天南第一修士的争夺,就目前来说是一个大家相当关注的玩法,但并没有让我们百分之百满意。要通过第一阶段,确实存在着对部分职业来说难度要超过其他职业的情况,而第二阶段,大家都懂的,不是争夺天南第一,而是比拼组队实力……这些都是问题,我们有改进或者革新的打算。
斗神榜的推出是一次尝试,让战斗异步发生,而且基本上让排名能够更集中地体现于实力上,虽然里面包含了部分可变因素,但总体而言更富有合理性一些。
但这不是重点,尽管让斗神榜的战斗更有乐趣方面的更新在路线图上,但对于同步发生战斗的排名型竞技我们从来都没有忽略。至于说是调整现在的天南第一修士,还是新推出另外一种竞赛形式,这个需要听听大家的意见。
而玩法上面我们有了初步的眉目,以限定时间、限定场地进行1V1的单败淘汰赛,决出排名,这种竞赛方式应该能更客观地体现实力。当然,事情不是这么简单,我们要考虑的因素很多。
不过背景素材倒是有现成的,小说中灵界有角逐天妙灵皇之位的圣修大比,也有竞赛规则描述得很详细的真灵大典,所以就这方面来说,代入感不是问题。
我们更关注的是比赛的规则——假设,以一到两屏大小的场地,5分钟之内结束战斗判定胜负的基础规则为例:
首先,胜负规则方面是我们首要考虑的问题,例如双方在5分钟之内都没被击败,胜负如何判定,残余血量还是总计伤害输出还是其他什么?或者通过某种机制,保障必定在5分钟之内决出胜负来?
另外,针对能够隐身的职业,是否需要提供一种场地减益效果,每30秒双方各掉1点血?
诸如此类的,我们想要设计得更有乐趣也更为公平合理,所以自然希望能够在细节上会做好更充足的准备。
当然,这些设计都还处于草稿阶段,推出时间不会那么快。所以,大家有想法,现在可以尽量多谈谈看,先谢过了。