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[卡牌] 还是做DIY来得舒服啊,开始霹雳了 [复制链接]

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表示之前一直很想把自己喜欢的所有游戏角色、电视角色全都DIY一遍,后来表示真的太多了,只能一点点弄,之前游戏弄得暂时告一段落,以后再弄,现在先弄霹雳布袋戏的。


我表示是从剑踪开始看的霹雳,现在刀戟II还没看完,表示实在太长了啊,不晓得的童鞋可以度娘一下。

暂时先做最喜欢的几个人物,先是蝴蝶君、公孙月、色无极这三个,表示他们三人最终也平 安退隐了,在霹雳里面不多见啊,人物太多了,所以很多很多人物最后的结局就是一个死。。

最后,表示霹雳的布袋人偶还是跟DIY的卡牌很不搭调,不过就纯当娱乐好了~

下面开始:


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设计者:啊呜-橘汁仙剑网
角色名:蝴蝶君
属性:HP 9 战力 4 命中 2
题跋:虽然黄金爱如命,蝴蝶更恋月中影。
技能1:【红蝶戏焰】您的战牌阶段,可以指定任一女性角色替您打出一张战牌;如果该角色拒绝,须减1HP,之后您仍然可以自己打出战牌。
技能2:【蝴蝶天斩】您对敌方角色使用技牌造成HP伤害时,可以弃置一张手牌,令该角色HP额外-n,n=您的战力-目标角色战力。每回合限用一次。
倾慕者:公孙月
卡牌设计说明:我是从剑踪开始看的霹雳,表示蝴蝶君是我目前最喜欢的角色,没有之一。其实最喜欢他的地方,不是他高强的武功,也不是他搞怪的桥段,而是对公孙月的痴情。这里的两个技能均来自剧中蝴蝶君的武功,技能1可以在自己的战牌阶段对敌方角色进行限制,若自己没有战牌,也可以向己方角色寻求支援;技能2则是可以使自己对低战力的目标角色达到压倒性的HP输出。蝴蝶君本来就是一个杀手,但他是一个很有原则的杀手,而且也不是暗杀,而是光明正大地收银买命,因此这里其战斗力比较高,但是没有什么防御性技能。



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设计者:啊呜-橘汁仙剑网
角色名:公孙月
属性:HP 8 战力 2 命中 4
题跋:挂剑乐不问,江湖山水深,灵山忘情月,天涯宦游人。
技能1:【红月戏蝶】每当有一个其他角色的宠物进入弃牌堆,您可以将其收回并扣置于宠物区;任意时间,您可以将自己的一个宠物和一张扣置的宠物对调。
技能2:【血零丹枫】您死亡退场时,可以弃置对方角色n个宠物,n=您扣置的宠物牌数。
倾慕者:蝴蝶君
卡牌设计说明:丹枫公孙月,表示绝对是强攻一个,蝴蝶君是个可怜的弱受(请原谅我这么腐,但这是事实)。技能1名字来自他们出场的背景音乐名,这个名字也可以看出他们之间的关系(要多腐有多腐),这里可以将其他角色由于各种原因(包括用同种属性的宠物替换)弃置的宠物牌扣置放在自己的宠物区,这时这些扣置的宠物牌不算做自己的宠物,因此别人也不能对这些牌进行拆除或是其他的行动,而且属性相同的话也不影响,即手上有个宠物是火属性的,那么扣置的牌里面有火属性的也不冲突,最后,可以在任意时间,根据场上的情况来调换自己所使用的宠物和所扣置的宠物,但是这里如果手上已经有一个比如火属性的宠物,要想把扣置的火属性宠物对调出来,就需要用那个火属性的对调(否则的话自己正在使用的宠物会有属性重合);技能2源自剧中公孙月的武功,这里也是一个限制技,死亡退场后还可以给予对方宠物一次毁灭性的打击。整体看来,公孙月还是一个灵活多变的角色,需要时时注意场上的形式来决定自己使用的宠物。



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设计者:啊呜-橘汁仙剑网
角色名:色无极
属性:HP 7 战力 3 命中 3
题跋:涂香莫惜莲承步,长愁罗袜凌波去。
技能1:【悲回风】每当有一名角色死亡退场时,若为男性角色,您须指定一名角色战力+1;若为女性角色,您须指定一名角色命中+1。
技能2:【笑蓬莱】当您受到的HP伤害不止指定您一名角色时,您可以选择其中一名角色HP额外-1,另一名角色HP损失降低1点。
倾慕者:蝴蝶君
卡牌设计说明:色无极本是笑蓬莱一名普通的舞姬,但自从蝴蝶君和公孙月在笑蓬莱避难一阵子后,竟深深被蝴蝶君迷恋住了,然而可悲的是蝴蝶君眼里只有公孙月。虽然最后蝴蝶君也和她成为了很好的朋友,但最后直到三人一起退隐江湖,便没有再说。技能1源自色无极诗句中的一句“只见舞回风,都无行处踪”,同时《悲回风》也是屈原一首楚辞的名称,个人觉得有些替她单向的爱所惋惜,这个技能可以在后期使得自己的队友逐渐强大起来;技能2的名字就是色无极一开始做舞姬的地方,笑蓬莱,这个技能可以使得在多个角色(包括自己)受到伤害时,可以略微改变伤害的分布,使敌方承受更多的伤害,使己方(包括自己)承受更少的伤害。色无极是一个偏向辅助的角色。
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2#

该用户帖子内容已被屏蔽
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回复 2楼Lapapa的帖子

我又来围观版主了
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一直觉得霹雳布袋戏的人看着好吓人
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5#

回复 4楼竹灵唤水的帖子

我觉得好可爱啊,慢慢看进去剧情就好了
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6#

表示没看过~就没听说过啊~
既不回头,何必不忘。
既然无缘,何需誓言。
今日种种,似水无痕。
明夕何夕,君已陌路。
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7#

回复 6楼爱你的诺言的帖子

很多人很粉这个的,就是太长了,表示其实可以从中间看的,每一部的剧情都相对独立,可以当做一个完整的故事来看的
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8#

顶一下~~~【我会说我水了么
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9#

回复 8楼璃儿灵儿的帖子

顶一下是要这么顶的


继续素还真、谈无欲及其变身六丑废人,素还真和谈无欲是日月才子,虽然一开始是日月星三才子,不过星才子后来貌似死了,我从剑踪开始看起的,也没有见过,所以就只是弄日月才子两个人咯



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角色名:素还真
属性:HP 9 战力 4 命中 3
题跋:半神半圣亦半仙,全儒全道是全贤。
技能1:【日晖】您的战斗阶段,若支援者命中不小于您的命中,支援一定成功。
技能2:【万卷】您的战斗结算阶段之前 ,可以自减1HP并弃置1张手牌,先后将每个参战者和每个未参战者打出的一张战牌任意调换位置。
倾慕者:风采铃
卡牌设计说明:素还真绝对是霹雳剧中的超人气一哥,貌似跨越了一千多集的剧,还是主角,表示个人也比较喜欢他。这里的日才子,技能1是跟月才子谈无欲的技能1相呼应、相克制的,具体情况在下面谈无欲的设计说明里面再讲,这个技能就是在自己的战斗阶段,可以自主选择命中大于等于自己命中的队友角色来支援,来提高支援的命中率,由于初始命中是3,支援者只需命中为3就足够了,而目前正式版20张怪物牌中闪避大于3的共有10张,也就是说自己的战斗阶段,约有一半的几率使得己方支援者得到很大的收益,但是缺点也有,就是随着自己命中的增加,收益几率也会降低,也算是对素还真这个正道巨擎的一点掣肘吧;技能2名字源自素还真诗号的后两句:“脑中真书藏万卷,掌握文武半边天”,可以在自己的战斗结算阶段前,先将自己、支援者和触发者各自所打出的一张战牌调换位置,比如对方打出了收益较高的战牌,己方可以打出一张收益低的战牌,结算前素还真可以调换两张战牌,把收益低的战牌给对方,收益高的战牌给自己,当然自己跟支援者的战牌也可以进行收益最大化的调整,之后再将每个未参战者打出的一张战牌作同样的调换,使得整体上己方收益最大,由于这个技能过于强大,故而只能在自己的回合内能使用,而且要自减1HP并弃置1张手牌,这个技能也需要考虑玩家对整体战场形势的把握,能够在最好的时间来收到最大的利益。素还真的技能整体上看都是为了自己的回合内顺利打怪并收服宠物而设计的。



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角色名:谈无欲
属性:HP 9 战力 3 命中 3
题跋:真神真圣亦真仙,通儒通道是通贤。
技能1:【月华】您妨碍成功时,怪物的闪避变为等同于您的命中。
技能2:【暗藏】我方存活角色比对方少2人或以上时,您变身为六丑废人,当前HP不变。
倾慕者:无
卡牌设计说明:谈无欲和素还真并称日月才子,一个在明,另一个总是在暗,一开始时两人既是同修、又是宿敌,维持着亦敌亦友的关系,后来遁隐江湖,在龙城圣影中又化身六丑废人帮助中原正道。这里的技能1,可以在自己妨碍成功(自身命中大于等于怪物闪避)时,可以让怪物的闪避提升到与自己的命中等同,这样也就给对方的支援造成了障碍,由于初始命中为3,而20张怪物牌里闪避小于3的有7张,小于4的共有10张,小于5的共有14张,因此自己的命中越高,对对方支援者的阻碍越大,但是自身并没有强力获得宠物的能力,一开始还是主要依靠装备来提高命中,这个技能与素还真的【日晖】相呼应、相克制,相呼应是指,当两人为队友,素还真战斗可以增加自己支援者的支援成功率,谈无欲妨碍可以降低对方支援者的支援成功率,两人配合,会给己方打怪带来巨大的便利;而相克制,是指,如果两人为敌对,素还真战斗时支援者先是不看怪物闪避的,这样对谈无欲的技能就有了压制,但是谈无欲的技能仍然能够在非素还真的回合内发挥巨大的作用,也算是月光总是争不过太阳吧。技能2自然是谈无欲化身为六丑了,化身的条件是己方存活角色少于对方2人,比如对方有4名角色存活而己方有2名角色存活,六丑的技能在下面具体说明。



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角色名:六丑废人
属性:HP 9 战力 4 命中 4
题跋:识无用之用,通无能之能,了无道之道,化无极之极。
技能1:【月华】您妨碍成功时,怪物的闪避变为等同于您的命中。
技能2:【死躯】您免疫所有非雷、火属性的HP伤害;您受到雷、火属性的伤害时HP额外-1。
技能3:【重出】我方存活角色不少于对方2人时,您还原为谈无欲,HP+1。
倾慕者:无
卡牌设计说明:我是从剑踪开始看的霹雳,所以是先认识的六丑,后来才知道谈无欲的,总觉得他化身为六丑时,为人十分老到,也十分的稳重,我自己是喜欢六丑多于谈无欲的,真希望他没有变回去。这里的六丑和谈无欲的HP仍旧相同,但是战力跟命中都提高了1点,整体要强势很多(个人喜欢六丑多于素还真,所以这里变身六丑时候,谈无欲就略强于素还真了),而技能1虽然仍旧是谈无欲的技能1,但由于命中提高了1点,这个技能的收益也大了很多;技能2是由于六丑废人是谈无欲所操纵的一具尸体,所以对各种其他伤害无反应,但是雷劈、火烧神马的,对尸体总还是破坏性要大一些的吧,于是就这么设计了;技能3是己方存活角色不少于对方2人时,变回谈无欲并回复1点HP,算是重出江湖、捍卫正道的一点奖励吧。整体上,谈无欲(与六丑废人变身)是一个防守极强的角色。
最后编辑啊呜 最后编辑于 2012-04-06 19:35:48
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回复 9楼啊呜的帖子

说起日月星三才子,突然看到我的等级,日月星。。。飘然



然后看到所有版主也都是日月星 。。。



这就是极限了么
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回复 1楼啊呜的帖子

DIY评比不是完了咩。。。
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回复 11楼笑中行的帖子

所以说,现在是单纯的做DIY啊
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回复 1楼啊呜的帖子

表示人邪跟剑邪两个人,唉,对人邪又爱又恨,对剑邪又惜又怜,人邪如果永远都是人邪,而不是吞佛童子多好啊~


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角色名:一剑封禅
属性:HP 9 战力 4 命中 2
题跋:杀诫半斜影,剑风不留人。
技能1:【人邪】您每受到一次HP伤害,可以选择HP额外-1,之后指定任一角色,使其下一次受到HP伤害时,HP额外-1。
技能2:【吞佛】您死亡后变为吞佛童子。装备、手牌、宠物保留。
倾慕者:无
卡牌设计说明:一剑封禅在剑踪里面是一个很重要的角色,我很欣赏他,只是可惜最后仍旧是被自己的另一半意识吞佛童子所吞噬。这里的技能1是他的称号,技能与剑雪无名的技能1相对应,一个是求伤害,一个是求回复,一滴血换一滴血,虽然没有剑雪无名的技能收益大,但是考虑到角色还有变身,就没设计的太强;技能2则是在死亡后变身为吞佛童子。一剑封禅就是要依靠自残来给对方造成伤害,也可以加速自己的变身。


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角色名:吞佛童子
属性:HP 6 战力 6 命中 5
题跋:业火无忌号吞佛,莲华有泪终噬魔。
技能1:【业火】火属性的HP伤害对您无效。
技能2:【莲华】您的回合结束阶段,HP上限-1(至0为止),其他所有角色受到1点火属性HP伤害。
倾慕者:无
卡牌设计说明:吞佛童子身为魔界五大战将之一,我觉得他和赦生童子差不多是最厉害的。这里由于是变身,HP设计的略低,而战力和命中都很高。技能1是防御性的技能,因为他的武学里面都带火;技能2则是两伤性技能,自己的每个回合结束阶段需要减少一点HP上限来造成不分敌我的大范围伤害,而且是强制的,这里加了说明至0为止,是为了避免之前DIY的草谷【续命】这一技能对其产生bug。整体上吞佛童子就是一团大火球,别人烧死了,自己也差不多挂了。


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角色名:剑雪无名
属性:HP 9 战力 3 命中 4
题跋:不问顶峰又为何,俯瞰天穹不是高。
技能1:【剑邪】任意其他角色使您HP回复时,该角色HP+1。
技能2:【魔胎】您若死亡退场,可以将自己的所有宠物任意分配给队友。
倾慕者:无
卡牌设计说明:剑邪剑雪无名,一直在找寻自己的过去,和在找寻自己未 来的一剑封禅是非常要好的至交,只可惜最终仍旧死于被吞佛占据了意识的一剑封禅手中,含恨而终。技能1与一剑封禅的技能1对应,是个回复性技能;技能2则是在自己死亡之后给予队友最后的帮助。剑雪无名是一个不错的支援型角色。
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请问是木偶戏么。。。
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回复 14楼紫陌千尘的帖子

不是木偶,而是布袋人偶,里面空的,手放进去操纵
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回复 15楼啊呜的帖子

霹雳就是以这种形式讲述的?我还以为是动画片。。。
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回复 16楼紫陌千尘的帖子

表示不是动画片啊,不过这个布袋人偶看多了,很有感觉呢
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马克下
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回复 17楼啊呜的帖子

我表示觉得有些小恐怖
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回复 19楼紫陌千尘的帖子

有些人是这么觉着的,但是看进去之后,感觉这些人偶好传神啊
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