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“六一”光棍节《逍遥游》SP卡设计征集赛 [复制链接]

401#

角色名 :蓝葵&红葵
血量:7    灵力:3   范围 :4
技能:
【千年剑魂】:装备魔剑时范围、灵力额外+1
【一掷千金】:可以将任意手牌当【铜钱镖】使用,每回合限用1次
倾慕者:景天
劣势效果:灵力+2
卡牌设计理念:龙葵是每个仙剑迷熟知的角色~剑魂等待千年,自然对魔剑这把武器有着更多的了解(本来想范围灵力额外+2的,但是怕这样弄出一个超级变态~所以还希望老大们继续调整~)。而在仙剑三某小村跟赌徒学的一掷千金,更是一个经典的技能,不得不出现!可是这样似乎没有韩菱纱好用~所以她自身的灵力和劣势效果当然要比韩菱纱高咯~
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402#

接353楼
角色名:景天SP
血量10 灵力2 范围4
技能:【古董迷】(包括角色技能造成的)补牌时,可选择从弃牌区选择一张牌加入手牌,其余牌仍从手牌堆补
           【忆前尘】游戏开局时,选择角色飞蓬或龙阳(含SP)的任一技能并获得之,【转世】除外
倾慕者:唐雪见 龙葵 夕瑶 劣势效果:灵力+2
设计理念:淘古董可谓是景天最大的爱好,所以设计这个技能,可以让景天从弃牌区里淘些“古董”。而他作为飞蓬和龙阳的转世,回忆其前世的技能也未尝不可XD,而且我在设计飞蓬和龙阳的时候同样用到了他们三个之间的关系,详见这两个角色。

角色名:唐雪见SP
血量6 灵力4 范围1
技能:【唐门毒术】技牌阶段,弃一张战牌并指定一名角色,之后该角色每次参加战斗时HP-1
           【神树之体】金属性伤害加倍,水属性伤害等量转换为HP回复,其余属性伤害减半(偶数时直接减半,奇数时+1后减半)
倾慕者:景天 劣势效果:手牌+1
设计理念:身为唐门的**,之后的唐门掌门,毒术自然是其招牌技能。而她的传奇身世也应该体现出来让她与众不同。从而雪见的两个技能就诞生了。

角色名:徐长卿SP
血量11 灵力2 范围4
技能:【伊人长伴】自身触发战斗时,援护的女性角色距离额外+2
           【升仙】自身灵力=基础灵力+本方女性角色数量
倾慕者:紫萱 劣势效果:灵力+2
设计理念:徐长卿三世轮回,紫萱都在他身边相伴,在仙三最后,紫萱将自身修为传给长卿,让他能够胜任掌门之位,两个技能的设计灵感也就由此而来。

角色名:紫萱SP
血量7 灵力5 范围2
技能:【情痴】游戏开始时指定场上一名男性角色,之后所有弃牌阶段,可将要弃手牌交给该角色而不弃入弃牌区
           【水灵护体】土属性伤害加倍,金属性伤害等量转换为HP回复,其余属性伤害减半(偶数时直接减半,奇数时+1后减半);触发战斗翻取到水属性怪物时,跳过战斗直接收为宠物,不进行胜利结算
倾慕者:徐长卿 重楼 劣势效果:手牌+1
设计理念:仙剑最突出的一个主题就是情,而紫萱恐怕是仙剑几代中最痴情的,为了和徐长卿长相厮守而不惜冒各种险,所以我把痴情作为他的一个技能,相应的效果也是在游戏中一直为一个男性角色付出。而设计水灵护体是因为她将水灵珠纳为己用,修炼内丹。

角色名:重楼SP
血量8 灵力4 范围3
技能:【魔灵】技牌阶段,可将一张手牌置于一名角色宠物区作为“魔灵”,并指定一个属性(已有宠物的属性除外),在该角色获得此种属性宠物而将魔灵替换前,自身可获得一下效果之一
            1.自身灵力=基础灵力+该角色手牌数
            2.自身灵力=基础灵力*该角色宠物数
            3.该角色获得的一切HP回复效果均转移到自身
           【英雄相惜】自身参战成功时,对方参战成功的角色灵力+1
倾慕者:无 劣势效果:灵力+1
设计理念:魔尊的实力在仙剑系列中算是数一数二的,所以角色设计也尽量强一些。游戏中重楼在景天一行人身边安置了魔灵,所以我就把这个移植到卡牌中作为重楼的一个技能,相应的效果也很不错。而【英雄相惜】则是根据他来到人间寻找飞蓬的转世景天,并时不时帮助他们而想到,是一个利人的技能,也算是为保持平衡而设置

角色名:龙葵SP
血量4 灵力2 范围4
技能:【祭剑】技牌阶段,可将本角色牌横置于一名角色的武器牌下,并将灵力和范围加在武器的灵力和范围上,进入剑灵状态。以此状态存在于游戏中时,不受任何对象为游戏角色的卡牌效果影响,且自身回合只包含补牌及弃牌阶段,自身装备区及宠物区维持使用技能前的状态不变。该武器被替换、破坏、转移或自身回合弃牌阶段结束后可选择回到角色状态
           【分身转换】每个角色回合开始前掷骰子,当点数为偶数时,自身灵力和范围数值互换
倾慕者:景天 劣势效果:灵力+2
设计理念:当年姜国被攻陷时,龙葵以身祭剑成为剑灵,同时生出龙葵鬼,使得她经常不自觉地变成性格迥异的分身,所以两个技能效果也尽量按照仙三中的情况来设计,个人感觉还是比较变态的。所以我将她的血量设计为仅有4点,这也符合她在游戏中鬼的身份。

角色名:飞蓬SP
血量8 灵力4 范围2
技能:【镇妖剑】作为触发方参加战斗时,灵力+2
           【应战】己方支援或妨碍失败时,弃一张手牌后成为支援者或妨碍者(无视距离),已经参战时不能发动此技能
           【转世】自身回合开始时,可选择用龙阳或景天(含SP)替换本角色,HP、手牌、装备、宠物等均保留。不能选择已存在于游戏中的角色。
倾慕者:夕瑶 劣势效果:手牌+1
设计理念:作为蜀山镇派之宝,飞蓬的武器镇妖剑很自然成为了飞蓬的一个技能。而应战技能是由官方重楼的技能【决斗】想到的。而【转世】这个技能没有实质性作用,所以作为第三个技能出现,也不算破坏平衡。

角色名:龙阳SP
血量9 灵力3 范围3
技能:【铸剑】自己技牌阶段,可以弃掉一张武器(手牌、装备区均可),获得以下效果之一,每回合限用一次
            1、从手牌弃牌区选择一张武器加入手牌
            2、从牌堆摸一张牌    
           【战死沙场】战斗结算时,可使自身HP减少换取等量灵力增加
           【转世】自身回合开始时,可选择用景天(含SP)替换本角色,HP、手牌、装备、宠物等均保留。不能选择已存在于游戏中的角色。
倾慕者:龙葵 劣势效果:灵力+2
设计理念:游戏中关于龙阳的信息实在是太少了,能知道的是他擅长铸剑,在杨国入侵时战死,所以选择这两点来作为该角色技能。和飞蓬一样,【转世】作为一个额外的技能。
最后编辑sunnyleon611 最后编辑于 2011-11-20 13:17:47
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403#

凡柔SP
1、角色名:唐雨柔SP
2、血量:10
      灵力:5
      范围:3
3、技能一:仙曲·入梦调:在参加战斗前可以指定一名角色掷骰子,若点数为双数,该角色进入昏睡状态并将其横置,并不能参加本轮战斗(也不能发动技能)
   技能二:叹蜉蝣:被动技,第一次战斗结束后,HP上限+1,随后从第二次参加战斗开始,每回合HP-1
      倾慕者:姜云凡
   劣势效果:手牌+1
4、设计理念:唐雨柔外表柔弱,实则外柔内刚,战斗中往往能提供很大助力,但是像蜉蝣般的生命也很惹人怜惜

1、角色名:姜云凡SP
2、血量:8
      灵力:4
      范围:4
3、技能一:仙葫发劲:你可以将“灵葫仙丹”当作“天罡战气”使用
   技能二:逆天阵:被动技,我方角色中唐雨柔在场,且唐雨柔HP<3点时,每回合自身HP-1,同时唐雨柔HP+1,发动倾慕时自身HP-2,唐雨柔HP+2,血量为0时停止
   倾慕者:唐雨柔
   劣势效果:范围+1
4、设计理念:逆天阵里的那一抹陨落的鹅黄身影啊~

先这么多吧,如果还有想到哪些再继续发帖吧
最后编辑雨梦断魂 最后编辑于 2011-11-20 14:17:53
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404#

1、角色名
阿奴
2、血量、灵力、范围
Hp:6 灵力:4 范围:3
3、两种技能、倾慕者、劣势效果
技能1:【君莫悲】游戏开始时,可以指定一个玩家,每当这个玩家受到1点hp伤害,该玩家补充1张手牌
技能2:【养蛊】可以将任意1张装备牌当隐蛊打出
倾慕者:无,劣势效果:手牌+1
4、卡牌设计理念
还记得仙一结局,阿奴吹的那首歌。。。。。。
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405#

1、角色名




  2、血量、灵力、范围




  3、两种技能、倾慕者、劣势效果





  4、卡牌设计理念
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406#

1、角色名:万玉枝
2、血量:7;灵力:5;范围:2
3、技能:救夫:每当我方男性角色受到伤害时发动,自身与对方任意一玩家掷色子拼点,若我方点数大于对方我方角色恢复受伤害+2量,若对方点数大于我方点数我方角色受伤害血量+2 若相等全场血量+1.
         地仙之体:与水属性妖怪战斗灵力+3,与土属性妖怪战斗灵力+1,与风属性妖怪战斗灵力-2            
   倾慕者:无
   劣势效果:手牌+1
4、卡牌设计理念:仙剑系列影响我最深的就是仙剑三,而且在整个主线游戏中给我印象最深的参与角色就是她,起初以为他是山中**人精气的妖物..后来得知是为了救夫....  而且万玉枝的地仙之体让我感到十分惊奇...总觉得她是个有故事的女人....所以 第一个想到的卡牌就是万玉枝SP卡喽
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407#

[只看该用户]
PS:貌似只看该用户看不到397.398L,所以还是麻烦关注一下吧。带上这一楼,一共三楼的回帖在前两个在第27页,第三个在第二十八页。
带“”号为推荐内容!


#更正#:386L的人物篇,SP卡的数字错了。更正如下:
20.龙幽SP  21.重楼SP 22.柳梦璃SP 23.李忆如SP


人物篇:
24.雷元戈 血量:9 范围:4 灵力:2 倾慕:无 劣势:灵力+1
[怕女生]对女性进行支援或妨碍时范围-1
[吝啬]他人对其使用[偷盗]时,可与对方拼点,赢之可视为[偷盗]无效
理念:雷元戈在游戏中给人的印象还是挺深的。他性格鲜明,吝啬,功利,很怕女生,由此设计出这一张SP卡。

手牌:
武器装备类:
4.天魃圣泉冠[装备]装备者灵力+1

怪物篇:
23.精精  范围:3 灵力:5 属性:无
[出]每人须弃一张手牌
[宠]主人任何手牌可当[偷盗]使用
[胜]妨碍者HP-2
[败]触发者HP-2
理念:游戏中那个说“不要摸我的头,不然我会长不高的”的精精给人留下了深刻的印象,它是巴蜀侠盗李寒空所收养的灵兽,偷盗技巧为一绝。

24.BOSS衔烛之龙 范围:4 灵力:10 属性:无
[宠]主人灵力升为1.5倍,且仙术攻击对主人无效
[胜]妨碍者HP-3
[败]触发者,支援者HP-2
理念:衔烛之龙乃神兽,所以范围和灵力自然很高。在游戏中,当它使用“定气”时,会变成宁的状态,仙术攻击会全部吸收。 所以由此设计出这张怪物卡。







本人原创,抄袭必究!
最后编辑三中小敏媚 最后编辑于 2011-11-20 16:31:20
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408#

先说设计理念吧~^_^
李逍遥SP牌系列:一共3张,分别是仙剑奇侠传一(新仙剑奇侠传)、仙剑奇侠传二、仙剑奇侠传五三个系列中的李逍遥,李逍遥是仙剑系列的第一个一号主角,多少人认识仙剑都是从认识李逍遥开始的,所以怎么可以少了逍遥大哥呢~
1、角色名:李逍遥SP1——少年游侠(仙剑奇侠传一和新仙剑奇侠传)称号是我自己加的,呵呵
2、血量:6
   灵力:3
   范围:2
3、技能一:金蝉脱壳:打怪战斗中,你可以将2张相同战牌作为“金蝉脱壳”使用
   技能二:逍遥神剑:作为触发方打怪胜利后,可以丢弃一张战牌,立即杀死妨碍方的宠物
   倾慕者:赵灵儿、林月如、阿奴
   劣势效果:范围+1

1、角色名:李逍遥SP2——蜀山二十七代掌门(仙剑奇侠传二)
2、血量:7
   灵力:2
   范围:4
3、技能一:天罡剑阵:1、作为触发方打怪失败时,可以丢弃一张武器牌(包括装备的武器牌),不进行失败结算;2、作为妨碍方打怪失败时,丢弃当前装备的武器,令触发方二选一:只获得宠物或只进行胜利结算
   技能二:御剑飞仙:装备武器时,武器效果加倍
   倾慕者:画妖(就是那个伪装成灵儿的)、林月如
   劣势效果:灵力+2

1、角色名:李逍遥SP3——蜀山七圣之一贫道长(仙剑奇侠传五)
2、血量:6
   灵力:4
   范围:5
3、技能一:万剑诀:参与打怪战斗后,无论你是妨碍方还是触发方,只要对方参与角色受到了你的伤害,那么对方其它未参战角色HP-1
   技能二:御剑伏魔:被动技,当你装备了武器时,只要参与打怪战斗,参战双方BOSS宠物均不能使用(包括你自己),BOSS怪物的出场效果和胜负结算也无效
   倾慕者:海棠、凌音
   劣势效果:手牌+1
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409#

PS:貌似398L被和谐的厉害啊。。其实只是一些正常的字而已。不要介意啊。
下面继续:


怪物篇:
25.财神BOSS 范围:4 灵力:7 属性:无
[出]全体角色可立刻摸一张牌
[宠]当获得灵力,范围或HP加成(恢复)时,额外再+1
[胜]妨碍者HP-1,弃一手牌
[败]触发者,支援者各HP-1,弃一张手牌
理念:财神是仙四里的一个BOSS。财神嘛,会给人们带来好运。所以由此设计了它的出场效果和宠物效果。




总结:以上以及之前一共回复的17L就是我的全部设计。只看该用户只看得到前13L,剩下4L分别是397L,398L,407L和409L。这个活动可以丰富逍遥游,补充一些缺漏,更好地完善它。这些设计都是在这两个星期的闲暇时间想到的,不容易啊~那这17L中可能错字什么的比较多,希望不要介意。内容可能会与其他人的有一部分重复,但是那些都只是巧合。本人深知复制粘贴是不对的~最后,祝逍遥游能够快快成长,早日成为全民桌游;祝全体工作人员事业有成,身体健康,天天开心。
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410#

接402楼
角色名:南宫煌SP
血量11 灵力3 范围4
技能:【五灵轮】自身回合开始时掷骰子,当点数分别为1、2、3、4、5时,本回合战斗阶段翻出怪物若为金、木、水、火、土属性,我方灵力计直接移至最大值,点数为6时重新掷
          【博采众长】每个角色回合开始时,指定场上角色的一个技能并获得之,效果持续至之后某个回合开始时用其他角色技能替换为止
倾慕者:温慧 王蓬絮 劣势效果:灵力+2
设计理念:仙三外中南宫煌从清冷仙人处获得五灵轮,所这里作为一个技能,相应的效果也结合五行而设计。而博采众长是根据游戏中他跟许多人学习技能而产生灵感。总体来说是个不强不弱的角色。

角色名:温慧SP
血量10 灵力2 范围4
技能:【家传神器】任何一张特殊牌都可以当作“冥洞宝镜”使用
          【尚武】技牌阶段,从手牌堆上方翻一张牌进行判定,若为装备牌或战牌,则本回合自身灵力+3,并将该牌加入手牌。
倾慕者:南宫煌 雷元戈 劣势效果:灵力+1
设计理念:冥洞宝镜是温慧的传家 宝,所以温慧的技能里当然要体现出这个“特权”。而出身将军家庭,从小受到战争的耳濡目染,再加上她天生大力,使她成为一个尚武的人,开始只是想设计一个灵力增加的效果,但感觉太简单了些,所以就改成了判定的形式。

角色名:李三思SP
血量9 灵力2 范围5
技能:【飞龙探云手】补牌阶段,补牌来源可以是场上角色手牌
          【盗富济贫】技牌阶段,可以将场上装备最多的角色的一个装备转移到场上装备最少的角色的装备区,并列最多或最少时选择其中一个玩家发动技能
倾慕者:无 劣势效果:灵力+2
设计理念:李三思是江湖上有名的大盗,所以两个技能都是和盗有关的。飞龙探云手是李家的祖传绝技,自然少不了。而李三思是侠盗,是为帮助穷人而盗,所以第二个技能也就由此而来。

角色名:司徒钟SP
血量8 灵力4 范围?
技能:【云游四方】每次需要进行距离判定时,掷骰子并将骰子点数作为角色的基础范围
          【酒神】技牌阶段,掷两次骰子,当点数之和≥9时,指定一名角色HP-6
倾慕者:无 劣势效果:手牌+1
设计理念:这是我设计的唯一一个基础范围为?的角色,其范围根据技能【云游四方】确定,增加了很多不确定性。而第二个技能【酒神】是游戏中酒剑仙司徒钟自创的强力技能,这里通过骰子判定,数字取了酒的谐音9,成功触发几率为10/36,大约是1/4,条件较为苛刻,所以相应的成功触发的效果较强,也不枉酒神这个名字。

角色名:王蓬絮SP
血量7 灵力2 范围4
技能:【贪吃】场上其他角色使用鼠儿果、金蚕王及灵狐仙丹时,可弃两张手牌,将该牌使用对象转变为自己
          【读心术】技牌阶段,可让对方全体角色说出手牌中各种牌(技牌、装备牌、战牌、特殊牌)的数量
倾慕者:南宫煌 星璇 劣势效果:手牌+1
设计理念:一个是五毒兽都具备的技能读心术,另一个则是王蓬絮的特点贪吃,相应地效果也如技能名称字面上的含义而设计。第一个技能【贪吃】显得有些霸道,于是我增加了一个附加条件弃两张手牌来作为约束,因为手牌上限才3张,所以可以很好地限制这个技能的使用,否则就太强了。

角色名:星璇SP
血量6 灵力3 范围3
技能:【剧毒之身】自身手牌、装备区牌、宠物区牌被转移或弃掉,则效果来源的角色HP-n,n为该角色触发此技能的次数
          【坚毅】战斗阶段,自身使用战牌数量无限制
倾慕者:王蓬絮 劣势效果:手牌+1
设计理念:星璇的身体是父亲的尸体,所以要靠毒来维持,第一个技能由此而来。至于坚毅,则是星璇的一个性格特征,相应的技能效果体现出“一定要把对方**”的坚定←_←

角色名:雷元戈SP
血量8 灵力2 范围5
技能:【吝啬】自身手牌、装备区牌、宠物区牌无法被转移或弃掉
          【风雅颂】若自身没有水、火、木属性的怪物作为宠物,则相应地视为有风(水)、雅(火)、颂(木)作为宠物,灵力均为2,距离均为5
倾慕者:无 劣势效果:灵力+1
设计理念:作为仙三外的主角之一,雷元戈在仙剑主角中是少有的缺点较多的一个,吝啬就是其中一点,既然吝啬,自己的东西就不能轻易让别人拿走,这便是第一个技能的设计思路。游戏中的三只搞笑鸟风雅颂一直跟着雷元戈,正好和卡牌规则有契合点,于是第二个技能也就顺理成章地设计出来了。
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411#

一号角色SP牌:为其它仙剑系列的一号主角设计了SP牌,不过发现都没有女性角色啊~
1、角色名:王小虎SP
2、血量:8
   灵力:3
   范围:2
3、技能一:穿云裂石:当你没有装备武器时,范围+4
   技能二:虎煞:我方每有一只宠物在场,灵力+1
   倾慕者:苏媚、沈欺霜
   劣势效果:灵力+1

1、角色名:景天SP
2、血量:5
   灵力:3
   范围:4
3、技能一:鉴定:参与打怪战斗时,指定对方参与角色的一张手牌,说出手牌类型(武器、防具、技牌、战牌、特殊牌),若正确,则鉴定成功,对方弃置该牌,同时HP-1,随后再将手牌展示,如果还有与被鉴定的牌类型相同的牌,则每有一张该种类的牌,HP-1;如果鉴定失败,则我方HP-1,每回合限用一次
   技能二:洒金笺:当你未参与打怪时,可以令我方参与打怪的角色从你手中各抽取一张牌(手牌不够时,参与打怪角色可以从牌堆抽牌)
   倾慕者:唐雪见、龙葵、龙葵(鬼)、紫萱、花楹
   劣势效果:灵力+1

南宫煌SP牌组(需要2张角色牌,主要考虑了南宫煌的变身技能)
1、角色名:南宫煌SP(人形态)
2、血量:8
   灵力:3
   范围:2
3、技能一:摄灵法阵:对方每有一只宠物在场,灵力+1
   技能二:变身:当角色获得2只宠物时,可以弃掉2只宠物,变身为狼形态
   倾慕者:温慧、王蓬絮
   劣势效果:范围+2
1、角色名:南宫煌SP(狼形态)
2、血量:9
   灵力:4
   范围:4
3、技能一:强袭:角色不能装备武器、防具,不能使用技牌、特殊牌,参与打怪战斗可以使用2张不同战牌
   技能二:冷静:被动技,角色获得2只宠物时,弃掉2只宠物,变回人形态
   倾慕者:王蓬絮
   劣势效果:手牌+1
注:南宫煌变身后,血量保持不变,只有灵力、范围发生变化,另外9血的狼形态变回人形态时,血量自动减少为8点,人形态南宫煌和狼形态南宫煌不能同时在场

1、角色名:云天河SP
2、血量:8
   灵力:4
   范围:3
3、(云天河的技能不是很好设定,因此参考了一些测试版的设定)
  技能一:狂煞:任意丢弃一张手牌,范围+1,灵力-1
    技能二:弓术:限定技,被动技,当HP<4时,灵力、范围变为8点,此后每回合结束后灵力-1,范围-1,直至灵力、范围点数为3时停止  
  倾慕者:韩菱纱、柳梦璃
   劣势效果:手牌+1
备注:被动技为强制发动,限定技为整场游戏只能发动一次
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412#

角色名:唐雨柔
血量:6  灵力:3  范围:4
【宠伞】:免疫技牌导致的HP伤害
【笛音】:弃N张牌,使我方场上所有成员HP回复1,N=我方场上成员数,每回合限用一次。
倾慕者:姜云凡
劣势效果:灵力+1
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413#

角色名 :姜云凡
血量:8    灵力:3   范围 :4
技能:
【山人自有妙计】:当手牌数为零时,从手牌堆中抽取一张牌加入手牌。
【合击】:当作为支援者或自身触发且有支援者时,姜云凡灵力+3
倾慕者:唐雨柔
劣势效果:灵力+1
卡牌设计理念:仙五的合击可是经典啊~怎么能不出现呢~

角色名 :小蛮
血量:6    灵力:5   范围 :2
技能:
【灵巧】:不会成为【铜钱镖】与【偷窃】的目标。
【练蛊】:可以将任意手牌当作【隐蛊】使用。
倾慕者:龙幽
劣势效果:手牌+1
卡牌设计理念:小蛮这个古灵精怪的小姑娘怎么可能会被偷窃呢~

补充一下刚刚发的唐雨柔的设计理念~
本来是想来个什么解除不良效果的~可是发现目前还没有不良效果的牌。。。
TOP
414#

仙四(请点只看楼主看其他部分)

19、云天河SP
血量<10>
灵力<4>
范围<4>

【弓剑并用】战斗中丢弃一张手牌,可将任意点灵力转化为范围,或将任意点范围转化为灵力。

【无邪】对于任何技牌加于自身的不利效果,可以丢弃两张手牌为代价抵消。

倾慕者:韩菱纱 柳梦璃

劣势:手牌+1

卡牌设计理念:注重人物身份背景的技能设计,由于第一个技能过强,所以第二个技能稍弱,类似于冰心诀,但实际只是提高自身生存能力。

20、韩菱纱SP
血量<6>
灵力<3>
范围<3>

【盗墓】废牌堆牌数超过9张时,可在补牌或打怪阶段选择从废牌堆补牌或打怪。(也需切洗废牌堆后随机抽牌)启用盗墓时不允许使用窥测天机、洞冥宝镜等可检视怪物牌的效果。也不可以选择弃怪。

【风水】对启用盗墓前弃一张手牌可以查看切洗后废牌堆的第一张牌,之后决定是否盗墓,如放弃,则仍从正常牌堆中补牌、打怪。

倾慕者:云天河

劣势:手牌+1

卡牌设计理念:注重人物身份背景的技能设计,使废牌堆加入游戏增加变数。

21、柳梦璃SP
血量<6>
灵力<3>
范围<4>

【还魂】我方拥有水属性的宠物时,弃2张手牌可使己方一名死亡角色回到场上,并持有2张手牌。但该角色只可支援、妨碍,不可打怪。

【绝音妙律】使用天玄五音时效果加倍。

倾慕者:云天河

劣势:灵力+1

卡牌设计理念:注重人物身份背景的技能设计,辅助型角色

22、慕容紫英SP
血量<8>
灵力<5>
范围<1>

【铸剑】拥有两张相同的可增加灵力的战牌时,可将该种战牌作为武器进行装备,作为装备的战牌不计入手牌数,不可使用。

【养剑】 自身拥有装备时,每装一个装备,补牌及手牌上限各+1。如自身装有铸剑得来的装备,则不增加,同时每次参战无论是否成功都需弃两张手牌,否则铸剑装备损坏,战牌弃牌。

倾慕者:指定任意一人

劣势:灵力+1

卡牌设计理念:注重人物身份背景的技能设计,技能与剑相关。结合自身能力,所持有的两个技能任意一个都具有很强的性能,所以两个技能条件矛盾,进行中和,选择铸剑时灵力会很高,但范围较低,若装备武器增加范围则无法获取高灵力。

23、玄霄SP
血量<8>
灵力<6>
范围<2>

【天赋异禀】自身灵力随持有手牌数增加,每持有一张手牌,灵力额外+1。

【幽禁】 支援时范围+1,此外任何装备、宠物均不可增加范围。

倾慕者:

劣势:手牌+1

卡牌设计理念:注重人物身份背景的技能设计,考虑到自身手牌阶段可能会因为拥有鼠儿果而大量补牌,所以第二个技能只做限制,平衡第一个技能。

设计理念小结:这是第二次小结,这次写的SP里面没有多人组合,后面也不打算写,只准备写单人的,因为没有把握。多人组合比单人SP要复杂的多,胡乱拼凑或者过于天马行空写出的组合版可能会毫无意义,而且要浪费工作人员的时间来看,会起反作用,所以决定不写了,虽然是借着活动的机会写的SP,但我希望我写的这些不仅仅是单纯的参加活动,也能够让自己写的东西给予开发人员多少一点帮助。如果是在自己的帮助下让逍遥游更加富有乐趣,我会感到十分自豪。

目前写出来的都是多日来经过深思熟虑后得出的满意设计,考虑了很多游戏中的感受,可能出现的情况后,自认为目前贴出的这些随不算很多,但还是实用的。同之前一样,设计的时候主要还是考虑平衡性的,对于“骰子”这样的极不确定因素,最终还是没有过多的投入使用,因为不希望一局逍遥游卡牌最终变成了具有附加规则的掷骰子赌局,靠大小点来作为胜负的关键点。技能方面,要完全杜绝一些神棍技能的存在我认为对游戏整体而言并非是好事,因为确实存在需要“一发逆转”才会出现的独特游戏乐趣。所以在神棍技能后面大多会增加一些限制,有些技能过强,但也不能单独从三围方面寻求平衡(不然面对林月如等角色可能会被秒杀),最终我觉得还是用两个技能相互矛盾或者用一个技能来制约另一个技能这样的模式来平衡。至于如何打破矛盾和制约,从而做到武装出真正的“神棍”角色,相信这也就是游戏乐趣的所在了。

游戏方式方面,由于本人可以算是一个“桌游白”,之前只认真玩过游戏王等少数桌游,所以只能以一个普通玩家的身份进行思考:作为一名非核心的外行玩家,我对于一款规则过于复杂的桌游其实是抱着敬而远之的态度的,所以虽然加入一到两个新的规则可能效果会更好,但在游戏普及阶段我认为还是不要多加,因为现在要接触逍遥游的,正是相当一部分的“非核心”玩家,过于复杂的规则可能会吓跑他们。之前玩游戏王时确实挺着迷的,游戏王的核心动作不过是抽牌,弃牌,装备,陷阱,属性,攻击,防御这几个,但由于牌型的丰富,在千变万化的组合中却让人体会到了极大的乐趣。目前逍遥游同样具备了这些核心动作,这种简单明了但不失乐趣的模式应该已经达到了平衡。之后就是希望能够在正式版中见到更多的人物、怪物、装备等,增加组合的数量,以此来提高游戏的未知性。

不过目前逍遥游还缺少一种动作,就是被废牌堆的处置,通常来说无论怪物还是手牌,弃掉的废牌堆通常都是没有作用的,增加对这些废牌堆的动作应该会在合理的基础上提高游戏的不可预知性和乐趣,因此我在韩菱纱SP这个角色上尝试性的增加了一个类似的规则,希望能够有所帮助。

然后就是希望诸位设计人员能够在现有规则上继续改良发展,创作出更加紧张刺激,同时也更适应网络版的游戏规则。实在是很期待网络版啊!

最后编辑kialu 最后编辑于 2011-11-20 22:14:16
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415#

1、角色名
王小虎
2、血量、灵力、范围
Hp:10,灵力:3,范围:3
3、两种技能、倾慕者、劣势效果
技能1:【神眼】记牌阶段,可以扣除自己2Hp,然后观看任意一人的手牌,每回合限发动1次
技能2:【穿云掌】你的回合开始时,可以弃掉1张特殊牌然后让1名角色Hp-1,两回合发动一次
倾慕者:苏媚、沈欺霜
劣势效果:手牌+1
4、卡牌设计理念
那个发挥不稳定。。。。。让我这种骰子运极差的人情何以堪。。。。。
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416#

少年,你还记得蜀山三皇台上的那七个老光棍么?

太武 HP9 灵力4 范围2
【森罗万象】回合开始阶段,你可以从【水、火、雷、风、土】中声明一项,直到你下个回合开始阶段,该属性的伤害对你无效,且若妨碍该属性的打怪战成功并获得胜利,你可以将该怪物收为宠物。
【阻拦】任意打怪战中使用。在翻开怪牌后,若你的人物牌没有被横置,则你可以将你的人物牌横置,并指定一名支援者或妨碍者,令其的支援或妨碍无效。之后你补一张牌。
劣势效果:灵力+1
倾慕者:无
设计理念:森罗万象是从仙5的战斗中得到的启发。相信很多人都对那里的太武转变为风然后两个岚卷苍穹秒全场的经历记忆犹新。似乎现在没有人可以在妨碍成功后获得宠物,所以就设计了这个技能。此外阻拦也影**仙剑5中的情节。

青石 HP8 灵力5 范围1
【运筹】你可以将任意一张手牌当做【窥测天机】或者【洞冥宝镜】使用。
【眼疾】你的装备增加范围的效果无效。
劣势效果:手牌+1
倾慕者:玉书
设计理念:眼睛的残疾困住的只是青石的肉体而不是他的心灵。善于运筹帷幄的青石理应能够预知****之事。但是如果过度透支,则也会手牌贫缺,无力回天。另外和玉书互为倾慕者真的不是腐= =只是说明七圣之中二者关系较好常一起下棋罢了。

一贫 HP8 灵力5 范围1
【万剑诀】 技牌阶段,你可以丢弃x张装备牌,然后对对方造成总计3x点伤害。你可以任意分配这些伤害。
【仙风云体术】 弃牌阶段,你可以额外多弃一张手牌,若如此做,直到你的下个回合开始之前,你的范围加倍。
劣势效果:手牌+1
倾慕者:凌音
设计理念:相比少年的逍遥,现在的一贫灵力更加强大,但是由于年老,所以范围变小了。但是从18岁就他就从酒剑仙处习得仙风云体术,所以在真正的危急关头他还是可以成为一名优秀的支援、妨碍者的。

玉书 HP9 灵力3 范围4
【天权奇阵】 弃牌阶段,若你的手牌数大于等于3,你可以选择弃光全部手牌,然后将自己以及对面一人的角色牌同时横置。
【博览群书】技牌阶段,你可以丢弃一张技牌,然后观看一名角色的手牌,然后选择一张弃掉。一回合限一次。
劣势效果:灵力+1
倾慕者:青石
设计理念:天权奇阵的设计理念来自仙5。游戏中玉书用奇阵给主角带来了不少麻烦,但是代价就是之后自己还要收拾书库。此外博览群书是对玉书的一个很好的补充,不至于在没有手牌的时候不能触发一技能而打酱油。

草谷 HP7 灵力3 范围3
【仁心】我方每有一次HP恢复(倾慕除外),恢复量额外+1。且若我方一名角色HP被扣至0,你可以主动弃一张手牌,令其以1点HP复活。
【绫茗】你不能够成为【偷盗】和【铜钱镖】的目标,你的【偷盗】和【铜钱镖】不可被【冰心诀】相应。
劣势效果:手牌+1
倾慕者:无
设计理念:草谷是仙5中的医生。不仅长得萌(喂= =)而且医术一流。仁心便是这样设计出来的。绫茗则是DLC魔灵幻像中提到的草谷修炼的绝技。

铁笔 HP8 灵力4 范围2
【舞文】在打怪战中,你可以弃一张手牌,然后将上面的一个数值增加1或者减少1。不可修改其宠物效果。一次打怪战中限用一次。
【复仇】当你这一方受到x点伤害后,你可以选择一名对方的角色受到x/2点伤害(向下取整)
劣势效果:手牌+1
倾慕者:无
设计理念:想来铁笔是擅长舞文弄墨的,于是便设计了舞文这样一个可以为自己方提供便利也可以为敌方造成困扰的技能。复仇是由仙5中铁笔想向姜教主复仇的情节想到的。

凌音 HP7 灵力3 范围3
【天音】你可以将任意一张技牌或战牌当做【天玄五音】使用。
【分身】在一次打怪战中,你可以使用任意张战牌。
劣势效果:手牌+1
倾慕者:无
设计理念:善于利用音乐伤敌于无形的凌音,【天玄五音】这张牌仿佛是为她而制。而天音阵中的四个幻象加一个本体为一次使用大量的战牌提供了可能。
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417#

上次没得奖很遗憾,这次精心设计了一番,我设计的都是仙剑1中的人物,比较照顾到游戏平衡,希望各位看官评价一下。


李大娘SP

灵力4 范围3 体力6(基本价值量24

【穿云掌】参与己方触发的战斗时,若怪物灵力不高于6则自身灵力+2

【罗刹】技牌阶段可令自身HP-2进入罗刹状态,该状态下可将任意一张战牌当做天雷破使用,本回合有效。

倾慕者:李逍遥、王小虎、秀兰

劣势效果:手牌+1

设计理念:

首先考虑到剧情中李大娘的形象,可以将其定位为均衡型或者纯辅助型,在本SP卡中取材于仙剑1的余杭镇剧情,定位为均衡型,年龄和性别因素,以及技能因素,体力低于侄子2点,因为其“罗刹”的形象,所以设计为灵力高于范围1点,基本价值量24,在18张角色牌中定位中端。而李大娘一出场就锅拍李逍遥,掌拍黑苗男,打人打“怪”样样精通,故两个技能一个针对人一个针对怪。

【穿云掌】玩过《仙1》的玩家们都知道李大娘的武功招式就是“穿云掌”,剧情中李大娘没想到黑苗头领武功很差,一掌打死了黑庙头领,而在《逍遥游》中,翻开什么怪物也是随机的,因此在碰到意想不到的弱怪时,将李大娘的自身灵力+2,更容易一击致死。己方触发战斗中增加2点灵力的概率是50%,给己方带来6点价值量。

【罗刹】这个技能定位为直接攻击人物,目前游戏中除了重楼、温慧、天雷破之外暂无直接攻击人物的手段,故结合游戏剧情,将李大娘设计为直接攻击人物的角色。要求替代天雷破的牌必须是战牌,这样如果使用天雷破则自身打怪的能力受到限制。但该技能相当于增加天雷破的数量,考虑到避免破坏游戏平衡则进行限制使其自身HP-2,即使与阿奴配合多拿手牌也会造成HP-3的负面效果而且即使有6张手牌也只有1.58张战牌,给对手造成3.76HP伤害,故该技能需要掌握发动时机,不会严重破坏游戏平衡。

倾慕者:从慕容紫英的倾慕者可以看出未必非得设计成剧情中本是有恋爱关系的人物,故参考了剧情,李大娘病了的时候,除了医生之外,陪在床边的是李逍遥、王小虎、秀兰,故倾慕者设计为以上3人。

劣势效果:增加手牌是因为在弱势情况下,可以多拿手牌,结合罗刹技能翻盘。

圣姑SP

灵力3范围3体力7(基本价值量22

【傀儡虫】任意一名角色的回合结束后圣姑傀儡虫数量+3,上限为36

【圣医】技牌阶段,可使用24个傀儡虫使一人回复全部HP,可使用36个傀儡虫使死亡角色随机抽取一张角色满HP复活。

倾慕者:阿奴、林月如(考虑到欢乐性可将二者变为酒剑仙)

劣势效果:手牌+1

设计理念:

       首先直接结合游戏剧情可以将圣姑定位为辅助角色,该角色特点鲜明直接设计技能之后再设计“三围”。目前可以辅助的角色中星璇是手牌辅助+HP辅助,七七是HP辅助+灵力辅助,梦璃是纯灵力辅助,紫萱是手牌辅助+宠物辅助,阿奴是纯手牌辅助,那么结合剧情,将圣姑设计为与以上不重复的纯HP辅助,并且与七七和星璇的HP辅助效果和发动时机也不重复。两个技能其实是一个大技能有两种使用方式

       【傀儡虫】与【圣医】游戏中他指挥李逍遥阿奴去收集傀儡虫,故而本SP卡中也是让大家一起给圣姑收集傀儡虫而不是让她自身想办法收集。在傀儡虫的数量设计上,首先考虑复活技能需要36个傀儡虫,而一局游戏中,理想状态经过30回合,也就是5轮,在弃掉NPC和混战情况下,大概会经过4轮,故而将其设计为一般情况下每局可以复活一次,极限爆发情况下每局可以复活两次,所以设计为两轮复活一次,那么每人为圣姑收集的傀儡虫数量为36/6/2,则为3个。而回血的使用频率,考虑到即使对方有重楼、温慧、天雷破,也很难在一轮内杀掉己方角色,所以一轮能使用一次颇为频繁,而两轮又能复活,则定为24个傀儡虫可以回复到满HP

       在“三围”设计上,由于其至少1轮以后才能发挥自己的技能优势,复活技能需要两轮后,属于后期人物,则HP设计为7,高于星璇、七七。纯辅角色的灵力和范围设定上,首先二者控制在3以内,考虑到其技能发动频率太低,使用该角色的玩家参与度不高,故范围和灵力设计在3,均衡其参与支援、妨碍的成功概率和参战灵力,基本价值量22,与玩后期顺风牌的柳梦璃一致。

       倾慕者:由于从小看着阿奴长大,故而首先设计阿奴;其次对林月如有“救命”之恩,那圣姑有难,林月如也不会坐视不顾,故而增设林月如。(考虑到欢乐性可将二者变为酒剑仙)

       劣势效果:游戏中如果圣姑一方人数劣势时,手牌增加会提升圣姑的生存能力,在放弃打怪的情况下依然可以拿到两张牌,在安全的情况下积累傀儡虫,避免了一旦出现前两轮己方有角色死亡退场而造成一边倒的局势。

独孤剑圣SP

灵力5范围1体力10(基本价值量27

【剑神】可额外装备一件剑类武器。

【降妖伏魔】己方触发战斗但失败,依然可以获得该宠物,每局只能使用一次。

倾慕者:无(考虑到欢乐性可设定为青儿)

劣势效果:灵力+1

设计理念:

剑圣这个人物可以设计为高灵力型和均衡型,我觉得还是设计成高灵力型比较直观,那么可供对比参考的就是重楼、玄霄、酒剑仙,直接灵力设定为5,范围暂时不敢大胆设计为2点。重楼的基本价值量是29,剑圣这个人物应该设计为28或者27,故体力值设计为10点。

【剑神】重楼、玄霄、酒剑仙三人都有自己的技能增加范围,结合剧情中剑圣第一次出场的场景,本想将剑圣的第一个技能命名【御剑】,功能为增加范围,但是和师弟的【御剑术】又重复了,遂想到了师弟、逍遥的技能都是直接借鉴了PC游戏中的技能名称,那么剑圣直接采用【剑神】应该也算合理,在PC游戏中这个技能是攻击性的技能,而在《逍遥游》中它的功能是增加范围而非灵力,那么就直接设定为可以多装一件装备,至于最终起到加灵力还是范围的效果,就看玩家自己了,这样也更神化了剑圣的剑术,但是既然是“剑”神,还是做一些限制,不可以同时装备两种不是剑的装备。

【降妖伏魔】蜀山仙剑派以降妖伏魔为己任,剑圣是掌门人,故技能名称如此设计。玄霄是在打怪战中免疫了水、火的HP伤害,属于防御类;酒剑仙是出手两次,属于攻击类。那么剑圣的定位也应该是和酒剑仙一样是更直观的正面效果,号称剑圣,那么技能也应该霸气一些。目前大多数角色对打怪有利的技能都是以不同途径增加灵力为主,再给剑圣设计成某种途径+2灵力,游戏就颇为单调了,而且本身高灵力的角色再加灵力容易破坏平衡,故设计成一个和【后羿射日弓】一样的每局只能用一次的霸气技能,即使灵力不足也要降妖伏魔。

倾慕者与劣势效果:这个不用多解释了吧。

林天南SP

灵力4范围2体力8(基本价值量26

【七绝剑气】可将任意一张特殊牌当做天弦五音使用。

【斩龙诀】参战时,可以额外使用一张天弦五音。

倾慕者:无

劣势效果:灵力+2

设计理念:

       林天南作为《仙剑1》中的南武林盟主,同样是一个打怪高手,自然设计成高灵力角色,但还是限制其灵力低于重楼、酒剑仙和玄霄,其灵力靠技能来补充,范围设计成2点而不是3点,也是为了防止其3点范围有很大的支援妨碍成功率又能通过技能来增加灵力破坏游戏平衡,故范围2点。基本价值量大于自己的女儿1点为26点,故体力设计成8点,生存与李逍遥、酒剑仙等人物持平。

       【七绝剑气】七绝剑气是PC游戏中林月如学会的第一个实用的群体攻击法术,既然是群体攻击法术那么其效果在《逍遥游》中应该设计为可以灵活使用,并且有可观的使用几率以及在回合外能够造成影响的技能,故而采用了可以用其他手牌替代天弦五音的技能,为了限制其频繁使用,所以替代牌设计为需要妥善管理的特殊类手牌,这样每张特殊类手牌能够稳定给己方带来6点价值量,也增加了特殊类手牌的使用灵活度。

       【斩龙诀】该技能在PC游戏中是林月如除乾坤一掷以外最强的一个技能,也是目前见过的林家的最强技能,那么在《逍遥游》SP卡设计中,也用该技能把林天南低于重楼、玄霄、酒剑仙的1点灵力补充回来,此外连续两张战牌打出也提升了打怪成功率。但由于第一个技能需要牺牲珍贵的特殊牌,所以也只能谨慎使用不会破坏游戏平衡。

       倾慕者与劣势效果:暂时未发现林天南有倾慕者,劣势效果与慕容紫英设计相同,在己方人数少的情况下,增加打怪成功率翻盘,自身4灵力再加1灵力显然不够,故增加2点。

刘晋元SP

灵力1范围5体力7(基本价值量20

【出手相助】妨碍时,可抽取触发者1张手牌。

【报恩】妨碍并成功参战时,若对方打怪失败后,则刘晋元获得该宠物。

倾慕者:彩依

劣势效果:灵力+1

设计理念:

       富有爱心而又书生意气的刘晋元,在PC游戏中给大家留下了深刻印象,并且在电视剧中成为了主要角色,该角色以文弱姿态挨打出场,而求婚不成愤愤离去,之后仗义出手救了彩依,而彩依则化**形去报恩。对于一个文弱书生,灵力、体力都进行限制,可以定位为支援妨碍型或纯辅助型。在这里由于想把其中一个技能设计为和救助怪物这个主题相关,所以把刘晋元设计成了支援妨碍型。由于后面【报恩】的正面收益太过强大,而且20张怪物的平均灵力是5.9,一般打怪队伍支援+妨碍是6-7点灵力(不考虑其它加成),所以削弱其灵力变为1而不是常见的23灵力;而刘晋元在场很可能是该方宠物数量最多的一名角色,为保证其生存,体力应该略高于七七、星璇等角色并且低于均衡型(如李逍遥)角色故设计为7点。

       【出手相助】该技能完全诠释了刘晋元虽然文弱但富有扶危救困的侠义心肠,在出手相助时该技能可以获得正面的2点价值量收益,而且可以直接让对方损失2点价值量,剧情中就是让蜘蛛精丢掉了一顿美味的午餐。而这个技能不设计为自身灵力+1+2也是为了平衡游戏,均衡刘晋元参与战斗时双方的胜负概率。

       【报恩】该技能则是出手相助并且成功后得到的最大正面收益,理论上讲,如果有刘晋元的一方一直让刘晋元妨碍,刘晋元则可以获得灵力8以上的所有怪物的一半,即2-3只质量比较高的宠物,但也几乎会让对方得到灵力5以下的怪物的一半,大概为5只左右,则对方的宠物效果也很可观,相对来说该技能没有破坏平衡,而且加了怪物在场数量,如果游戏中有南宫煌、柳梦璃、紫萱等人物在场,游戏将更有多种变化。

       倾慕者与劣势效果:倾慕者符合PC游戏剧情,灵力+1则是增加了妨碍成功率,更容易获得怪物实现翻盘。

最后编辑lingtianchen 最后编辑于 2011-11-20 22:44:21
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418#

(3)
1、角色名
重楼sp
2、血量、灵力、范围
血量:12,灵力:2,范围:3
3、两种技能、倾慕者、劣势效果
技能1:【霸气】回合开始时,可以选择跳过本回合的技牌阶段、打怪阶段、补牌阶段并弃掉2张卡牌,则本场游戏范围+1
技能2:【余威】若能连续使用2次霸气,则本场游戏灵力+2
倾慕者:无
劣势效果:灵力+1
4、卡牌设计理念
一开始就觉得这两个技能名字很适合重楼,但是决定效果的时候修改了好多次。。。。感觉上,这个应该比较合适,不会很难发动,也不会很容易3维变得比较高
(4)
1、角色名
紫萱
2、血量、灵力、范围
血量:6,灵力:4,范围:4
3、两种技能、倾慕者、劣势效果
技能1【吸精蛊】技牌阶段,打出两张隐蛊,可指定场上1名玩家3回合内每回合扣除1hp,然后你+1hp(天帝祭服的效果不能使用)
技能2【舍身】你的第四回合开始,你可以指定1人灵力+5,然后你死亡退场
倾慕:徐长卿、重楼   劣势效果:灵力+1
4、卡牌设计理念
从游戏中得到的灵感。。。。。紫萱真悲剧。。。
(5)
1、角色名
温慧
2、血量、灵力、范围
血量:11、灵力:3、范围:3
3、两种技能、倾慕者、劣势效果
技能1【怪力】装备武器后,你打出的攻击性记牌伤害加倍
技能2【弄巧成拙】每弃掉1张手牌,可以选择灵力或范围+2,若这么做,则hp-2(不选择加灵力范围就不扣hp)
倾慕:南宫煌  劣势效果:灵力+2
4、卡牌设计理念
温慧,被南宫煌戏称“@#$女”有感而作
(6)
1、角色名
星璇
2、血量、灵力、范围
血量:6、灵力:3、范围:5
3、两种技能、倾慕者、劣势效果
技能1:【友谊】若有玩家因触发打怪战失败而造成hp损耗,你可以代为承受其中的n点然后你灵力+n
技能2:【里蜀山少主】你参与的战斗中,怪物hp-1
倾慕:王蓬絮   劣势效果:灵力+1
4、卡牌设计理念
星璇,一开始就给人一种外冷心热的赶脚,技能2反映了“冷”而技能1反映了“热”不是么。。。当然,好心也有好报的哈哈
(7)
1、角色名
云天河
2、血量、灵力、范围
血量:9,灵力:5,范围:4
3、两种技能、倾慕者、劣势效果
技能1【狩猎】你触发的打怪站,怪物距离-2
技能2【不识世事】你的洞冥宝镜视作[灵葫仙丹],窥测天机视作[鼠儿果]
倾慕:韩菱纱、柳梦璃   劣势:手牌+1
4、卡牌设计理念
怀念怀念青鸾峰那段日子~
(8)
1、角色名
一贫
2、血量、灵力、范围
血量:8,灵力:5,范围:3
3、两种技能、倾慕者、劣势效果
技能1【万剑诀】你装备的武器效果双倍
技能2【退位让贤】当你不是第一个死亡退场时,可以指定一名已退场的角色重新加入战场hp=2
4、卡牌设计理念
暮雨今夕不解释
附上一贫小诗,不喜勿喷。。。。。写的悲剧
“酒入愁肠,化作相思梦,忆几缕芳魂,今在何处”
Ok,完成
TOP
419#

接410楼角色名:阿奴SP
血量7 灵力2 范围5
技能:【蛊术】技牌阶段,指定一名场上角色并从手牌堆上方翻一张牌,根据牌的种类获得以下效果,每回合限用一次
            技牌:该角色弃一张牌
            装备牌:该角色HP-2
            战牌:该角色不能进行支援或妨碍,直至下一个该角色回合结束
            特殊牌:该角色灵力-2,直至参加过一次战斗
          【笛殇】技牌阶段,自身HP-1并选择一名角色,该角色略过下一回合(该角色翻面直至该角色回合略过后),每回合限用一次
倾慕者:无 劣势效果:灵力+2
设计理念:仙一中的阿奴给人的印象就是苗族的一个善蛊术的小女孩,在游戏最后吹着笛子目送心中暗恋的李逍遥离开,所以我设计了这两个技能来作为这种印象的体现。

角色名:圣姑SP
血量:8 灵力3 范围3
技能:【疗伤】技牌阶段,弃一张手牌,指定一名角色回复该角色当前手牌数量的HP值
          【巫卜神法】任何一张技牌都可以当作“窥测天机”使用
倾慕者:无 劣势效果:手牌+1
设计理念:圣姑在仙剑系列中扮演的就是一个医者的角色,所以疗伤技能必不可少,而巫卜神法是仙二中出现的,用来寻找李逍遥的占卜术,这作为圣姑这样的神职人员也算是标配了。

角色名:书中仙SP
血量:7 灵力2 范围3
技能:【满腹经纶】技牌阶段,从手牌堆上方摸己方角色数张牌,将这五张牌亮出并置于角色前方,作为“锦囊妙计”,每个自身的技牌阶段可选择一张手牌与“锦囊妙计”中一张牌交换。
          【献计】己方所有其他角色可以使用“锦囊妙计”中的牌,同一角色同一回合限用一次。
倾慕者:无 劣势效果:灵力+2
设计理念:书中仙省钱饱读诗书,在遇到李逍遥后,跟随李逍遥并多次给他出主意,所以两个技能设计为满腹经纶和献计,且第二个技能是建立在第一个技能基础上的。这里要说明一下,队友使用锦囊妙计时,不一定要在自己的回合,只要到了使用其中某张牌的时机就可以使用

角色名:彩依SP
血量:8 灵力2 范围4
技能:【蝶恋】游戏开始时指定场上一名男性角色,之后该角色HP减少效果转移到自身
          【修炼】自身回合外,每次参战成功,自身HP+2
倾慕者:刘晋元 劣势效果:灵力+1
设计理念:仙一中让人感动的印象深刻的一个角色,同样印象深刻的还有那曲蝶恋,两个技能也来源于彩依的故事。第一个技能应该很好理解,第二个的话,就理解为打怪练级吧

角色名:喻南松SP
血量12 灵力2 范围4
技能:【复仇】自身每受到一点伤害,灵力+1,至参战成功后失去因此技能增加的灵力值
          【执着】 自身使用的技牌、战牌、特殊牌效果不能被冰心决抵消
倾慕者:无 劣势效果:手牌+1
设计理念:仙二中喻南松的出场就是为了报灭门之仇而跪几天几夜求盛尊武收他为徒,所以两个技能灵感来源于此。【复仇】技能是靠损失自身HP来换取高爆发,而且只能用一次,略显鸡肋,所以讲他的HP设为最多的12,如果合理运用还是会有不错的效果。相比较,【执着】就比较实用了。

角色名:姜世离SP
血量9 灵力3 范围4
技能:【万夫莫开】作为触发者参战时,可选择不用支援者而使自身基础灵力翻倍
          【魔之尊者】不受来源为魔族角色的HP减少效果影响
倾慕者:欧阳倩 劣势效果:灵力+1
设计理念:作为仙五中魔族的领袖,实力非凡,在覆天顶大战中一人抵挡正派大军,霸气非常,所以设计了【万夫莫开】这个技能,而【魔之尊者】这个技能自然而然就能想到。

角色名:魔翳SP
血量8 灵力4 范围2
技能:【傀儡】技牌阶段,自身HP减1,将一张手牌正面朝上置于角色牌上作为傀儡,HP为3,之后所有HP减少效果由傀儡承受,直至傀儡HP减为0或到下一个自身回合,将傀儡牌弃掉
          【暗影】参加战斗并翻出怪物牌后,可将一张手牌置于角色牌前方,作为暗影代替自身参加战斗,并获得场上一名角色的灵力及范围数值,战斗结束后将暗影牌弃掉
倾慕者:无 劣势效果:手牌+1
设计理念:游戏中枯木是魔翳在姜世离身边的傀儡,在最终boss战中有制造复制主角能力的暗影,所以我提取这两点作为魔翳的技能。
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420#

1 赵无延(镜花姑亦可)
理念:这样的人物就是拿来秒杀异性的。
HP6 灵6 范围3
技能:
【第一】 妨碍成功则我方计算灵力+1
【美人(或帅哥)】丢弃全部手牌(需大于等于1张时),对方全部异性角色横置。

2姚仙
理念:姚仙这样有爱的大神,当然要强力!
hp 10    范围5   灵力6
效果:
【大富翁】开局时多摸取一张手牌
技能
【仙剑】妨碍时,使怪物对敌方角色范围+1
【奇侠】我方宠物灵+1
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