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神话再临
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神话再临
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凌火逍遥
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2012-05-20 13:25
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《仙剑奇侠传》中,最厉害的招数莫过于神了吧。这些神之中,又以李逍遥九次机会的“酒神”为其中之冠。《仙剑·逍遥游》发行之后,本人对于这里面没有添加神的元素深表遗憾,结合自己玩《逍遥游》的经验,设计了一些神,自我感觉平衡度还不错,以弥补一下心中的空缺。
各路大侠如果对于我设计的技能给予肯定,就给个好评;若是觉得有所欠缺,某个地方需要改进,也请多多指教。若是觉得我设计的很垃圾,也就踩一下好了,但是别骂我,毕竟个人有个人的喜好,我设计的这个也就是个人玩玩,在这里和大家分享一下交流意见。由于我目前只玩完了《仙剑1》,因此只设计了《仙剑1》里面的神,不知道其它的还有什么。随着本人《仙剑》EXP的Level up,本人一定会使神话再临的内容更丰富!
设计如下:
五行神
任何战斗中,任何角色均可召唤。召唤时机为战牌阶段轮到我方使用战牌时。一名角色弃掉一张技牌和一张战牌,另一名角色弃一张装备和一张特殊牌即可召唤。召唤之后神的效果立即生效,每场战斗每方只能召唤一位五行神。
风神:本场战斗任何人均可使用任意张战牌,且我方使用战牌时,每张战牌的效果额外+1战力(风属性的怪物一般温和些,没有太高攻击力,因此我设计的这个效果不是使我方战力得到一个大幅度提升,而是慢慢前进)。
火神:我方战力+7,战斗结束阶段,如果我方是触发方,触发者须弃一张战牌,否则HP-2;如果我方是妨碍方,妨碍者须弃一张战牌,否则HP-2。此伤害隐蛊有效(火属性的......都是比较暴躁的,比较厉害的,因此效果简单明显,但是使用后也要付出相应代价)。
雷神:我方战力立即变为13,并且可以通过手牌和技能继续提升(雷属性的怪物绝对是猛,这是唯一一组有2个强者的怪。所以雷的效果更明显,天雷闪过,热血沸腾!)。
雪妖:本场战斗双方战力最多为18,若双方战力均达到18,则弃掉怪,本场战斗不接算怪物胜败效果。(冰雪的能力就是封印吧,因此我就设计了一个最大值来限制战力。自然如果怪物被弃掉,如温慧的【蛮横】、林月如的【嫉恶如仇】也不会触发)。
山神:本场战斗立即重新开始,怪物的出场效果无效,翻开的第二张怪物或NPC保留。此次战斗任何人物技能、手牌均无效,并且双方均不可召唤神(山神出手时的姿势就是一个泰山压下去,正是一个限制,土属性的招式就是尘土飞扬,使人无法正常战斗吧)。
召唤了五行神之后,不得召唤武神、剑神。
武神
召唤时机同五行神。
我方全体角色各弃一张特殊牌,然后一名角色再弃一张装备即可召唤。
效果:本场战斗敌方的所有战牌无效。之前使用的战牌也无效。
召唤之后,我方角色不得使用战牌,且在召唤之前,最多使用2张战牌。
召唤了武神之后,不得召唤五行神、剑神。
( 武神的召唤只能是圣灵珠的合体,因此这个技能需要我方每名角色参加)。
剑神
召唤时机同五行神。
我方任意角色弃掉4张3种底面颜色的牌即可召唤。
效果:我方战力立即翻倍(龙幽的【表现欲】、云天河的【天河剑】等均有效)。
翻倍时,我方战力不得超过26。
召唤剑神之后,若我方是触发方,只有支援者还能使用战牌;若我方是妨碍方,只有妨碍者还能使用战牌。
召唤了剑神之后,不得召唤五行神、武神。
(李逍遥的剑神是不受属性的克制,应用性很广,因此我这个技能设计的比较简单而又强大)。
酒神
召唤时机同五行神。
当您支援失败或没有支援,妨碍失败或没有妨碍时,您可以丢弃所有手牌并弃掉武器,则本分战力+本方所有在场角色战力和(装备、宠物有效)。战斗结束阶段,您的HP扣为1。当您的HP小于4时,此技能不得发动。召唤之前,召唤者不能使用战牌。
此技能仅限酒剑仙、李逍遥。
(酒神.......就不用我解释了吧,技能超强,只能用9次,当然在一局逍遥游中如果用9次......那这就根本没个玩了,因此我就这样设计,发动之后像游戏里灵力到1一样,这里HP扣到1。本人自我试验过,发动一次之后基本就没有第二次机会了,除非有不少灵葫仙丹......)
PS:发动酒神时必须装备着武器。
这个帖子我先是在逍遥殿发布的,经来客的建议发到这里请求官方人员参考一下,能不能做做适当调整,改进一下,让神话再临成为现实呢.......
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2012-05-20 16:26
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2楼
Lapapa
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多谢啦~~~
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4楼
Lapapa
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那个,我现在把神话再临修改过了 版主能否再帮我反馈一下呢?修改后的在逍遥殿那里。
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6楼
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