相信玩了一段时间的玩家们都会发现,现在龙腾世界最大的问题在于职业不平衡,作为一个近2年的玩家,在这里发表一下自己的意见,浅谈一下各职业之间的不平衡。
如果觉得说的对的,可以支持一下。如果觉得不对,可以提出一起讨论。
1。先谈战士
本人第一个玩的职业是战士。初期的确是强战的天下,打FB打BOSS打架都需要一个攻高防高血厚的战士。可现在呢,自从出了卡片勋章印卡片翅膀后,战士原有的优势就荡然无存了,任何职业都可以抗着BOSS打。在中期的一段时间内,由于闪避的作用被放大,战士一直在攻击和命中之间纠结,这个问题持续到现在,除非你是18套双30可以考虑打敏捷卡,不然你的命中永远打不到人。虽然不能说战士垃圾了,但是现在的战士是一个毫无特点的职业。
2。再谈法师
中期觉得法师强,后来自己练了一个FS,然后砸了RMB,现在搞到7X18套双30大翅膀。开始打的全闪避卡堆到71400+,估计是忆江南当时闪避最高的了,可是发觉没用。战士和行者只要把1,2,3孔打敏捷卡,命中搞到13000左右,打中的概率就很高。如果对方是全身4件防具5孔全部敏捷卡,那么打中无可厚非,因为大家卡片属性是对等的。但是现在命中和闪避的比例是明显的不平衡。然后谈谈FS的命中,是人都知道FS打人主要靠的是3连火,但是3连火也需要命中作为基础,龙腾世界可算是我第一个看到法系职业需要命中的。再说到攻击,都说FS攻击高,可现在看看同装备等级的奶妈都过20W攻了,可有几个FS能达到?原因不外乎是2个,奶妈不需要命中和加深,但FS却不行,因此造成了FS攻击不如奶妈高的不平衡现象。
3。主谈行者和奶妈
说到这2个职业,可以说是火不打一处来,*。行者,又名刺客,顾名思义应该是速度快,但攻击却不能太高,以攻击次数多取胜的职业。但现在行者的攻击已经追上了战士,甚至有超过的现象,在加上超快的攻速,无敌并接近于BT的技能,还享受战士的金钟,让这个职业几乎完美。也怪不得现在开新区玩的都是行者了。抢BOSS是不用说了,等级装备差一个档次的照样是行者的输出高。开好全技能和金钟可以单挑无敌,而且灭魂可以打完就走。这点一直没想明白,一个用棍的职业,凭什么打你一下会伤害6次?按理离开攻击范围了就是打不到吧?战士也没这个特权的吧?而且人进了安全区后还持续伤害。好多次人已经飞走了,还倒在地上。这点忒TMD不平衡了。
奶妈,这个本应该以辅助为主的职业,已经逐渐占据了打架的主力地位。从奶**技能来看,应该是以加血加状态拉人为主,以毒和抽蓝等为辅。但是现在的奶妈攻击超过FS,不需要命中,俨然成为了更厉害的FS了。奶妈是龙腾世界里唯一不需要命中的职业,凭什么就她不需要呢?这个本身就是一个不平衡。自从出了印,毒伤害加深50%,现在奶**毒已经比任何技能都厉害了,不需要命中无视法防金钟减伤无视一切,持续伤害包括安全区内,只要中了毒基本就是等死,更要命的是毒会叠加。对于在安全区内持续伤害,有的人会反驳说对方职业的技能已经发中,已经中招所以持续伤害。但是FS的3连火呢,技能也已经发出,就算中了第一下,但当进了安全区后,只要2下就不会形成持续伤害。
灵魅和****玩的人不多了,也没怎么玩过,就不谈了。
一个游戏想要长期发展下去,就应该职业平衡,并且不断创新提供新的游戏内容。
针对以上几点个人认为的不平衡之处,做了如下总结和修改建议:
1。命中和闪避。可以对此2项公布一个明确的比例,比如几千的命中可以打中几万的闪避,当然并不是在此范围内就一定100%打中,也不是超出了100%肯定不中,而且相应的机率的变化。命中闪避比例差距越大,打中的机率越小。
2。安全区内持续伤害。既然设立了安全区,那就应该确认在范围内的安全,建议取消一切在安全区内的持续伤害,还所有玩家一个真正安全的区域,不会再出现死在安全区的现象。
3。奶妈命中。对于唯一一个不需要命中的职业,这本身就对其他5个职业的不公平,如果是因为法系的缘故,那公平起见也应该取消对FS技能对命中的要求。由于本人玩FS,这个要求或许不得到大多数其他职业的认可,因此只建议调整为奶妈部分技能需要命中。
4。行者灭魂的伤害范围。任何职业,不管攻击范围的远近,只要对方离开了此范围就无法攻击无法伤害,但行者的灭魂对被伤害的角色就造成了极大的不平衡。最大的不公平就是对战士,行者可以打完就走,而战士受限制于攻击距离,就是打不到行者。建议调整为被灭魂伤害的角色超过行者攻击范围后就停止灭魂伤害。
以上的几点建议纯属个人意见,希望有兴趣的朋友可以共同讨论,提出宝贵意见。更希望斑竹和BY公司可以认真听取玩家的建议和心声,一起努力给龙腾世界创造一个更好的游戏环境。 mmmmmm