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“六一”光棍节《逍遥游》SP卡设计征集赛 [复制链接]

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[只看该用户]
翻了翻之前的设计稿,发现漏了一个技能,还有一个技能不完整。下面是补充内容

徐长卿
[半仙之体]仙术伤害对其无效


龙葵             [无身]普通伤害对其无效且不能作为[偷盗]和暗器的使用对象

然后今天跟同学交流了一下。一:这个活动可以丰富逍遥游的内容,但是一些角色卡,组合卡以及怪物卡设计得有些偏。拿角色卡来说,我们都认为角色卡包括主角和一些大家耳熟能详的配角就够了。增加那些不太重要的配角的角色卡没有必要,不仅不会增加游戏度,反而会减少逍遥游的上手度。所以一些偏一点生僻一点的内容就尽量借鉴,等后期逍遥游成熟了,这些内容就可以适当考虑加入到扩充包内了。前期以大家熟知的内容来作为角色卡等内容的话大家会更容易认识和上手。二:逍遥游目前有一个比较大的问题就是运气成分占游戏结果的比较大部分。拿王小虎来说,发挥不稳定的灵力加成由0到5不等,这样的话对游戏的影响会过大。逍遥游要成长,运气成分问题真的要解决。



本人原创,抄袭必究!
最后编辑三中小敏媚 最后编辑于 2011-11-20 23:44:37
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422#

续420

姚仙的倾慕者:全体角色(谁让姚仙是仙剑之父,是吧),老谢/工长(可以吗?),蔡魔头(好吧我是来玩的,双剑不分家~)



3 有弹性的包子
HP6     灵8     范围4
理念:这个就是恶心人的。。
劣势
【魔灵变相】每轮循环初始时多获得一次行动机会。
技能
【包子复生】结算时若我方有角色hp小于等于血量的1/3,则该角色hp+1
【包子灭天】战斗失败时,所受伤害全部平分反弹给对方参战角色,(隐蛊可免)
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角色:姜世离
血量:8    灵力:5    范围:2
技能:  灭世:自身放弃一把武器,自身HP-1,之后敌方所有玩家HP-1
                净天:技牌阶段,放弃一张技牌,指定己方一名玩家HP+1
倾慕者:欧阳倩,血手
劣势效果:自身范围较小,不擅长攻击。
卡牌设计理念:姜世离属于支援人物,最后给予敌人一击;技能从创立净天教和最后与枯木同归于尽悟出。
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上接417 请点击 只看该用户


小石头SP

灵力4范围2体力9(基本价值量25

【佛法无边】技牌阶段,可以将一张战牌当做天雷破使用

【普度众生】补牌阶段结束后,可以弃掉手牌,从角色牌中抽取一张加入我方替换掉原任意一名角色,替换后血量等于弃掉手牌数*2

倾慕者:无

劣势效果:灵力+1

设计理念:

仙剑1中的小石头想必玩家们印象深刻,变成了老方丈将来拜访的客人全都变成了出家人。该人物法力高强,属于高灵力主攻的类型,剧情中各种犀利的攻击手段给主角们以毁灭性的打击,将其设置为灵力4范围2也算合理。该人物的倔强脾气和对自己信仰的忠诚也在PC游戏中显露无疑,故而给其HP设置为颇高的9点,更耐打一些。基本价值量25点属于比较强的人物了,再加上【佛法无边】该人物是一个很富有攻击性的人物。

【佛法无边】在游戏中该技能是主角们能使用的第一个攻击效果比较可观的合体法术,直接给对方造成打击,在《逍遥游》中,能联想到的就是天雷破,为了限制其打人和打怪的输出总量,故而限制为只能将战牌当做天雷破,而且每回合只能用一次。

【普度众生】顾名思义,该技能就是让别人加入我方,剧情中小石头不辞辛苦,普度了很多人。在游戏中,本想设计为横置自己,然后可以控制对方的一名角色,但是考虑到这样相当于3V2了,破坏了平衡,即使是给自己惩罚也不容易照顾到平衡。故而直接让小石头方便的使用NPC的第三个技能就符合技能主题了。该技能的使用灵活度也很大,当己方的人物选择出现失误完全被对方克制时,可以考虑换人,或者在任意一名角色血少的情况下,让其回复到最高6HP。该技能使该人物具备了辅助能力。

倾慕者与劣势效果:倾慕者自然没什么说的,出家人嘛。劣势效果能将其灵力变为5,有支援的情况下,打怪的成功率还是有一定的保障的。

石长老SP

灵力2范围4体力7(基本价值量21

【忠臣】支援时,可以替触发者承受打怪阶段受到的伤害。

【赤血毒焰】令自身HP减至0,给对方全体造成n点伤害,n=被减掉的自身体力/2n只保留整数部分。

倾慕者:无

劣势效果:手牌+1

设计理念:

该角色在电视剧中戏份增加了非常多,本来在剧情中是一个武功高强,乍一看就是高灵力型的角色。在本次SP设计中,我给他设计为支援妨碍型角色,宏观来看该角色的奔走,都是在对主角进行一些支援与妨碍。故而设计成了灵力2范围4。体力7点是结合了第二个技能来设计的。

【忠臣】与【赤血毒焰】:该技能是在主人出现危险的时候能够代替主人受到伤害,让在队里主攻型角色贫血时,能够安心的继续打怪,同时该技能也就成为了对第二个技能的一种间接限制。第二个技能就是牺牲自己,给对方造成群体伤害,最高情况下可以给对方造成每人3HP的伤害,共9HP,而自身则减掉了6HP,正面价值量则是3,但用该技能时多半都会手握灵葫仙丹而对方若带着装备和宠物一起归西的话,该技能的价值量加成就不仅仅是3点了。

倾慕者与劣势效果:倾慕者在游戏中没出现过,劣势效果则让其增加手牌数量增加生存能力和辅助能力。

神·凌天辰 HP12 灵力4 范围6

【天赋】自身灵力范围。

【异禀】自身范围翻倍。

【博学】弃掉一张手牌可以获得任何一名角色的一个技能。

【多才】可以将任何手牌当任何手牌(鼠儿果除外)使用。

【艺术】受到伤害时默念一句:艺术就是炫目而转瞬即逝的美可以免疫本次伤害。

【杀妻】Amy在场的情况下,可以弃掉一张手牌令Amy死亡。

【纳妾】可以自减1HP另对方一名女生角色加入我方。



最后编辑lingtianchen 最后编辑于 2011-11-21 00:06:36
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425#

       这个活动快要结束了,最后来个小总结。这次设计大赛是以创意为主,所以我在设计中也把重点放在新的玩法,新的技能效果上,而不仅是HP或灵力的增减。在我的设计中,尝试增加骰子的使用频率,增加卡牌判定,也增加了像苏媚的化狐、重楼的魔灵、龙葵的祭剑、飞蓬和龙阳的转世、书中仙的锦囊妙计、雷元戈的风雅颂、魔翳的傀儡和暗影及司徒钟的不定基础范围等多种元素,增加了角色位置编号、角色牌翻面等概念,使得玩法更丰富。此次我设计的卡牌包括了仙一、二、三、三外、四、五六部作品中的48个角色,还有很多主要角色没有想到相应的有创意的技能,所以暂时没设计。在设计的过程中,我发觉如果能把所有角色按照六界划分,即人、鬼、仙、妖、神、魔,则游戏的玩法可以更丰富,所以在此提出建议,希望官方能够考虑。
        由于之前是边设计变发,人物想到那个设计哪个,所以比较乱,接下来我将按照仙剑系列作品的顺序将设计的48个角色SP分楼列于下面

仙剑奇侠传一(6名角色)


角色名:林月如SP
血量:10 灵力:4 范围:4
技能:【乾坤一掷】 技牌阶段,可以弃掉一张手牌指定场上一人HP-2,每回合限用一次。
          【情深意重】 己方场上一名角色受到伤害即将死亡时,可以让自身HP-2(若自身HP<=2则死亡),避免该伤害,同一阶段对同一人至多使用一次
倾慕者:李逍遥 劣势效果:灵力2
设计理念:出于对林月如的喜爱而设计。【乾坤一掷】可以算是仙剑的一个经典技能,扔掉自己的金钱而给敌人很大的伤害,所以我把它作为仙一主角的林月如的技能,通过弃牌来对对手造成伤害,也符合该技能在游戏中的情况。【情深意重】是源于仙一经典的情节,就是林月如在锁妖塔为救李逍遥和赵灵儿而牺牲自己,当初游戏时为林月如的死哭了,所以对这个情节印象颇深,这也是林月如这个人物性格的一种体现,故作为她的一个技能,而且效果同样遵循游戏原著。

角色名:赵灵儿SP
血量:8 灵力:6 范围:4
技能:【祈雨】 每个自己回合开始可令己方全体角色HP+1
          【同归于尽】 可以舍弃自身全部HP,指定对方宠物区一只宠物破坏。
倾慕者:李逍遥 劣势效果:手牌+2
设计理念:同样是给我非常喜欢的一个角色。在苗疆祈雨造福众生,最后与水魔兽同归于尽,突出了灵儿的博爱与作为女娲后人的责任感,所以技能设计的灵感也来源于此。

角色名:阿奴SP
血量7 灵力2 范围5
技能:【蛊术】技牌阶段,指定一名场上角色并从手牌堆上方翻一张牌,根据牌的种类获得以下效果,每回合限用一次
            技牌:该角色弃一张牌
            装备牌:该角色HP-2
            战牌:该角色不能进行支援或妨碍,直至下一个该角色回合结束
            特殊牌:该角色灵力-2,直至参加过一次战斗
          【笛殇】技牌阶段,自身HP-1并选择一名角色,该角色略过下一回合(该角色翻面直至该角色回合略过后),每回合限用一次
倾慕者:无 劣势效果:灵力+2
设计理念:仙一中的阿奴给人的印象就是苗族的一个善蛊术的小女孩,在游戏最后吹着笛子目送心中暗恋的李逍遥离开,所以我设计了这两个技能来作为这种印象的体现。

角色名:圣姑SP
血量:8 灵力3 范围3
技能:【疗伤】技牌阶段,弃一张手牌,指定一名角色回复该角色当前手牌数量的HP值
         【巫卜神法】任何一张技牌都可以当作“窥测天机”使用
倾慕者:无 劣势效果:手牌+1
设计理念:圣姑在仙剑系列中扮演的就是一个医者的角色,所以疗伤技能必不可少,而巫卜神法是仙二中出现的,用来寻找李逍遥的占卜术,这作为圣姑这样的神职人员也算是标配了。

角色名:书中仙SP
血量:7 灵力2 范围3
技能:【满腹经纶】技牌阶段,从手牌堆上方摸己方角色数张牌,将这五张牌亮出并置于角色前方,作为“锦囊妙计”,每个自身的技牌阶段可选择一张手牌与“锦囊妙计”中一张牌交换。
          【献计】己方所有其他角色可以使用“锦囊妙计”中的牌,同一角色同一回合限用一次。
倾慕者:无 劣势效果:灵力+2
设计理念:书中仙省钱饱读诗书,在遇到李逍遥后,跟随李逍遥并多次给他出主意,所以两个技能设计为满腹经纶和献计,且第二个技能是建立在第一个技能基础上的。这里要说明一下,队友使用锦囊妙计时,不一定要在自己的回合,只要到了使用其中某张牌的时机就可以使用

角色名:彩依SP
血量:8 灵力2 范围4
技能:【蝶恋】游戏开始时指定场上一名男性角色,之后该角色HP减少效果转移到自身
          【修炼】自身回合外,每次参战成功,自身HP+2
倾慕者:刘晋元 劣势效果:灵力+1
设计理念:仙一中让人感动的印象深刻的一个角色,同样印象深刻的还有那曲蝶恋,两个技能也来源于彩依的故事。第一个技能应该很好理解,第二个的话,就理解为打怪练级吧
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仙剑奇侠传二(6名角色)


角色名:王小虎SP
血量8  灵力3 范围2
技能:【虎煞】技牌阶段进行两次掷骰子操作,选其中一次的点数进行如下判定,骰子点数位置为王小虎时,王小虎灵力+3,否则该位置角色HP-2
          【正义感】作为触发方参加战斗时,自身灵力和范围各+2
倾慕者:苏媚 沈欺霜 劣势效果:手牌+1
设计理念:两个技能都是根据仙二剧情设定来设计的,其中【虎煞】技能中提到的位置编号是体验版教程中的编号,而这个技能有两种结果,小概率对王小虎有利,大概率对其他角色不利,为了减少伤害队友的情况发生,技能描述为进行两次掷骰子,选其中一次作为最后结果。

角色名:苏媚SP
血量7 灵力2 范围3
技能:【化狐】技牌阶段或自身死亡时,可作为一个宠物转移到一名指定玩家宠物宠物区(属性:火,灵力4,距离3),之后无法进行任何操作,直至游戏结束
          【舍身】己方角色死亡时,可与该角色交换全部HP(此时认为苏媚死亡),该死亡角色不需要弃置手牌、装备及宠物
倾慕者:王小虎 劣势效果:灵力+2
设计理念:两个技能灵感来源于仙二最后苏媚为救王小虎等人脱离禁咒空间而放弃自己的生命(实际没死)以及结局时化为狐狸的情节。两个技能内容也融合了原著剧情和卡牌的游戏规则,此外两个技能之间的相容性也很不错,个人认为在卡牌中会是一个很强的角色。

角色名:沈欺霜SP
血量7 灵力4 范围3
技能:【五行奇阵】自身战斗阶段翻取怪物前,宣布一个属性(金木水火土),若翻取的怪是到此种属性,该怪物灵力在战斗结算时-5(初始灵力<5时变为0)
          【忍耐】每个回合损失HP不超过1
倾慕者:王小虎 劣势效果:灵力+1
设计理念:五行奇阵的设计灵感来源于仙二中沈欺霜的技能,虽说触发成功的几率只有20%,但配合冥洞宝镜和窥测天机还是有很强的作用的。而忍耐是根据沈欺霜身世凄惨,从小受人欺负的背景设计的。

角色名:李忆如SP
血量8 灵力3 范围3
技能:【御灵】若获得的新宠物属性与已有宠物相同,则不需要替换已有宠物而同时置于宠物区
          【淘气】回合开始阶段掷骰子,李忆如可选择让骰子点数的角色摸或弃一张牌
倾慕者:无 劣势效果:灵力+1
设计理念:御灵是根据仙二中李忆如的御灵系统设计的,而淘气则是李忆如的性格特点,相应的,这里技能设置得也有些淘气的意味。

角色名:千叶禅师SP
血量:10 灵力4 范围1
技能:【笑里藏刀】技牌阶段,可选择让一名角色摸一张牌并展示,若为装备牌或战牌,则该角色HP-2,每回合限用一次
          【禁咒空间】技牌阶段,弃一张手牌并指定一名角色,该角色略过下一回合(该角色翻面直至该角色回合略过后),每回合限用一次
倾慕者:无 劣势效果:手牌+1
设计理念:仙二里的最终BOSS,他一出场我就觉得他不是好人,就是因为他那诡异的笑,所以把这个作为一个该角色技能。而禁咒空间是他将王小虎等人困入幻境施的法术,相应的技能效果也是和仙二里类似。

角色名:喻南松SP
血量12 灵力2 范围4
技能:【复仇】自身每受到一点伤害,灵力+1,至参战成功后失去因此技能增加的灵力值
          【执着】 自身使用的技牌、战牌、特殊牌效果不能被冰心决抵消
倾慕者:无 劣势效果:手牌+1
设计理念:仙二中喻南松的出场就是为了报灭门之仇而跪几天几夜求盛尊武收他为徒,所以两个技能灵感来源于此。【复仇】技能是靠损失自身HP来换取高爆发,而且只能用一次,略显鸡肋,所以讲他的HP设为最多的12,如果合理运用还是会有不错的效果。相比较,【执着】就比较实用了。
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仙剑奇侠传三(8名角色)


角色名:景天SP
血量10 灵力2 范围4
技能:【古董迷】(包括角色技能造成的)补牌时,可选择从弃牌区选择一张牌加入手牌,其余牌仍从手牌堆补
          【忆前尘】游戏开局时,选择角色飞蓬或龙阳(含SP)的任一技能并获得之,【转世】除外
倾慕者:唐雪见 龙葵 夕瑶 劣势效果:灵力+2
设计理念:淘古董可谓是景天最大的爱好,所以设计这个技能,可以让景天从弃牌区里淘些“古董”。而他作为飞蓬和龙阳的转世,回忆其前世的技能也未尝不可XD,而且我在设计飞蓬和龙阳的时候同样用到了他们三个之间的关系,详见这两个角色。

角色名:唐雪见SP
血量6 灵力4 范围1
技能:【唐门毒术】技牌阶段,弃一张战牌并指定一名角色,之后该角色每次参加战斗时HP-1
          【神树之体】金属性伤害加倍,水属性伤害等量转换为HP回复,其余属性伤害减半(偶数时直接减半,奇数时+1后减半)
倾慕者:景天 劣势效果:手牌+1
设计理念:身为唐门的**,之后的唐门掌门,毒术自然是其招牌技能。而她的传奇身世也应该体现出来让她与众不同。从而雪见的两个技能就诞生了。

角色名:徐长卿SP
血量11 灵力2 范围4
技能:【伊人长伴】自身触发战斗时,援护的女性角色距离额外+2
          【升仙】自身灵力=基础灵力+本方女性角色数量
倾慕者:紫萱 劣势效果:灵力+2
设计理念:徐长卿三世轮回,紫萱都在他身边相伴,在仙三最后,紫萱将自身修为传给长卿,让他能够胜任掌门之位,两个技能的设计灵感也就由此而来。

角色名:紫萱SP
血量7 灵力5 范围2
技能:【情痴】游戏开始时指定场上一名男性角色,之后所有弃牌阶段,可将要弃手牌交给该角色而不弃入弃牌区
          【水灵护体】土属性伤害加倍,金属性伤害等量转换为HP回复,其余属性伤害减半(偶数时直接减半,奇数时+1后减半);触发战斗翻取到水属性怪物时,跳过战斗直接收为宠物,不进行胜利结算
倾慕者:徐长卿 重楼 劣势效果:手牌+1
设计理念:仙剑最突出的一个主题就是情,而紫萱恐怕是仙剑几代中最痴情的,为了和徐长卿长相厮守而不惜冒各种险,所以我把痴情作为他的一个技能,相应的效果也是在游戏中一直为一个男性角色付出。而设计水灵护体是因为她将水灵珠纳为己用,修炼内丹。

角色名:重楼SP
血量8 灵力4 范围3
技能:【魔灵】技牌阶段,可将一张手牌置于一名角色宠物区作为“魔灵”,并指定一个属性(已有宠物的属性除外),在该角色获得此种属性宠物而将魔灵替换前,自身可获得一下效果之一
           1.自身灵力=基础灵力+该角色手牌数
           2.自身灵力=基础灵力*该角色宠物数
           3.该角色获得的一切HP回复效果均转移到自身
          【英雄相惜】自身参战成功时,对方参战成功的角色灵力+1
倾慕者:无 劣势效果:灵力+1
设计理念:魔尊的实力在仙剑系列中算是数一数二的,所以角色设计也尽量强一些。游戏中重楼在景天一行人身边安置了魔灵,所以我就把这个移植到卡牌中作为重楼的一个技能,相应的效果也很不错。而【英雄相惜】则是根据他来到人间寻找飞蓬的转世景天,并时不时帮助他们而想到,是一个利人的技能,也算是为保持平衡而设置

角色名:龙葵SP
血量4 灵力2 范围4
技能:【祭剑】技牌阶段,可将本角色牌横置于一名角色的武器牌下,并将灵力和范围加在武器的灵力和范围上,进入剑灵状态。以此状态存在于游戏中时,不受任何对象为游戏角色的卡牌效果影响,且自身回合只包含补牌及弃牌阶段,自身装备区及宠物区维持使用技能前的状态不变。该武器被替换、破坏、转移或自身回合弃牌阶段结束后可选择回到角色状态
         【分身转换】每个角色回合开始前掷骰子,当点数为偶数时,自身灵力和范围数值互换
倾慕者:景天 劣势效果:灵力+2
设计理念:当年姜国被攻陷时,龙葵以身祭剑成为剑灵,同时生出龙葵鬼,使得她经常不自觉地变成性格迥异的分身,所以两个技能效果也尽量按照仙三中的情况来设计,个人感觉还是比较变态的。所以我将她的血量设计为仅有4点,这也符合她在游戏中鬼的身份。

角色名:飞蓬SP
血量8 灵力4 范围2
技能:【镇妖剑】作为触发方参加战斗时,灵力+2
          【应战】己方支援或妨碍失败时,弃一张手牌后成为支援者或妨碍者(无视距离),已经参战时不能发动此技能
          【转世】自身回合开始时,可选择用龙阳或景天(含SP)替换本角色,HP、手牌、装备、宠物等均保留。不能选择已存在于游戏中的角色。
倾慕者:夕瑶 劣势效果:手牌+1
设计理念:作为蜀山镇派之宝,飞蓬的武器镇妖剑很自然成为了飞蓬的一个技能。而应战技能是由官方重楼的技能【决斗】想到的。而【转世】这个技能没有实质性作用,所以作为第三个技能出现,也不算破坏平衡。

角色名:龙阳SP
血量9 灵力3 范围3
技能:【铸剑】自己技牌阶段,可以弃掉一张武器(手牌、装备区均可),获得以下效果之一,每回合限用一次
           1、从手牌弃牌区选择一张武器加入手牌
           2、从牌堆摸一张牌    
          【战死沙场】战斗结算时,可使自身HP减少换取等量灵力增加
         【转世】自身回合开始时,可选择用景天(含SP)替换本角色,HP、手牌、装备、宠物等均保留。不能选择已存在于游戏中的角色。
倾慕者:龙葵 劣势效果:灵力+2
设计理念:游戏中关于龙阳的信息实在是太少了,能知道的是他擅长铸剑,在杨国入侵时战死,所以选择这两点来作为该角色技能。和飞蓬一样,【转世】作为一个额外的技能。
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仙剑奇侠传三 问情篇(7名角色)


角色名:南宫煌SP
血量11 灵力3 范围4
技能:【五灵轮】自身回合开始时掷骰子,当点数分别为1、2、3、4、5时,本回合战斗阶段翻出怪物若为金、木、水、火、土属性,我方灵力计直接移至最大值,点数为6时重新掷
          【博采众长】每个角色回合开始时,指定场上角色的一个技能并获得之,效果持续至之后某个回合开始时用其他角色技能替换为止
倾慕者:温慧 王蓬絮 劣势效果:灵力+2
设计理念:仙三外中南宫煌从清冷仙人处获得五灵轮,所这里作为一个技能,相应的效果也结合五行而设计。而博采众长是根据游戏中他跟许多人学习技能而产生灵感。总体来说是个不强不弱的角色。

角色名:温慧SP
血量10 灵力2 范围4
技能:【家传神器】任何一张特殊牌都可以当作“冥洞宝镜”使用
          【尚武】技牌阶段,从手牌堆上方翻一张牌进行判定,若为装备牌或战牌,则本回合自身灵力+3,并将该牌加入手牌。
倾慕者:南宫煌 雷元戈 劣势效果:灵力+1
设计理念:冥洞宝镜是温慧的传****,所以温慧的技能里当然要体现出这个“特权”。而出身将军家庭,从小受到战争的耳濡目染,再加上她天生大力,使她成为一个尚武的人,开始只是想设计一个灵力增加的效果,但感觉太简单了些,所以就改成了判定的形式。

角色名:李三思SP
血量9 灵力2 范围5
技能:【飞龙探云手】补牌阶段,补牌来源可以是场上角色手牌
          【盗富济贫】技牌阶段,可以将场上装备最多的角色的一个装备转移到场上装备最少的角色的装备区,并列最多或最少时选择其中一个玩家发动技能
倾慕者:无 劣势效果:灵力+2
设计理念:李三思是江湖上有名的大盗,所以两个技能都是和盗有关的。飞龙探云手是李家的祖传绝技,自然少不了。而李三思是侠盗,是为帮助穷人而盗,所以第二个技能也就由此而来。

角色名:司徒钟SP
血量8 灵力4 范围?
技能:【云游四方】每次需要进行距离判定时,掷骰子并将骰子点数作为角色的基础范围
          【酒神】技牌阶段,掷两次骰子,当点数之和≥9时,指定一名角色HP-6
倾慕者:无 劣势效果:手牌+1
设计理念:这是我设计的唯一一个基础范围为?的角色,其范围根据技能【云游四方】确定,增加了很多不确定性。而第二个技能【酒神】是游戏中酒剑仙司徒钟自创的强力技能,这里通过骰子判定,数字取了酒的谐音9,成功触发几率为10/36,大约是1/4,条件较为苛刻,所以相应的成功触发的效果较强,也不枉酒神这个名字。

角色名:王蓬絮SP
血量7 灵力2 范围4
技能:【贪吃】场上其他角色使用鼠儿果、金蚕王及灵狐仙丹时,可弃两张手牌,将该牌使用对象转变为自己
          【读心术】技牌阶段,可让对方全体角色说出手牌中各种牌(技牌、装备牌、战牌、特殊牌)的数量
倾慕者:南宫煌 星璇 劣势效果:手牌+1
设计理念:一个是五毒兽都具备的技能读心术,另一个则是王蓬絮的特点贪吃,相应地效果也如技能名称字面上的含义而设计。第一个技能【贪吃】显得有些霸道,于是我增加了一个附加条件弃两张手牌来作为约束,因为手牌上限才3张,所以可以很好地限制这个技能的使用,否则就太强了。

角色名:星璇SP
血量6 灵力3 范围3
技能:【剧毒之身】自身手牌、装备区牌、宠物区牌被转移或弃掉,则效果来源的角色HP-n,n为该角色触发此技能的次数
         【坚毅】战斗阶段,自身使用战牌数量无限制
倾慕者:王蓬絮 劣势效果:手牌+1
设计理念:星璇的身体是父亲的尸体,所以要靠毒来维持,第一个技能由此而来。至于坚毅,则是星璇的一个性格特征,相应的技能效果体现出“一定要把对方**”的坚定←_←

角色名:雷元戈SP
血量8 灵力2 范围5
技能:【吝啬】自身手牌、装备区牌、宠物区牌无法被转移或弃掉
          【风雅颂】若自身没有水、火、木属性的怪物作为宠物,则相应地视为有风(水)、雅(火)、颂(木)作为宠物,灵力均为2,距离均为5
倾慕者:无 劣势效果:灵力+1
设计理念:作为仙三外的主角之一,雷元戈在仙剑主角中是少有的缺点较多的一个,吝啬就是其中一点,既然吝啬,自己的东西就不能轻易让别人拿走,这便是第一个技能的设计思路。游戏中的三只搞笑鸟风雅颂一直跟着雷元戈,正好和卡牌规则有契合点,于是第二个技能也就顺理成章地设计出来了。
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429#

仙剑奇侠传四(12名角色)


角色名:慕容紫英SP
血量9 灵力4 范围2
技能:【铸剑】自己技牌阶段,可以弃掉一张武器(手牌、装备区均可),获得以下效果之一,每回合限用一次
           1、从手牌弃牌区选择一张武器加入手牌
           2、从牌堆摸一张牌
          【人剑合一】受到伤害时,可选择弃掉一张剑类武器(手牌、装备区均可),避免此次伤害
          【剑匣】弃牌阶段时的手牌上限为5张
倾慕者:指定任意一人 劣势效果:手牌+2
设计理念:说到慕容紫英,理所当然会想到剑,所以设置两个与剑相关的技能对于擅长剑术、热爱剑之道的慕容紫英来说再合适不过了

角色名:韩菱纱SP
血量6 灵力4 范围3
技能:【风水道法】自己技牌阶段,从手牌堆上方取4张牌确认,调整顺序后放回
         【通天大盗】补牌阶段,可以选择不从手牌堆摸牌,而从场上角色手牌中抽取。
倾慕者:云天河 劣势效果:灵力+2
设计理念:仙四里很喜欢的主角,看风水和偷盗都是韩菱纱的看家本领,自然要作为她的技能出现了

角色名:玄霄SP
血量9 灵力3 范围4
技能:【羲和玄炎】自己技牌阶段,指定一名角色掷骰子,若所掷点数小于等于玄霄范围,则该角色HP-2
          【走火入魔】当自身HP<=2时,基础灵力、范围均变为5
倾慕者:夙玉 劣势效果:灵力+1
设计理念:作为仙四终极BOSS,实力必须强,作为属阳的羲和剑宿体,近身之人都会焚为灰烬,【羲和玄炎】技能由此而生。而他破冰而出之后,为了追求力量遁入魔道,所以就设置了【走火入魔】的技能

角色名:夙玉SP
血量8 灵力2 范围4
技能:【望舒剑】战斗阶段,可以选择HP-1,使灵力+2
          【仁爱】战斗阶段,参战成功时,弃掉一张装备区的武器,指定对方一名角色退出战斗(即不计算其灵力)
倾慕者:玄霄 云天青 劣势效果:手牌+2
设计理念:望舒剑的宿体,因而把【望舒剑】作为她的技能之一。她虽然在游戏中出场不多,但足以让人感到她对于生灵仁爱的一面,所以设置这样一个技能,也能突出夙玉的人性特点

角色名:云天河SP
血量7 灵力2 范围5
技能:【不谙世事】任何角色的技能对云天河无效
         【狩猎能手】战斗阶段,作为触发方时,灵力+2
倾慕者:韩菱纱 柳梦璃 劣势效果:手牌+1
设计理念:从小生活在山上,对山下的世界一概不知,而且在山上通过狩猎野猪烤肉为食,所以两个技能名称完全符合云天河早期的特点

角色名:柳梦璃SP
血量9 灵力4 范围2
技能:【箜篌神韵】任何一张手牌都可以当作天玄五音使用
          【妖之语】作为触发方参战成功时怪物灵力-2,不成功时怪物灵力-1;作为妨碍方参战成功时怪物灵力+2,不成功时怪物灵力+1
倾慕者:云天河 劣势效果:手牌+1
设计理念:在仙四中,箜篌是梦璃的武器,而天玄五音是梦璃的技能,所以它们的结合理所当然。而作为妖,因为她懂得妖语,所以在游戏中也因为他与槐米们的沟通减少了不必要的麻烦,在这里,就当作是梦璃当然也要发挥这一优势XD

角色名:耿峰&巴靖安
血量8 灵力2 范围3
技能:【留下口粮来】场上角色进入弃牌阶段,耿峰&巴靖安可以从该角色手牌抽一张牌,之后该角色开始弃牌,且弃牌数应与被抽牌前需弃牌数一致
          【欺软怕硬】在触发【留下口粮来】技能时,若被抽牌角色装备有武器,则双方掷骰子,若耿峰&巴靖安点数小于该角色,则不能抽牌
倾慕者:无 劣势效果:灵力+1
设计理念:还记得仙四中仙山路上的劫匪吗?就是这两个人了,这两个酱油男在仙四中的存在感很不强,所以就设计成卡牌好让大家能想起,不过我记住他们是因为和他们一起的那个女角色叫石榴- -!

角色名:酒仙翁SP
血量10 灵力4 距离1
技能:【洞悉】每个我方回合开始指定对方一名角色展示手牌
          【醉梦引】弃一张手牌并说一个手牌种类(技牌、装备牌、战牌、特殊牌),并从一个玩家手从抽一张牌确认,若该牌是所说种类,则获得该角色宠物区的一个非BOSS宠物
倾慕者:无 劣势效果:手牌+1
设计理念:一个很可爱的老神仙,有一双明察秋毫的慧眼,所以技能让一名角色展示手牌也就体现了这一点,当然也仅仅是看一下,显得有些鸡肋。醉梦引是仙四中酒仙翁的一个技能,这里设置成这样的效果,显然是为了配合洞悉来使用,也使得这个角色在卡牌游戏中有一定的威胁。

角色名:九天玄女SP
血量6 灵力4 范围1
技能:【天火】自身HP减少时,弃一张手牌并掷骰子,然后至多指定骰子点数个玩家HP-1
          【天罚禁身】自身跳过战斗阶段时,可指定场上一名角色下一回合略过(该角色翻面直至该角色回合略过后)
倾慕者:指定任意两人 劣势效果:手牌+1
设计理念:仙四最后出现的庄严肃穆的女神,能力自然要比常人强,其技能设计也V5了一些,相应的在HP上限制了一下以免破坏平衡

角色名:夙瑶SP
血量9 灵力3 范围3
技能:【上进】技牌阶段,翻取手牌堆最上面一张牌确认并弃之,如果是技牌或战牌,则自身灵力+3,效果持续至回合结束
          【夺剑】技牌阶段,翻取手牌堆最上面一张牌确认并弃之,如果是装备牌或特殊,则可将场上任意一名角色装备区的武器加入手牌
倾慕者:无 劣势效果:灵力+2
设计理念:上进用在夙瑶身上再合适不过,而夺剑是因为她最后成为望舒剑的使用者而与玄霄合力。两个技能都是通过翻取手牌堆上方的牌来确定技能是否使用成功,虽然两个技能判定成功的条件涵盖了所有四种手牌,但因为不能同时触发,所以一回合中有可能都成功,也可能都失败,拼人品了.不过将来如果能有查看手牌堆的技牌或人物技能,夙瑶想必会大大加强

角色名:青阳&重光SP
血量7 灵力4 范围3
技能:【隐居】手牌中任意一张装备牌或特殊牌都可当作隐蛊使用
          【指引】每个角色回合开始阶段,青阳&重光说出一个手牌种类(技牌、装备牌、战牌、特殊牌),该角色在直至该回合结束只能使用这种手牌。若如此,在回合结束时青阳&重光HP-1
倾慕者:指定任意琼华派角色一人 劣势效果:手牌+1
设计理念:两个技能名称源于仙四中两人隐居清风涧,向受玄霄所托的云天河一行人指引方向。两个技能设置都比较强,不过相应的HP少了一些,算是平衡一下。

角色名:云天青SP
血量9 灵力2 范围4
技能:【不羁】战斗阶段使用战牌数量不限于1张
          【托孤】技牌阶段,可将任意数量自己的宠物转移给其他角色
倾慕者:夙玉 劣势效果:灵力+2
设计理念:仙四中说了云天青年轻时是个不羁之人,加入琼华派后行侠仗义,救下妖界幼婴并托付寿阳县令抚养。两个技能设置便是基于这些考虑,本身不是很强势的技能,不过有恰当的配合会很难对付
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430#

仙剑奇侠传五(9名角色)


角色名:无知的小草SP
血量10 灵力2 范围4
技能:【无知】 每个回合开始(不论己方对方),可以指定对方场上一名角色猜一个点数(1-6)并掷骰子,若猜错,该角色HP-2,若猜对,无知的小草HP-2      
          【污浊】 参战成功时,该战斗阶段对方角色不能使用战牌
倾慕者:无 劣势效果:灵力+1
设计理念:玩仙五的时候因为“无知”被它整得很惨,所以设计这么一个角色,可以增加娱乐性,至于两个技能的设置,打过这个BOSS的玩家都懂得

角色名:姜云凡SP
血量10 灵力3 范围2
技能:【双剑】可同时装备两件武器,效果叠加(照搬官方赵灵儿的技能,应该可以吧- -!)
          【守护】作为支援者时无范围限制
倾慕者:唐雨柔 劣势效果:灵力+2
设计理念:作为仙五男主角,出于对雨柔的痴情与对自己行为的负责,最终决定守护三皇神器,也等待着与雨柔再见的那一天,所以在卡牌中,也把他设计为一个优秀的“守护者”

角色名:唐雨柔SP
血量6 灵力4 范围2
技能:【续命】在死亡时可以弃掉手牌一张装备牌,恢复一半HP,避免此次死亡,每局限用一次
          【仙曲】若成功参战,我放参战角色灵力各+1(回合结束还原),若参战失败,则我放参战角色HP各+2
倾慕者:姜云凡 劣势效果:灵力+1
设计理念:仙五女主角,也是五代里的悲情角色,要靠女娲血玉的力量来延续生命。游戏中她也是一个善音律之人,一支笛子可以凑出多种仙曲,是很好的援护角色,所以卡牌设计也遵循这个思想

角色名:龙幽SP
血量9 灵力4 范围3
技能:【九幽龙炎灭】 战斗胜利时可以弃1张手牌对对方全体造成HP-1的伤害
         【登基】每个自己回合开始掷骰子,当点数为1时,自身灵力和范围各+1,一局游戏中至多可通过此技能使自身灵力和范围各+3
倾慕者:小蛮 红姬 劣势效果:手牌+1
设计理念:游戏中的龙幽就是一个输出很可观的角色,所以我也就主要朝这个方向设计。【九幽龙炎灭】作为游戏中龙幽的最强技能,被我拿来放到这里,而游戏的最后龙幽成为夜叉国王,所以技能【登基】也就由此而生,作为一个强化自身的技能,为了使这个技能不至于太强,加入了掷骰子和上限来作为限制

角色名:小蛮SP
血量6 灵力3 范围1
技能:【炼蛊】技牌阶段,弃一张手牌并掷骰子,根据点数获得以下效果
              1或4:指定两名角色补一张牌
              2或5:指定两名角色HP+1
              3或6:指定两名角色HP-1
          【宠爱】己方所有宠物灵力+1
倾慕者:龙幽 劣势效果:手牌+1
设计理念:作为仙五的二号女主角,在苗疆长大的她,会炼蛊是必须的,而游戏中,蜂群、熊猫、蜥蜴都是她的伙伴,可见她对于动物是格外地喜爱,当然也少不了对动物的宠爱。

角色名:黄山三怪SP
血量12 灵力4 范围2
技能:【收徒】每个自己回合可指定对方一名角色,本回合战斗阶段该角色不得作为妨碍者
          【怪才】每个己方回合开始掷骰子,当点数为3或6时,可分别指定场上1或2名角色各HP-3
倾慕者:无 劣势效果:灵力+1
设计理念:仙五中的搞笑角色,但实力也不俗,三个人嘛,自然会强一点

角色名:欧阳慧SP
血量8 灵力4 范围1
技能:【巾帼剑侠】自身装备剑类武器时,灵力额外+2
          【雷鸣刺】战斗胜利时可弃一张装备牌另对方参战者HP-2
倾慕者:无 劣势效果:灵力+1
设计理念:仙五中很喜欢的一个配角,正气凛然,剑法超群,善使雷系法术,是一个实力很强的角色,设计也就是按照这个思路

角色名:姜世离SP
血量9 灵力3 范围4
技能:【万夫莫开】作为触发者参战时,可选择不用支援者而使自身基础灵力翻倍
          【魔之尊者】不受来源为魔族角色的HP减少效果影响
倾慕者:欧阳倩 劣势效果:灵力+1
设计理念:作为仙五中魔族的领袖,实力非凡,在覆天顶大战中一人抵挡正派大军,霸气非常,所以设计了【万夫莫开】这个技能,而【魔之尊者】这个技能自然而然就能想到。

角色名:魔翳SP
血量8 灵力4 范围2
技能:【傀儡】技牌阶段,自身HP减1,将一张手牌正面朝上置于角色牌上作为傀儡,HP为3,之后所有HP减少效果由傀儡承受,直至傀儡HP减为0或到下一个自身回合,将傀儡牌弃掉
          【暗影】参加战斗并翻出怪物牌后,可将一张手牌置于角色牌前方,作为暗影代替自身参加战斗,并获得场上一名角色的灵力及范围数值,战斗结束后将暗影牌弃掉
倾慕者:无 劣势效果:手牌+1
设计理念:游戏中枯木是魔翳在姜世离身边的傀儡,在最终boss战中有制造复制主角能力的暗影,所以我提取这两点作为魔翳的技能。
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431#

        1、角色名:龙葵

  2、血量:7
              灵力:2
              范围:4

  3、两种技能:
               1、一眼万年:指定场上一位男性角色,自动为其承受所有攻击与伤害。一旦指定,不得更改。
               2、以身殉剑:特殊召唤魔剑装备卡牌给指定的男性角色装备上,自己则变身为红龙葵。

     倾慕者:龙阳、景天
     劣势效果:范围+2

  4、卡牌设计理念
             龙葵是一个联系着很多因素的角色,也是一个很专一的角色,她所衍生出来的魔剑和红龙葵
             我觉得必须让他们联系在一起,于是就有了特殊召唤和变身两个想法。
             而她以身殉剑,独自承受千年孤寂,着实难得。
             更难得的是,千年以后她依然对爱执着,可当真算得上是一眼万年。
             我觉得此女子值得我们万千光棍珍惜和爱护,希望全天下的光棍都能遇上一位属于自己的“龙葵”吧!
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432#

搭个末班车,看了前面的高手觉得压力甚大。。选取了几个虽然比较酱油但还是挺喜欢的角色,聊以博诸君一笑把。。

一、
角色:阿桃
血量:8
灵力:4
范围:3
技能一【桃夭】使用技牌阶段,可以使自己HP-2,然后指定一名玩家弃置所有手牌及装备
技能二【忘仙水】回合结束阶段,可以弃置1张牌指定一名玩家进入横置状态。
倾慕者:宋贺文
劣势效果:灵力+1
卡牌设计理念:阿桃是我在仙一中很喜欢的一个角色,虽然她只是支线中的人物。桃夭的技能来自于她桃树精的身份,而忘仙水则出自桃源村保守秘密使路人遗忘的传统。

二、    
角色:宋贺文
血量:6
灵力:1
范围:6
技能一【采药】自身回合时,若跳过战斗阶段,可检视敌方所有参战者的手牌,若有灵葫仙丹可以展示后收归自己手牌
技能二【情比金坚】支援女性角色触发的战斗时,灵力+2;对方是自己的倾慕对象时,灵力+1
倾慕者:阿桃
劣势效果:灵力+2
卡牌设计理念:宋贺文与阿桃是一对情侣,采药的技能出自于他郎中的身份,而情比金坚是说他为了阿桃自愿为妖。特别设计若支援对象是阿桃时至多可以增加3点灵力,和阿桃是绝妙的组合。

三、
角色:诸葛明月
血量:9
灵力:3
范围:4
技能一【舐犊】我方可以保留属性相同的宠物,自身宠物数量上限为7只
技能二【悼夫】有男性玩家死亡退场时,可以自减3点体力上限,然后获得该角色 的所有技能
倾慕者:冯和元
劣势效果:手牌+1
卡牌设计理念:诸葛明月是个非常悲情的人物,孩子屡次早夭,最后丈夫自愿牺牲自己以保家人性命,是诸葛明月技能的设计来源。

四、
角色:古藤老人
血量:12
灵力:5
范围:1
技能一【读心】使用技牌阶段,可自减1点灵力,然后检视手牌堆顶端的3张牌,弃掉其中1张后,剩余2张收归自己手牌。
技能二【阅历】自身触发战斗时,怪物的出场效果无效
倾慕者:无
劣势效果:灵力+1
卡牌设计理念:古藤老人实力深不可测,也许是纵观仙三故事中除了重楼以外最强力的仙人,因此给他设计了5点的高灵力。古藤老人年纪老迈,资历也非常丰厚,兼以自己读心的能力自豪,皆是他技能的设计灵感。
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433#

1、角色名:铁掌飞凤孙岚(李大娘)

2、血量、灵力、范围:6、3、2

3、两种技能、倾慕者、劣势效果:

飞凤穿云掌:每回合以一点灵力换取对方两点体力。

罗刹铁锅:本回合內可将任一战牌当做天雷破使用。

倾慕者:李三省、李逍遥(这个也算么?囧)

劣势效果:灵力+1

4、卡牌设计理念:

随手一锅将万人迷逍遥哥拍飞,大娘霸气,舍我其谁。
最后编辑jpeg 最后编辑于 2011-11-21 06:02:48
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