我玩桌游也有两年了,看见自己喜欢的仙剑出桌游,是相当高兴的,但买了之后,发现可玩性非常一般,就连我这几个经常玩桌游的朋友里也无法展开,我觉得有以下原因:
1.游戏定位错误..逍遥游将游戏定位为对战模式就是一个天大的错误,就比方三国杀,三国杀最火最普及人群的绝对是身份局,而不是3V3对战,对战会使游戏少了很多的变数,猜测,而且对战模式容不了自己人犯错,对战模式会抹杀掉一部分女性玩家,因为她们不喜欢想得那么的复杂,同时沉闷的对战使得桌游乐趣减半......而逍遥游的支援系统大有指挥队友的意思,桌游讲究的是自主思考和行动,每一次都让别人指挥会失去更多的乐趣.现实生活中,桌游人群比重并不高,很多人连三国杀都没听过,更不要说其他了..其次,在桌游现实玩的人群中,以竞技为目的玩家更是少之又少,桌游玩家多是休闲聚会找乐子的.所以说,对战模式是不能普及于现实卡牌的,只能用于网络对战.
2.事件牌不足以影响战局,事件应该定位为一定条件才能触发,而且对战局影响比较大
同时有以下建议:
1.在卡牌不变的情况下,推出一种新的玩法,舍弃对战,某某玩家在游戏里不一定只是敌人,也有可能会变卦帮住自己..千智的那两个桌游挺不错,盗梦都市和风声,建议从中理解猜测与变卦的乐趣,重组一种属于自己的新鲜玩法
2.倾慕系统值得保留,但可以丰富其内容
3..尽快推出网络版