啥也不说了,设计了卡牌之后跟同学还积极地测试了一阵子。我明明记得帖子里说是到30号上午10点的啊。。。。结果昨晚就没发成,让同学帮忙看看,同学说已经结束了。。。。。。。好吧,怎么也不能白做,在这里跟大家分享一下吧。
首先是仙四的几个角色:
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设计者:胖剑天涯
角色名:怀朔
属性:HP:7 战力:4 命中:2
技能1:替你捉虫:当您获得一只新宠物时,若您面前已经有相同属性的宠物,您可将新宠物交给任一玩家。可替换此玩家面前的同属性宠物。
技能2:带你御剑:战斗阶段(即使未参展),您可以放弃一张装备牌(装备或未装备均可),令任一名角色的命中+3.每场战斗只能发动一次。
倾慕者:璇玑
卡牌设计说明:怀朔和璇玑这对苦命小配角给很多玩家都留下了深刻印象,也为他们的结局唏嘘不已。关于他们还有一个小支线任务,具体的名字记不清了,不过还记得是跟捉虫有关的,于是我也就很自然的联想到了逍遥游里打怪收宠物的特点。说起来角色技能里跟宠物有关的技能相当少,而跟宠物属性有关的好像只有南宫煌了,这未免有点单调。综上所述,怀朔的技能便诞生了。相比南宫,怀朔的这个技能,既可以增强己方,也可以削弱敌方,完全视情况而定,自由度比较高。而【带你御剑】是涉及了正式版中完全不存在的增加命中的领域,相信玩过仙四的玩家也不难明白这个技能的出处吧。
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角色名:璇玑
属性:HP:5 战力:2 命中:5
技能1:惹人怜爱:您免疫一切由角色和技牌造成的HP伤害。
技能2:替我捉虫:当其他角色面前的宠物以任何原因需要被弃置时,若您的手牌数大于等于2,您可以弃掉全部手牌,将被废弃的宠物收为自己的宠物。可替换自己面前同属性的宠物。
技能3:师叔的忠粉:只要您在场,慕容紫英只能选择您作为其钦慕者。对NPC亦有效。
倾慕者:怀朔
卡牌设计说明:怀朔璇玑虽然在游戏里的结局不太好,不过在这里两个人可以说是天作之合。怀朔用一只小怪强制替换掉对方的一只boss,而后璇玑就可以弃牌把对方宠物夺过来。而且只要有璇玑在场,对方每次打到跟已有宠物同属性怪物时都要纠结,要么便宜对方,要么自己承受失败结算,着实令人愤恨!所以【惹人恋爱】应运而生,恨我还偏拿我没办法!(为什么被我说的这么无耻?)至于【师叔的忠粉】,有那么一点恶搞,不过,在游戏里,璇玑追着紫英满世界跑,到了桌子上,紫英,多少也得给人家点面子吧。
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角色名:夙瑶
属性:HP:7 战力:2 命中:5
技能1:雨恨云愁:技牌阶段,您可以丢弃一张技牌,选择一名角色令其HP-1,且直到您的下一回合开始前,被指定的角色不受任何HP恢复效果。(使用灵葫仙丹复活不计)
技能2:九幽淬寒剑:参战时,您若收到HP伤害,在其结算完后,可丢弃一张手牌,指定任意角色,令其HP-n(n等于您此战的HP伤害)。
技能3:水灵引:技牌阶段,您可以放弃自己面前的一只水属性宠物,并弃掉一张装备牌(装备或未装备均可),指定一名HP小于等于3的女性角色,令其HP减至1,然后自己HP+3.
倾慕者:无
卡牌设计说明:仙四里的最后boss!其技能招招可恶,令人痛恨!所以,这样的经典角色,怎么能不列入DIY考虑中?(怎么感觉我的口味点恶俗)雨恨云愁,模仿的是水毒的效果,水毒有多可恶,玩过仙四的都知道吧?九幽淬寒剑,是夙瑶最主要的招式了,反弹物理伤害,这是要闹那样啊?水灵引,游戏里是吸收菱纱30%的精神,在这里,当然不能只局限于可怜的纱纱了,我将其改成了女性角色的杀手!不过在强力的杀伤性之下,隐藏着很难达成的前提条件。其实夙瑶这个角色技能设计,玩闹的成分更多一些,主要是为了纪念当年玩仙剑的岁月!
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角色名:槐米
属性:HP:7 战力:2 命中:3
技能1:土妖:参与土、凤属性的怪物战时,自身战力+3。
技能2:土灵珠:参展时,每丢弃一张手牌,命中+1。
倾慕者:萌物控玩家所使用的角色(其实就是谁爱救谁救)
卡牌设计说明:帮忙做图的同学特别喜欢这小萌物,所以就帮她做了这么一张。初看土风怪物战时自身战力+3是有点bug,不过当你想到旋龟的存在时,再想到这必须加上的3点战力,你就明白这技能设计的多腹黑了,正所谓有得必有失。(话说不就是我设计的吗?)而【土灵珠】,没什么好说的,自由来去,不过只能对自身。而两个技能相互配合,让槐米成为了一个主攻辅助皆可的全能选手!就是费手牌(所以说,配合很重要!)
然后是我们可爱的小忆如:
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角色名:李忆如
属性:HP:6 战力:1 命中:5
技能1:喂蛊:任何玩家均可在自己回合的弃牌阶段放置1张手牌在您的角色旁,成为蛊。在您自己回合的适当阶段,可将蛊按如下组合使用:两张技牌当天雷破;两张装备牌当灵葫仙丹;两张战牌当金蝉脱壳;两张特殊牌当冰心诀。蛊的数量无上限,不受偷盗和铜钱镖的效果。
技能2:御灵:若您参展成功,则在任意玩家使用战牌之前,您可以弃掉一张手牌,指定一只自己面前的宠物,令自己本场战斗的武力值等于指定宠物的武力值。若如此做,此战中您不可以使用战牌。
倾慕者:所有宠物
卡牌设计说明:李忆如是我认为仙剑系列里综合实力最强的小萝莉了,御灵有输出,自身能加血,场外还有喂蛊产出。说实话,要不是故事有点短而且烂尾,仙二其实是个很好玩的游戏,系统很耐玩,可惜啊~~~好了说说小忆如吧!喂蛊的技能让忆如成为了队伍中的垃圾桶,不过也正跟游戏比较相符,本来就是拿不用的东西喂虫子嘛。而蛊的作用也很好的继承了忆如在游戏里的职能:可输出,可加血,可辅助。。。。就是费牌(所以说,配合是重点!!)然后御灵,跟可怜的战力和漂亮的命中相辅相成,至于不能使用战牌这一点,相信打过怪的逍遥游玩家都懂的~~~
以下是超酷的蜀山七圣:
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角色名:太武
属性:HP:
5 战力:3 命中:4
技能1:五灵转换:参展成功时,若您的面前有与怪物属性相同的宠物,您的战力+2.
技能2:五灵之主:您受到的属性伤害均-1。
倾慕者:所有蜀山弟子
卡牌设计说明:相信玩过仙五的玩家都会对太武掌门的五灵法术印象深刻:随机转换,数值也很漂亮。设计太武的时候,怎样让他成为一个跟五行有关的强力角色是个问题。曾经也想过为体现【五灵转换】的随机性搞一个随即说出一种属性然后增加战力的,但是随机性实在太大,不太实用,不符合太武强力的特点,最后,设计成了跟宠物有关,跟朋友测试的时候感觉很强,而且命中不低,生命少但是属性伤害均-1也很好的保证了续航性。
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角色名:一贫
属性:HP: 10 战力:4 命中:1
技能1:万剑诀:自身触发的战斗胜利后,若怪物牌的胜利结算有对方单体的HP损伤,您可以弃掉一张手牌,将伤害的对象变为对方全体,数值不变。
技能2:仙葫蓄劲:即使未参战,可每自减2HP,令我方战力+2。此伤害隐蛊无效。
倾慕者:海棠夫人
、凌音
卡牌设计说明:大叔版的逍遥哥哥,原想着设计成跟正式版的逍遥有点联系,不过个人始终觉得正式逍遥有点小鸡肋,根本扛不动绝对男主的大旗,所以就自由发挥了。逍遥的万剑诀一直是我很喜欢的招式,范围大同时伤害漂亮。考虑了一下游戏本身打怪的特点,最后设计成了这样。【仙葫聚劲】好像是小姜的技能,不过谁让一贫是师父呢。这个技能有一点像某杀中的鞭挞男,不过其自由度要更强一些,实际游戏时也是欢乐多多,同时配合【万剑诀】可以在适当的时候发挥奇效。
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角色名:青石
属性:HP: 8 战力:2 命中:4
技能1:天璇迷局:您的技牌阶段,可以指定一名有手牌的角色,您和其各盖覆一张手牌,同时揭开。若为不同类别,则您皆获得之;否则对方皆获得之。每回合限一次。
技能2:仙葫蓄劲:即使未参战,可每自减2HP,令我方战力+2。此伤害隐蛊无效。
倾慕者:玉书
卡牌设计说明:棋篓子青石,游戏里戏份太少了,也没出过手,设计是真是无从下手。不过,下棋讲究个博弈,你死我活,你赢我就输。这种**的形式倒是给了我灵感,【天璇迷局】应运而生。开始设计时是无限发动的,后来跟同学试玩的时候被吐槽太过逆天,而且容易滋生心术不正的萌芽,于是迫于压力改成每回合一次。【蜀山八卦阵】这个技能有点凑数的嫌疑,虽然游戏里,青石的确是管机关的,不过这技能内容……反正玩了这么多局,我是一次也没轮到用过。但是逍遥游里跟消灭宠物有关的技能实在太少,算上sp小蛮貌似也就才两个,所以这个技能倒也有存在的价值。
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角色名:铁笔
属性:HP: 8 战力:3 命中:4
技能1:铁字幻境:若您在场,则对方每次使用战牌时需要掷骰判定:点数大于等于3,算作使用有效;否则视为使用无效,此战牌直接进入弃牌堆。
技能2:二师父:每当其他角色的HP为0且没有被灵葫仙丹复活,同时其倾慕已经发动或没有倾慕者时,您可以自减2HP,令其HP=1复活。
倾慕者:胖剑天涯
卡牌设计说明:我一直觉得仙五的编剧有歧视铁笔大叔的嫌疑,给人家的剧情也太少了,而且就连闯关的时候设计的都那么……好吧,所以作为大叔控的我,在设计技能的时候,就想着一定要通过技能让人们记住这个憨厚的大叔!加上之前一直觉得游戏里用到骰子的地方太少,于是【铁字幻境】应运而生。虽然试玩的时候同学们一致认为这技能很招人恨,不过这也正符合了我要让人记住铁笔的初衷,所以宁死不改!至于第二个技能……好吧,其实也有点凑数,不过我相信,长成这个样子的大叔,一般都会很够意思的!
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角色名:玉书
属性:HP: 7 战力:1 命中:4
技能1:天权奇阵:只要参战,则对方的支援者或妨碍者需掷骰判定,若点数小于等于3点,则强制其妨碍或支援失败。
技能2:书中金颜:您每使用一张特殊类手牌后,可抽取任意一名玩家一张手牌,然后将这张牌交给任意一名玩家。
倾慕者:青石
卡牌设计说明:下面是青石的好基,呃不对,好棋友,玉书。【天权奇阵】跟【铁字幻境】异曲同工,不同的是要参站,而且对方失败的几率也变大了,所以玉书的战力也只有可怜的1点。至于【书中金颜】,黄金屋颜如玉嘛,牌可是好东东啊,跟好棋友青石一样可以从对方手里拿牌。不过不同的是,玉书得手的几率要比青石小很多,但是更有隐蔽性,而且具有一定的辅助性。这两个人,技能上也充满了羁绊啊。试想青石“天璇”了一张玉书的牌,然后玉书又把牌“金颜”回来,然后愤恨地送给他人……x情无限,x情无限啊~~~
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角色名:草谷
属性:HP:5 战力:2 命中:5
技能1:赠药:您使用目标仅为我方的技牌效果均+1.您使用灵葫仙丹效果+1,且您可在自己的技牌阶段对其他角色使用灵葫仙丹。
技能2:返老还童:您的回合结束阶段HP+1.
倾慕者:无
卡牌设计说明:逍遥游医生太少一直是我耿耿于怀的事,当然我知道医生太多会混乱的,不过既然有重楼、孔璘、林月如这种强力杀人角色,那也就应该有强力医师!所以,本来就是神医的草谷师叔就被设计成了这个样子。虽然“目标仅为己方的增益性技牌”目前实际只有“鼠儿果”和“五气朝元”两张,但之所以说的这么麻烦也是为了今后再出扩充包着想(是不是有点多虑了。。),而灵葫仙丹可以给别人用这一点,相信很多玩家会很开心吧?【返老还童】,完全是为了给招打的草谷保命的,不过你也不得不说,人家草谷本来就是返老还童了啊~~~
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角色名:凌音
属性:HP:7 战力:4 命中:2
技能1:天音阵:您的弃牌阶段结束后,额外获得一个技牌阶段。
技能2:五音玄奏:战斗阶段,您可以额外出一张天玄五音。
倾慕者:无
卡牌设计说明:七圣里对主角们最不手下留情的师叔了!虽然游戏的时候很是愤恨,不过我也完全能理解她,而且不得不说正是对她的一战才让我对仙五的印象深了好多。所以这个人物技能也一定要强!关于【天音阵】的分身之前想过好多的版本,但是不是表述太麻烦就是实际操作bug连连,最后改为了在“摸牌阶段结束后进行一个技牌阶段”,但是在实际试玩中,大家还是感觉太逆天,于是最终确定为“弃牌阶段结束后”,目前表现还算良好。【五音玄奏】其实是个很强力的技能,只要队伍里有阿奴或者星璇这类的辅助角色,凌音是可以大大增强己方实力的。所以,配合至上!
然后是大boss,魔翳,而且是会变身的哦~~~
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角色名:魔翳
属性:HP:8 战力:3 命中:3
技能1:两极双生术:开局阶段,您获得场内一名角色的一项技能直到您死亡或者游戏结束。
技能2:魔灵渡生:参战时,可令自己HP-1,指定对方一名参战者此战中战力-1。不可对同一角色反复使用。
技能3:化魂:您死亡后变身为魔翳.魂,弃掉所有手牌、装备,宠物保留。
倾慕者:无
卡牌设计说明:仙五大boss,实力不用说了,复制的那一招让人(至少让我)深恶痛绝,【两极双生术】由此而生。跟sp赵灵儿不同的是,这项技能的获得无需条件,而且只能选择一名角色的一项技能并且是不可换的,要选择哪一项,玩家要好好考虑。【魔灵渡生】是用生命换取自己的优势,虽然战力只-1看起来并不够强力,但其实对于战局来说往往会起到关键作用,而且用HP换取更加灵活,不用浪费宝贵的手牌;对每一位参战者都可以使用还不要求自己参战成功,对于妨碍很有优势。【化魂】是一个变身技,具体请看魔翳.魂的技能。
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角色名:魔翳.魂
属性:HP:3 战力:0 命中:0
技能1:召唤湮世穹兵:您上场时,立刻获得“湮世穹兵”作为宠物,其战力变成15。
技能2:魂湮破灭:您没有手牌和装备,且您的回合只有战斗阶段。若您参战,“湮世穹兵”宠物技暂时无效,全体玩家不可使用战牌,且对方不能支援或妨碍。
倾慕者:无
顺便附上一张做的很烂的“湮世穹兵”怪物牌。
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卡牌设计说明:逍遥游三维最低的角色诞生了!跟灵儿和孔璘变身后的高战力不同,魔翳变身后的主要作用就是靠召唤来的“湮世穹兵”宠物熬到最后以期获得胜利,而且因为其宠物技,只有3HP的魂状态魔翳也轻易不会被对方集火杀死,只要别太贪心过度使用【魂湮破灭】的技能应该是可以成功将“湮世穹兵”的这15点战力加到己方的胜利结算中。【魂湮破灭】这个技能,有点变态,不过对方不能妨碍,自己触发战斗时,己方能成功支援的话,对自己获得宠物很有利。不过万一失败了,那3点HP就要受到强烈考验了。至于“湮世穹兵”的失败结算。。。。很符合我设计令人纠结技能的特点。不能让对方拿走,但是对方失败了自己还要掉血,纠结。。。好在你们也得不到什么好处,貌似一般玩家还是会选择拼一下吧?
以上就是我这几天的成果,虽然是没能参赛,但是跟朋友们测试的很开心,也不算是白做了。游戏嘛,主要在于娱乐,能开心就好。最后也祝大家在逍遥游的世界里玩的开心!