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《仙剑奇侠传-逍遥游》游戏玩法DIY大赛作品提交帖 [复制链接]

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一、玩法名称:对对碰(10个字之内)
二、玩法简介:参考了扑克牌玩法“潜乌龟”,挺好玩的一个玩法(200个字之内,阐述设计思路,说明创意点等)
三、道具需求:全部26个人物以及26个NPC(请简述所需求的卡牌和道具种类。卡牌和道具请在原有“逍遥游”的卡牌和道具中选择)
四、玩法规则:(1500字以内)
(一)、分队方法:1人1队
(二)、开局准备:将26个人物以及26个NPC混在一起洗好。然后随机藏起来一张。之后大致平均的给每一个参与者若干。掷骰子以点数大小决定抓取顺序
(三)、游戏流程:

简易流程示意:流程(1)将配成对的挑出→流程(2)抓取→流程(3)决出胜利→……


详细流程介绍:分到卡牌之后将NPC和角色互为同一人的一对对分别丢出,剩下的则是自己的基本卡牌,从第一位玩家开始,抓取任意玩家的1张卡牌,然后检视,若抓取的与自己的基本手牌中有对应的,则将这两张丢出,再到第二名玩家抓取………………


…………………………

(四)胜利条件:
直到某一个玩家手中剩下最后一张卡牌,则这个玩家失败,其他玩家获胜。
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一、玩法名称:超级无敌yes or no!(10个字之内)
二、玩法简介:简简单单的是非题,究竟能擦出怎样的火花?除了是与非,还要从主持的面部表情中觉察到答案~(200个字之内,阐述设计思路,说明创意点等)
三、道具需求:全部26张人物牌(请简述所需求的卡牌和道具种类。卡牌和道具请在原有“逍遥游”的卡牌和道具中选择)
四、玩法规则:(1500字以内)
(一)、分队方法:1人1队,掷骰子,点数最大的做主持,其余的按点数大小决定提问的顺序
(二)、开局准备:将全部的人物牌洗好,主持随机抽取1张,并且只能裁判自己看。然后随机展示5个角色。
(三)、游戏流程:

简易流程示意:流程(1)玩家1提问/猜测→流程(2)主持回答→流程(3)玩家2提问/猜测→……


详细流程介绍:

玩家可以根据裁判展示的5个角色进行相关的提问。比如:这个角色和XXX(某展示角色)是同一代的么?主持只能以简单的是或非来回答。可以不提问直接进行猜测。每人有10次提问/猜测的机会。

…………………………

(四)胜利条件:
先猜中的获胜。若所有人的10次机会全部用完则最先开始提问的人获胜
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一、玩法名称:多队单人混战模式
二、玩法简介:简述下本模式的设计原因,一是目前逍遥游过于依赖团体性,长期进行套路有些固定单调;二是在传统的两队对战也使游戏束缚太多。因此为了提高其玩法的多样性与刺激性,我主要对手牌的使用方式和战斗模式做了一些创新,譬如:每个玩家单独一队,增加游戏的不确定性;在游戏开始前将手牌平分给各玩家,所有玩家手牌或怪物牌打完游戏结束,让玩家必须合理分配使用手牌……详细请看后面的详细流程介绍。建议四人以上进行该模式。
三、道具需求:逍遥游高级模式所需道具,由于游戏特点,可以去掉事件牌堆,手牌堆的数目也可以根据玩家人数以及自身需求做相应调整。
四、玩法规则:
(一)、分队方法:每个玩家单独一队。

(二)、开局准备:每位玩家随机得到3张角色牌,从中选取一张自己使用的角色;将手牌堆洗匀之后平分给各个玩家;将各玩家所选的角色对应的NPC牌挑出来,单独放成一堆。通过掷骰子决定玩家回合开始的先后顺序。其他和逍遥游高级模式相同。

(三)、游戏流程:
简易流程示意:回合开始阶段→事件牌阶段(可取消)→技牌阶段→战斗阶段→弃牌阶段→结束阶段
详细流程介绍(由于字数较多,以红色标出重点):
由于本模式的设置是在逍遥游高级模式下的一个创新,游戏的精华部分并未改变,因此相同的部分请允许我简略带过。


回合开始阶段与事件牌阶段基本与高级模式相同,唯一的区别是在场的每位玩家都

没有队友,而除自己以外的玩家都是自己的对手。



技牌阶段:由于本模式的手牌是在游戏开始之前就已分发给各个玩家,因此合理的运用自己的手牌也是对玩家的一大挑战,也是本模式的精华部分之一,玩家必须有对全局的一个大致的筹划也必须针对所发生的各种状况作出相应的措施。技牌与特殊牌的使用方法与逍遥游高级模式相同。每个玩家只能装备一件武器,一件防具(个别有特殊技能的角色除外,如赵灵儿)。



战牌阶段:在本阶段开始,玩家先选择是否要进行战斗,如若要战斗,触发者先在那堆由玩家角色所组成的NPC牌堆中先随机抽取一张牌作为本场战斗的支援者,再抽取一张牌作为妨碍者,若两次抽取中抽到自身角色的NPC,再重新抽取一次,抽取出的NPC在战斗中所扮演角色与之前相同。然后翻开怪物牌,读取出场效果之后检查支援者与妨碍者是否命中。之后在战斗中的混战与路遇NPC等与逍遥游高级模式相同。同时在战斗中出战牌的顺序与要求与高级模式相同。区别在于除了参战者之外的角色只能使用特殊牌,且每人最多只能使用一张。最后进行战斗结算,结算方式与高级模式相同,如若胜利,怪物归战斗触发者所有。如若不触发战斗,玩家要于弃牌阶段齐掉一张手牌。



注意:

1、玩家抽角色NPC牌堆时,必须先抽一张翻开后再抽另外一张,支援者与妨碍者必须按照抽取顺序决定,不允许玩家对换或者同时将两张牌翻开再做挑选。

2、抽取角色组成的NPC牌堆强制执行,没有牌可以抵消。

3、若玩家使用角色中有可以变身的角色,NPC牌按照该玩家在本次战斗之前的状态所决定。

4、非参战角色在战斗中打特殊牌“天玄五音”时,可以视情况帮助战斗触发方或者妨碍方,以求自身利益的最大化。这也是本模式的一大特点,在战斗中各玩家的不确定性也将增加战斗的难度与刺激性。



弃牌阶段:未触发战斗的玩家弃掉一张手牌。

此后本回合结束,进入下一位玩家的回合。


(四)胜利条件:

1、除自己以为的所有角色死亡退场。

2、所有玩家的手牌用毕或者是怪物堆的牌全部挑战完毕,我方所有宠物的战力之和最高(若有相等的,则视为同时胜利)。

3、敌方玩家中途认输。

最后编辑兰芷幽若 最后编辑于 2012-08-09 18:14:28
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一、玩法名称

    煌大仙智破渝州命案

二、玩法简介

    本玩法是基于逍遥游卡牌原本高阶玩法的变种。玩法设计上有意增强了游戏

进程中的不确定因素对游戏结果的影响,;同时,通过将剧情因素渗透进游戏流

程的方式,讲述了渝州发生宠物伤人的命案,南宫煌智擒真凶的故事。充分调动

了玩家的逻辑思考,使游戏体验更具冒险性和趣味性。

三、道具需求

    全套逍遥游卡牌、战力棋子、属性棋子、骰子、战力计、属性显示板等。

四、玩法规则

(一)、分队方法

    本玩法推荐人数为7~9人。首先选出游戏的主持人,扮演南宫煌的角色,其余

玩家平均分为两队,分别代表渝州命案中有嫌疑的两队人(双方座次采取明手牌

方式),用蓝、红属性板表示自己所属的队伍。

(二)、开局准备

    将角色牌中的赵灵儿-梦蛇、魔尊和南宫煌单独取出。将所有的怪物牌和手牌

加入游戏,并混合均匀分别成为怪物牌堆和手牌堆。将所有NPC牌混合均匀,成为

NPC牌堆。

    主持人持有南宫煌人物卡牌,并规定在游戏过程中南宫煌为无技能、无手牌

角色,且生命值无限大(战力和命中不变),不发生死亡事件处理。

    主持人将角色牌洗好,随机分发给每个玩家3张角色牌,玩家从中选取其中一

张扣在自己面前,其余角色牌弃用,待两队玩家均选择完毕,同时亮出角色牌。

    除主持人外,每名玩家分发一张属性板,并标记当前属性值。

    主持人将怪物牌堆,牌面向下,让每名玩家各随机从中抽取一张怪物牌(此

时不允许观看卡牌内容),牌面朝下,扣在主持人手中,作为宠物牌堆。

    主持人从宠物牌堆中随机抽取一张卡牌,自己记下,作为杀人宠物,并将其

放回宠物牌堆中,混合均匀。

    分发起始手牌,除主持人外,每名玩家从手牌堆顶取3张作为起始手牌。

(三)、游戏流程

简易流程示意

    案件调查阶段→辩论指认阶段→真相大白阶段

详细流程介绍

   (1)案件调查阶段

        本阶段讲述的是煌大仙通过占卜术,对有嫌疑的宠物进行一一排查。由

于发生命案,宠物受到惊吓,灵力外泄引来了一些野生的妖魔,在该阶段将触发

小规模打怪战斗。

        具体操作时,主持人先掷骰子占卜,并将点数记下公示与所有玩家。然

后,主持人翻看宠物牌堆第一张卡牌内容,并将其扣于自己面前。玩家按顺时针

顺序依次向主持人提出一个问题。主持人根据所翻看卡牌内容给予是与否的回答

。所有玩家询问结束后,各队玩家进行讨论并推选出结论人,依次公布己方关于

骰子点数与宠物牌战力数是否相同的结论(次序可有猜拳决定)。主持人根据事

实情况对各队进行占卜结算。

        占卜结算内容。

        若双方结论相同且正确,直接翻开怪物牌堆第一张卡牌,实现出场效果

,并按南宫煌为触发者,所有玩家为触发方,结论人为支援者,缺少妨碍者的形

式进行胜利结算。之后两队玩家分别从NPC牌堆随机抽取一张卡牌作为奖励,玩家

可选择使用NPC效果,或弃置NPC卡牌,之后,该卡牌进入本方NPC卡牌闲置区,作

为群众威望的标志,同时获得助战效果。

        若双方结论相同且错误,直接翻开怪物牌堆第一张卡牌,实现出场效果

,并按南宫煌为触发者,所有玩家为触发方,结论人为支援者,缺少妨碍者的形

式进行失败结算。

        若双方结论不同,则翻开怪物牌堆第一张卡牌,实现出场效果,并按南

宫煌为触发者,结论正确一队为触发方,该队结论人为支援者,结论错误一队为

怪物方,该队结论人为妨碍者的形式进入战斗流程(具体与官方高级模式战斗流

程相同)。结算完毕后,结论正确一方从NPC牌堆随机抽取一张卡牌作为奖励,玩

家可选择使用NPC效果,或弃置NPC卡牌,之后,该卡牌进入本方NPC卡牌闲置区,

作为群众威望的标志,同时获得助战效果。

        占卜结算完成后,扣在主持人面前的宠物牌进入宠物牌闲置区。然后重

复案件调查阶段流程,直至所有宠物牌都进入宠物牌闲置区。游戏进入下一个阶

段。

   (2)辩论指证阶段

        本阶段讲述的是煌大仙通过占卜术已经对案件的经过和嫌疑人的信息有

了基本的了解。两队嫌疑人开始互相指认对方,一场辩论展开。

        具体操作时,主持人先将宠物牌闲置区的卡牌洗好,按顺时针每人一张

的形式将牌堆顶端的宠物牌依次分发给除自己以外的玩家,以表示该宠物为他们

所有。

        玩家同时亮出各自的宠物牌,并按顺时针依次向主持人提出一个问题,

询问杀人宠物的相关信息,主持人根据实际情况给予是或否的回答。然后各玩家

又以逆时针顺序对杀人宠物的归属发表自己的看法。

        比较两队玩家群众威望标记的数目,威望数多的一方为指认方。指认方

讨论选取除主持人以外的任一名玩家为指认对象。该玩家的宠物即成为头号嫌疑

宠物出列。游戏进入下一阶段。

   (3)真相大白阶段

        本阶段讲述的是煌大仙通过聪明才智成功揪出杀人真凶,并协助人们将

杀人宠物捉拿归案。

        具体操作时,主持人公布杀人宠物真实身份,并做真相结算。

        真相结算内容。

        若杀人宠物和头号嫌疑宠物相同,指认对象失去该宠物,指认对象所在

方失去所有威望标记,进入最终战。最终战以杀人宠物所在队为怪物方,敌队为

触发方,南宫煌为支援者,杀人宠物为最终BOSS的形式进行。

        若杀人宠物和头号嫌疑宠物不相同,指认对象失去该宠物,指认方失去

所有威望标记,进入最终战。最终战以南宫煌为触发者,杀人宠物所在队为妨碍

方,敌队为支援方,杀人宠物以及头号嫌疑宠物为最终BOSS的混战形式进行。

        关于最终战的详细说明。

        最终战BOSS的出场效果和闪避由杀人宠物决定,战力和相关结算为最终

BOSS的总和。最终战支援者或妨碍者的战力和闪避值为各方所有角色战力和闪避

的最大值,并从各方所有角色技能中任选两个组合成为支援者或妨碍者的技能。

最终战中,各方群众威望标记的助战效果将可以被使用。战斗结果结算时,妨碍

者、支援者所受的影响将等同地影响到他们所对应的妨碍方和触发方。

特别说明

    a、关于提问

       游戏流程中所涉及到的提问内容都必须和当前讨论宠物有关,且仅限无仙

剑本身游戏剧情和该张卡牌上所涉及内容。问题必须能够通过是或否允以作答,

且问题本身不得直接涉及占卜结算的结果(如,问主持人该卡牌战力值是否与骰

子点数相同,或者说是否比点数大之类的都是禁止的)。

    b、关于回答

       除了在案件调查阶段,该宠物即为杀人宠物时,主持人应做出错误回答外

,主持人在对玩家的提问做出回答时一概应根据事实正确以是或否作答。

    c、关于战斗

       案件调查阶段,在每一次主持人翻看新宠物之前,应进行一次标准的事件

阶段。没位玩家在提问前,进入技牌阶段。每场战斗结束后(最终战除外),按

顺时针每名玩家依次进行补牌和弃牌。

    d、关于主持人

       主持人扮演角色并非一定是南宫煌,玩家也可以根据喜好,商量讨论决定

其扮演角色。

(四)胜利条件

      游戏过程中凡发生如下情形中的一种或多种,该队即获得游戏胜利。

          1、敌方全部角色死亡离场,而己方仍有角色存活;

          2、最终战己方取得胜利,且己方仍有角色存活;

          3、敌方玩家认为无法取胜,中途认输。
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一、玩法名称:极简玩法(10个字之内)
二、玩法简介:对逍遥游初级玩法进行一些细节的改动,令其更加简单,也更容易。。。适合新手上手玩。
三、道具需求:逍遥游初级玩法的全部道具+全部NPC卡牌
四、玩法规则:(1500字以内)
(一)、分队方法:2V2or3V3最佳
(二)、开局准备:与逍遥游初级玩法大致相同,这里不再赘述。唯一一点区别是,初级玩法的怪物只需随机抽取10个并且混入5个NPC形成怪物牌堆。其余一致
(三)、游戏流程:

简易流程示意:流程(1)事件阶段→流程(2)技牌阶段→流程(3)打怪阶段→……(与逍遥游初级玩法流程相同


详细流程介绍:大体上与初级玩法一致。不过,


任何玩家的技牌阶段都可以爆发自己的任何手牌令自己HP+1


战斗中,有支援、妨碍者


参战者除触发者外不能打出战牌(天帝祭服效果除外),但是特殊牌可以用


雪见的【连击】可以使用


…………………………

(四)胜利条件:与逍遥游初级玩法一致
……
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一、玩法名称:单人淘汰制
二、玩法简介:限于目前逍遥游的推广情况,一般籼米们最苦恼的不是会不会玩,而是老凑不到人玩,一般能凑个3人就已经很不错了,于是便有了这个玩法的想法。可以让突破一下逍遥游人数的限制
三、道具需求:逍遥游的全部道具(请简述所需求的卡牌和道具种类。卡牌和道具请在原有“逍遥游”的卡牌和道具中选择)
四、玩法规则:(1500字以内)
(一)、分队方法:1人一队,人数不限,3到6人最佳
(二)、开局准备:同逍遥游高级玩法洗好牌,分好队,本玩法中没有“明”、“暗”手牌的概念,按座次坐就好。然后每人分发若干角色牌(根据能凑到的人数不同而异)。每个人从中挑出两张作为自己使用的角色。准备完毕
(三)、游戏流程:

简易流程示意:流程(1)游戏开始→流程(2)选择角色→流程(3)XX的回合开始→……(除了流程1、2,其余与逍遥游高级玩法一致)


详细流程介绍:


选择角色阶段,从自己使用的两个角色中任意选择一个进行游戏,另外一个反扣在桌面备用。游戏过程中若选择的角色死亡退场,则该反扣的角色立即亮出并加入游戏(退场时,第一个角色的装备、手牌、宠物均要丢弃,但亮出角色后立即补3张手牌)。


打怪阶段与逍遥游高级玩法有所区别:确定支援、妨碍阶段:该阶段开始时,触发者要把1手牌反扣在桌面(可以不出手牌,视为本场战斗不指定支援),然后指定1人进行支援,该角色可以选择接受(获得该反扣的手牌并成为本场战斗的支援者)/不接受(进行一次投掷判定,若为奇数则仍然要成为本场战斗支援者且不能获得该手牌;若为偶数则反扣的手牌触发者自己拿回,视为本场战斗没有支援者)。确定后,其余玩家可以推举出1名妨碍者参与战斗,也可以不推举,视为本场战斗没有妨碍者。并且,若推举妨碍者,非参战者每人补1手牌。


死亡补牌、倾慕的设定仍然有效


20个怪物打完后,从弃牌堆中取出没有收为宠物的怪物,并重新洗好,形成新的怪物堆重新挑战,直到全部收为宠物或者所有角色都无法容纳更多宠物为止


统计每一角色的战力时,每一个正在使用或者备用的角色(死亡退场的角色不在其中,变身角色只算1个角色)能为自己提供3战力


本游戏中,NPC的“加入”效果一直无效
…………………………

(四)胜利条件:与逍遥游高级玩法相同
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一、玩法名称:多人淘汰制
二、玩法简介:若RP爆发凑了很多人时,也可以尝试合作式的多人淘汰,毕竟逍遥游合作才是核心。一人闯天下仅是无奈之举
三、道具需求:逍遥游的全部道具
四、玩法规则:(1500字以内)
(一)、分队方法:限制不大,可以2V2、3V3(以上两种比较推荐)等
(二)、开局准备:与逍遥游高级玩法一致。但选用角色与单人淘汰相同,每人有1个角色备用。且有区分“明”、“暗”手牌的必要
(三)、游戏流程:

简易流程示意:与逍遥游高级玩法一致,最开始也要选择哪个角色备用


详细流程介绍:


一开始同样也要选择哪个角色备用


支援妨碍的确定与逍遥游的高级玩法相同,不再用单人玩法那一种


怪物的处理同单人淘汰制,打完后也要洗好重新把没有收为宠物的重新打一次


削弱怪物与胜利的关系,不再把胜利重点放在打怪多少上。游戏主要任务是利用各种扣血的激活把对方全部角色(包括备用)弄得死亡退场


若双方都没有全部死亡退场时,若怪物已经全部成为宠物,游戏才强制结束,进行宠物战力的结算


…………………………

(四)胜利条件:
①某一方全体使用的角色都死亡退场(最重要)
②怪物全部成为宠物,游戏强制结束,进行宠物战力结算,宠物战力和大的一方获胜
③某一方投降
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一、玩法名称:爱的**
二、玩法简介:仙剑历代浓浓的爱意怎么就只能在一个可有可无的“倾慕”当中体现呢?于是就有了这个相当刺激的玩法,一个不小心,就给“博”死了
三、道具需求:逍遥游高级玩法的全部道具
四、玩法规则:(1500字以内)
(一)、分队方法:2V2、3V3、4V4。。。
(二)、开局准备:将有倾慕者的所有角色(包括阿奴,但不包括拜月教主、慕容紫英)(变身的梦蛇算在赵灵儿里面)展示,双方轮流挑选,且选择角色时,至少要有一队角色有倾慕,单方面倾慕即可,(如:逍遥&阿奴,南瓜&絮儿)
(三)、游戏流程:

简易流程示意:与逍遥游高级玩法一致


详细流程介绍:

改变1:触发打怪物时,若有自己的倾慕者(即有自己控制的卡牌下方写的“倾慕者”)作为自己的支援者,则本场战斗中该角色战力+3,支援者战力+1(加在某个人身上,可以用【天罡战气】加倍的哦:-D)
改变2:若战斗胜利,则双方HP各+3,若战斗失败,则触发者HP减至1。(龙魂战铠的效果也不能使其HP仅减至2)
改变3:游戏中倾慕一共可以使用3次,且每次的回复量为3
改变4:游戏中引入“援护”的概念,整局游戏中,若某个角色受到一个有数量的伤害(即HP减X,而不是HP减至X)时,他的队友可以丢弃任意一张牌阻止这个伤害,但丢弃牌的角色HP要减1(该伤害不能被【追打】也不能再次【援护】)。

…………………………

(四)胜利条件:与逍遥游高级玩法相同
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一、玩法名称:奋勇杀敌(⊙﹏⊙b汗)


二、玩法简介:将战力计当成一个迷你版的版图,双方从一侧开始出发,打完全部怪为止。


三、道具需求:

角色牌24+2张(赵灵儿、孔璘)

怪物牌20张

事件牌20-X张(不适用此规则的自行去掉)

NPC牌26张

手牌56张

战力计1个(当做版图使用,比较双方战力时用脑补即可)

自备多个小标记(瓜子神马的即可)


四、玩法规则:

(一)、分队方法:分为两队+1人游戏前布置

(二)、开局准备:

1)24名角色随机一组分12个,赵灵儿、孔璘不能在一组,赵灵儿和梦蛇一组、孔璘和魔尊一组,每组13名角色

2)20张怪牌按每属性两张、怪的强度近似平均分给两队(步骤1、2由非参与比赛的另一人布置)

3)事件牌每队10张

4)战力计布置

01 02 03  04 05 06  07 08 09 10 11 12  13 14 15  16 17 18 19 20

怪 事 怪 事 怪 事 怪 事 怪 事 怪 事 怪 事 怪 事 怪 事 怪 事

怪 事 怪 事 怪 事 怪 事 怪 事 怪 事 怪 事 怪 事 怪 事 怪 事

01 02 03  04 05 06  07 08 09 10 11 12  13 14 15  16 17 18 19 20

怪:怪物牌   事:事件牌

每队将自己手中的怪物牌和事件牌按如上图布置在战力计上,这将是对方的前进路线。

(三)、游戏流程:

主要流程与逍遥游高级玩法相同,以下为更改部分。


更改(1)打怪兼技牌阶段:与逍遥游高级模式大体相同,所有人体力除以3(向上取整,如9记为3,5记为2),可同时使用战牌、技牌、角色技能,一方一次,直到双方不出为止(第一次掷骰子角色定先后顺序),如技牌角色技能或怪物效果导致某角色阵亡,则其战力归零(后出牌的一方算作触发方,之后每次打怪触发方轮流交换),打怪胜利方得一枚标记。

更改(2打怪时可选择1-2名角色,或放弃打怪,双方决定打怪角色数后同时亮出,如一方放弃打怪,另一方记为直接获胜。此轮打怪完成后弃掉双方该轮使用的角色牌。一共13个角色10次打怪,如角色牌全部用完则后来打怪全部算做失败。

更改(3打怪胜利一方先触发事件牌,然后另一方触发事件牌,如果不愿触发,则可在NPC中翻出一张,如果此NPC以参加打怪,则该NPC返还使用方,如未上场则弃掉无任何效果。

更改(4)装备牌为按牌面效果*2一次性使用。一轮打怪后弃掉。

更改(5)梦蛇与魔尊可当做2个角色单独使用,与赵灵儿、孔璘无关。

更改(6怪物出场效果、打怪胜利和失败结算依旧保留(打怪结算如有为对方有害转为等量对己方有益并加到下一场打怪中的一名角色上,收为宠物只保留一轮)。如怪物出场效果导致一方角色全部死亡则另一方胜利,全部死亡则判为触发方失败。


PS.对原玩法有较大幅度更改,平衡性需重新调整。


(四)胜利条件:

1)打怪结束后标记多者获胜。

标记相同则未上场角色多者获胜,如也相同则为平局。

2)一方认输。


PS.本有个较大改动增加可玩性和剧情相关性的玩法,不过要引进不少新的卡牌和理念,貌似不符合本活动规则,不知道可不可以写?


PS.次ID与百度仙剑卡牌吧ID:七夜许愿星★ 为同一人。

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一、玩法名称:渡劫飞升
二、玩法简介:神话传说中,有不少凡人克服重重困难,修炼成仙,本玩法以渡劫飞升的试炼为背景,进行BOSS级怪物的挑战。
三、道具需求:所有属性的BOSS级怪物(水魔兽,熔岩兽王,邪剑仙,蝶精,天鬼皇)和所有右下角为标记为“弱”的怪物(10张)所有HP6,7,8的角色以及重楼(去掉孔磷,林月如,南宫煌,温慧,赵灵儿.梦蛇,王小虎,阿奴,紫萱,魔尊,实际使用17张角色牌),战力计,2个战力棋子,一枚骰子,2张血牌,5个黄 色木质棋子,5个蓝色木质棋子,所有手牌。
四、玩法规则:(1500字以内)
(一)、分队方法:2个角色,一人一队。
(二)、开局准备:先分两队,一队选择当挑战方,一队选择当魔尊重楼,挑战方从16个HP为6,7,8的角色中随机抽取一张角色,并且从5件武器,5件防具中随机抽取一件武器和一件防具,作为初始装备,之后在10张右下角标记为“弱”的怪物中随机抽取一张当做初始宠物,并且从牌堆中随机抽取五张特殊牌,五张战牌,五张技牌(游戏中不允许玩家自主补牌),每局只允许使用一张战牌,一张技牌,一张特殊牌,魔尊重楼在打完5个BOSS后出场。
(三)、游戏流程:
简易流程示意:打怪阶段:(5回合)回合开始→使用技牌→战斗阶段→回合结束。

挑战阶段:(5次扔骰子):开始→决斗(扔骰子拼点,持续5次)→结束

详细流程介绍:

1.
一方选择当挑战者,选取角色并摆好自己的血量。

2.
依次挑战5个怪物(1个玩家单挑,总战力战力=玩家战力+宠物战力,若总战力不低于怪物战力,则算作玩家胜利,否则玩家失败,挑战顺序为从战力最低的怪物到战力最高的怪物)。

3.
若打怪胜利,则在挑战者面前摆一枚黄 色棋子,若失败则摆一枚蓝色棋子。

4.
打怪阶段胜利条件:5回合后,黄 色棋子不低于三枚,即至少打败三个怪,胜利则继续进行,失败则结束游戏。

5.
奖励:打败3个怪无奖励,打败4个怪可以获得HP上限+1,打败五个怪可获得HP上限+1和特殊牌隐蛊

6.
打完所有怪物后,挑战魔尊重楼,挑战之前丢弃所有装备,手牌(赠送隐蛊保留),宠物,并且把血量补满,之后开始挑战。

7.
挑战时,由双方轮流扔骰子(隐蛊可免疫一次决斗伤害),输的一方HP-3,平局双方HP各减1

8.
挑战阶段胜利条件:在五次扔骰子后,若双方都没死,则算作平局,若挑战方死亡则失败,若重楼死亡则胜利

(四)胜利条件:

挑战方胜利:挑战方5个怪物至少打过3个,挑战魔尊重楼平局或胜利。

双方平局:挑战方5个怪物至少打败3个,挑战魔尊重楼失败。

魔尊胜利:挑战方打怪回阶段没能打败3个怪物。

最后编辑神人也123 最后编辑于 2012-08-14 23:49:10
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争兽王
一、玩法名称:争兽王
二、玩法简介:属于“金球”模式,2-4人不组队混战,轮流打怪,期间可以互相协助或拆台,只要拿下熔岩兽王就算取胜。既要破坏他人的挑战,但其余玩家挑战失败也可能成为自己挑战的障碍,此玩法比传统玩法更刺激。

三、道具需求:角色牌,怪物牌,手牌,战力棋子、属性棋子、骰子、战力计、属性显示板
四、玩法规则:(1500字以内)
(一)、分队方法:每人一队,只可选用一个角色,角色初始手牌3张,慕容紫英初始手牌5张,所有角色可持有手牌无上限。
(二)、开局准备:所有玩家摸取初始张手牌
(三)、游戏流程:
       回合流程:开始阶段→技牌阶段→战斗阶段→补牌阶段→弃牌阶段→结束阶段
开始阶段:发动相关技能,一般略过
战斗阶段详细流程:
1.战斗开始:玩家可选取一名角色。

2.翻去怪物牌,决定弃怪或战斗。其他1-3名玩家可选择对该角色进行支援或妨碍,无论支援或妨碍都只能有一名角色进行,两名角色同时要求支援或妨碍时,由行动顺序较靠前者进行。如果翻出怪物为熔岩兽王,任何触发者以外玩家不得支援/妨碍/手牌。
3.战斗结算:先执行胜利结算,若有角色进行支援,则该角色可获得与支援有关的奖励。若有角色妨碍,则该角色遭到与妨碍有关的处罚。其他胜利条件中对得胜方的处理仅对触犯战斗者一人有效,对失败方处理对其余所有角色有效。战败同理。挑战熔岩兽王失败时仅将怪物放回牌堆并洗牌,不受惩罚。
4.宠物处理:若战斗胜利,则怪物成为战胜者宠物,同属性宠物可保留两只。若得到第三只同属性宠物,则需替换一只,被替下宠物放入怪物牌堆中并切牌。若战斗失败,怪物按顺序放入中央公共区域,最多可放入6只,若产生第七只公共怪物,则视作流局,整轮游戏为平手。翻出熔岩兽王时,触发战斗者以掷骰子方式掷出一只怪物成为熔岩兽王的帮手,其战力与熔岩兽王相叠加,但总战力上限为18点。
补牌阶段:若该回合进行了战斗且成功,则补2张牌,若没触发战斗,补1张牌
弃牌阶段:由玩家自行决定是否弃牌,每弃3张手牌可恢复1点HP,手牌放回牌堆中。

结束阶段:发动相关技能,一般略过
角色死亡:每增加一名死亡玩家,熔岩兽王战力固定上升1点。死亡玩家手牌/装备/宠物均移除,不在加入本轮游戏。
五、胜利条件:
1.某名玩家成功打到熔岩兽王,则该玩家胜。

2.所有玩家均死亡,仅一人在生时,该玩家为胜者。
3.因熔岩兽王出场条件等原因造成所有玩家同时死亡,算流局。
4.公共区域怪物超过6只,算流局。

最后编辑兴文楼 最后编辑于 2012-08-17 15:32:48
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72#

一、玩法名称:仙剑对对碰

二、玩法简介:利用怪物牌的属性和人物牌的倾慕为目标,以扑克玩法“金钩钓”为基础,采取积分制,从牌池中获取积分。

三、道具需求:人物牌
+怪物牌。

四、玩法规则:
(一)、分队方法:玩家各自为营
(二)、开局准备:将人物牌和怪物牌洗混,作为公共牌库。每人摸三张手牌。
(三)、游戏流程:

简易流程示意:当前玩家摆牌查看是否有条件收分→当前玩家摸一张牌→下一名玩家摆牌→……

详细流程介绍:
1、随机选择一名玩家作为当前玩家。

2
、玩家往桌面摆放一张手牌。摆放时遵从以下要求:
l如果是第一张牌,则任意摆放;
l如果不是第一张牌,则所摆放牌必须与在桌面上存在的牌至少一边相接,并且长边接长边,短边接短边;
l当桌面上所有摆放的牌因为各边相接而成为一个整体时,则可以任意选择相接的边;
l当桌面上所摆放的牌无法连接成为一个整体时,优先摆放牌使得所有牌可以连接成为一个整体。

3
、当当前玩家满足一下条件时,可以收牌放到自己面前作为自己的积分(也可以不收):
l当前玩家放下怪物牌的属性,与桌上已有某张怪物牌的属性相同,并且这两张牌处于同一横排或者竖排,则可以将这两张牌以及这两张牌之间相连的直线上的所有牌收为积分。每张积分牌算1分。
l当前玩家放下人物牌,若该人物是已在场上的某张人物牌所标明的“倾慕者”时,并且该两张人物牌处于同一排或同一列,则可以将这两张牌以及这两张牌之间相连的直线上的所有牌收为积分,并且此时的积分牌每张算2分。

4
、当前玩家摸一张牌。

5
、下一玩家开始摆牌。

(四)胜利条件:
当公共牌库的牌被摸完之后,玩家扔轮流摆牌、收分。
直到所有玩家手牌全部出完后,所有人计算自己面前积分牌的得分。
注意,由于属性相同而收取的积分牌算1分,人物倾慕而收取的积分牌算2分。
最后得分高者获胜。得分相同时,积分牌中人物牌多的人获胜。

最后编辑无人理的鱼 最后编辑于 2012-08-17 17:39:53
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73#

仙剑争霸

一、玩法名称:仙剑争霸
二、玩法简介:每个玩家两个人物,一个为主将,一个为副将。主将攻击、副将防守(副将命中即为闪避)。主将攻击时,副将为支援者;副将防守时,主将为妨碍者。战斗时玩家可以选择是攻击怪物还是攻击对方玩家。
三、道具需求:角色牌,怪物牌,手牌,事件牌,战力棋子、属性棋子、骰子、战力计、属性显示板、笔和纸。
四、玩法规则:
(一)、分队方法:玩家人数为2-6人。可以自由结盟和解盟,需要提前声明。
(二)、开局准备:首先掷骰子,按照点数由高到低选择位子。将魔尊、赵灵儿·梦蛇两张卡拿出来,把剩余的24张卡洗开。每人发4张卡(人少时可以适当增加几张),选择两张人物一个为主将,另一个为副将。
(三)、游戏流程:
简易流程示意:开始阶段→事件阶段→技牌阶段→战斗阶段→补牌阶段→弃牌阶段→结束阶段
详细流程介绍:
1、开始阶段,选择放弃抽牌可以选择结盟、解盟和免战其中一个。结盟是选择一名玩家和自己结为同盟,并且双方不允许互相战斗,进入战斗时,同盟者可以选择代替盟友进入战斗,每局游戏中只有3次结盟机会;解盟是同一名玩家解除同盟关系,每局游戏中只有3次解盟机会;免战是声明后你将不受任何影响直到你进入下一个开始阶段,免战后不能对玩家发动战斗,也不能帮助盟友,每局游戏中只有1次免战机会。选择不放弃抽牌,抽取2张手牌。部分角色可能在此阶段发动技能。
2、事件阶段,翻开第一张事件牌,按照上面指示进行;放弃翻开事件牌可以再抽取一张手牌。
3、技牌阶段,可以使用任意张数的技牌、放置装备。部分角色可在此阶段发动技能。
4、战斗阶段,可以选择a、与怪物发生战斗,b、与玩家发生战斗(战斗规则同仙剑逍遥游官方规则,当与玩家发生战斗时,副将的命中即为闪避),c、跳过战斗阶段。

5、补牌阶段,若本回合你进行过战斗,则补2张手牌; 若本回合你放弃战斗,则补1张手牌。

6、弃牌阶段,如果你的手牌多余4张,需要丢弃多余张数的手牌。

7、结束阶段,部分角色可发动技能,之后进入下一位玩家的回合。

(四)胜利条件:

主将死亡即为失败,副将死亡则主将攻防一体。


战斗至最后一人,如果最后剩下的是同盟的,直接解除同盟,这个不计入解除同盟次数限制。

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74#

一、玩法名称:单人RPG模式
二、玩法简介:由于官方的初级和高级模式基本趋于完善且受到欢迎,因此本次设计我的目标放在了单人模式上。宗旨是让广大逍遥游爱好者能随时进行逍遥游游戏,而不必为找不到玩伴而苦恼。本次设计的创意点在于将最大限度的还原仙剑系列RPG游戏,让您在进行逍遥游单人RPG模式玩法时有身临其境的进行仙剑系列RPG电脑游戏的感觉,最大限度地将仙剑世界还原到逍遥游桌游之中。
三、道具需求:1张战力棋盘,2个战力棋子,4张属性纸板,8个属性棋子,1个骰子,弃置掉事件牌和部分手牌的游戏卡牌。(增加的简单道具:取5张空白牌面的卡牌,用笔在上面写上:NPC,商店,普通战斗,混战,迷宫
四、玩法规则:(1500字以内)
(一)、分队方法:您将所有角色牌按性别分为2堆,分别从每堆角色牌各抽取2名角色,一共4名角色作为你所扮演的角色。
(二)、开局准备:给4名角色分别发4张属性板,将属性棋子放在角色当前的战力,命中条上。将邪剑仙、蛇妖男、熔岩兽王、天鬼皇、水魔兽这5张怪物牌作为BOSS战牌堆。将26张NPC牌作为NPC牌堆。将剩下的15张怪物牌作为怪物牌堆。将增加的道具:普通战斗,混战和迷宫这3张牌作为A类牌。将NPC,商店这2张牌作为B类牌。将技牌:鼠儿果、窥测天机、五气朝元;战牌:金蝉王、天罡战气;特殊牌:隐蛊,灵葫仙丹作为手牌堆;其余手牌弃置。将所有装备牌作为商店牌堆。开始时没有手牌。
(三)、游戏流程:
    简易流程示意:
    流程(1)参战角色选择→流程(2)战斗模式选择→流程(3)战斗阶段→流程(4)战斗结算(PS:您每赢得3次普通战斗、2次混战或1次成功走出迷宫就可以进行1次BOSS战。BOSS战后,继续进行1个新的游戏流程)。
    详细流程介绍:
   (1)玩家从4名所扮演角色中选取3名角色参战,选取一名角色作为主战者,另外2名角色作为辅战者。
   (2)投掷骰子,根据点数进行A类牌中的相应战斗模式,1、2点为普通战斗;3、4点为混战;5、6点为迷宫。

        普通战斗时从怪物牌堆中随机抽取1张怪物牌。战斗时,主战者必定参战成功,战力为其牌面上的战力值;辅战者战力和命中值均为牌面值的一半;只有当2名辅战者的命中值之和不小于怪物的命中值时,辅战者才参战成功。当参战方总战力值大于怪物战力值时,战斗成功;否则,战斗失败(此战斗方式适用于普通战斗和迷宫中的单次战斗)。

        混战时从怪物牌堆中随机抽取2张怪物牌,2名怪物的战力值相加,3名参战者均视为参战成功,参战方总战力值大于怪物总战力值时,战斗成功;否则战斗失败(混战时,不允许使用任何手牌)。

        迷宫参战次数不定,且至少1次。进入迷宫之后,投掷骰子进行战斗,每投掷1次,战斗1次,战斗方式同普通战斗一样(但不允许使用手牌)。直至连续2次投掷点数相同方可结束战斗成功走出迷宫,否则继续投掷。若投掷5次仍然没有成功走出迷宫,视为挑战迷宫失败,最终只进行最后1个怪物的失败结算。

  (3)普通战斗时,您可以使用1张技牌和1张战牌,特殊牌使用时机见逍遥游说明书。每次A类牌战斗结束后,无论战斗成功与否,怪物牌均弃置,不能收作宠物。所有15张怪物牌使用完后,重新洗取怪物牌堆。
  (4)若战斗胜利,将进行B类牌的选择。投掷骰子:2、3点为NPC;4、5点为商店;1、6点失效。若战斗失败,进行怪物的失败结算。A类牌战斗不考虑怪物牌的出场效果和胜利结算,只考虑失败结算(混战有2个失败结算)。每次A类牌中战斗结束后可以补2张手牌。您最多可以持有5张手牌,多余手牌在一个完整流程结束后弃置。
    B类牌说明: A类牌战斗成功之后,您有机会选取B类牌。若投掷结果为NPC,则从NPC牌堆中随机抽取一张NPC牌,从其2个效果之中选择1个执行,之后弃置该牌。若投掷结果为商店,您从装备牌堆中随机抽取1张装备牌,给您的任意角色装备,每次流程(1)阶段,您可以重新分配您的装备,每人最多装备1件武器和防具。
    BOSS战玩法:BOSS战时,您随机从BOSS战牌堆抽取一张怪物牌作为BOSS。BOSS的战力值为其牌面战力值的2倍,参战方的3名角色均视为参战成功,参战方只能使用1张战牌(BOSS战考虑怪物出场效果但不考虑怪物的胜利和失败结算)。若BOSS战胜利,所有角色战力永久+1,该怪物牌弃置;若BOSS战失败,所有3名参战角色HP-3,您失去1件装备和1张手牌,该怪物牌返回BOSS战牌堆。
(四)胜利条件:

1. 全部5张BOSS牌堆的怪物牌挑战成功。则游戏胜利。

2. 若任意时间本方全体4名角色HP均为0,则游戏失败。

3. 您认为自己无法取胜而中途认输,则游戏失败。


最后编辑维维灰龙 最后编辑于 2012-08-18 15:24:21
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一、玩法名称:逍遥游接龙

二、玩法简介:与空当接龙有点类似,但是运用逍遥游的牌进行拼接,最终达到按顺序排列的目的。

三、道具需求:

角色牌:酒剑仙、重楼、慕容紫英(1命中)、孔磷、南宫煌、阿奴(2命中)、苏媚、王小虎、李逍遥(3命中)、韩菱纱、唐雪见、紫萱(4命中)、林月如、星璇、龙幽(5命中)、云天河(6命中)

怪物牌:偃月、妖狐女(1回避)、蛇妖男、天鬼皇(2回避)、邪剑仙、刑天(3回避)、蝶精、句芒(4回避)、肥肥、赤鬼王(5回避)、暗香、水魔兽(6回避)

四、玩法规则:

(一)、分队方法:分成2队,摆成相同的牌面同时开始,通关的为胜利方。

(二)、开局准备:准备三个区域:自由放牌区(2个)、顺序放牌区(5个)、移动牌区。

(三)、游戏流程:

将28张牌洗好,按照两列5张三列6张放置移动牌区中

从每列底部拖牌,并按以下方式移动:


    从列到自由放牌区。每个自由放牌区一次只能放一张牌。

    从列到列(或从自由放牌区到列)。在列中必须按命中(回避)降序依次放牌,而且怪物、人物交替。

  • 从列到顺序放牌区。每叠牌必须由同一花色组成,并从 命中(回避1) 开始。


  • 注意:不能从顺序放牌区的牌返回到其他区域。


  • 顺序放牌区(5个)分别为人物3个,怪物2个。命中(回避)6的牌必须要所有命中(回避)5的牌到顺序放牌区方可到顺序放牌区。

    胜利条件:以最短的时间将顺序放牌区依次以命中(回避1)到命中(回避6)排好为胜利。

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76#

一、玩法名称:逍遥游人怪混战

二、玩法简介:一方使用人物,一方使用怪物,分别以获得NPC和获得宠物为目的。

三、道具需求:完整的逍遥游卡牌

四、玩法规则:(1500字以内)

(一)、分队方法:2v2,一队选择人物,另外一队选择宠物作为初始人物。

(二)、开局准备:从怪物堆和NPC中随意抽取各10张,其余的10张怪物从中抽取6张,一方从中选择两张作为怪物角色。另一方从24张角色牌里面选出6张,并选择两张作为另一方的人物角色。怪物方的战力和命中(回避)为原来的数字,体力值为15 - 战力值,回避为该角色的命中值。

(三)、游戏流程:

       简易流程示意:流程与逍遥游高级模式的流程类似。怪物的战斗阶段为,是否打人,确定支援妨碍,翻出NPC(怪物)若翻出NPC,则按照逍遥游一般的计算方式结算,胜利后可以选择读出该NPC其中一个技能,若失败,则对方读出NPC的相应技能。若翻出为怪物,可以执行以上操作其中之一:

1、弃掉该怪物,继续翻取,直到出现NPC为止

2、留下该怪物,并获得该怪物的宠物效果,结束该回合。

注意:怪物方亦可发动混战,跟人物方混战计算方法一样。


胜利条件:若出现中途全部阵亡,则该队伍失败。当所有怪物和NPC都翻取完毕,怪物方结算NPC战力,人物方结算怪物战力,高的一方获胜。

最后编辑独恋小葵 最后编辑于 2012-08-18 22:35:36
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77#

一、玩法名称:擂台争霸
二、玩法简介:本玩法基于逍遥游的基本规则和道具,采用不同的分队规则和胜利条件二设计
三、道具需求:逍遥游首发版的所有道具
四、玩法规则:
(一)、分队方法:分为一支擂主队(三名角色),两支挑战者队(每队两名角色)
(二)、开局准备:无需特别准备
(三)、游戏流程:
简易流程示意:
1.触发战斗的顺序为:擂主队-挑战者1队-擂主-挑战者2队,以此为一个周期,即由擂主方-挑战者方轮流触发战斗
2.每回合战斗流程与逍遥游首发版一致,但战力的计算不同
3.每次触发战斗,各队可选取任意角色为触发者(不必每个角色轮流触发),但擂主方相邻两次触发战斗的不能为同一角色
详细流程介绍:
回合战斗:
1.擂主方触发战斗时,由挑战者每队推选一名妨碍者(共两名妨碍者),擂主队推选一名支援者,然后由支援者掷骰子,若掷出的点数大于等于怪物闪避,则支援者的战力可作为附加战力加在本方(无论是否命中)。
此时,
擂主方的战力=触发者战力+支援者战力(若命中)+支援附加战力(由掷骰子点数决定是否命中);
挑战方(指两支队)的战力=怪物战力+妨碍者1的战力(若命中)+妨碍者2的战力(若命中)
2.挑战者1队某角色触发战斗时,由挑战者2队选取一名支援者,擂主队选取一名妨碍者;若挑战者2队的两名角色全部阵亡,才可选择本队(挑战者1队)的另一名角色支援;此时,战力计算规则与逍遥游首发版相同
3.擂主方的每名角色手牌上限为四张,挑战者每队手牌上限为三张;
附:除了本篇说明的以为,其它规则与逍遥游首发版完全一致
(四)胜利条件:
(1)所有怪物牌全部翻玩,宠物战力高的一方获胜,挑战者两队的宠物战力算在一起;
(2)挑战者四名角色全部阵亡,擂主胜;擂主三名角色全部阵亡,挑战者胜;
(3)获胜的队伍成为下一局的擂主(若挑战者获胜,则两队中宠物战力相对高的那一队成为下一局擂主,但本局的胜利是两队共享的)
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78#

一、玩法名称:仙剑双人情侣大对决
二、玩法简介:我认为仙剑逍遥游的高级模式的倾慕效果实在是太少用了,所以我打算利用这个效果,让倾慕效果得到了很好的利用!!!
三、道具需求:全部的怪物牌,手牌,事件牌和血牌;部分的角色牌(只限于相互倾慕的角色eg(符合的):李逍遥和赵灵儿,韩菱纱和云天河等情侣;(不符合的):玄霄,慕容紫英,拜月教主等角色)
四、玩法规则:
(一)、分队方法:双方每队2人,必须是情侣(互相倾慕的),可随机挑去自己喜欢的角色,也可以分堆挑选。。
(二)、开局准备:每名角色可拿取手牌*3(本队的可以互看,也可以为自己的情侣添加装备以及加血),先把各自角色的装备摆在装备区中
(三)、游戏流程:
    简易流程示意:摸牌阶段→放技能+技牌(包含加装备+使技能+使技牌等)阶段→抽取事件牌阶段→打怪阶段→补牌阶段→弃牌阶段
      详细流程介绍:其实与高级模式差不多
(注:不同的是:在各自的放技能+技牌阶段:女的角色可以为男的角色添加装备,男的角色可以为女的角色加血,两者不可颠倒。。。
                                      ②倾慕效果可以无限使用但是第一次相互倾慕作用是自动的,以后的发动效果可以自选。。。
                                      最新玩法:在摸牌阶段可以有两个选择:1是正常摸2张牌;2是非正常摸牌(可以尝试投两个骰子,若两个骰子的点数≥10,则可摸3张牌,否则只能摸1张牌)

(四)胜利条件:①有一方情侣全部阵亡。。
                           ②查看双方的宠物的战力点,点数高者获胜,若点数一样,将以投骰子的方法决胜负(采用3局2胜的方法),以示公平。。
                           ③有一方自动投降

最后编辑乾坤丰 最后编辑于 2012-08-19 16:11:27
                                          在爱的回归线,有期待会相见!
龙幽&小蛮一定要在一起啊!
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79#

一、玩法名称:仗剑江湖

二、玩法简介:接到试玩版的时候就想这样玩了,和人物进行多回合对打才有RPG的感觉!和除了你以外的人物牌对打,更有挑战性。

三、道具需求:四海盒子里的,加上可以自己决定是否自制雷风土圣灵珠和五毒珠等标记。

四、玩法规则:

(一)、分队方法:3-5人,每人一组(其实人再多一些没什么问题,可是那样可以打的人物牌就少了,不推荐。)

(二)、开局准备:每人发五张人物牌(灵儿梦蛇,孔麟魔尊不再绑定,后面有专门描述),选好后将余下人物牌合在一起形**物牌堆,并同时翻开手牌。

(三)、游戏流程:

简易流程示意:翻取事件牌→使用手牌→打人物牌→补牌→(打怪→补牌→)弃牌

详细流程介绍:

    壹:结束手牌后,翻开一枚人物牌(与人物牌对战不可跳过),若为出发方的仰慕者,则Hp+2,手牌+2,将此人物牌放于自己的角色牌下以被结算时使用,并可以选择是否继续与人物牌进行对战。

    贰:玩家选择是否对人物进行天雷破,张数不限,但机会仅此一次。

    叁:玩家战力-人物命中=人物所受伤害,反之则为玩家所受伤害,其他玩家正常情况下无法使用手牌。每节战斗可以使用每种战牌各一张,各回合间无影响。

例:玩家李逍遥843(Hp,战力命中大家懂得下同)人物紫英741

       4-1=3紫英每回合扣除三点Hp,4-3=1李逍遥每次扣除一点Hp。3回合后紫英Hp清零,李逍遥余下五点,则玩家胜,将紫英放入角色牌下等待结算。若玩家Hp先清零,且无人使用灵壶仙丹,则死亡退场,各种牌全部进入弃牌堆。

    肆:补牌,战胜人物牌后则补牌4张,并选择是否打怪,不打怪不可继续补牌。

    伍:弃牌,手牌上限7张,紫英10张。

    陆:打怪的支援与妨碍,翻开怪牌前,其余玩家决定支援,妨碍或是不参战,若妨碍人多余支援人,出发方额外补一张牌。

(四)胜利条件:所有人物牌,怪牌打完后,统计战胜人物的总Hp与怪物战力,总值最大者给最小者一张手中Hp最大的人物牌后总数最大者为胜。多人同时最大或最小是掷骰子决定。

(五)特殊说明

1、灵儿梦蛇孔麟魔尊均可单独使用,使用者须翻开人物牌时翻开自己的变身并击败它,方能使用,得到后满足条件立即变身,变身者战后统计数据时,自己的变身牌Hp*2(就是打人物牌打出来的那张),若他人翻出并战胜,对应人物Hp-2,若他人翻出并战败,则立即移交对应人物。若开场所选人物为一对变身,双方Hp各-2。

2、月如:作为人物牌时,玩家打败月如后,自己Hp-1。作为角色牌时,打怪失败全体妨碍着Hp-1。

3、酒剑仙:人物牌同样可以选择是否打两次,打一次补5张,打两次补4张。

4、王小虎:作为人物牌时,掷点由触发者以外所有玩家各掷一次取平均值,(四舍五入)如许其中任意人数的人不屈不挠,谁弃牌谁重掷。无论是人物牌或是角色,一点六点均不归零。

5、苏媚:不可用技能更改人物牌,但可Hp-4直接获得人物牌。

6、雪见:作为人物牌时,出触发者以外所有人弃一张手牌进行追打。

7、重楼:可与人物决斗,每节仅一次(决斗一次,正常打斗一次),人物掷骰子同样由触发者以外的玩家进行去平均值,若玩家中有王小虎,可个人发动不屈不挠。

8、南宫煌:获得某属性第一只宠物,摄灵法阵对两人发动,该属性第二个摄一个,第三个或以上技能无效,取消仅可以有同属性一个宠物的限制。占卜对人物牌同样有效。

9、星璇:兄弟技能改为从手排堆中取两张牌与自己手牌混合,并任意放回两张牌。

10、天河:作为人物牌时,只可可以选择其中一节,触发者以为任意一人弃牌一张,天河余下Hp减半发动后羿射日弓。

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80#

作品:正邪联手



玩法名称:
正邪联手

玩法介绍

将怪物和角色分成两等份分别交给双方玩家。按规则每场派一名角色一名怪物出战,战败者怪物被对方抓获。玩家血牌HP0或所有角色出场后游戏结束。其中人物技能,怪物出场效果等各元素都将保留,只是作用的时间有很大改变。本玩法让玩家与怪物一同战斗,得到全新体验,同时每场战斗都可以使用不同角色的技能,要求玩家合理安排角色出场顺序,并且随机应变。本玩法的主要变化是血量,宠物和装备都归玩家所有,只是每局更换角色命中,战力和技能。节奏较快,且技能都会被使用到。至于配合,主要在于给下个使用的角色留什么牌之类的。

需求道具:

逍遥游标准版一套,另需一枚标记物品标识当前哪一方为先行动者。

玩法规则:

分队方法:本玩法最初设计针对1V1的情况,但规则上也允许多人参与,以下以1V1模式为例讲解。

开局准备:将怪物牌与角色牌平分给双方玩家(角色可以只分发一定数量),每人两张血牌,一前一后摆放,前方为角色血牌,计算每场出战角色的临时属性。后方为玩家血牌,记录装备,宠物效果等永久属性。玩家血量为12。怪物牌玩家不可操作,可改变角色出场顺序。然后双方将先好的角色按顺序同时亮出。每人摸四张手牌。ROLL点决定哪方先行动。

戏流程

事件阶段:第一场战斗为各自角色顺序的前第一名角色出场,先行动一方决定是否翻取事件。此阶段所有HP增减只作用于玩家血牌。

技牌阶段:先行动一方使用技牌,结束后另一方使用技牌。此阶段,所有HP的增减只对于玩家血牌生效。此时放置装备时皆是对玩家装备,放置在玩家血牌处。

战斗开始阶段:先行动一方翻取怪物,检查对方是否命中并结算相关技能,之后读取出场效果。后行动的一方翻取怪物,检查对方是否命中并结算相关技能,之后读取出场效果。在发动相关技能和读取一方怪物的出场效果时,己方角色为支援者,对方角色为妨碍者。双方角色能否参战,取决于己方角色命中与对方怪物的闪避。

战斗阶段:双方打出战牌按正常战斗结算双方战力,未命中的不计算。

战斗结束阶段:胜的一方将对方的怪物抓为宠物,读取胜负结果时按先行动一方的角度来读取,即只读取后行动一方怪物的胜利和失败条件。此阶段所有生命增减同样只针对于玩家血牌。整个游戏可以说不使用角色的血量,只使用玩家自身的12点血量。

补牌阶段:双方各补两张牌,此时手牌多于四张则弃掉多余手牌,如果本场战斗使用角色为慕容紫英,可保留五张手牌。

转换阶段:交换先行动方和后行动方的身份,进行下一场战斗。

胜利条件:

1.某阶段结束后,玩家血牌降至为0。则对方获胜。

2.所有角色使用完毕后,抓获宠物灵力最高的一方获胜。

3.一方投降。

特殊规则说明:

1.温慧的技能阵法判定为只要参战成功即发动。

2.絮儿的饰品只对本角色有效,进入下一角色阶段时饰品将全部弃掉。

3.窥测天机,洞冥宝镜,南宫煌的占卜和苏媚的狡猾均是针对对方的怪物牌堆使用。

4.如果玩家血量为0时,当前使用的角色有倾慕者在对面的所有角色中,可发动倾慕。下个角色满足此条件同样可以发动。


下面附上玩法流程图和现场示意图加以说明,如果看不清请查阅附件或联系本人QQ309877046


流程图:


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示意图:


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最后编辑浪花 最后编辑于 2012-08-20 21:01:46
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