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[攻略] 完美战役通关 - 经验之谈(亡灵篇1) [复制链接]

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    先自我介绍下,我叫HAB英雄,大家也可以叫我HAB。也许这篇攻略在很多高手的眼里不算什么,当然高手们也能当故事一眼即逝。我写这篇攻略也只是为了分享我的个人习得,希望大家不要喷我,第一次哦。 我是一个喜欢全面体验的玩家,所以从这篇贴开始(如果在受欢迎的情况下),我会慢慢从实际实战中补全其他战役的。
    入正题,接下来说说我的英雄配置。经过无数的困难尝试,我把王朝武器“夺魂者之杖”练到了2级。

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    英雄选用,我没拿默认的,而是习惯创建了升级速度快的天赋英雄。
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    技能树路线,1级*后勤(力量-典范)→2级*再生(魔法-土系)→3级*援军1(力量-战术)→4级*虚弱(魔法-黑暗)→5级*冰墙(魔法-水系)→6级*岩石墙(魔法-土系)→7级*箭术1(力量-战争)→8级*箭术2(力量-战争)→9级*黑暗魔法1(魔法-黑暗)→10级*黑暗魔法2(魔法-黑暗)。
    解释下为什么这么点:1.1级后勤是一个默认习惯,多+3点移动力,跑的快;2.再生和援军,原因有两点,其一他们都是泪系技能,使用1次泪系技能会获得1点泪系声誉(这里顺便提下,在战役中路上获得兵种这是常事,然而获得兵种时可以获得10点泪系声誉这才是我专选泪系技能的主要用意),这样可以更快转职;其二它们都是保障前期无损命脉所在(其实现在可能有人会问,亡灵不是靠吸血保障无损的吗?这里我再声明下,我的目的是要尽快练到泪系1转职业,而且我也不认为吸血是唯一的亡灵无损首选,吸血是血系技能!);3.虚弱、冰墙、岩石墙都属于控制技能,这3个技能是辅助无损和保障己方远程部队不受危害的关键;4.箭术1-2、黑暗魔法1-2,这是提升骷髅和幽灵物攻与魔攻的技能(专属魔法技能,包括“光、暗、水、土、火、气”,每种魔法都有专属威力增加的魔法,而这些魔法同样都可以增加同系种族兵种魔攻的,虽然在英雄的属性界面看不到这些,但这些技能增加的魔攻点数都是隐式存在的)。
    以上技能路线,控制技能可调整,不过HAB建议,如果在没有王朝武器的情况下,可以考虑把4级的虚弱移到6级或7级点,弥补技能可以选“伏击(力量-战术),增加5点主动性”。
   如果你按照我说的路线走下去,你会遇到3个难点需要你自己思考解决办法:1.尽量在星期六或星期日之前遇到敌方的英雄,如果你等到星期日再看到他,他就会跑到城池里去了,那样他的兵量就不是你学习再生和援军能够达到无损结果了;2.尽快在城池里建造出“永恒奴役祭坛”,这个是你中期与后期保障不损失兵量的关键条件,亡灵靠的不是每场战斗无损,这样太纠结会头疼的,当你做出祭坛后,至少在战役中,你不用担心后期没钱复活的问题(非战役的情况,后面等HAB研究好后会解答方式的);3.保证每次你觉得有难度(最好是每场战斗)的战斗前要按“F5”保存,这样你就会有好的对策来分析战况了,遇到敌方英雄准备攻城时不解释回城守家,把守城英雄的兵力分配到与对手差不多的兵量,电脑就会攻城的,这样你只需要把自己的骷髅放进高塔然后全箭射杀敌军即可,很简单。
    基本上亡灵战役第一关能注意以上3点便可完美度过了,至于最后一战不用纠结死亡兵量,因为你死的多并不影响你的通关积分成绩。亡灵战役第一关最后一站是面对海量的圣堂光灵,不是城战哦!
本主题由 版主 天使维娜 于 2012/1/11 14:03:21 执行 设置精华/取消 操作
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回复 1楼hab英雄的帖子

难点注意1中,是指战役开始的第一周,从地下跑到地上只要保证3级,便可去攻城了。切记攻城前要考虑木材和石头要各6个,不然你第一个星期圣堂城就转不了亡灵城了
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回复 2楼hab英雄的帖子

这是绝对的困难模式通关,俺纠结
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