存留最后者受到李逍遥的注目。

另,若李逍遥死亡,则游戏立刻结算分数,得分最多者获得称号“灭绝师太”并获胜。

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一、玩法名称:仙剑比武小会

二、玩法简介:两人对战、快节奏、强心理战术

三、道具需求:所有人物牌

四、玩法规则:

(一)、分队方法:两人对战

(二)、开局准备:所有人物牌一叠,洗匀,平均发给两个玩家。所有人将自己的手牌按照某种顺序摆好后叠成一叠,背面向上,放在右手边。

(三)、游戏流程:


简易流程示意:开始阶段→对战阶段→结算阶段→结束阶段→……


详细流程介绍:

1、开始阶段——每人从各自的人物牌堆最顶上翻开一张牌

2、对战阶段——遵循以下原则比较大小输赢:

对战为异性:女性人物获胜(大家都是主角,你总不能打女人吧?);

对战为同性:男性则战力大的获胜(豪迈!),女性则战力小的获胜(娇弱!);

战力相同时,比较范围。依然,男性范围大则获胜(宽阔的臂膀!),女性则范围小的获胜(不需要宽阔的臂膀!)。

3、对战获胜方将两张对战人物卡收集,一同放入左手边作为弃牌堆。

4、每当有人的摸牌堆没有牌可摸时,将弃牌堆按照个人意愿排序后背面向上放在右手边重新作为摸牌堆。

5、如此循环。

(四)胜利条件:

当有人没有弃牌堆,也没有摸牌堆时,判为负。

(五)进阶规则:

将怪物牌洗匀作为公共牌堆。

战斗阶段若为同性比拼,则每人翻开一张怪物牌,战力相加、闪避范围相加作为本次战斗个人的实力;

若为异性比拼,则没人翻开一张怪物牌,比较战力、战力相同比较闪避。数值大者获胜。

怪物牌堆用完后洗匀用过的怪物牌继续使用。

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一、玩法名称:无情【河蟹】人,多情妖
二、玩法简介:与逍遥游高级玩法类似,不过有一方可以操控怪物来进行战斗!
三、道具需求:逍遥游高级玩法的全部道具
四、玩法规则:(1500字以内)
(一)、分队方法:分成甲、乙两队,一堆不超过3人。
(二)、开局准备:与逍遥游高级玩法装备工作类似,但要先把全部“弱”类型的怪物挑出,洗好后其中一方从里面选择一人一个,其余的与12NPC和剩下的怪物一起混好形成怪物牌堆。另一队选角色的方法与逍遥游高级玩法相同。怪物的HP决定方法:24-(怪物的战力值×2)-(怪物的闪避值×3)。若结果不足6则HP视为6
(三)、游戏流程:

简易流程示意:大致上与逍遥游的高级玩法相同,只增加了一个“结算阶段”,还在战斗阶段做了一点改动


详细流程介绍:

战斗阶段改动详细介绍:

1.<人物方的打怪>:
1.1若怪物方参与妨碍且该战斗人物方打怪失败则怪物方全体HP-1。
1.2人物方打怪若失败且该怪物为“弱”类型的怪物,则怪物进入妨碍者的后备区(怪物方任意怪物死亡退场后,可以使用后备区的怪物替换,宠物、装备、手牌要弃掉,退场的怪物进入弃牌堆),若没有妨碍者则弃掉。
1.3人物方打怪若失败且该怪物为“强”类型的怪物,则该怪物直接进入妨碍者的宠物区(若本场战斗没有妨碍者则该怪物弃掉)。
1.4人物方打怪若失败且该怪物为“boss”类型的怪物,则直接弃掉。



2.<怪物方的打怪阶段>
2.1怪物方的打怪阶段不能翻取怪物,但可以对敌方宠物区的宠物进行“营救”。营救方法同逍遥游高级玩法的打怪流程。
2.2若战斗胜利则执行怪物营救怪物的胜利效果且这个怪物进入营救者的宠物区,若失败则执行营救怪物的失败效果之后该怪物仍然在其原来的主人的宠物区。



3.<额外增加流程>
3.1怪物方增加一个【结算阶段】(在事件阶段之后,技牌阶段之前)当前行动的怪物可以任意丢弃一张手牌,然后执行这个怪物的胜利/失败结算的其中一个(涉及“支援者”等概念时,以上一场战斗作准。)每次这个阶段只能使用一次。



4.<其他注意事项>
4.1怪物作为“角色”被玩家使用时,没有宠物效果也没有出场效果
4.2怪物方宠物区的宠物额外增加“主人战力+1,命中+1”的宠物效果
4.3本玩法中倾慕效果无效

…………………………

(四)胜利条件:与逍遥游高级玩法一致
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回复 85楼物价件的帖子

一、玩法名称:快乐逍遥
二、玩法简介:逍遥游作为一个娱乐性卡牌游戏,当然是要以娱乐为先的嘛~~~所以就有了这个玩法,务求大家都能够“快乐逍遥”~
三、道具需求:逍遥游高级玩法的全部道具
四、玩法规则:(1500字以内)
(一)、分队方法:分成两队,与逍遥游高级玩法相同
(二)、开局准备:与逍遥有高级玩法相同,分成怪物堆、事件牌堆等
(三)、游戏流程:与逍遥游高级玩法相同

详细改动介绍:

1.
当受到敌方的技牌或者技能(打怪流程造成的伤害不算)的伤害时,每受到1次伤害受伤者补1张牌(不论受到伤害的量,只算次数)。

2.
任何情况下若使敌方HP的增加(如暗香、积粮隐者的结算等)则我方全体HP+1。


…………………………

(四)胜利条件:任何情况下比赛结束进行宠物战力的结算时,宠物战力高的一方失败,相同时则双方都视为胜利,若有一方被团灭则没有胜利者
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一、玩法名称:仙剑系列三角恋之争(3v3)
二、玩法简介:仙剑系列中有许许多多的三角恋,而最后都是各抱美人归。但背后都有不为人知的事情在等我们去考证。eg:苏媚为救小虎等人,牺牲道行化为狐狸、、、
三、道具需求:所有的怪物牌,手牌,事件牌和血牌;少部分的角色牌(有倾慕效果的角色即可)eg:逍遥,月如和灵儿。。苏媚,小虎,七七等三角恋关系的角色
四、玩法规则:
(一)、分队方法:每个队有三个人。先选出一个倾慕中心(其他两个角色以另一个角色为中心,说白了就是那两个人的倾慕角色都是一个人;eg:苏媚和七七的倾慕中心角色都是小虎(可以),星璇和南宫的倾慕中心角色都是蓬絮(可以))
(二)、开局准备:每名角色可拿取手牌*3(本队3名队友的可以互相看个人的手牌,也可以为自己的倾慕中心角色增添装备),先把各自角色的装备摆在装备区中。
(三)、游戏流程:
       简易流程示意:幸运阶段抽取事件牌阶技牌阶段→打怪阶段→补牌阶段弃牌阶段
       详细流程介绍:与仙剑逍遥游的高级模式差不多
   不同点:倾慕中心角色视为保护对象,其他两个倾慕角色要极力的保护倾慕中心角色,让其不受任何的伤害。
幸运阶段为新增加阶段;内容为:先投掷一个骰子,若点数为3,则增加倾慕中心角色1滴血,若点数为6,则对方倾慕中心角色扣除一滴血(此阶段可能让局势发生逆转哦),若点数为1,2,4,5则没有效果产生。
(四)胜利条件:①倾慕中心角色先阵亡,则游戏立刻结束
                            ②两个倾慕角色全部阵亡,则游戏结束
                            有一方自动投降
                            ④查看双方的宠物的战力点来决胜负
                            
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一、玩法名称:德州扑克

二、玩法简介:某怪最近突然迷恋上德州扑克,觉得德州扑克一定要加入伟大的逍遥游大军。

三、道具需求:所有人物牌,NPC牌,怪牌。

四、玩法规则:

(一)、分队方法:一人一队,至多14人,至少两人。

(二)、开局准备:将所需的牌合成一堆,并洗好。

(三)、游戏流程:

       简易流程示意:流程(1)洗牌→流程(2)发牌→流程(3)比大小

       详细流程介绍:先给参赛者每人发一张牌背面朝上,然后给参赛者继续发一张牌此牌正面朝上,问参赛者是否继续要牌,给要牌者继续发牌正面朝上,至发满5张牌,将先前的底牌翻开,比较大小。中途可以放弃。

(四)胜利条件:

    二条至五条:同性别同系列的同性别的牌。

    对子:同样角色的人物牌和NPC牌。

    情侣:互相仰慕的人。(二条<对子<情侣<三条)

    同花:同性别。

    顺子:相连的5个系列的人物牌各一张。

    同花顺:相连的五个系列的同性别人物牌各一张或水火雷风土怪牌各一张。

   皇家同花顺:水火雷风土Boss各一张。

   二条<对子<情侣<三条<四条<五条<顺子<同花<同花顺<皇家同花顺

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特点:

1.适合1-3人游戏,方便了少数人玩逍遥游。

2.每个玩家都能自己参与,并且是结合了合作和竞技的博弈打法。

3.减少了打法和规则,大大增加了策略性。

4.人物随机组合性高,可以快速熟练任何2-3名角色组合的打法。训练玩家处理各种组合的能力。为玩家进行官方合作打发做基础和扩展练习。

单人游戏方法:

一.得分计算:

蓝色指示物无法进行任何移动或全部的角色死亡后自己的得分为最终得分。

二.桌面布局:

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A:执行角色区  B:候补角色区  CNPC牌区  D:怪物牌区  E:手牌区

FNPC弃牌区  G:怪物弃牌区  H:手牌弃牌区  I:分数候补区  J:分数统计区

K:触发者血量  L:支援者血量  M:触发者装备区  N:触发者宠物区

O:支援者装备区  P:支援者宠物区

三.游戏流程:

1.布局:随机摆放12张角色在执行角色区,其余6张角色放在候补角色区。

蓝色指示物默认在第二行左起第二个角色,分数统计区红色指示物默认在“1”上,触发者和支援者HP6且为上限,弃牌,装备和宠物区开局时并没有牌。

2.分发起始手牌:玩家摸取4张手牌作为起始手牌。

3.投掷骰子,结果如下

1点:蓝色指示物所在的角色放到角色候补区底部,并取角色候补区顶部第一张替代之。

(若角色候补区无牌,则玩家可将蓝色指示物移动到任意其他角色位置)

2点:蓝色指示物所在角色上下左右相邻的角色(可以不存在)任意交换位子,但不能是原位(角色可以与空缺位置交换)

3点:蓝色指示物移动,移动步数为分数统计区红色指示物所在的数字,并只能向至多两个直线方向移动,若蓝色指示物因空缺位阻碍不能继续移动,则停止移动,所在位置为最终位置(若蓝色指示物一步都不能移动,则游戏结算,结算总分)

4点:翻取NPC牌区顶层一张牌,并执行除“加入“以外的一项行动。执行后此NPC牌弃掉,若全部用完,重新洗牌后继续使用。

5-6点,进行战斗流程——

完整的战斗流程:

1.
装备阶段(可不执行):可以放置装备在触发者或者支援者的相应区域,可替换现有装备,但是每替换一次装备,相应触发者或者支援者HP-1。(技能出现的增加或者替换装备不用HP-1。)

2.
技牌阶段(可不执行):可以使用任意张技牌

(注:特殊牌可以在任何时间使用)

3.
打怪阶段(强制执行):

触发者——蓝色指示物所在角色

支援者——选择与触发者相邻的上下左右任何一名角色(可以不存在)

在场——蓝色指示物所在角色和相邻的上下左右全部角色

各翻取怪物牌区顶层和NPC牌区顶层第一张牌(怪物牌区和NPC牌区使用完洗牌重新使用)

若支援者范围大于等于怪物距离则支援成功,反之失败,但仍然为参战者。

触发者和支援者公用手牌,但每次打怪只能各自选择一张使用。

战斗胜利计算:

触发者灵力+支援者灵力(两者灵力包括装备,宠物和站牌加成)大于等于怪物灵力+NPC牌灵力*2,则算胜利,反之失败。

4.
胜利结算:根据怪物牌上的来,若出现“我方伤血”但没有选择支援者的情况下,支援者血量依旧要减少。妨碍者和妨碍方见6中“分数结算”;战斗若失败,怪物牌进入怪物弃牌区。若胜利,则将怪物随意放置在触发者或者支援者的宠物区,若两个宠物区中任意一个宠物区已经拥有同属性的宠物,则原有宠物被移到怪物弃牌区。

5.
人物技能结算

6.
分数结算:若防碍者每造成1HP伤害,则分数统计区红色指示物相应增加1点分数(不够翻面,再不够从分数候补区累加)。若妨碍方每早场1HP伤害,则分数统计区红色指示物相应增加2点分数。

7.
补牌阶段:补充两张手牌,若手牌数大于4张则必须弃至4张。


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四.游戏特殊计算法则:

1.当触发者HP=0且不能被复活时,触发角色丢弃,并从角色候补区顶部补充(没有则不补充),并立刻随意移动蓝色指示物到任意其他角色位置。触发者血量重置6点。

2. 当支援者HP=0且不能被复活时,支援角色丢弃,并从角色候补区顶部补充(没有则不补充),支援者血量重置6点。

3. 当分数统计区从1-6点翻到7-12点一面,则触发者和支援者强制HP-1,且弃掉触发者或者支援者装备区的一张现有装备。

4. 分数统计区从7-12点更新到新的一张1-6点一面,则触发者和支援者强制HP-2,且弃掉触发者或者支援者宠物区的一个现有宠物。

5.牌型处理:偷窃——相当于触发一次1点骰子的效果。铜钱镖——立刻强制弃掉触发者或者支援者装备区装备一张,并回复1HP。天雷破——立即增加2点分数。冰心诀——兑换两张与自己相邻的角色(可以与空缺位对换)。

6.角色技能处理:

李逍遥——飞龙探云手:变为抓取手牌区一张手牌。

林月如——嫉恶如仇:变为自身参战成功,则战斗结束时,分数+1

阿奴——万蛊蚀天:变为我方全体HP-1,并且分数+2

南宫煌——摄灵阵法:技能失效。

温慧——蛮横:变为分数+2

星璇——兄弟:技能失效。

柳梦璃——梦傀儡:技能失效。

玄霄——结拜:此技能在玄霄第一次出现时立即触发,并不可更改。

2-3人游戏方法:

一.得分计算:

蓝色指示物无法进行任何移动或全部的角色死亡后计算全部玩家分数,最高者为赢家。

二.与单人打发区别:

1.每名玩家一张分数统计卡,不够用自己画。

2.全部玩家共用手牌、蓝色指示物、触发者血量、支援者血量、触发者、支援者、触发者装备、支援者装备、触发者宠物、支援者宠物等其他除分数区的其他全部区域。红色指示物异物不够则代替。(大量公用则会出现千变万化的策略战术,既要为自己下次行动考虑又要遏制对手的环节。)

3.移动步数为自己的现有统计分数。

4.交替进行掷骰子环节,每名玩家一次只能触发某一点的相应阶段。

最后:实际测试时,发现两人对决会有很高的策略性,打发不难,但是如何组合角色之间的位置,在最后阶段如何快速结束战斗,分数高的断路,分数低的增加自己的移动空间。弃牌阶段如何取舍,因为剩下的手牌可能是对手下次行动的也可能是自己行动的,并且是伤害自己角色还是保护自己角色,因为共用显得非常的纠结。

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一、玩法名称:御剑江湖之纵横

二、玩法简介:由英雄杀三足鼎立场联想而来,玩家不仅要攻击妨碍自己的下家,也要不让自己的上家伤害自己。这样的玩法使每位玩家要做到攻守兼备,因此玩家的每张手牌都显得格外重要。此玩法大大加深了游戏的激烈性与平衡性,更能使玩家做好每一步的决策,从而使玩家从游戏中获得更多的乐趣

三、道具需求:1张战力棋盘,2个战力棋子,8张属性纸板,16个属性棋子,1个六面水晶骰子,158张游戏卡牌。

四、玩法规则:

(一)、分队方法:游戏人数3-5人,3人为推荐人数,每个人为一个个体

(二)、开局准备:将角色牌中的赵灵儿-梦蛇,魔尊单独取出,这两张牌要在玩家选用了赵灵儿,孔璘时才会被使用。将其余角色牌随机发给每位玩家4张。玩家从自己的角色牌中选择一张扣在自己面前,剩余角色牌弃用。当每位玩家选择完毕后,同时亮出。接着从26npc牌中随机抽取10张放入怪物牌。玩家依次围坐,出牌顺序为逆时针出牌

(三)、游戏流程:

简易流程示意:回合开始→事件阶段→技牌阶段→战斗阶段→补牌阶段→弃牌阶段→回合结束

详细流程介绍:一个玩家的完整回合流程:回合开始→事件阶段(可以翻取1张时间牌,玩家也可以选择不翻取时间牌,跳过此阶段)→技牌阶段(可以使用技牌,放置装备)→战斗阶段(进入打怪流程,若跳过战斗,弃掉一张怪物牌)→补牌阶段(补2张牌,若跳过战斗,只补1张牌)→弃牌阶段(只能保留3张牌)→回合结束

一个完整的玩家战斗流程:确定支援妨碍阶段(一个玩家的上家为妨碍者,下家为支援者,该玩家的上下家可选择是否妨碍支持)→翻取怪物牌阶段(检查妨碍,支援是否命中)→战斗开始阶段(本阶段可发动部分角色的技能)→出场效果阶段(您读出怪物的出场效果并执行)→战牌阶段(使用战力计计算双方战力,并且从当前战力较低的一方开始,双方轮流使用战牌,直到双方均不再出牌为止。参战的人每人仅可使用1张战牌。此时,非参战者可选择是否出1张战牌帮助其中一方,若没有,该阶段结束)→战斗结算阶段(您根据自己的胜负读胜利结算或失败结算并执行,之后如果您取胜,则收取怪物作为宠物)→战斗结束阶段(本阶段可发动部分角色的技能)

(四)胜利条件:1.玩家需杀死自己的下家方可获胜

2.怪物牌堆的牌全部挑战完毕,所有宠物的战力之和最大的一方胜利。

3.有玩家中途认输,则该玩家的上家获胜  

PS.角色技能,倾慕在该玩法中依然有效                      

最后编辑纯帅 最后编辑于 2012-08-23 13:15:27
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一、玩法名称:双人玩大富翁

二、玩法简介:当只有两个人的时候,没有办法玩正常模式的时候,可以使用灵力计算,骰子和棋子,来玩,类似于大富翁,按照骰子的点数来计算走多远,先走完全程的就算赢。其中起点为1且其中每当走到1 5 15 的时候都可以翻取牌堆的一张牌,若是翻到npc则按照npc的战力向前行走npc的点数。若是翻到怪物牌则按照怪物的战力倒退怪物的战力步数 。最先走到20者胜利。是情侣基友之间增进感情的好玩法
三、道具需求:骰子、棋子、灵力计、怪物牌、npc牌

四、玩法规则:

(一)、分队方法:两人分别选择一个棋子红色为A,蓝色为B

(二)、开局准备:将怪物牌和npc牌洗匀,然后猜拳决定谁先开始

(三)、游戏流程:

      流程(1)投掷骰子→流程(2)按照投掷点数行走距离→流程(3)结束

特殊情况:流程(1)投掷骰子→流程(2)按照投掷点数行走距离→流程(3)翻取牌堆的一张牌执行效果→流程(4)结束

其中每当走到1 5 15 的时候都可以翻取牌堆的一张牌,若是翻到npc则按照npc的战力向前行走npc的点数。若是翻到怪物牌则按照怪物的战力倒退怪物的战力步数 。
(四)胜利条件:最准点先走到20的为胜利(例如,当在19的位置时,必须投掷1点方可胜利,若是大于1点,则须走到20后向后退超出的点数,然后等下一个回合在继续投掷需要到20的点数)

最后编辑cometwang 最后编辑于 2012-08-23 13:49:22
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逍遥游之1VS1决战

一、玩法名称:逍遥游之1VS1决战
二、玩法简介:本设计适合玩家1VS1对战,将角色与怪物完美结合。特色在于:玩家参与回合战斗,获得的宠物可以参与支援妨碍。
三、道具需求:逍遥游首发版所有道具,宠物战斗失败标记若干,NPC“加入”次数标记四枚。
四、玩法规则:
(一)、分队方法:玩家数共两人,各自为战,每人控制一名角色。
(二)、开局准备:
1.每名玩家发六张角色牌,由玩家任选两名,以任意出场顺序参加战斗,其中一名首发角色,一名替补角色;
2.随机抽取闪避为3或4的怪物牌8张,每位玩家从中抽取一张,作为自己的初始宠物;
3.选择20张怪物牌和10张NPC牌组成怪物牌堆;
4.开局每名角色初始摸五张手牌,游戏过程中每名角色的手牌上限也为五张。

(三)、游戏流程:
简易流程示意:
       玩家1触发战斗,宠物支援,对方选择角色或宠物妨碍→玩家1触发战斗,宠物支援,对方选择角色或宠物妨碍→……依次循环,战斗流程和规则基本与逍遥游首发版相同

详细流程介绍:
1.双方掷骰子,点数大的先触发战斗;
2.技牌阶段,角色可以把自己手牌中的装备牌给宠物装备,增加宠物的战力和命中,但装上后装备不可随意移动;
3.角色触发战斗时,选择自己的一个宠物支援,对方选择自己的角色或宠物妨碍,此时宠物的闪避值当作命中值使用;
4.战牌阶段,每名角色在战牌阶段可以出两张战牌,宠物没有手牌也没有HP值;
5.若战斗胜利,则怪物作为自己的宠物,该获得的宠物可以参加之后的支援、妨碍战斗;
6.若战斗失败则宠物归对方所有,也可参加对方之后的支援、妨碍战斗;
7.宠物出场、胜利、失败结算和宠物效果均有效(“您与支援者手牌对调”无效);

备注:
1.一名玩家获得同属性宠物可以同时存在,不必替换掉;
2.游戏过程中,玩家使用NPC的“加入”技能,必须同时将自己的一个宠物交给对方(由自己任选),且整局游戏每位玩家仅能使用两次“加入”;
3.每个宠物支援和妨碍失败累计达三次,您失去该宠物;
4.倾慕规则无效;
5.第一名角色HP降为0死亡退场时,弃掉所有手牌和自身装备,但是宠物和宠物的装备依然保留。

(四)胜利条件:
1.杀死对方所有角色;
2.对方在战斗过程中认输;
3.所有怪物牌翻完,所有宠物战力高的一方获胜,战力相等则后手方获胜。
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一、玩法名称:逍遥游Bingo

二、玩法简介:结合逍遥游和bingo规则,带来新的小组对抗。

三、道具需求:所有游戏牌

四、玩法规则:

(一)、分队方法:玩家平均分为两组,互相对抗

(二)、开局准备:将20张怪物牌两组每组10张,将NPC牌洗匀,分别抽出10张一组共两组,剩余NPC牌移出游戏。双方各派一个代表,选择一组怪物牌一组NPC牌洗混后,背面向上摆成5*5的方阵。缺少的五张牌用随机抽取的5张事件牌填补,并且摆放位置随意。所摆放的方阵为对方所要攻击的矩阵。


其他摆放同逍遥游相同。

(三)、游戏流程:


简易流程示意:同逍遥游相同。


详细流程介绍:

1、基本流程同逍遥游本身流程;

2、战斗流程有所区别:

本队只能选择本方的挑战矩阵中的目标。

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如果决定战斗,在决定好支援者和阻碍者之后,选择目标为从我方需要进攻的矩阵中翻开一张背面向上的;

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若决定翻开事件牌,则立即执行,并将事件牌移出矩阵,后结束战斗流程,摸牌阶段补牌1张;

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若翻开为NPC牌则执行NPC援助效果后,将NPC移出矩阵,结束战斗流程,摸牌阶段补牌2张;

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若翻开为怪物牌,则执行入场效果后进入正式战斗流程,过程同逍遥游,然后结束战斗流程,摸牌阶段补牌2张;

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若当前玩家战斗胜利,则将战斗怪物按照逍遥游规则决定是否纳为宠物,是则取出摆放人物旁边,否则取出矩阵移出游戏;

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若当前玩家战斗失败,则将战斗怪物正面向上放置原处。下次该队人员可继续挑战并且不会执行怪物的入场效果。

(四)胜利条件:

当对方人员全部死亡,或者本队挑战的5*5矩阵中被移出的牌能够组成横五张、纵五张或者斜五张总共达到三列时,本队获胜。

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95#

回复 79楼成志方的帖子

补充:
11、若玩家与人物牌均无法破防,则玩家Hp-4,补两张手牌,人物牌进入弃牌堆,并进入选择是否打怪环节。
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96#

回复 88楼七小怪的帖子

补充:
1、若都为同花顺,则怪牌>角色牌
2、若为其他同等大小的牌,全人物牌>全NPC牌>“杂牌”
3、若仍不能比较出大小,则比战力,战力相同比命中,命中相同比Hp。
4、NPC牌的命中同人物牌命中。
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97#

一、玩法名称:
牌不在多
二、玩法简介:
逍遥游是一个手牌管理游戏,每一张手牌都比较重要。那么,如果它变得更重要呢?
三、道具需求:逍遥游高级玩法全部道具

四、玩法规则:
(一)、分队方法:分成两队,每队玩家2到3个最佳
(二)、开局准备:与逍遥游高级玩法相同
(三)、游戏流程:
       简易流程示意:
流程( 1 )回合开始→流程( 2 )事件牌阶段→流程( 3 )技牌阶段→……
       大致流程与逍遥游高级玩法相同
详细流程介绍:
回合开始时,要声明自己本回合是否打怪,打怪则补2牌,不打补1牌。
弃牌阶段,手牌只能留1张。若此时要弃牌则弃牌者积分-2,若手牌正好为1张,则积分+1,若弃牌阶段没有手牌,则积分+3。赤鬼王的宠物效果无效。
(四)胜利条件:与逍遥游的高级规则相同,只是计算宠物战力时,要加上本游戏中每方每位玩家获得的积分
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一、玩法名称:
楚天瑶
二、玩法简介:
楚天瑶是仙剑三进行交易时的背景音乐,模仿其欢快的节奏弄了这么一个玩法,希望带给玩的人快乐
三、道具需求:
逍遥游高级玩法的全部道
四、玩法规则:
(一)、分队方法:分成两队(与逍遥游高级玩法相同)
(二)、开局准备:10个装备单独挑出,洗好扣在一旁形成“装备区”,其余的牌按逍遥游高级玩法分别洗好,放在一旁。之后的选角决定行动顺序等与逍遥游高级玩法相同
(三)、游戏流程:
       简易流程示意:
流程( 1 )回合开始→流程( 2 )事件牌阶段(被动触发“铜钱镖阶段”)→流程( 3 )技牌阶段→……其余与逍遥游高级玩法相同
      
详细流程介绍:
事件牌阶段,若不翻取事件牌,则可以选择场上任意一名玩家,是为对其使用了一张【铜钱镖】(可以用冰心决响应)
若触发打怪阶段并成功(是用NPC效果不算且无论获得的宠物个数与触发打怪战斗的次数(醉仙望月步))
则该回合回合结束后可以从装备牌堆顶抽取1个装备并装备。且每个装备额外增加“战力+1”的效果。被弃掉的装备重新进入装备牌堆
(四)胜利条件:与逍遥游高级玩法相同
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一、玩法名称:
大开眼界
二、玩法简介:
就像中国象棋的“盲棋”玩法一样
三、道具需求:
逍遥游全部道具
四、玩法规则:
(一)、分队方法:与逍遥游高级玩法一致
(二)、开局准备:将任意4张NPC、9个怪物、3张【天雷破】反扣并用白纸粘住,洗好后反面展示在桌面。选角等同逍遥游高级玩法
(三)、游戏流程:
详细流程介绍:
回合开始、技牌阶段、补牌阶段、回合结束(简要流程)
翻取:若翻取到天雷破则翻取的人HP-2、若为怪物则触发一场打怪战斗,规则同逍遥游高级玩法但没有混战
NPC则可以使用上面的效果或者弃掉
(四)胜利条件:与逍遥游高级玩法相同
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100#

一、玩法名称:
守财奴
二、玩法简介:
逍遥游的东西就像财富,就让我们这些籼米“财主”好好守住他吧
三、道具需求:
逍遥游高级玩法全部道具除了事件牌
四、玩法规则:
(一)、分队方法:一人一队,最多5人
(二)、开局准备:每人先选择一个角色(选角方法同逍遥游高级玩法)然后每个角色随机从“弱类型”“强类型”“boss类型”的怪物中每人每类型随机分发1个(即开场就有3宠物)。
(三)、游戏流程:
       简易流程示意:
流程( 1 )回合开始→流程( 2 )技牌阶段→流程( 3 )打怪阶段→……
       流程与逍遥游初级玩法类似
详细流程介绍:
打怪阶段,可以选择除了自己以外的其他角色的宠物进行挑战。挑战方法同逍遥游高级玩法的打怪流程相同,但挑战宠物的主人一定要做妨碍者,但也可以给一张牌宠物数量少于当前“主人”宠物数量的角色让其进行妨碍。若打怪胜利,则挑战者获得该宠物,若打怪失败,则在怪物结算的基础上挑战者的HP额外-1。弃牌的上限:6-当前弃牌者的宠物数量。若某角色死亡,则其怪物进入弃牌堆。
(四)胜利条件:3个回合后宠物数量最多的角色胜利
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