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《仙剑奇侠传-逍遥游》游戏玩法DIY大赛作品提交帖 [复制链接]

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先把简单的发上来,长篇复杂玩法修改好措辞再说

一、玩法名称:数字接龙

二、玩法简介:学生党总是对数字很敏感,灵力加命中等于某些人的Hp,接龙吧

三、道具需求:所有26张人物牌

四、玩法规则:

(一)、分队方法:4或5人游戏,如扑克般抓牌,可以根据人数减少几张,如4人减少一张,5人减少2张。抓到小虎和温慧的一组

(二)、开局准备:发牌,并明示队伍

(三)、游戏流程:掷骰子决定第一位出牌者,出牌后观察Hp值,然后如果手中有灵力加命中等于此数值的就顺时针出牌,无人能接还是该人出。例:第一位,李逍遥843,则第二位可出云天河826,2+6为8,此时无8可接,刚刚出云天河这继续出牌。特:小虎温慧可接任何牌。重楼接上后可额外弃掉一张手牌。

(四)、胜利条件:其中一方全部牌打出。

(五)、补充说明:可用给供来增加趣味性,本局抓牌结束后,先由上局失败方给胜利方一张胜利方指定的牌,然后胜利方再返回任意的牌,最后再明亮本局阵营。不可给小虎温慧和重楼。(类似红八的给供,不过需要那张牌就要有“预言”能力了。)

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一、玩法名称:决斗
二、玩法简介:这是我和朋友在刚买完体验版逍遥游后没看说明书玩的第一个游戏,主要就是依靠楼哥的技能“决斗”来完成的,亲测可行,而且玩到最后时很哈皮。

三、道具需求:各人物牌(新老版本皆可),血计两个,色子一个

四、玩法规则:

(一)、分队方法:两人游戏

(二)、开局准备:将人物卡洗好平均发给两人,游戏即告开始。

(三)、游戏流程:

      简易流程示意:流程(1)玩家1投色子→流程(2)玩家2投色子→流程(3)→比较大小流程(4)比较大小,相应进行扣血→回合结束

  详细流程介绍:2名玩家各从自己已有的人物手牌中抽取一张,用血计标明其血量,然后按顺序投色,投完色子后进行决斗的结算:大者不扣血,小者扣三滴血,若相同,各扣两滴血。若扣完血后有角色处于濒死状态,则将此角色放入弃牌堆,在自己的人物手牌堆中再取一人。

(四)胜利条件:对方没有可以出的人物牌而认输
楼楼楼楼楼楼楼楼楼楼楼楼楼楼楼楼楼楼
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一、玩法名称:大家来抢怪

二、玩法简介:本玩法可以适合在人少的时候游戏,而且规则简单,容易上手。去除了较为麻烦的人物效果,保留的打怪时的爽快感觉。而且可以让仙剑中的人物一一登场,是一种趣味性强的双人游戏玩法。

三、道具需求:战力记,人物牌,手牌,怪物牌,HP牌

四、玩法规则:(1500字以内)

(一)、分队方法:1v1游戏

(二)、开局准备:将所有的人物牌,所有手牌,所有怪物牌并混入10张NPC牌,分别洗匀。

                             每人拿一张HP牌,初始血量为12点(此为玩家血量)

                             每人从人物牌堆抽取3张人物牌及手牌堆抽取4张手牌作为初始牌

                             扔骰子决定先后

(三)、游戏流程:

简易流程示意:回合开始→主要阶段→战斗阶段→补牌阶段→弃牌阶段→结束阶段

详细流程介绍:

1.回合开始:宣言回合开始

2.主要阶段:使用技牌,如窥测天机,天雷破(直接扣除对手HP),铜钱镖,偷盗,鼠儿果(鼠儿果可以选择补充手牌或者任人物牌),五气朝元。又或者使用灵葫仙丹给自己补血。

3.战斗阶段:(战斗阶段可跳过)

a.从人物牌中挑选出一张作为触发者打出,打出人物牌可称为“登场”。人物登场成功时,可以从手牌中选择1件装备(只能1件)给人物装备。

b.翻取怪物牌;

    怪物登场:

        如果翻出NPC牌,则双方均可从自己的人物牌中打出与NPC牌相同的人物牌或者倾慕者为NPC的人物牌。谁先打出,即可将NPC牌收走。如果不能打出,则弃掉NPC。无论是否能收走NPC牌,都要继续翻怪物牌堆,直到出现怪物为止。

        翻出怪物,则读取出场效果(凡是HP伤害的效果对象均为玩家HP)

    支援妨碍:战力低的一方可以先从手牌中挑选角色登场进行支援妨碍。只有当角色的命中大于等于怪物的闪避时,才可以命中成功。(登场时可以立即装备1件装备,装备装备后才结算命中)。登场次数没有限制(也就是可以把手中的人物牌全部出完)

    战牌阶段:可从手牌中打出战牌,只可以打出一张。金蚕王,天罡战气等战牌结算在触发者或者第一妨碍者身上。

    战斗结算:若战力大于对方战力,则打怪成功,可以读取胜利条件并收走怪物。反之则打怪失败,并读出失败条件。(怪物宠物效果无效)

    战斗结束:把此回合用过的人物牌,手牌(装备牌)送入弃牌堆。当牌堆用完时,可洗牌重置。

4.补牌阶段

若进入战斗阶段,则补2张人物牌和3张手牌。若没有进入,则补1张人物牌和2张手牌

5.弃牌阶段

弃牌直至人物牌剩3张,手牌剩4张

6.结束阶段

宣言回合结束

(四)胜利条件:

1.当怪物牌堆被翻完后,计算手边所有的怪物牌和NPC牌的战力之和,较大者胜。

2.其中一方玩家HP为0且无灵葫仙丹自救。

3.一方认输。


(五)特殊规则总结

1.在此玩法中,人物效果和宠物效果皆无效,所用到的只有人物的战力值与命中值

2.凡是涉及HP增减的效果均视为对玩家本身HP的增减

3.使用鼠儿果时,可以选择补人物牌或是补手牌

4.使用五气朝元和魔剑的典当时,也可以选择补人物牌或是手牌。

5.装备装备的时机只能在人物登场的时候。

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一、玩法名称:倾慕长情

二、玩法简介:两名玩家,各选择两个互相倾慕的角色合作对抗

三、道具需求:战力棋子、属性棋子、骰子、战力计、属性显示板等,与高级模式所需道具一样

四、玩法规则:

(一)、分队方法:

双方掷骰子决定先后,点数大的先。

(二)、开局准备:

1.从角色牌中挑出有倾慕者的角色(除去变身状态的梦蛇、魔尊等),洗匀后平分给两位玩家,若有多出一张则弃掉。

2.两名玩家从手中的角色牌中挑出两名互相倾慕的角色进行组合,慕容紫英可随意选择一名异性角色进行组合。

3.若选择赵灵儿、孔磷,则变身状态的角色牌可备用。

4.将角色牌、怪物牌(随机混入10NPC牌)、手牌、事件牌洗匀,放置好。

(三)、游戏流程:

1回合开始

2事件阶段(可以翻取1张事件牌,玩家也可以选择不翻取事件牌,跳过此阶段)

3技牌阶段(可以使用技牌、放置装备)

4战斗阶段(进入打怪流程,若跳过战斗,弃掉一张怪物)

确定支援妨碍阶段 (触发方推举一名【支援者】后,由敌方推举一名【妨碍者】)

翻取怪牌阶段 (检查支援、妨碍是否命中)

战斗开始阶段 (本阶段可发动部分角色的技能)

出场效果阶段 (您读出怪物的出场效果并执行)

战牌阶段 (使用战力计计算双方战力战力,并从当前战力较低的一方开始,双方轮流使用战牌,直到双方均不再出牌为止。每场战斗每人仅可使用1张战牌)

战斗结算阶段 (您根据自己的胜负读【胜利结算】或【失败结算】并执行,之后如果您取胜,则收取怪物作为宠物)

战斗结束阶段 (本阶段可发动部分角色的技能)

5补牌阶段(2张牌,若跳过战斗,只补1张牌)

6弃牌阶段(只能保留3张牌)

7回合结束


(四)胜利条件:

有一方两个角色均死亡(倾慕已发动),则失败。

或怪物和NPC牌组已打完,双方宠物灵力点数加上场上存活角色的血量为总分,总分较小的一方失败,平分则算平局。

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一、玩法名称:三人行

二、玩法简介:6名玩家分两队,各队3名角色进行对决

三、道具需求:战力棋子、属性棋子、骰子、战力计、属性显示板等,与高级模式所需道具一样

四、玩法规则:

(一)、分队方法:

6人按石头剪刀布进行分配。

(二)、开局准备:

1.两队先推选1名代表选择角色

2.争人法选择角色,随机抽取16张角色牌(除变身状态的梦蛇、魔尊等),10张正面6张反面放置桌面上。双方掷骰子决定选人先后,点数大的人先选1名角色,然后点数小的人选2名角色,点数大的人再选2名角色,直到角色牌选完。

3.各队可讨论,从手中8名角色中选4名角色进行对抗,其中3名角色为首发,其余1名角色为后备。

4.各队从3名首发角色中规定出前锋、左翼、右翼,分别放置在角色牌区中间,左边,右边。

5.各队后备角色先暂时移出场外,可在必要时候替换场上角色。

6.再次掷骰子,点数大的一方先行动。

(三)、游戏流程:

角色的行动顺序:点数大的前锋——点数小的前锋——点数大的左翼或右翼(由前锋决定)——点数小的左翼或后翼(由前锋决定)——点数大的左翼或右翼(剩下最后行动的)——

点数小的左翼或后翼(剩下最后行动的),如此再按开头循环。

备用角色可在我方任意一名角色回合开始前进行替换,可替换我方任意一名角色,替换和被替换角色的血量、武器、技能、宠物等不可共用,必须分开计算。被替换下场的角色成为后备角色,已死亡的场上角色也可以被后备角色替换。若进行替换,则当前决定替换的角色要停止当前一回合(包括回合开始、事件阶段、技牌阶段、战斗阶段、补牌阶段、弃牌阶段、回合结束)行动,作为替换角色的代价。

角色行动流程:

1.可选择是否替换角色(若替换成功,则直接到下一名角色行动)

2.回合开始

3.事件阶段(可以翻取1张事件牌,玩家也可以选择不翻取事件牌,跳过此阶段)

4.技牌阶段(可以使用技牌、放置装备)

5.战斗阶段(进入打怪流程,若跳过战斗,弃掉一张怪物)

确定支援妨碍阶段 (触发方推举一名【支援者】后,由敌方推举一名【妨碍者】)

翻取怪牌阶段 (检查支援、妨碍是否命中)

战斗开始阶段 (本阶段可发动部分角色的技能)

出场效果阶段 (您读出怪物的出场效果并执行)

战牌阶段 (使用战力计计算双方战力战力,并从当前战力较低的一方开始,双方轮流使用战牌,直到双方均不再出牌为止。每场战斗每人仅可使用1张战牌)

战斗结算阶段 (您根据自己的胜负读【胜利结算】或【失败结算】并执行,之后如果您取胜,则收取怪物作为宠物)

战斗结束阶段 (本阶段可发动部分角色的技能)

6.补牌阶段(2张牌,若跳过战斗,只补1张牌)

7.阶段(只能保留3张牌)

8.结束


(四)胜利条件:

有一方3个角色均死亡(倾慕已发动),则失败。

或怪物和NPC牌组已打完,双方宠物灵力点数加上场上存活角色(不包括此时的后备角色)的血量为总分,总分较小的一方失败,平分则算平局。

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一、玩法名称:“逍遥游”三人混战模式
二、玩法简介:每次想小玩一局“逍遥游”苦于凑不到四个人,表示非常纠结;有时表示两个队实在太少,一点竞技性都木有;等等等等,由于各种奇葩的理由,促使了我和我的朋友在原来高级模式的基础上,自创了“逍遥游”三人混战模式。(PS:此模式不一定只适用三人,往下推而广之,完全可以四人、五人,甚至三队每队二人都可以!)
三、道具需求:“逍遥游”卡牌一副
四、玩法规则:(以三人局为例)
(一)、分队方法:任意,若是每队只有一人只要决定队伍先后顺序即可,若是每队两人以上,则需要将人数平分;
(二)、开局准备:将牌堆、战力计按照初级、高级模式准备好,三人(以下按顺序称A、B、C)按逆时针围绕圆桌(不一定是圆桌)坐好,每人分到两个属性板和四个属性棋子,按照标准模式摆好。按照A1-B1-C1-A2-B2-C2的顺序,每人依次分到3、3张角色牌,选择其中两张作为自己所使用的角色,按照其属性放置完毕。按照A1-B1-C1-A2-B2-C2的顺序,每人依次得到3、3张手牌,游戏正式开始。
(三)、游戏流程:
流程顺序:A1-B1-C1-A2-B2-C2
(PS:每人控两个角色,手牌不互通,先后顺序自定)
简易流程示意:同高级模式
详细流程介绍:一个角色的流程基本同高级模式,但是在一些地方略有不同:
(以下的一个角色的流程同高级模式,详细不再赘述,只说明不同之处)
1、回合开始
2、事件阶段
此时发动的事件效果对所有人都有效,
如A发动了“走出圣姑小屋”,可选择B或C的任意一名角色获得两张手牌;
如A发动了“闯荡试炼窟”,则须从牌堆上翻开6张牌,从A的下家(即B)开始依次获取这些牌;
3、技牌阶段;  
此时发动的技牌或是人物技能对任何人都有效,
如为A的技牌阶段,指定的对象若为对方,则可以指定B或C中的任意一名角色,
比如说,A控制的“孔琳”使用了“辣手摧花”,则他可以指定B控制的“韩菱纱”或是C控制的“沈欺霜”中的任意一名;
同理,若A控制的“孔琳”使用了技牌“天雷破”,则他可以指定B或C控制的四名角色中的任意一名;
至于利己技牌,不用我废话,当然是对自己用的啦!(观众:那你TM还废话!臭鸡蛋+板砖铺天盖地而来……)
4、战斗阶段  
此时需要我说明两个概念:“对方”和“不存在状态 ”
“对方”,即触发方的下家,对于触发战斗方则称为“对方”,此时由“对方”推选“妨碍者”并对触发方进行妨碍。在战斗流程中只有“对方”和触发方使用战牌或特殊牌或者发动人物技能有效,且双方只能对彼此使用战牌或特殊牌或者发动人物技能,只由“对方”和触发方承受怪物出场效果和胜利、失败结算。
“不存在状态”,顾名思义,当“对方”和触发方确定时,剩下一方就处于“不存在状态”,处于“不存在状态”的一方不能使用任何战牌或是特殊牌或者发动任何人物技能,不承受怪物出场效果和胜利、失败结算,不会被另外两方的战牌、特殊牌、人物技能所影响。
比如说,A触发战斗,他的下家B对于A就成为了“对方”,而C就处于“不存在状态”。
此时A控制的“温慧”成为触发者,“孔琳”成为支援者,B控制的“韩菱纱”成为妨碍者;
怪物“熔岩兽王”出场,出场效果全体HP-2,此效果由A、B控制的四名角色承受,C控制的两名角色不承受;

“温慧”的“蛮横”只能针对B控制的两名角色发动,C不能被针对,同理“林月如”的“嫉恶如仇”、“南宫煌”的“摄灵法阵”、“阿奴”的“万蛊食天”等;

C处于“不存在状态”,比如C控制的“赵灵儿·梦蛇”的“女娲”就不能发动,同理“沈欺霜”的“仙霞五奇”、“SP姜云凡”的“父爱”等;不能使用“天玄五音”为A或B增加战力,不能使用“冰心决”无效A或B的战牌或是特殊牌,也不能使用“灵葫仙丹”救濒死的A或B控制的角色中的任意一名,等等。

战斗结算在触发方和“对方”之间结算,方式同高级模式。

5、补牌阶段、弃牌阶段(同高级模式)
(四)胜利条件:
1、三方中有两方的所有角色HP归0,则余下一方获胜;
2、怪物牌抽完时,计算每一方宠物的灵力总和,较高的一方获胜;
3、有一方认输,则此方退出比赛,由余下两方继续比赛,以此类推。
(五)其他的一些说明:
1、倾慕条件对全体适用,即使是在战斗阶段的“不存在状态”也可以使用;
2、本模式下或者会存在一些与某些角色技能存在冲突的情况,在游戏前请自行商议并禁用一些角色;
3、本模式的最大乐趣,在于多人游戏,每人独立,合纵连横,皆由你定,如同三国天下三分,是独战沙场、还是联合御敌、亦或是制衡三方,都需要你的谋略。希望大家可以尝试一下!
PS:经过本人及好友连续几十场的测定,此模式可玩性很高,并不会出现一些非常难以解决的BUG,希望各位“逍遥游”的玩家可以学习并尝试一下!
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  (一)、玩法名称:逍遥游1V1玩法

(二)、玩法简介:逍遥游1V1模式,更加具有竞技性,减少因人数问题产生的限制。可满足不同玩家的需求。

(三)、道具需求:逍遥游角色牌(去除赵灵儿、孔麟、王蓬絮、柳梦璃)、怪物牌、战力计算器、水晶骰子等

(四)、玩法规则

(一)、开局准备:

1、将手牌、怪物牌洗好,角色牌去除赵灵儿、孔麟、王蓬絮、柳梦璃后同样洗好

2、双方玩家随机抽取水火灵珠,火灵珠为A,水灵珠为B

3、将洗好后的角色牌随机抽取十张正面向上放置,由A队员选先取一名角色,然后B队员选取二名角色(即按照1-2-2-2-2-1顺序选取)。双方选将后有十秒观看对方角色。然后双方从各自的五名角色中选取三名角色,排好顺序作为游戏角色。之后,将剩余角色洗牌,并随即发给每人三名角色,双方从各自三名角色中选取一名作为辅助角色。

(二)、游戏流程:

1、回合开始阶段(同普通模式下此阶段)

2、技牌阶段(同普通模式下此阶段)

3、战斗阶段

1)确定支援妨碍阶段:此阶段必须选取辅助角色为支援(妨碍)角色

2)翻取怪物牌阶段(同普通模式下此阶段)

3)战斗开始阶段(同普通模式下此阶段)

4)出场效果阶段(同普通模式下此阶段)

5)战牌阶段(同普通模式下此阶段)

6)战斗结算阶段(同普通模式下此阶段)

7)战斗结束阶段(同普通模式下此阶段)

4、补牌阶段(同普通模式下此阶段)

5、回合结束(同普通模式下此阶段)

(四)、胜利结算

三种胜利方法,即对方投降、怪物牌全部翻取后我方宠物总战力大于对方、对方三名角色HP全部为零

注意

1、在1v1模式下事件牌、NPC牌及上述4名武将不参与游戏

2、辅助角色只有进行支援、妨碍的功能,不直接参与游戏,不能发动角色效果、不可以拥有手牌、装备,不能成为对方攻击目标

3、在游戏开始时,双方先按顺序亮出第一名游戏角色,第一名游戏角色死亡后,该玩家弃置所有手牌、装备,翻开第二名角色并立即抽取三张手牌,以此类推,直至该玩家所有角色死亡。

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玩法名称:Monster Hunter King !

玩法简介:在游戏中,总是玩家互相厮杀,无法体现游戏的精髓。因此设计了适合竞技的比赛模式:单人或组队挑战,用任务的方式去挑战各种魔兽,道具都可以自由选择,挑战后进行综合评分,获得魔兽掉落的宝物或效果,提升能力。单人最多携带2只宠物,双人最多携带各1只,三人及以上不能携带。单人挑战考验的是玩家的个人策划能力,以求减少损失的情况下获得最终胜利。团队挑战注重于快速击败,在极短的回合内策划胜利,以求获得更高的评分。

三、道具需求:正式版24张角色牌(去除“魔尊”与“梦蛇”;各项妨碍与支援的技能全部取消;部分体力值与命中相应调整)、正式版怪物牌(按灵力值给予分档,用于最后评分)、NPC牌、游戏牌、骰子1枚、多枚战力棋子、多枚属性棋子、骰子1枚、属性显示板若干。

四、玩法规则:
(一)、分队方法1v1;2v2;3v3的均匀分配方式
(二)、开局准备混匀24张角色牌并平均分成4份,双方各挑选1份,其余舍弃;2份合计12名角色,展示在案;双方掷骰子,胜者选择优先与否;双方以1-2-2-2-2-2-1的方式进行选择;每位玩家挑选1名出战角色,暗置于面前;混匀怪物牌,放置在一旁。游戏牌去除装备后,按名称明置排列,挑战玩家选取道具完毕后混匀,放置在一旁;NPC牌混匀 ,放置在一旁。(下图展示简略步骤)








(三)、游戏流程由上一步骤,后选择角色的一方决定挑战怪物的优先与否。
流程1:翻取1张怪物牌。(图内怪物分级部分正面朝上,以启展示效果)
流程2:挑选规定范围内的道具、宠物、效果。(如下图,举例图优先展示角色)

流程3:亮出各自的角色并分配好道具、宠物、效果。(如下图)

流程4:敌方扮演并使用怪物所有的指定道具。(如上图,示范怪物为:暗香)
流程5:双方以回合制的方式开始挑战模式。当前玩家回合开始时,抽取游戏牌2枚。回合结束时,手牌上限为3枚。
流程6:当1方全体体力值降到0或以下时,本次挑战结束。
流程7:汇总全部所得分值,并得出综合分。结算获取胜利与失败的相应奖罚。
详细流程介绍:
1.首先每队挑选的道具有一个分值的界限:例如:单人总值6,可选道具≤3件;双人总值12,可选道具≤5;三人及以上每多1人总值+3,可选道具+1。

2.宠物和效果是击败怪物后所获得的,携带不加分,不携带最后计算综合分时每(只/件)+1。

3.开局后由挑战方先行动,按:A1-B-A2-B-A3-B...的行动顺序进行。挑战方每5回合可翻取1枚NPC牌来获取支援,每翻取1枚,最后综合分-1。

4.敌对方所扮演的怪物拥有强大的能力与效果,但相应的每3回合会进入1次疲惫状态(跳过该回合全部阶段)。部分怪物有弱点部位和弱点属性,遭到相应的伤害会失去更多的体力值。

5.挑战结束后,挑战方综合分=击败怪物积分+未使用携带道具分+未使用宠物、效果分-(NPC使用分)。回合数有对应的额外分值加成,因此速战速决的战术也能为总分添加胜利的筹码哟。

6.挑战胜利方可获得1件该怪物所携带的装备或1个效果。扮演怪物方扣除当前怪物分一半的积分。

7.挑战失败方扣除当前怪物分一半的积分。扮演怪物方获得当前怪物分。

(四)胜利条件:当双方都挑战完几个等级的怪物各1只后,游戏结束,双方统计每个阶段的综合分,总分高的获胜。若积分相同则双方再从每个阶段的怪物中选择挑战1次,直至分出胜负。

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一、玩法名称:爱情公寓之“桥”牌
二、玩法简介:刚看完爱三,于是就无聊的跟个风。。。。
三、道具需求:全套逍遥游(更好是多套),脑袋里要安装“全球著名桥梁.exe”文件
四、玩法规则:
(一)、分队方法:既然是情侣四人的party,那么就四人吧。。。。(其实几个人都可以,牌够就行)
(二)、开局准备:把人物,npc和怪物牌挑出,洗好牌,均发给在场的人。
(三)、游戏流程:
       简易流程示意:流程(1)叫牌→流程(2)摆→流程(3)胜利→回合结束
       详细流程介绍:首先随便一人说一种桥
比如
圆拱桥:血量,或战力,或命中(怪物为闪避)大小可按121,12321,1234321等排列者为胜
斜拉桥:最先摆成斜拉桥样子者(大体像即可)为胜
赵州桥:最先用“圆拱桥”完成“斜拉桥”者为胜
仅是几个剧里说过的几个例子而已,可以创造出各种的各地大桥。。。。。
p.s.观众有决断权,若半数此局未出牌者(视具体情况而定)认为不像,即计出牌者出牌无效,收回手牌。
建桥成功后,把用过的手牌放入弃牌区,回合结束,开始新回合,直到第一个曝出没有手牌者为胜。

(四)胜利条件:最先出完手中牌者为胜。
楼楼楼楼楼楼楼楼楼楼楼楼楼楼楼楼楼楼
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一、玩法名称:智闯六界(单人模式)
二、玩法简介:仙剑卡牌是一个多人合作的桌游,但有时候无法集结很多朋友一起玩,所以我设计了这个单人的游戏方法。这种玩法仍然秉承仙剑打怪的经典模式,并增加遇敌、逃跑、怪物掉落等元素,使得玩法更加贴近一个人玩单机仙剑的感觉。但胜利不再是靠和队友之间的配合,因为是一个人控制三名角色,三名角色的手牌共用,所以要想胜利就要靠手牌的合理分配运用。本玩法经过若干次的实践测试,对规则中一些数值如怪物HP进行了合理的选取,使整个游戏既有挑战性,又不至于难以成功。

三、道具需求:角色牌(除了梦蛇和魔尊)、手牌(除了铜钱镖、偷盗、冰心决)、怪物牌、事件牌(寻找天使绘卷、走出圣姑小屋、三世轮回、破除禁咒空间、大军围蜀山、神树与夕瑶、拜访石沉溪洞各一张)、属性棋子6枚、属性显示板3张。
四、玩法规则:
说明:
1、关于人物技能:本模式中保留倾慕系统、触发支援、事件阶段、技牌阶段、战斗阶段、弃牌阶段等概念,新增摸牌阶段和遇敌阶段等概念,取消敌方、妨碍、宠物、补牌阶段等概念以及部分手牌。因此,一些人物技能在本模式下没有意义,故视为没有该技能。此类技能包括:飞龙探云手(李逍遥)、梦蛇(赵灵儿)、嫉恶如仇(林月如)、万蛊蚀天(阿奴)、醉仙望月步(酒剑仙)、拒绝(苏媚)、生命祭献(孔璘)、关爱(紫萱)、神圣(紫萱)、降临(重楼)、摄灵阵法(南宫煌)、搜囊探宝(韩菱纱)、妖王(柳梦璃)。
2、关于濒死状态:角色不会死亡退场,当HP为0时进入濒死状态。有角色进入濒死状态时,可以进行倾慕结算。回复HP的效果对已经进入濒死状态的角色同样有效,即濒死角色可以复活。
(一)、分队方法:单人模式,无需分队
(二)、开局准备:将除冰心决、偷盗、铜钱镖外的49张手牌洗好,扣在桌面上,作为手牌堆。
                                    将道具需求中提到的7张事件牌洗好,扣在桌面上,作为事件牌堆。
                                    将全部20张怪物牌洗好,扣在桌面上,作为怪物牌堆。
                                    从24名角色中抽取5张,选择3张作为使用的角色,其余弃用。
                                    取三张属性显示板,分别用角色牌盖住HP条邮册,通过移动角色牌来标识角色当前HP。
                                    将属性棋子放在角色当前战力、命中条上。游戏过程中若因装备导致角色战力、命中改变时,移动属性棋子标识角色当前的战力、命中数值。
                                    从手牌堆上方抓取3张手牌,作为起始手牌,由3名角色共用,游戏即将正式开始。
(三)、游戏流程:
       简易流程示意:回合开始→事件阶段→摸牌阶段→技牌阶段→遇敌阶段→战斗阶段→弃牌阶段→回合结束
       详细流程介绍:事件阶段:翻取事件牌,并按照事件描述执行。
                               摸牌阶段:从手牌堆抓取两张牌
                                技牌阶段:可以使用技牌特殊牌或装备/卸载装备牌,每名角色最多装备3件装备(武器、衣服、鞋子最多各一件)。                            
                               遇敌阶段:翻出一张怪物牌,并选择:1、弃掉3张任意手牌跳过战斗(逃跑)并进入弃牌阶段;2、继续战斗并结算出场效果。选择一名角色作为触发者,另外两名角色作为支援者,并判断是否支援成功。
                                战斗阶段:右下角标识“弱”的怪物HP视为10点,标识“强”或“BOSS”的怪物HP视为15点。,此时可以使用战牌或天雷破(同名牌一回合只能使用一次)。计算成功参战角色的战力总和,若超过怪物的战力与HP之和,则战斗胜利,并补一张手牌;否则战斗失败,每名角色扣减该怪物与自己战力(只包括基础战力和装备加成)差值的HP,最低扣减至0。本模式中不进行怪物牌上的胜利、失败结算。
                               弃牌阶段:若手牌数超过5张,则需将手牌弃至5张。
(四)胜利条件:当20张怪物牌翻完并回合结束,三名角色至少有一名角色存活且战斗胜利次数超过12次,则游戏胜利;否则游戏失败。
最后编辑sunnyleon 最后编辑于 2012-08-02 16:08:26
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一、玩法名称:战斗大转盘
二、玩法简介:仙剑卡牌的一场高级模式的战斗其实仅仅需要3个人,即触发者、支援者、妨碍者,所以可以设定临时的队友与对手,这样只要有三个人以上就可以玩逍遥游。理论上参与的玩家数可以是三个以上的任意数量,但考虑目前怪物牌和角色牌的数量,以及保证游戏的娱乐程度,玩家数量以三3至6个为宜。参与的每位玩家自成一派,轮流充当触发者、支援者、妨碍者,最后通过几轮战斗的成绩来排名,确定赢家。
三、道具需求:逍遥游中除了事件牌和NPC牌外的所有配件,以及纸和笔(记分用)。
四、玩法规则:
(一)、分队方法:每位玩家自成一队,至少要有3队,即至少3名玩家。
                  推荐游戏人数为3至6人。
                  请所有玩家围坐一圈,分别掷骰子,点数最大者为1号(若点数最大者不止一人,则继续掷骰子),其余玩家按逆时针顺序分别为2号、3号、……
                  将战力计置于桌子中央
(二)、开局准备:将角色牌中的赵灵儿-梦蛇、魔尊单独取出,这两张牌要在玩家选用了赵灵儿、孔璘时才会被使用。将其余24张角色牌洗好,从1号玩家开始依次逆时针分发角色牌,直至每名玩家手中的角色牌数相等,且剩余角色牌不再够每名玩家分发一张为止,剩余角色牌弃用。(例:若有3名玩家,则24张角色牌分发完,每名玩家8张;若有5名玩家,则每名玩家分发4张角色牌,剩余4张角色牌不够分发,弃用)
                  玩家从自己的角色牌中选择一张扣在自己面前,作为出场角色,剩余角色牌仍保留。所有玩家均选择完毕后,同时亮出。
                  将全部56张手牌洗好,扣在桌面上,作为手牌堆。
                  从20张怪物牌洗好,扣在桌面上,作为怪物牌堆。
                  每名玩家从手牌堆上方拿取3张手牌,作为起始手牌。
(三)、游戏流程:
游戏开始后,首先是1号玩家的回合。一名玩家的回合内,该玩家为触发者,下一名玩家为支援者,再下一名玩家为妨碍者。1号玩家回合结束后,2号玩家回合开始,以此类推。
简易流程示意:回合开始→角色选择阶段→技牌阶段→战斗阶段→补牌阶段→回合结束
详细流程介绍:角色选择阶段:一名玩家的回合开始后,该玩家可以选择继续使用当前角色,或选择自己的另一名角色替换上场。已经出场过的角色下场之后不能再次出场。一名角色下场后,该角色的宠物和装备由新上场的角色继承。
                     技牌阶段至回合结束的规则与逍遥游高级模式类似,唯一不同的地方是取消混战,即一回合只能翻取一次怪物牌。
关于死亡的处理:若一名玩家的角色HP减为0,且没有任何方式可以使其复活,则该玩家需立即选择一名角色上场。若没有可以上场的角色,该玩家退出本局游戏,但成绩保留,仍可以参与最后的排名。
关于游戏结束:当1号玩家前面的玩家回合结束,且剩余怪物数量小于当前玩家数量,或者场上只剩下一名玩家(即其余玩家均因没有可以上场的角色而退出游戏),则游戏结束。
关于宠物和计分规则:触发方战斗胜利后,怪物由触发者收为宠物。触发方胜利后,触发者和支援者各得1分,妨碍者不得分。妨碍方胜利后,妨碍者得2分,触发者和支援者不得分。
(四)胜利条件:游戏结束后,玩家按照所得分数排名,分数最高者获得胜利。
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一、玩法名称:随心所欲·自由自在

二、玩法简介:用主动翻牌的方法决定是取手牌还是打怪,加强了游戏的策略性。

三、道具需求:

手牌:(40)

鼠儿果*2 偷盗*2 铜钱镖*2  天雷破*2 五气朝元*2 窥测天机*2

冰心诀*2 灵葫仙丹*2 隐蛊*4 洞冥宝镜*4 天玄五音*8 金蚕王*4 天罡战气*2 金蝉脱壳*2

怪物:(20全)

角色:(26全)
四、玩法规则:

(一)、分队方法:建议四人玩,分两队,每队两人。

(二)、开局准备:

              ①选角色:随机公开出12个角色,然后每人选一个角色。(队里可商量。)

              ②将怪物牌和手牌(共60张)洗混,然后在四人中间铺开,铺成6*10的样式,反面朝上,等待翻取。

(三)、游戏流程:

       简易流程示意:翻牌→是否成对?→是,一张成为手牌,另一张弃掉→对方回合

                                  →否→对方回合

       详细流程介绍:①开始:任意翻取两张牌。

                               ②使用:如果手中有牌可以使用,则进行使用。

                  ③尝试:如若两张普通牌相同,则一张成为手牌,另一张弃掉;如若不同,则该回合无用。

                          如若两张怪物牌同属性,则选择一只怪物作为挑战对象,然后进行对战模式。

                  ④对战:触发者+支援者(我方另一名队员)VS怪物+妨碍者(对方派出一名队员)

                                             作战流程同官方原始打法。

                               ⑤弃牌:如果手牌多于3张,则弃至3张。

                               ⑥结束:宣告回合结束。


       部分手牌改动说明:

       鼠儿果:从面前的牌面中选择随机两张加入手牌(不可是怪物牌)。

       五气朝元:原效果不变

                     (典当)将此牌弃掉,从牌面中随机选择一张加入手牌。(不可是怪物牌)

       窥测天机:尝试回合前使用:预先看牌面上手牌类的两张牌。

       洞冥宝镜:尝试回合前使用:预先看牌面上怪物类的两张牌。

(四)胜利条件:

        ①对方全员死亡;

        ②怪物全部收尽,双方比较宠物总战力,高者为胜。如果打平,则后手为胜。

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一、玩法名称:自己的旅程(10个字之内)
二、玩法简介:不管任何时候,孤独才是最开始的起点也是最后的终结,所以。“一个人的旅程”才是硬道理(200个字之内,阐述设计思路,说明创意点等)
三、道具需求:所有逍遥游正式版中的道具(请简述所需求的卡牌和道具种类。卡牌和道具请在原有“逍遥游”的卡牌和道具中选择)
四、玩法规则:(1500字以内)
(一)、分队方法:一人一队。人数不限。但不能过多
(二)、开局准备:洗牌等与逍遥游正常玩法一致。每一位玩家获得若干角色,再从中任意选择2个作为自己的角色。游戏中这两个角色的手牌不共用。开局准备结束。
(三)、游戏流程:

简易流程示意:流程(1)回合开始→流程(2)事件阶段→流程(3)技牌阶段→……(大致流程与逍遥游高级玩法一致)


详细流程介绍:

回合开始时,任意选择自己的1名角色进行本回合。事件阶段、技牌阶段与逍遥游高级玩法一致。
确定支援妨碍阶段稍有不同,可以选择自己的使用的另一位角色支援,也可以不支援,此时,别的玩家可以选择自己的某一个角色进行支援,若这样做,则该角色补1手牌。之后,其他的角色都可以选择妨碍or不妨碍。
从翻取怪物阶段开始,与逍遥游正式玩法一致
打怪结束后,不论是否胜利,都不执行卡牌上的效果。
若打怪胜利,则参战者每人补1牌。若打怪失败,则除了参战者以外的角色每人HP-1。战斗结算结束
补牌阶段:进行本回合的角色只补1牌,之后弃牌,弃牌上限为4(紫英为6)
怪物的宠物效果有效,每位角色不能拥有同属性的宠物。
倾慕不在生效。

…………………………

(四)胜利条件:与逍遥游的正式版的胜利条件相同
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一、玩法名称:逍遥游の连连看(10个字之内)
二、玩法简介:经典的小游戏连连看,逍遥游也能玩啦~适合对逍遥游完全不熟读的玩家玩,可以增加对卡牌的熟悉和各种玩家之间的休闲。(200个字之内,阐述设计思路,说明创意点等)
三、道具需求:逍遥游的26张角色牌(包含魔尊和梦蛇)(请简述所需求的卡牌和道具种类。卡牌和道具请在原有“逍遥游”的卡牌和道具中选择)
四、玩法规则:(1500字以内)
(一)、分队方法:一人一队,3到4人为最佳
(二)、开局准备:将26张角色牌洗好,然后按4×6的格局摆好(剩下的两张摆在一边,不够位置),之后决定玩家进行流程的顺序
(三)、游戏流程:

简易流程示意:流程(1)【玩家1进行抓取】→流程(2)【玩家2进行抓取】→流程(3)【玩家3进行抓取】→……流程(4)【玩家N进行抓取】→流程(5)【抓取完毕】→流程(6)【进行结算】→流程(7)【决出胜负】→结束


详细流程介绍:决定好抓取的顺序之后,第一位抓取的玩家开始抓取,每张卡牌上都有HP、战力、命中3个数值,只要这三个数字中任意有一对是相同的(如:云天河&酒剑仙(HP都是8),南宫煌&孔璘(战力都是4),林月如&龙幽(命中都是5)),就可以将它们单独抓出,放在自己手边。行动结束,进入下一个玩家的抓取。直到全部角色牌抓完或没有能配成对的两张角色牌。开始分别统计双方抓取角色的HP、战力、命中总数值。


…………………………

(四)胜利条件:将双方角色的HP、战力、命中总数值统计出来后,进行3次比较(HP、战力、命中分别比较三次)。胜出次数较多的一名玩家获胜。
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一、玩法名称:(10个字之内)连连看2
二、玩法简介:与连连看1稍有不同,一样趣味十足(200个字之内,阐述设计思路,说明创意点等)
三、道具需求:26张角色牌(包含魔尊、梦蛇)、20张怪物牌、26张NPC(请简述所需求的卡牌和道具种类。卡牌和道具请在原有“逍遥游”的卡牌和道具中选择)
四、玩法规则:(1500字以内)
(一)、分队方法:1人1队,2到4人最佳
(二)、开局准备:将26张洗好,平均分给每位参与者若干(若不能平均分则随机弃掉若干张)。将10张NPC混入20个怪物中,然后洗匀放在一边。每位玩家获得的角色和怪物都要全部展示,不能单独收起。然后掷骰子决定行动顺序
(三)、游戏流程:

简易流程示意:任意1玩家的流程:

流程(1)抽取怪物→流程(2)检视→流程(3)决定放在自己区域or弃掉对方1个角色/怪物→流程(3)该玩家回合结束,进入下一玩家的回合。

详细流程介绍:

轮到某玩家行动时,抽取1张怪物牌。若为怪物牌:检视其中的战力、闪避数值,然后决定是放在自己的区域内或者选择弃掉对方展示的1个角色、怪物。若选择弃掉,则必须选择1个战力或者命中(闪避)相同的角色/怪物才能弃掉(如:翻到怪物赤鬼王(战力8,闪避5),则可以弃掉对方阵营中的魔尊、林月如、龙幽等。);若为NPC,则除了以下两种情况外必须放在行动玩家的阵营里面:1.我方阵营中有该NPC对应的角色牌。2.非我方阵营中有该NPC的倾慕者对应的角色牌。本玩家回合结束,进入下一位玩家的回合。直到20个怪物10个NPC的混合牌堆全部翻完。进入胜负的结算。

…………………………

(四)胜利条件:计算每位玩家阵营中的全部角色、怪物、NPC的战力、命中数值之和(可以使用计算器辅助计算),点数大的为胜。
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一、玩法名称:大乱炖(10个字之内)
二、玩法简介:考验心算能力,各种考验RP与估计能力~还有心理能力,不能受到或许已经输了的角色的影响。(200个字之内,阐述设计思路,说明创意点等)
三、道具需求:全部逍遥游26张角色牌(请简述所需求的卡牌和道具种类。卡牌和道具请在原有“逍遥游”的卡牌和道具中选择)
四、玩法规则:(1500字以内)
(一)、分队方法:1人1队,人数3~4人最佳
(二)、开局准备:将26张角色牌洗好,随机分发给每位参与者每人1张,参与者检视后反扣在手边,不能让别人看到。之后投掷骰子,以点数大小决定行动顺序
(三)、游戏流程:

简易流程示意:流程(1)行动开始→流程(2)决定是否在拿取1张角色→流程(3)5秒内计算好自己所有角色的战力和,若拿取的角色战力已经超过15,则将反扣的最开始的1个角色翻出来以示失败→流程(3)若翻取的角色战力未超过15,则行动结束……


详细流程介绍:

翻取的角色必须展示出来
若翻取的角色战力之和未超过15,就能继续翻取角色,不论加上反扣的角色战力值后是否超过
直到所有参与者都决定不在翻取角色后,将最后1张角色翻面,进行战力总和的统计

…………………………

(四)胜利条件:统计战力总和后,未超过15且最接近15的参与者胜利~~~~~
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一、玩法名称:挑战强大魔尊(10个字之内)
二、玩法简介:魔尊将要再临大地,带来劫难,我们一起联手对抗魔尊吧!这个玩法就是要考验玩家对数字的敏感程度以及战略的安排,怎样比对方快且不会流失太多HP,啧啧(200个字之内,阐述设计思路,说明创意点等)
三、道具需求:26个人物卡和全部战牌&全部【五气朝元】、小血卡若干、标志物若干(请简述所需求的卡牌和道具种类。卡牌和道具请在原有“逍遥游”的卡牌和道具中选择)
四、玩法规则:(1500字以内)
(一)、分队方法:1人1队。2到4队左右
(二)、开局准备:将人物卡中的【孔璘】、【魔尊】单独挑出,其余的洗好,放在一边。全部战牌&全部【五气朝元】也分别洗好,放在一边、每位玩家一张小血卡,初始血量都为12。每位玩家每人分发2张手牌,准备完毕
(三)、游戏流程:

每位玩家的简易流程示意:

流程(1)抽取角色→流程(2)战牌阶段→流程(3)扣血阶段→流程(4)五气朝元阶段→流程(6)补牌阶段→流程(5)回合结束……

详细流程介绍:

玩家要用自己抽取的角色的战力值堆砌的比孔璘+魔尊的HP&战力总和(一共27点)要高,速度快&HP高者获胜
每位玩家抽取的第一个角色战力+3。
战牌阶段,可以出任意数量的战牌,但效果有所不同:【天玄五音】任意选择3人战力+2;【金蚕王】使用该牌时最后翻取的角色战力+3;【天罡战气】使用该牌时最后翻取的角色战力翻倍但不会与之前使用的其他战牌效果叠加,即只翻倍该角色卡牌上标注的战力值;【金蝉脱壳】使用后跳过该角色本回合的扣血阶段。使用战牌后可以放置一些标志物以示标记,使用后的战牌要放入弃牌堆
扣血阶段,若场上所有玩家此时堆砌的战力不足孔璘的【14】点,则该角色HP-1。若有角色战力值大于孔璘的【14】点,则孔璘变身为魔尊,该玩家HP-2。
五气朝元阶段可以使用【五气朝元】,自己的HP+1。
补牌阶段,自己补1牌。
从第二个回合开始,玩家可以不翻取角色,则跳过本回合的抽取角色阶段和战牌阶段,直接进入扣血阶段,若这样做,则补牌阶段可以额外多摸1张牌。
当某个参与者堆砌的战力总和大于27的时候,在回合结束之后要向所有人明示。

…………………………

(四)胜利条件:
最先堆砌战力达到27的玩家获胜。
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一、玩法名称:秒杀怪物(10个字之内)
二、玩法简介:无论精分还是与人对决,一局的时间基本都要1小时左右,是否被打怪那磨磨蹭蹭的各种玩家以及咦?啊?额……………………的磨叽烦到了呢?试试拼速度,把怪物秒杀吧!(200个字之内,阐述设计思路,说明创意点等)
三、道具需求:逍遥游的26个人物卡以及逍遥游的20个怪物卡(请简述所需求的卡牌和道具种类。卡牌和道具请在原有“逍遥游”的卡牌和道具中选择)
四、玩法规则:(1500字以内)
(一)、分队方法:1人做裁判,剩下的1人一队,2到3人最好
(二)、开局准备:将26个人物卡和20个怪物卡分别洗好,然后26个人物卡展示出来,20个怪物卡放在裁判手边。完成
(三)、游戏流程:

简易流程示意:流程(1)裁判翻取怪物→流程(2)玩家的准备时间→流程(3)玩家抓取任意数量人物卡→流程(4)决定该怪物归谁→流程(5)重复流程(1)~(4)直到20个怪物卡全部翻取完毕→流程(6)结算……


详细流程介绍:

每人每个怪物有2秒的准备时间。
参与者需要在5秒内在26个展示的人物卡中选择任意数量,要求这些选择的人物卡的战力值总和一定要与怪物的战力值相同,若抓取错误可以丢掉重新抓取。
凑好后要立即大吼一句“秒杀!”以方便裁判统计。
快且准确者胜利并获得这个宠物,若时间到了参与者都没有抓取好自己的角色,则已经抓取的角色中战力值大的获得宠物。

…………………………

(四)胜利条件:
20个怪物都翻完后,统计每个玩家的宠物,宠物数量多的胜利。
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一、玩法名称:鏖战(10个字之内)
二、玩法简介:不限制人数的玩法,无论参与者是奇数、偶数都能玩!(200个字之内,阐述设计思路,说明创意点等)
三、道具需求:全部逍遥游道具(请简述所需求的卡牌和道具种类。卡牌和道具请在原有“逍遥游”的卡牌和道具中选择)
四、玩法规则:(1500字以内)
(一)、分队方法:1人1队
(二)、开局准备:将25个人物(剔除魔尊)里面战力≥4、战力≤3的分别挑出,然后洗好成2垒;再将全部的战牌、特殊牌混在一起洗好成1垒;20个怪物洗好后全部展示出来。基本准备完成。分别掷一次骰子决定行动顺序(相同则相同的玩家再掷一次)。然后每名参与者按顺序分别从2垒角色牌中各抽取1张并展示,用小血卡显示好每名角色的HP。每名玩家起始2手牌,两个角色共用。开局准备结束。
(三)、游戏流程:

任意一名玩家的简易流程示意:

流程(1)回合开始→流程(2)决定是否打怪打,哪个怪(最多两只)→流程(3)决定是否支援,谁支援,是否妨碍,谁妨碍→流程(4)堆砌战力→流程(5)战斗胜利/失败→流程(6)进行结算→流程(7)打怪结束→流程(8)弃牌阶段(上限4张)→流程(9)回合结束。

详细流程介绍:

*回合开始时,行动的玩家补1牌。
*然后选择自己战力≥4的那个角色进行挑战,选择展示的怪物中的不超过2个进行挑战
*可以选择是否支援、是否妨碍(都只能选择自己战力≤3的角色来支援/妨碍)并检视支援、妨碍是否命中
*堆砌战力时,可以发动增加战力的技能(如:连击、仙霞五奇、后羿射日弓等)或者使用战牌,玩家要声明对自己的哪一个角色使用,并且每一个角色一次战斗只能使用每一种战牌各1张。没有玩家打出战牌或使用技能后,查看打怪是否胜利
*打怪胜利/失败的结算:胜利:参战者补1牌后没有参战的角色每人HP-1;失败:参战者HP-2,之后没有参战的角色HP+1。(若某玩家的两个角色HP扣完则该玩家失败)
*战斗结束,可以发动某些技能(如:蛮横)
*弃牌阶段,每名玩家只能保留4手牌,剩下的要弃掉
*关于死亡的处理:当某角色的任意一个角色HP死亡退场之后,立即弃掉全部获得的宠物且补2牌。之后再次到该玩家的回合时,则从没被挑选的对应角色堆中任意抽取1张(HP为该角色HP上限),之后直接进入该玩家回合结束阶段(不需弃牌)。
*怪物挑战失败不需弃掉,放回展示堆
*倾慕系统仍然有效

…………………………

(四)胜利条件:1.20个怪物挑战完毕后统计每位玩家的宠物总战力,大的获胜。2.除了某一位玩家外的玩家认输,则该剩下的玩家获胜。
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一、玩法名称:(10个字之内)积分法
二、玩法简介:只用宠物决定胜负,未免太过单调,有没有想过,在举手投足间,在使用手牌之间或许就能力挽狂澜?本玩法与逍遥游的正式玩法无甚区别,只是稍加统计手牌的步骤与宠物结算稍有改动。(200个字之内,阐述设计思路,说明创意点等)
三、道具需求:全部逍遥游正式版的道具+纸笔(请简述所需求的卡牌和道具种类。卡牌和道具请在原有“逍遥游”的卡牌和道具中选择)
四、玩法规则:(1500字以内)
(一)、分队方法:与逍遥游的正式玩法相同
(二)、开局准备:与逍遥游的正式玩法相同
(三)、游戏流程:与逍遥游的初级/高级玩法相同

详细流程介绍:

游戏流程与逍遥游的玩法完全一致。只是在使用(不包括用来发动技能)手牌的时候稍稍需要统计一下,任意角色使用任意技牌的时候,每一张+1分。任意角色使用任意战牌时,每一张-1分,特殊牌、装备牌不算分数。某一角色死亡后他的积分仍然生效,结算时仍要算到我方的总分数里面。

…………………………

(四)胜利条件:任何需要结算宠物的总战力时,每一队角色使用手牌时累计的积分也要加在一起,高的获胜;若某一方自动认输则不用计算。
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