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[卡牌] 【活动】仙剑卡牌-逍遥游 DIY角色卡牌大赛 [复制链接]

141#


       设计者:某璇【财迷】(仙剑_疯子)

       角色名:苏媚SP



  属性:HP9  战力:5  命中:3


  技能1:喂毒:若装备武器,苏媚没对敌方造成伤害,可追加伤害地方1HP。


  技能2:献身:  若死亡退场,本队所有成员(包括已经死亡退场的)HP恢复至最大值。每场游戏限使用一次



  倾慕者:王小虎



  卡牌设计说明:各种喜欢苏媚,所以做了苏媚的SP卡牌。技能1【喂毒】是针对苏媚仙二的特殊技能“喂毒”所制作。技能2【献身】是针对仙剑二禁咒空间剧情苏媚献身使所有人脱险的剧情所做。倾慕者王小虎和原卡牌一样。综合能力30。算较均衡的人物。

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142#


设计者:终极艺术
角色名:佐菲•奥特曼
属性:HP:7  战力:3  命中:3
技能1:M87光线:你使用的天雷破可以造成3点伤害。
技能2:奥特冷霜:你可以弃掉1张隐蛊令1名角色横置。
倾慕者:杰顿
卡牌设计说明:虽活动不限于平衡性,但还是照顾一下平衡性,假定其可以加入逍遥游进行游戏,下面所有卡牌制作都尽量谨慎。佐菲奥特曼定位为均衡型角色,三围7、3、3可攻可援,两个技能可伤可控,血量适中,较符合佐菲奥特曼在剧中的形象,较为全能,关键时刻挺身而出。倾慕者为其第一次出场遇见的怪兽(下面所有的卡牌倾慕者都遵循此规律)。

设计者:终极艺术
角色名:(初代)奥特曼
属性:HP:9  战力:4  命中:3
技能1:斯派修姆光线:每回合可将1张特殊牌当做天雷破使用。
技能2:八分光轮:使用天雷破对其他玩家造成伤害后,可弃掉该玩家1张牌。
倾慕者:百慕拉
卡牌设计说明:初代奥特曼是奥特兄弟的二哥,比起大哥佐菲有更多的领导作用,在更多的场面统领六兄弟,其攻击能力较强故而把技能设计为和天雷破相关,并且在命中后可弃对方手牌,造成连续的损失,两个技能的名称是奥特曼在剧中比较经典的两个技能,后面的杰克、爱迪也都有此技能但是没有借鉴到卡牌中,以保证突出初代奥特曼的特点。

设计者:终极艺术
角色名:赛文•奥特曼
属性:HP:6  战力:4  命中:1
技能1:头镖:你可以用任何技牌当做铜钱镖使用。
技能2:奥特念力:技牌阶段,你可以指定敌方n名角色在接下来的敌方n个回合中以何种顺序行动(n=敌方当前存活人数)。
倾慕者:乌英达姆
卡牌设计说明:赛文奥特曼无疑是同辈奥特曼中战斗能力最强的,但其作用不仅仅是战斗,更多的是对后代的教导,故而除了给予4、1的三围设定之外,在技能上设定成为比较强悍的辅助,技能1头镖不必多说,奥迷们都知道这是赛文最经典的技能了,正好结合了逍遥游的铜钱镖,第二个技能是地地道道的“天下大势为我所控”,但由于其强势的大招,血量设定为6。

设计者:终极艺术
角色名:杰克•奥特曼
属性:HP:7 战力:2  命中:5
技能1:奥特手镯:在你自己的会合理,你可以将任意1张手牌当做除天罡战气外的任意技牌或战牌使用。
技能2:希拉利马光线:自身触发的战斗若支援失败自身战力+1。
倾慕者:特贡
卡牌设计说明:上面连续制作了3位攻击性不差的奥特曼,第四位定位为支援妨碍型,三围不必多说,技能奥特手镯完全符合剧情,考虑到平衡限制其不能变为“天罡战气”,该技能使杰克除了支援妨碍依然可以打怪,类似温慧,只要杰克打出第一个技能变化而来的金蚕王,就有了5点灵力,如果己方队友支援自己不成功,第二个技能能有+1的效果。

设计者:终极艺术
角色名:艾斯•奥特曼
属性:HP:9 战力:3  命中:4
技能1:梅塔利姆光线:参战时,可额外使用1张金蚕王。
技能2:十字光斩:参与任何战斗时,若开启混战,自身战力+2。
倾慕者:贝克劳恩
卡牌设计说明:艾斯作为奥特兄弟的五弟,是名符其实的光线王,其较强的攻击能力不适合作为支援妨碍或者辅助,9、3、4的三围较为强势,除此之外第一个技能的存在让艾斯能够在一些关键的打怪战中能够有富裕的战力,除此以外,目前逍遥游中还没出现与混战相关的技能,故而给艾斯设计了一个混战增加战力的技能。

设计者:终极艺术
角色名:泰罗•奥特曼
属性:HP:10  战力:3  命中:3
技能1:警备教官:技牌阶段可以将1张手牌交给任意玩家。
技能2:奥特炸弹:战斗阶段受到伤害后,可以指定任意1名角色受到等量伤害。
倾慕者:斯古里斯花
卡牌设计说明:泰罗奥特曼定位较为均衡,没有太霸道的增加战力的技能,第一个技能是配合技能,较星璇弱一些,第二个技能配上泰罗10点HP比较强势,对方血量较少的角色要注意了。

设计者:终极艺术
角色名:雷欧•奥特曼
属性:HP:8 战力:5  命中:2
技能1:空手道:你每佩戴一件装备要额外弃一张牌。
技能2:L77星云:你支援时命中+1。
倾慕者:基拉斯兄弟
卡牌设计说明:此角色定位和玄霄相同,玄霄第一个技能是免疫伤害,雷欧比玄霄多两点HP,实际上实用性低于了玄霄;玄霄第二个技能针对1名玩家增加了1点范围,雷欧的第二个技能能针对两名玩家,实用性大增,故而雷欧的第一个技能是被动负面技能,总体来说做到了平衡。

设计者:终极艺术
角色名:阿斯特拉•奥特曼
属性:HP:8战力:2  命中:5
技能1:格斗:你的回合中,敌方受到伤害不可被隐蛊抵消。
技能2:你支援成功后,触发者战力+1。
倾慕者:格隆、立特尔
卡牌设计说明:雷欧定位为了打怪,那阿斯特拉就是支援妨碍了,兄弟俩同时出场较为和谐,第二个技能为支援技能,增加我方1点战力,在大多数情况下该技能都可以使用,可以视作阿斯特拉的战力约等于3。阿斯特拉的第一个技能在阿斯特拉具备打怪能力前并不高,但阿斯特拉一旦装备了魔刀就难说了。

设计者:终极艺术
角色名:爱迪•奥特曼
属性:HP:7 战力:4  命中:2
技能1:腰带扣:可以将特殊牌当做隐蛊使用。
技能2:奥特光矛:你支援失败可以令妨碍着弃掉2张牌。
倾慕者:科切尔顿
卡牌设计说明:第一个技能为防御技能,由于爱迪有不错的三围潜质,故而第一个技能可以大幅增长其存活率,第二个技能类似蛮横,己方触发的战斗就更增加了一个策略,可以利用爱迪来削弱对方手牌。

设计者:终极艺术
角色名:奥特之父
属性:HP:7 战力:5  命中:2
技能1:警备队:装备了防具则命中+1。
技能2:守护和平:你手中的特殊牌可当做灵葫仙丹使用。
倾慕者:希波利特星人
卡牌设计说明:奥特之父的三围和技能较为直观,第一个技能符合高战力角色有变相增加命中的规律,第二个技能的存在可以让己方放弃选择星璇或七七一类人物,更多选择紫萱或者梦璃这样的人物并且还得到了存活保障,但奥特之父的手牌管理就有一定难度了。

设计者:终极艺术
角色名:奥特之母
属性:HP:6 战力:2  命中:6
技能1:玛丽光线:技牌阶段,弃掉1件武器和1件防具可消灭对方一个宠物。
技能2:重生:我方一名角色死亡,可以自身HP-1,令其HP=1复活。
倾慕者:莱布王
卡牌设计说明:最大命中的支援妨碍型来了,奥特之母无疑是较为强悍的辅助型角色,其第二个技能相当于倾慕所有人,第一个技能是除了南宫煌外的另一种消灭对方宠物的技能,但需要奥特之母和奥特之父一样有较强的手牌管理能力。

设计者:终极艺术
角色名:奥特之王
属性:HP:12 战力:5  命中:1
技能1:神降:有宠物时,命中额外+1。
技能2:视破:技牌阶段,可以查看1名角色的手牌。
倾慕者:巴巴尔星人
卡牌设计说明:最强的英雄,定位自然和重楼一样了,最霸道的HP和战力,但是范围较为坑爹,由第一个技能稍微有所挽回。逍遥游接下来的策略与手牌管理越来越重要,其第二个技能可以了解对方的策略,提高一定的战斗成功率。
最后编辑终极艺术 最后编辑于 2012-03-07 20:59:26
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143#



设计者:小玉

角色名:夙瑶

属性:HP:6 战力:5  命中:2

技能1:水灵引:水属性HP伤害免疫

技能2:雨恨云愁:触发战斗时胜利,敌方所有参战者HP-2

倾慕者:玄霄

卡牌设计说明: 悲情角色,攻击力高,水属性伤害免疫,可以说是一个进攻防守平衡的角色。

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144#



设计者:张十三
角色名:一贫
属性:HP7 战力:5 命中:4
技能1:
!【蜀山七圣】每有另一名七圣在场,战力+1,靠此技能战力最多+3,其他七圣死亡的时候战力恢复(即-1)。支援其他七圣的触发的战斗时,命中+1。
技能2:
!【醉酒难忘】当您支援由赵灵儿,梦蛇灵儿,林月如触发的战斗时强制命中。倾慕关系与李逍遥一致且强制必须发动。(即HP剩1时倾慕也发动,一贫死亡。)
技能3:
!【真飞龙探云手】您参与我方触发的战斗时,若怪物的闪避小于等于4,战斗开始阶段,您抽取每名防碍着1张手牌。
倾慕者:阿奴,凌音。
说明:灵儿和月如,怎能遗忘。
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145#



设计者:张十三
角色名:太武
属性:HP9 战力:7 命中:2
技能1:
!【蜀山七圣】每有另一名七圣在场,战力+1,靠此技能战力最多+3,其他七圣死亡的时候战力恢复(即-1)。支援其他七圣的触发的战斗时,命中+1。
技能2:
!【五行转换】每有人翻开怪物牌前说出一种属性,在下次转换属性之前来自该属性的伤害无效。触发战斗时如果说出的属性与怪物属性相同,此场战斗战力+2。
倾慕者:全体七圣成员
说明:强攻型角色,属性转换有很大随机性,稳中求胜或险中求胜都有可能。作为七圣之首蜀山掌门,受其余六圣倾慕。
最后编辑张十三 最后编辑于 2012-03-07 21:23:18
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146#



设计者:张十三
角色:铁笔
属性:HP8 战力:6 命中:3
!【蜀山七圣】每有另一名七圣在场,战力+1,靠此技能战力最多+3,其他七圣死亡的时候战力恢复(即-1)。支援其他七圣的触发的战斗时,命中+1。
技能2:
!【好师傅】支援小蛮,龙幽,雨柔,云凡时强制命中。
倾慕者:无。
说明:没啥特色的强攻手,有五代的角色在场会很强,没五代角色时基本难以发挥太大作用,但其优秀三围也能发挥一定能力。
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147#


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 设计者:仙影留痕


 角色名:于小雪


 属性:土   HP:6 战力:3  命中:3


 技能1:借物代形:当自身受HP伤害时,丢弃一张手牌中的装备牌抵消此次伤害。


 技能2:唤魂咒:当手牌大于或等于3时,丢弃所有手牌及已装备的装配牌,使一名死亡退场的队友,重新加入战斗。


 倾慕者:陈靖仇

 卡牌设计说明:十大上古神器之一女娲石转世.银发蓝眸,娇巧可爱,善良大方,温柔体贴.从小生活在月河村,15岁时遇上生命中最重要的人—陈靖仇,从此开始了改变自己命运的传奇之旅.在此期间,她所展现的完美中国古代女子形象与其令人悲婉慨叹的人生抉择将一个外柔内刚的少女面对感情责任的重重挑战战胜自我,勇往直前的生命历程演义得淋漓尽致。

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148#



设计者:张十三
角色名:凌音
属性:HP5 战力:3 命中:5
!【蜀山七圣】每有另一名七圣在场,战力+1,靠此技能战力最多+3,其他七圣死亡的时候战力恢复(即-1)。支援其他七圣的触发的战斗时,命中+1。
技能2:
【宫商角徵羽】您可以将任意非装备类手牌当做天玄五音使用,每场战斗该技能最多发动2次。
倾慕者:无。
说明:强力辅助型角色,有其在可以保证支援的成功,有其余七圣在场的场合战力也可依赖。
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149#


设计者:竹灵唤水

角色名:大河马

属性:HP: 6  战力:7  命中:4

技能1:萌:触发战斗时,可指定对方任意一人丢弃手牌一张。

技能2:呆:受到伤害时,可将伤害转移至己方一人。


倾慕者:无

卡牌设计说明:【诗词部分:卖萌卖呆卖天真,吃水吃草吃泥巴。】男朋友外号就叫河马,所以做了一张大河马的牌~
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150#



设计者:张十三
角色名:草谷
属性:HP4 战力:2 命中:4
!【蜀山七圣】每有另一名七圣在场,战力+1,靠此技能战力最多+3,其他七圣死亡的时候战力恢复(即-1)。支援其他七圣的触发的战斗时,命中+1。
技能2:
【炼药宗师】您可以将任意1张非装备类手牌当做灵葫仙丹使用。
!【礼尚往来】您帮其他角色恢复HP时抽取对方一张手牌作为回礼,如果对方没有手牌由对方选择从装备区送您一张装备牌,如果对方没有手牌且没有装备牌,您可从手牌堆最上方摸取两张手牌。
倾慕者:无
说明:强力支援恢复角色,有手牌时可保证我方存活率,配合礼尚往来能保证手牌充足。略IMBA。
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151#



设计者:张十三
角色:玉书
属性:HP7 战力:4 命中:4
!【蜀山七圣】每有另一名七圣在场,战力+1,靠此技能战力最多+3,其他七圣死亡的时候战力恢复(即-1)。支援其他七圣的触发的战斗时,命中+1。
技能2:
【博学】您可以将任意1张非装备类手牌当做冰心诀使用,切您的技牌不受其他角色冰心诀影响。
倾慕者:青石。
说明:多面手,可攻可支援可妨碍,如果有其余七圣在场能进一步提升其战力。
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152#



设计者:张十三
角色:青石
属性:HP5 战力:7 命中:0
!【蜀山七圣】每有另一名七圣在场,战力+1,靠此技能战力最多+3,其他七圣死亡的时候战力恢复(即-1)。支援其他七圣的触发的战斗时,命中+1。
技能2:
!【盲目】当您一场战斗翻开第二张是怪物牌且不能取胜的话,对其视而不见(第二张怪物牌被弃掉)。
!【七圣为眼】由您触发战斗,七圣对您支援时强制命中。
倾慕者:玉书。
说明:血少的强攻者,队友里有七圣时做强攻手能力很强。一场战斗拿两宠是其战斗思路,即使失败也有盲目技能可忽略第二张怪物牌造成的所有影响。


全套蜀山七圣设计完毕,其中青石的【盲目】是个人最满意的技能,既不会太IMBA,又符合青石瞎眼腹黑的属性。
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153#



设计者:sunnyleon

角色名:歼灭天使·玲

属性:HP5  战力:5  命中:4

技能1 玲·歼灭参与我方触发的战斗时,若使用了战牌,则可进行掷骰判定,若为 4-6 点,则直接进行胜利结算,否则继续战斗流程。


技能2:帕蒂尔·玛蒂尔:体力小于3时,战力翻倍。


倾慕者:无

卡牌设计说明:《空之轨迹》里让人记忆深刻的角色,这个DIY算是纪念刚过去的FALCOM30周年。
最后编辑sunnyleon 最后编辑于 2012-03-07 22:01:50
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154#


设计者:御剑飞天涯

角色名:毛利小五郎

属性:HP:8            战力:6            命中:5

技能1:神枪手:提升命中3点

技能2:情义:战斗时场上有一名自己的倾慕者或者亲人被攻击时强制为期抵挡2点伤害并反击2点伤害于对方

倾慕者:妃英里,冲野洋子

卡牌设计说明:毛利小五郎很多时候让人看不透,明明推理能力不差,但是很多时候都出丑,但是我们看的到毛利出色的枪法,柔道,过肩摔,说明毛利的实力还是很强的。而且虽然毛利和英里分居,但是没有离婚,时时刻刻还是为自己的妻子着想,为了证明一个长得像自己妻子的人无罪,先柯南一步查明真相,毛利还是很重视自己妻子的。很多人都在慢慢喜欢这个大叔,我也是。
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155#

逍遥游卡牌DIY


设计者:慕言
角色名:徐长卿
属性:HP: 7 战力:8 命中:4
技能1:【独当】战斗时队友不能支援,并且强
制对方玩家命中小于4的角色才能妨碍
技能2:【私授】死亡退场时,可选一名队友从
自己已得宠物中挑选一张给予

倾慕者:紫萱
卡牌设计说明:独挡技能灵感来源于三代中蜀山5位长老薨逝后,长卿一人全力支撑蜀山,故取名“独挡”,取意“独当一面”。私授技能则是来源于三代游戏前期长卿初见景天时私授蜀山法术一事。
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156#

 
设计者:風の謎雲

  角色名:李逍遥(插画素材:by:yuEx)

  属性:HP:7   战力:3 命中:3

  技能1:酒神:战斗中您可以弃掉全部手牌,本场战斗自身战力+5,之后横置2回合。

技能2:魅力:您触发的战斗怪物闪避-2。

技能3:受打击:场上有女性角色死亡退场后,变身为一贫,当前HP+2。

  倾慕者:赵灵儿、林月如、阿奴

卡牌设计说明:卡牌其实也是一种对角色的诠释,而每一个人物都是立体的、多面的,官方的李逍遥卡牌从初期“飞龙探云手”的角度去诠释,而我从后期的“酒神”去诠释,而李逍遥是当之无愧的魅力男一,就算是怪物见到了,也甘愿被其“抓住”。哈哈~而到了仙五,李逍遥经历了多名对自己有着重要意义的女性的死亡,终于熬不住成了一贫。考虑到卡牌游戏里“多名”女性角色死亡比较难,所以就改成了1名~


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  角色名:一贫

  属性:HP:10   战力:5 命中:4

  技能1:沉稳:您触发的打怪站中,您可以减少我方战力,每减1战力,可指定任意一人补2张牌。

  技能2:酗酒:每3回合横置1回合,之后补2张牌。

  倾慕者:海棠、凌音

卡牌设计说明:经历了诸多事变之后,年轻有为的蜀山掌门终于跨了下来,退而求安逸舒适的半退隐生活,在仙五的剧情中,一贫尽管容貌以老去,风姿却不减当年,甚至由于不用摆太多的时间在处理蜀山的事务上,武功不退反进,心理在经受那么多考验以后,反而越发的清醒,越发的沉稳。然而正是由于这些事在心中留下的痕迹永远无法抹去,所以也使得一贫对酒的依赖,却依旧是借酒消愁愁更愁…………


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157#


设计者:镜己

角色名:灰原哀

属性:HP:7  战力:3  命中:5

技能1APTX4869:弃一张装备指定一名角色掷骰子进行判定,当数值<4时,HP-1

技能2:无畏:当队友濒死时,可弃掉所有手牌及装备,且HP -X/2(向下取整,X为该角色当前HP),使队友HP+2,每局限用一次

倾慕者:圆谷光彦,

卡牌设计说明:小哀内心细腻、性格温和,却用冷漠来伪装自己不受伤害,是一个让人心疼的女孩子。技能1代表的是她的智慧,而技能2则代表被她隐藏在内心深处没有表现出来的对朋友的在乎。

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158#


设计者:sunnyleon

角色名:琴姬

属性:HP9  战力:2  命中:3

技能1:琴殇:技牌阶段结束时,可令场上一名角色HP减少N,N为你技牌阶段使用的手牌数。


技能2:问情:一个战斗阶段结束时,若没有参战,可令场上一名男性角色HP+2。


倾慕者:秦逸

卡牌设计说明:一段让人落泪的剧情,一个人抚琴,唱出一首让人心碎的《仙剑问情》。
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159#

设计者:S.H.-_实~—
角色名:思堂
属性:生命7 战力4 命中3
技能1:传物,在你处于非战斗状态时,可以将自己的一张牌交给队友。
技能2:忠诚,你处于战斗状态时可以主动替队友承担伤害。
倾慕者:无。
卡牌说明:人物出自仙三外,和男二号星璇亲如兄弟,为救星璇而死。印象颇深。同时此人物象征着永远的友情,纪念我与A.L.-_强~—的十年友谊~
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160#

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设计者:石之水

角色名:金毛吼

属性:HP: 10  战力:3  命中:3

技能1:旺财:锁定技。每回合多拿一张手牌。

技能2:甘霖:展示无穷的口水威力。弃一张手牌,水属性攻击加倍。

倾慕者:无

卡牌设计说明:我家的镇宅神兽,乖巧可爱,聪明伶俐,最爱牛肉条。

最后编辑石之水 最后编辑于 2012-03-07 23:28:09
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