上次没得奖很遗憾,这次精心设计了一番,我设计的都是仙剑1中的人物,比较照顾到游戏平衡,希望各位看官评价一下。李大娘SP
灵力4 范围3 体力6(基本价值量24)
【穿云掌】参与己方触发的战斗时,若怪物灵力不高于6则自身灵力+2。
【罗刹】技牌阶段可令自身HP-2进入罗刹状态,该状态下可将任意一张战牌当做天雷破使用,本回合有效。
倾慕者:李逍遥、王小虎、秀兰
劣势效果:手牌+1
设计理念:
首先考虑到剧情中李大娘的形象,可以将其定位为均衡型或者纯辅助型,在本SP卡中取材于仙剑1的余杭镇剧情,定位为均衡型,年龄和性别因素,以及技能因素,体力低于侄子2点,因为其“罗刹”的形象,所以设计为灵力高于范围1点,基本价值量24,在18张角色牌中定位中端。而李大娘一出场就锅拍李逍遥,掌拍黑苗男,打人打“怪”样样精通,故两个技能一个针对人一个针对怪。
【穿云掌】玩过《仙1》的玩家们都知道李大娘的武功招式就是“穿云掌”,剧情中李大娘没想到黑苗头领武功很差,一掌打死了黑庙头领,而在《逍遥游》中,翻开什么怪物也是随机的,因此在碰到意想不到的弱怪时,将李大娘的自身灵力+2,更容易一击致死。己方触发战斗中增加2点灵力的概率是50%,给己方带来6点价值量。
【罗刹】这个技能定位为直接攻击人物,目前游戏中除了重楼、温慧、天雷破之外暂无直接攻击人物的手段,故结合游戏剧情,将李大娘设计为直接攻击人物的角色。要求替代天雷破的牌必须是战牌,这样如果使用天雷破则自身打怪的能力受到限制。但该技能相当于增加天雷破的数量,考虑到避免破坏游戏平衡则进行限制使其自身HP-2,即使与阿奴配合多拿手牌也会造成HP-3的负面效果而且即使有6张手牌也只有1.58张战牌,给对手造成3.76的HP伤害,故该技能需要掌握发动时机,不会严重破坏游戏平衡。
倾慕者:从慕容紫英的倾慕者可以看出未必非得设计成剧情中本是有恋爱关系的人物,故参考了剧情,李大娘病了的时候,除了医生之外,陪在床边的是李逍遥、王小虎、秀兰,故倾慕者设计为以上3人。
劣势效果:增加手牌是因为在弱势情况下,可以多拿手牌,结合罗刹技能翻盘。
圣姑SP
灵力3范围3体力7(基本价值量22)
【傀儡虫】任意一名角色的回合结束后圣姑傀儡虫数量+3,上限为36。
【圣医】技牌阶段,可使用24个傀儡虫使一人回复全部HP,可使用36个傀儡虫使死亡角色随机抽取一张角色满HP复活。
倾慕者:阿奴、林月如(考虑到欢乐性可将二者变为酒剑仙)
劣势效果:手牌+1
设计理念:
首先直接结合游戏剧情可以将圣姑定位为辅助角色,该角色特点鲜明直接设计技能之后再设计“三围”。目前可以辅助的角色中星璇是手牌辅助+HP辅助,七七是HP辅助+灵力辅助,梦璃是纯灵力辅助,紫萱是手牌辅助+宠物辅助,阿奴是纯手牌辅助,那么结合剧情,将圣姑设计为与以上不重复的纯HP辅助,并且与七七和星璇的HP辅助效果和发动时机也不重复。两个技能其实是一个大技能有两种使用方式
【傀儡虫】与【圣医】游戏中他指挥李逍遥阿奴去收集傀儡虫,故而本SP卡中也是让大家一起给圣姑收集傀儡虫而不是让她自身想办法收集。在傀儡虫的数量设计上,首先考虑复活技能需要36个傀儡虫,而一局游戏中,理想状态经过30回合,也就是5轮,在弃掉NPC和混战情况下,大概会经过4轮,故而将其设计为一般情况下每局可以复活一次,极限爆发情况下每局可以复活两次,所以设计为两轮复活一次,那么每人为圣姑收集的傀儡虫数量为36/6/2,则为3个。而回血的使用频率,考虑到即使对方有重楼、温慧、天雷破,也很难在一轮内杀掉己方角色,所以一轮能使用一次颇为频繁,而两轮又能复活,则定为24个傀儡虫可以回复到满HP。
在“三围”设计上,由于其至少1轮以后才能发挥自己的技能优势,复活技能需要两轮后,属于后期人物,则HP设计为7,高于星璇、七七。纯辅角色的灵力和范围设定上,首先二者控制在3以内,考虑到其技能发动频率太低,使用该角色的玩家参与度不高,故范围和灵力设计在3,均衡其参与支援、妨碍的成功概率和参战灵力,基本价值量22,与玩后期顺风牌的柳梦璃一致。
倾慕者:由于从小看着阿奴长大,故而首先设计阿奴;其次对林月如有“救命”之恩,那圣姑有难,林月如也不会坐视不顾,故而增设林月如。(考虑到欢乐性可将二者变为酒剑仙)
劣势效果:游戏中如果圣姑一方人数劣势时,手牌增加会提升圣姑的生存能力,在放弃打怪的情况下依然可以拿到两张牌,在安全的情况下积累傀儡虫,避免了一旦出现前两轮己方有角色死亡退场而造成一边倒的局势。
独孤剑圣SP
灵力5范围1体力10(基本价值量27)
【剑神】可额外装备一件剑类武器。
【降妖伏魔】己方触发战斗但失败,依然可以获得该宠物,每局只能使用一次。
倾慕者:无(考虑到欢乐性可设定为青儿)
劣势效果:灵力+1
设计理念:
剑圣这个人物可以设计为高灵力型和均衡型,我觉得还是设计成高灵力型比较直观,那么可供对比参考的就是重楼、玄霄、酒剑仙,直接灵力设定为5,范围暂时不敢大胆设计为2点。重楼的基本价值量是29,剑圣这个人物应该设计为28或者27,故体力值设计为10点。
【剑神】重楼、玄霄、酒剑仙三人都有自己的技能增加范围,结合剧情中剑圣第一次出场的场景,本想将剑圣的第一个技能命名【御剑】,功能为增加范围,但是和师弟的【御剑术】又重复了,遂想到了师弟、逍遥的技能都是直接借鉴了PC游戏中的技能名称,那么剑圣直接采用【剑神】应该也算合理,在PC游戏中这个技能是攻击性的技能,而在《逍遥游》中它的功能是增加范围而非灵力,那么就直接设定为可以多装一件装备,至于最终起到加灵力还是范围的效果,就看玩家自己了,这样也更神化了剑圣的剑术,但是既然是“剑”神,还是做一些限制,不可以同时装备两种不是剑的装备。
【降妖伏魔】蜀山仙剑派以降妖伏魔为己任,剑圣是掌门人,故技能名称如此设计。玄霄是在打怪战中免疫了水、火的HP伤害,属于防御类;酒剑仙是出手两次,属于攻击类。那么剑圣的定位也应该是和酒剑仙一样是更直观的正面效果,号称剑圣,那么技能也应该霸气一些。目前大多数角色对打怪有利的技能都是以不同途径增加灵力为主,再给剑圣设计成某种途径+2灵力,游戏就颇为单调了,而且本身高灵力的角色再加灵力容易破坏平衡,故设计成一个和【后羿射日弓】一样的每局只能用一次的霸气技能,即使灵力不足也要降妖伏魔。
倾慕者与劣势效果:这个不用多解释了吧。
林天南SP
灵力4范围2体力8(基本价值量26)
【七绝剑气】可将任意一张特殊牌当做天弦五音使用。
【斩龙诀】参战时,可以额外使用一张天弦五音。
倾慕者:无
劣势效果:灵力+2
设计理念:
林天南作为《仙剑1》中的南武林盟主,同样是一个打怪高手,自然设计成高灵力角色,但还是限制其灵力低于重楼、酒剑仙和玄霄,其灵力靠技能来补充,范围设计成2点而不是3点,也是为了防止其3点范围有很大的支援妨碍成功率又能通过技能来增加灵力破坏游戏平衡,故范围2点。基本价值量大于自己的女儿1点为26点,故体力设计成8点,生存与李逍遥、酒剑仙等人物持平。
【七绝剑气】七绝剑气是PC游戏中林月如学会的第一个实用的群体攻击法术,既然是群体攻击法术那么其效果在《逍遥游》中应该设计为可以灵活使用,并且有可观的使用几率以及在回合外能够造成影响的技能,故而采用了可以用其他手牌替代天弦五音的技能,为了限制其频繁使用,所以替代牌设计为需要妥善管理的特殊类手牌,这样每张特殊类手牌能够稳定给己方带来6点价值量,也增加了特殊类手牌的使用灵活度。
【斩龙诀】该技能在PC游戏中是林月如除乾坤一掷以外最强的一个技能,也是目前见过的林家的最强技能,那么在《逍遥游》SP卡设计中,也用该技能把林天南低于重楼、玄霄、酒剑仙的1点灵力补充回来,此外连续两张战牌打出也提升了打怪成功率。但由于第一个技能需要牺牲珍贵的特殊牌,所以也只能谨慎使用不会破坏游戏平衡。
倾慕者与劣势效果:暂时未发现林天南有倾慕者,劣势效果与慕容紫英设计相同,在己方人数少的情况下,增加打怪成功率翻盘,自身4灵力再加1灵力显然不够,故增加2点。
刘晋元SP
灵力1范围5体力7(基本价值量20)
【出手相助】妨碍时,可抽取触发者1张手牌。
【报恩】妨碍并成功参战时,若对方打怪失败后,则刘晋元获得该宠物。
倾慕者:彩依
劣势效果:灵力+1
设计理念:
富有爱心而又书生意气的刘晋元,在PC游戏中给大家留下了深刻印象,并且在电视剧中成为了主要角色,该角色以文弱姿态挨打出场,而求婚不成愤愤离去,之后仗义出手救了彩依,而彩依则化**形去报恩。对于一个文弱书生,灵力、体力都进行限制,可以定位为支援妨碍型或纯辅助型。在这里由于想把其中一个技能设计为和救助怪物这个主题相关,所以把刘晋元设计成了支援妨碍型。由于后面【报恩】的正面收益太过强大,而且20张怪物的平均灵力是5.9,一般打怪队伍支援+妨碍是6-7点灵力(不考虑其它加成),所以削弱其灵力变为1而不是常见的2、3灵力;而刘晋元在场很可能是该方宠物数量最多的一名角色,为保证其生存,体力应该略高于七七、星璇等角色并且低于均衡型(如李逍遥)角色故设计为7点。
【出手相助】该技能完全诠释了刘晋元虽然文弱但富有扶危救困的侠义心肠,在出手相助时该技能可以获得正面的2点价值量收益,而且可以直接让对方损失2点价值量,剧情中就是让蜘蛛精丢掉了一顿美味的午餐。而这个技能不设计为自身灵力+1或+2也是为了平衡游戏,均衡刘晋元参与战斗时双方的胜负概率。
【报恩】该技能则是出手相助并且成功后得到的最大正面收益,理论上讲,如果有刘晋元的一方一直让刘晋元妨碍,刘晋元则可以获得灵力8以上的所有怪物的一半,即2-3只质量比较高的宠物,但也几乎会让对方得到灵力5以下的怪物的一半,大概为5只左右,则对方的宠物效果也很可观,相对来说该技能没有破坏平衡,而且加了怪物在场数量,如果游戏中有南宫煌、柳梦璃、紫萱等人物在场,游戏将更有多种变化。
倾慕者与劣势效果:倾慕者符合PC游戏剧情,灵力+1则是增加了妨碍成功率,更容易获得怪物实现翻盘。